刀剑神域8:Early and Late

刀剑神域8:Early and Late pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

川原礫 著,abec 绘,吳思慧 译
图书标签:
  • 轻小说
  • 刀剑神域
  • 科幻
  • 奇幻
  • 冒险
  • 虚拟现实
  • 游戏
  • 爱情
  • 动作
  • 桐人
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出版社: 臺灣國際角川書店股份有限公司
ISBN:9789862875490
商品编码:16027002
包装:平装
出版时间:2012-02-01
用纸:胶版纸
页数:264
正文语种:繁體中文

具体描述

内容简介

  《圈内事件》——《SAO》的中层地区发生了惨案,一名玩家被杀害。然而,遇害现场确实HP绝对不会减少的“安全圈内”。就算假设这是一起PK事件,依然找不出凶手杀人的方法……于是桐人与亚丝娜开始追查这宗悬案。
  《圣剑》——《ALO》里传说的圣剑,取得这把剑的任务终于开启。因守护圣剑的怪物实在太过棘手,桐人曾经一度放弃任务。趁着这次机会,他再度加入了争夺者的行列。只不过,这次的任务背后其实有某个非常壮大的活动……
  《起始之日》——《SAO》正式上线的第一天。在茅场晶彦宣布死亡游戏正式开始后,桐人为了在游戏里活下去,定下了第一个目标。那就是先完成在封测时期曾有过攻略经验的任务,取得比初期装备更为强力的剑——

作者简介

川原礫
群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。 著作有:《加速世界1-8》、《Sword Art Online 刀劍神域1-8》。

繪者簡介
abec
京都府出身的男性插畫家。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》系列作品等擔任作品插畫。

