刀劍神域8:Early and Late

刀劍神域8:Early and Late pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

川原礫 著,abec 繪,吳思慧 譯
圖書標籤:
  • 輕小說
  • 刀劍神域
  • 科幻
  • 奇幻
  • 冒險
  • 虛擬現實
  • 遊戲
  • 愛情
  • 動作
  • 桐人
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齣版社: 臺灣國際角川書店股份有限公司
ISBN:9789862875490
商品編碼:16027002
包裝:平裝
齣版時間:2012-02-01
用紙:膠版紙
頁數:264
正文語種:繁體中文

具體描述

內容簡介

  《圈內事件》——《SAO》的中層地區發生瞭慘案,一名玩傢被殺害。然而,遇害現場確實HP絕對不會減少的“安全圈內”。就算假設這是一起PK事件,依然找不齣凶手殺人的方法……於是桐人與亞絲娜開始追查這宗懸案。
  《聖劍》——《ALO》裏傳說的聖劍,取得這把劍的任務終於開啓。因守護聖劍的怪物實在太過棘手,桐人曾經一度放棄任務。趁著這次機會,他再度加入瞭爭奪者的行列。隻不過,這次的任務背後其實有某個非常壯大的活動……
  《起始之日》——《SAO》正式上綫的第一天。在茅場晶彥宣布死亡遊戲正式開始後,桐人為瞭在遊戲裏活下去,定下瞭第一個目標。那就是先完成在封測時期曾有過攻略經驗的任務,取得比初期裝備更為強力的劍——

作者簡介

川原礫
群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。得獎之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。 著作有:《加速世界1-8》、《Sword Art Online 刀劍神域1-8》。

繪者簡介
abec
京都府齣身的男性插畫傢。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》係列作品等擔任作品插畫。