内页插图

精彩书摘

  這女的到底怎麼回事。
  確實,說「天氣很好妳就躺下來睡個午覺吧」的人是我,直接躺在草地上示範的人是我,然後還真的睡著的人也是我。
  但稍微打個盹不到三十分鐘便驚醒之後,我卻沒想到她竟然真的在旁邊睡熟了。她究竟是膽子超大還是脾氣超硬?又或者她!!只是睡眠不足?
  真搞不懂她在想些什麼。我為了表現最大的無奈戚而左右搖著頭,接著持續凝視身邊這個發出細微鼻息的女細劍使——「血盟騎士團」副團長「閃光」亞絲娜的姣奸側臉。
  原本呢,是因為今天天氣實在太好,讓我提不起勁鑽進陰濕的迷宮區,於是決定一整天都要待在圍繞主要街道區附近的低矮山丘上數蝴蝶。
  老實說今天的氣候真的是太完美了。假想浮遊城艾恩葛朗特的四季雖然與真實世界同步,但系統的重現度實在太誇張了點,夏天就一定每天悶熱而冬天便是酷寒。除了氣溫之外。還有風、雨、濕氣、塵埃以及成群小蟲等無數的氣候參數存在,只要其中有一項參數變好,另一項就會變差。
  但今天就不一樣了,不但氣候溫暖,空氣中還充滿柔和的日光,吹拂的微風不會太過潮濕或乾燥,更沒有成群的小蟲出現。就算是春天好了,像這種所有天氣參數都讓人戚到相當舒適的日子,一年裡也可以說不會超過五天。
  大概是數位之神為了慰勞我平時攻略的辛苦,要我好好躺下來睡個午覺。我如此解釋後,便乖乖遵照牠的旨意,不過——
  當我躺在長滿柔軟小草的斜坡上開始打瞌睡時,怱然有雙白色靴子踩上了頭旁邊的草地。同一時間,一道熟悉的聲音從天而降。對方嚴厲地表示:
  ——攻略組眾人皆於迷宮區盡一己之力,汝為何在此悠閒午睡?
  我在幾乎閉上眼睛的狀態下如此表示:
  ——今日乃整年氣候最佳之時。教人怎能不盡情享受乎?
  嚴厲的聲音又說:
  ——天候每日皆无不同也。
  而我也再度表示:
  ——汝親身臥於吾旁自可明瞭。
  ……
好的,这是一份围绕《刀剑神域》系列,但不包含《刀剑神域8:Early and Late》具体内容的详细图书简介,力求自然流畅,避免技术痕迹。 --- 刀剑神域 史诗系列:虚拟世界的边界与羁绊 序章:代码铸就的囚笼与黎明 在科技飞速发展的未来,人类对“真实”的定义正经历着前所未有的颠覆。虚拟现实技术不再是遥不可及的幻想,而是融入日常生活的必需品。然而,当一个名为“刀剑神域”(Sword Art Online, 简称SAO)的VRMMORPG(虚拟实境大型多人在线角色扮演游戏)横空出世时,一场前所未有的灾难拉开了序幕。 这不仅仅是一款游戏,它是一个由天才游戏设计师茅场晶彦亲手构建的、拥有完整生态系统的电子世界。当数万名玩家带着兴奋与期待登录时,他们发现了一个残酷的真相:退出键消失了。死亡,在游戏中将直接对应现实世界的生命终结。 《刀剑神域》系列的故事,便从这被死亡宣告的“艾恩葛朗特”(Aincrad)浮空城堡开始。 第一卷:黑色剑士的崛起与突围 故事的核心围绕着主角桐人(桐谷和人)展开。他是一名顶尖的封测玩家,因为其在游戏中的独特能力和近乎冷酷的效率,被玩家们冠以“黑色剑士”的称号。在得知被困的真相后,桐人选择了独自前行,他深知,只有登上第一百层魔王所在的顶层,才能获得重获自由的机会。 在死亡阴影笼罩的22层迷宫深处,桐人邂逅了一位拥有独特治愈能力的少女——结衣。她并非玩家,而是SAO系统内部诞生出的、拥有自我意识的AI程序。这段奇特的相遇,让原本孤独作战的桐人心中燃起了新的火花。结衣的存在,不仅是代码的奇迹,更是对“生命”定义的一次深刻拷问。 随后,桐人与一群志同道合的玩家组成了反抗的旗帜。他们必须直面层层把守的Boss,挑战人类耐力的极限,同时还要警惕那些因绝望而堕落的“坦白者”(意图杀害其他玩家的玩家)。每一次成功的攻略,都伴随着沉重的牺牲和对生存意义的沉思。 第二卷:诗乃的抉择与精灵的故乡 随着SAO事件的落幕,虚拟与现实的界限逐渐模糊。新的游戏,新的挑战接踵而至。 在另一款热门的VR射击游戏——枪械之神(Gun Gale Online, GGO)中,一个令社会感到恐慌的幽灵事件发生了:名为“死枪”(Death Gun)的神秘人物,在游戏中通过某种手段,能够在虚拟世界中远程“击杀”现实中的玩家。 为了调查此事,桐人再次潜入GGO。在这里,他遇到了另一位至关重要的伙伴——诗乃(朝田诗乃)。诗乃是一位深受过去创伤困扰的少女,她用“狙击手”的身份在虚拟世界中寻找力量和自我救赎。桐人在GGO中与她并肩作战,共同追查“死枪”的真实身份。这次经历不仅是技术层面的对抗,更是对心理创伤的深度挖掘,展现了虚拟世界如何成为疗愈或加剧人类痛苦的场所。 紧接着,故事将焦点转向了一款被誉为“终极幻想”的MMORPG——妖精之境(ALfheim Online, ALO)。在ALO中,桐人的目标从生存转变为拯救。他的挚爱亚丝娜(结城明日奈)在SAO事件后,因为对桐人的思念和某些未解的阴谋,被困在了ALO的“世界树”中。 桐人化身为精灵族的一员,与ALO的玩家们一同探索广阔无垠的“世界树”。这次冒险充满了奇幻的色彩,包括飞翔的自由、古老的魔法、以及对抗试图利用虚拟技术实现邪恶目的的反派。在这次行动中,亚丝娜的坚韧、以及桐人对伙伴的绝对信赖,成为了穿越障碍的最强力量。 第三卷:超越代码的家庭与羁绊 在经历了数次生死考验后,桐人、亚丝娜以及被系统“领养”的AI女儿结衣,共同构筑了一个超越生物学定义的家庭。他们的关系,不再仅仅是游戏中的队友,而是互相支撑、互相理解的亲人。 系列的叙事重心逐渐向“记忆”、“情感”和“人与AI的共存”方向深化。当技术日益强大,虚拟世界的内容也开始影响到现实社会的结构。故事探讨了当虚拟体验变得无比真实时,人类的“心”该如何安放。那些在游戏中建立起来的友谊、爱情和牺牲,是否比现实中的更为纯粹和珍贵? 无论是艾恩葛朗特的残酷法则,GGO中对“死亡”的恐惧,还是ALO中对自由的向往,所有的一切都指向一个核心:在任何世界里,人与人之间的羁绊才是唯一能够抵抗绝望、通往光明的钥匙。桐人的旅程,就是不断证明这一点,并为维护这种羁绊而战的史诗。 --- (注:以上简介涵盖了SAO系列中“艾恩葛朗特篇”、“GGO篇”、“妖精之境篇”等主要事件线的核心主题和人物关系,但避开了第八卷《Early and Late》中特定时间点和未在主线中详细展开的支线内容。)

用户评价

评分

这次入手的《刀剑神域8:Early and Late》真的是让我眼前一亮!虽然我还没来得及细细品味,但仅仅是翻开书页,那熟悉的文字触感和精心设计的排版就足以让我对接下来的旅程充满期待。我一直是“刀剑神域”系列的忠实粉丝,从桐人初入SAO的惊心动魄,到GGO里枪火交织的炫酷对决,再到Alicization篇章宏大的世界观和复杂的人物关系,每一部作品都带给我截然不同的震撼。而“Early and Late”这个标题,更是吊足了我的胃口。是关于早期故事的补充,还是预示着某个终结的开端?“Early”是否暗示着我们可能会回顾那些尚未被完全揭示的过去,比如某些角色初入虚拟世界时的经历,或者游戏系统更早期的设定?“Late”又指向何方?是故事的尾声,还是某个阶段性的重要转折?我脑海中已经开始勾勒出无数种可能性,也许是关于整合骑士们在艾恩葛郎特时期的故事,又或者是另一场波澜壮阔的虚拟世界冒险的序章。我对作者川原砾老师的叙事能力有着绝对的信心,他总能在意想不到的地方埋下伏笔,又能在恰当的时候将它们巧妙地串联起来。这次的“Early and Late”,想必会继续打破我对“刀剑神域”系列原有认知的边界,带来全新的惊喜和感动。包装也很不错,很适合收藏,期待早日沉浸其中,与桐人、亚丝娜他们一同经历新的冒险。

评分

刚刚拿到《刀剑神域8:Early and Late》,迫不及待地翻了翻。虽然还没有开始正经阅读,但那种熟悉的、带着淡淡纸墨香的气息,瞬间就勾起了我无数关于“刀剑神域”系列的美好回忆。从桐人最初的孤独冒险,到他和亚丝娜并肩作战的温馨时刻,再到UW篇章中那些宏大而又悲壮的史诗,这个系列对我来说早已不仅仅是一部小说,更像是一段陪伴我成长的青春记忆。而“Early and Late”这个标题,更是像一把钥匙,在我心中打开了无数扇通往未知的大门。它是否意味着我们要回溯到故事的源头,去探寻那些我们尚未知晓的秘密?那些在主要剧情中一笔带过的人物,他们的故事是否会在这部作品中得到更完整的呈现?又或者,“Late”指向的是一个令人期待又有些许不安的结局?我一直在思考,川原老师会以怎样的方式来连接这两个看似遥远的时态。是平行叙事,还是某种环环相扣的因果关系?我非常好奇,在“早期”的青涩与“晚期”的成熟之间,角色们会经历怎样的蜕变,又会有怎样的情感碰撞。这部书的封面设计也很有味道,充满了神秘感,让我对即将展开的故事充满了期待。

评分

作为“刀剑神域”系列的忠实读者,拿到《刀剑神域8:Early and Late》的瞬间,内心的激动难以言表。我还没有正式开始阅读,但仅凭这个标题,我的思绪就已经在各种可能性中飞驰。这个系列最让我着迷的,莫过于其精巧的世界观设定和饱满的人物塑造。从最初的“死亡游戏”到后来的“Underworld”篇章,每一个世界都充满了独特的魅力,而桐人、亚丝娜等人的成长历程更是牵动人心。这次的“Early and Late”,无疑是在暗示着某种时间线上的交织。是关于故事的开端,那些我们或许只知道一部分的早期冒险?是那些未曾完全展现的过去,隐藏着更多的秘密和不为人知的挣扎?又或者是,“Late”代表着故事某个阶段的收束,是角色们迎来的新的挑战,还是某种意义上的告别?我个人非常期待看到作者川原砾老师是如何处理这种跨越时空的叙事,如何将“早期”的稚嫩与“晚期”的成熟巧妙地融合在一起,或许会带来意想不到的剧情反转和人物弧光。每一本“刀剑神域”都能让我沉浸其中,忘记现实的烦恼,这次的“Early and Late”,想必也不会让我失望。

评分

作为一名资深“刀剑神域”爱好者,我拿到《刀剑神域8:Early and Late》后,虽然还没完全投入阅读,但光是封面和标题就让我充满了无尽的遐想。这个系列最吸引我的地方,始终在于它对虚拟世界设定和人类情感的深刻探讨。从最早的死亡游戏,到后来的ALO、GGO,再到 Alicization篇章中那令人心碎的“Underworld”,每一次的舞台变换都伴随着更深层次的哲学思考和情感纠葛。这次的“Early and Late”,这个看似简单的组合,在我看来却蕴含着巨大的信息量。它会不会是对桐人、亚丝娜早期经历中一些不为人知的细节的挖掘?那些在主线故事中匆匆略过的片段,是否会在这部作品中被放大、被细致描绘,让我们看到他们之间更细腻的情感发展?抑或是,它指向了某个故事线的重要转折点,预示着一些角色将迎来新的开始,而另一些则可能走向某种形式的“终结”?我特别期待看到川原砾老师如何处理这种时间线上的跨度,以及如何将“早期”的纯粹与“晚期”的复杂进行有机融合。也许我们会看到一些新角色的登场,他们会在故事的早期或晚期扮演至关重要的角色,填补某些空白,或者开启新的可能性。这部作品的厚度也让我感到欣慰,相信内容一定是相当丰富的,足以让我沉醉其中,忘记时间的流逝。

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