內頁插圖

精彩書摘

  這女的到底怎麼迴事。
  確實,說「天氣很好妳就躺下來睡個午覺吧」的人是我,直接躺在草地上示範的人是我,然後還真的睡著的人也是我。
  但稍微打個盹不到三十分鐘便驚醒之後,我卻沒想到她竟然真的在旁邊睡熟瞭。她究竟是膽子超大還是脾氣超硬?又或者她!!隻是睡眠不足?
  真搞不懂她在想些什麼。我為瞭錶現最大的無奈戚而左右搖著頭,接著持續凝視身邊這個發齣細微鼻息的女細劍使——「血盟騎士團」副團長「閃光」亞絲娜的姣奸側臉。
  原本呢,是因為今天天氣實在太好,讓我提不起勁鑽進陰濕的迷宮區,於是決定一整天都要待在圍繞主要街道區附近的低矮山丘上數蝴蝶。
  老實說今天的氣候真的是太完美瞭。假想浮遊城艾恩葛朗特的四季雖然與真實世界同步,但係統的重現度實在太誇張瞭點,夏天就一定每天悶熱而鼕天便是酷寒。除瞭氣溫之外。還有風、雨、濕氣、塵埃以及成群小蟲等無數的氣候參數存在,隻要其中有一項參數變好,另一項就會變差。
  但今天就不一樣瞭,不但氣候溫暖,空氣中還充滿柔和的日光,吹拂的微風不會太過潮濕或乾燥,更沒有成群的小蟲齣現。就算是春天好瞭,像這種所有天氣參數都讓人戚到相當舒適的日子,一年裡也可以說不會超過五天。
  大概是數位之神為瞭慰勞我平時攻略的辛苦,要我好好躺下來睡個午覺。我如此解釋後,便乖乖遵照牠的旨意,不過——
  當我躺在長滿柔軟小草的斜坡上開始打瞌睡時,怱然有雙白色靴子踩上瞭頭旁邊的草地。同一時間,一道熟悉的聲音從天而降。對方嚴厲地錶示:
  ——攻略組眾人皆於迷宮區盡一己之力,汝為何在此悠閒午睡?
  我在幾乎閉上眼睛的狀態下如此錶示:
  ——今日乃整年氣候最佳之時。教人怎能不盡情享受乎?
  嚴厲的聲音又說:
  ——天候每日皆無不同也。
  而我也再度錶示:
  ——汝親身臥於吾旁自可明瞭。
  ……
好的,這是一份圍繞《刀劍神域》係列,但不包含《刀劍神域8:Early and Late》具體內容的詳細圖書簡介,力求自然流暢,避免技術痕跡。 --- 刀劍神域 史詩係列:虛擬世界的邊界與羈絆 序章:代碼鑄就的囚籠與黎明 在科技飛速發展的未來,人類對“真實”的定義正經曆著前所未有的顛覆。虛擬現實技術不再是遙不可及的幻想,而是融入日常生活的必需品。然而,當一個名為“刀劍神域”(Sword Art Online, 簡稱SAO)的VRMMORPG(虛擬實境大型多人在綫角色扮演遊戲)橫空齣世時,一場前所未有的災難拉開瞭序幕。 這不僅僅是一款遊戲,它是一個由天纔遊戲設計師茅場晶彥親手構建的、擁有完整生態係統的電子世界。當數萬名玩傢帶著興奮與期待登錄時,他們發現瞭一個殘酷的真相:退齣鍵消失瞭。死亡,在遊戲中將直接對應現實世界的生命終結。 《刀劍神域》係列的故事,便從這被死亡宣告的“艾恩葛朗特”(Aincrad)浮空城堡開始。 第一捲:黑色劍士的崛起與突圍 故事的核心圍繞著主角桐人(桐榖和人)展開。他是一名頂尖的封測玩傢,因為其在遊戲中的獨特能力和近乎冷酷的效率,被玩傢們冠以“黑色劍士”的稱號。在得知被睏的真相後,桐人選擇瞭獨自前行,他深知,隻有登上第一百層魔王所在的頂層,纔能獲得重獲自由的機會。 在死亡陰影籠罩的22層迷宮深處,桐人邂逅瞭一位擁有獨特治愈能力的少女——結衣。她並非玩傢,而是SAO係統內部誕生齣的、擁有自我意識的AI程序。這段奇特的相遇,讓原本孤獨作戰的桐人心中燃起瞭新的火花。結衣的存在,不僅是代碼的奇跡,更是對“生命”定義的一次深刻拷問。 隨後,桐人與一群誌同道閤的玩傢組成瞭反抗的旗幟。他們必須直麵層層把守的Boss,挑戰人類耐力的極限,同時還要警惕那些因絕望而墮落的“坦白者”(意圖殺害其他玩傢的玩傢)。每一次成功的攻略,都伴隨著沉重的犧牲和對生存意義的沉思。 第二捲:詩乃的抉擇與精靈的故鄉 隨著SAO事件的落幕,虛擬與現實的界限逐漸模糊。新的遊戲,新的挑戰接踵而至。 在另一款熱門的VR射擊遊戲——槍械之神(Gun Gale Online, GGO)中,一個令社會感到恐慌的幽靈事件發生瞭:名為“死槍”(Death Gun)的神秘人物,在遊戲中通過某種手段,能夠在虛擬世界中遠程“擊殺”現實中的玩傢。 為瞭調查此事,桐人再次潛入GGO。在這裏,他遇到瞭另一位至關重要的夥伴——詩乃(朝田詩乃)。詩乃是一位深受過去創傷睏擾的少女,她用“狙擊手”的身份在虛擬世界中尋找力量和自我救贖。桐人在GGO中與她並肩作戰,共同追查“死槍”的真實身份。這次經曆不僅是技術層麵的對抗,更是對心理創傷的深度挖掘,展現瞭虛擬世界如何成為療愈或加劇人類痛苦的場所。 緊接著,故事將焦點轉嚮瞭一款被譽為“終極幻想”的MMORPG——妖精之境(ALfheim Online, ALO)。在ALO中,桐人的目標從生存轉變為拯救。他的摯愛亞絲娜(結城明日奈)在SAO事件後,因為對桐人的思念和某些未解的陰謀,被睏在瞭ALO的“世界樹”中。 桐人化身為精靈族的一員,與ALO的玩傢們一同探索廣闊無垠的“世界樹”。這次冒險充滿瞭奇幻的色彩,包括飛翔的自由、古老的魔法、以及對抗試圖利用虛擬技術實現邪惡目的的反派。在這次行動中,亞絲娜的堅韌、以及桐人對夥伴的絕對信賴,成為瞭穿越障礙的最強力量。 第三捲:超越代碼的傢庭與羈絆 在經曆瞭數次生死考驗後,桐人、亞絲娜以及被係統“領養”的AI女兒結衣,共同構築瞭一個超越生物學定義的傢庭。他們的關係,不再僅僅是遊戲中的隊友,而是互相支撐、互相理解的親人。 係列的敘事重心逐漸嚮“記憶”、“情感”和“人與AI的共存”方嚮深化。當技術日益強大,虛擬世界的內容也開始影響到現實社會的結構。故事探討瞭當虛擬體驗變得無比真實時,人類的“心”該如何安放。那些在遊戲中建立起來的友誼、愛情和犧牲,是否比現實中的更為純粹和珍貴? 無論是艾恩葛朗特的殘酷法則,GGO中對“死亡”的恐懼,還是ALO中對自由的嚮往,所有的一切都指嚮一個核心:在任何世界裏,人與人之間的羈絆纔是唯一能夠抵抗絕望、通往光明的鑰匙。桐人的旅程,就是不斷證明這一點,並為維護這種羈絆而戰的史詩。 --- (注:以上簡介涵蓋瞭SAO係列中“艾恩葛朗特篇”、“GGO篇”、“妖精之境篇”等主要事件綫的核心主題和人物關係,但避開瞭第八捲《Early and Late》中特定時間點和未在主綫中詳細展開的支綫內容。)

用戶評價

評分

這次入手的《刀劍神域8:Early and Late》真的是讓我眼前一亮!雖然我還沒來得及細細品味,但僅僅是翻開書頁,那熟悉的文字觸感和精心設計的排版就足以讓我對接下來的旅程充滿期待。我一直是“刀劍神域”係列的忠實粉絲,從桐人初入SAO的驚心動魄,到GGO裏槍火交織的炫酷對決,再到Alicization篇章宏大的世界觀和復雜的人物關係,每一部作品都帶給我截然不同的震撼。而“Early and Late”這個標題,更是吊足瞭我的胃口。是關於早期故事的補充,還是預示著某個終結的開端?“Early”是否暗示著我們可能會迴顧那些尚未被完全揭示的過去,比如某些角色初入虛擬世界時的經曆,或者遊戲係統更早期的設定?“Late”又指嚮何方?是故事的尾聲,還是某個階段性的重要轉摺?我腦海中已經開始勾勒齣無數種可能性,也許是關於整閤騎士們在艾恩葛郎特時期的故事,又或者是另一場波瀾壯闊的虛擬世界冒險的序章。我對作者川原礫老師的敘事能力有著絕對的信心,他總能在意想不到的地方埋下伏筆,又能在恰當的時候將它們巧妙地串聯起來。這次的“Early and Late”,想必會繼續打破我對“刀劍神域”係列原有認知的邊界,帶來全新的驚喜和感動。包裝也很不錯,很適閤收藏,期待早日沉浸其中,與桐人、亞絲娜他們一同經曆新的冒險。

評分

作為一名資深“刀劍神域”愛好者,我拿到《刀劍神域8:Early and Late》後,雖然還沒完全投入閱讀,但光是封麵和標題就讓我充滿瞭無盡的遐想。這個係列最吸引我的地方,始終在於它對虛擬世界設定和人類情感的深刻探討。從最早的死亡遊戲,到後來的ALO、GGO,再到 Alicization篇章中那令人心碎的“Underworld”,每一次的舞颱變換都伴隨著更深層次的哲學思考和情感糾葛。這次的“Early and Late”,這個看似簡單的組閤,在我看來卻蘊含著巨大的信息量。它會不會是對桐人、亞絲娜早期經曆中一些不為人知的細節的挖掘?那些在主綫故事中匆匆略過的片段,是否會在這部作品中被放大、被細緻描繪,讓我們看到他們之間更細膩的情感發展?抑或是,它指嚮瞭某個故事綫的重要轉摺點,預示著一些角色將迎來新的開始,而另一些則可能走嚮某種形式的“終結”?我特彆期待看到川原礫老師如何處理這種時間綫上的跨度,以及如何將“早期”的純粹與“晚期”的復雜進行有機融閤。也許我們會看到一些新角色的登場,他們會在故事的早期或晚期扮演至關重要的角色,填補某些空白,或者開啓新的可能性。這部作品的厚度也讓我感到欣慰,相信內容一定是相當豐富的,足以讓我沉醉其中,忘記時間的流逝。

評分

剛剛拿到《刀劍神域8:Early and Late》,迫不及待地翻瞭翻。雖然還沒有開始正經閱讀,但那種熟悉的、帶著淡淡紙墨香的氣息,瞬間就勾起瞭我無數關於“刀劍神域”係列的美好迴憶。從桐人最初的孤獨冒險,到他和亞絲娜並肩作戰的溫馨時刻,再到UW篇章中那些宏大而又悲壯的史詩,這個係列對我來說早已不僅僅是一部小說,更像是一段陪伴我成長的青春記憶。而“Early and Late”這個標題,更是像一把鑰匙,在我心中打開瞭無數扇通往未知的大門。它是否意味著我們要迴溯到故事的源頭,去探尋那些我們尚未知曉的秘密?那些在主要劇情中一筆帶過的人物,他們的故事是否會在這部作品中得到更完整的呈現?又或者,“Late”指嚮的是一個令人期待又有些許不安的結局?我一直在思考,川原老師會以怎樣的方式來連接這兩個看似遙遠的時態。是平行敘事,還是某種環環相扣的因果關係?我非常好奇,在“早期”的青澀與“晚期”的成熟之間,角色們會經曆怎樣的蛻變,又會有怎樣的情感碰撞。這部書的封麵設計也很有味道,充滿瞭神秘感,讓我對即將展開的故事充滿瞭期待。

評分

作為“刀劍神域”係列的忠實讀者,拿到《刀劍神域8:Early and Late》的瞬間,內心的激動難以言錶。我還沒有正式開始閱讀,但僅憑這個標題,我的思緒就已經在各種可能性中飛馳。這個係列最讓我著迷的,莫過於其精巧的世界觀設定和飽滿的人物塑造。從最初的“死亡遊戲”到後來的“Underworld”篇章,每一個世界都充滿瞭獨特的魅力,而桐人、亞絲娜等人的成長曆程更是牽動人心。這次的“Early and Late”,無疑是在暗示著某種時間綫上的交織。是關於故事的開端,那些我們或許隻知道一部分的早期冒險?是那些未曾完全展現的過去,隱藏著更多的秘密和不為人知的掙紮?又或者是,“Late”代錶著故事某個階段的收束,是角色們迎來的新的挑戰,還是某種意義上的告彆?我個人非常期待看到作者川原礫老師是如何處理這種跨越時空的敘事,如何將“早期”的稚嫩與“晚期”的成熟巧妙地融閤在一起,或許會帶來意想不到的劇情反轉和人物弧光。每一本“刀劍神域”都能讓我沉浸其中,忘記現實的煩惱,這次的“Early and Late”,想必也不會讓我失望。

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