| 基本信息 |
| 图书名称: | Scratch少儿趣味编程 1+2 全2册 |
| 作 者: | [日] 阿部和广,仓本大资 著 |
| 定价: | 118 |
| ISBN号: | 9787115371577 9787115449634 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 开本: | 16 |
| 装帧: | 平装 |
| 出版日期: | 2017-3-1 |
| 印刷日期: | 2017-3-1 |
| 编辑推荐 |
| 适读人群 :本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。 1.非常受欢迎的Scratch图书系列第2弹! a.版本升级,**支持Scratch 2.0 b.支持中文 c**免费 2.在快乐编程中掌握认识**的思维方法! a.激发创造力 b.提升逻辑思考能力 c.增强与他人的协作能力 3.结合数学、科学、音乐、实践等科目 a.STEAM教育理念实践之作 b.通过编程实践来探索现实中的知识 4.与全**的小朋友一起来玩编程吧~ a.新程序、新探索、新发现 b.更多思考、更多实践以及更大的创作空间 |
| 内容介绍 |
| Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的**本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。 本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。 |
| 作者介绍 |
| 阿部和广(作者·审校) 自1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦?凯博士。于2003年取得IPA的Super Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。 仓本大资(作者) 生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。 陶旭(译者) 早年曾在日本从事软件工程师工作,现为日语同声传译员。个人爱好广泛,译作有《思考皇室制度》《图解3D打印》《Scratch少儿趣味编程》《全图解玫瑰月季爆棚技巧》及《人气玫瑰月季盆栽入门》等。 项远方(译者) 2004年出生,就读于北师大二附中西城实验学校。爱好滑雪,喜欢探索各种生物知识,课余经常翻阅各类科技读物,热衷Minecraft等搭建类游戏。自学日语和编程,曾在《Scratch少儿趣味编程》的译制工作中负责程序调试和截图。在本书中负责初稿译制及程序调试和截图。 |
| 目录 |
Scratch少儿趣味编程 写给大家的问候 ...... Scratch少儿趣味编程2 编程与表达★6 |
说实话,一开始我是有点犹豫的,毕竟市面上儿童编程的书籍琳琅满目,选择起来确实让人眼花缭乱。但看了这本书的封面设计和一些试读内容后,立刻就被吸引住了。它的设计风格非常现代、活泼,而且内容介绍的“STEAM创新教育指南”这几个字,正是我一直想为孩子寻找的教育理念。我们家女儿现在八岁,正是充满好奇心和创造力的年纪,我希望她能通过编程学习,不仅仅是掌握一门技术,更能培养出独立思考和解决复杂问题的能力。这本书的编排非常用心,从最基础的 Scratch 概念入手,逐步深入,每一章的学习都像是在解锁一个新的游戏关卡,充满了趣味性和挑战性。我女儿现在每天放学回家,第一件事就是捧着这本书,自己摸索着操作。她还能自己举一反三,把书里学到的知识运用到新的创意中,比如她尝试着自己设计了一个简单的跳舞机器人,还说要把她喜欢的卡通人物也加进去。看到她沉浸在创作的乐趣中,我心里真是无比欣慰。这本书不仅教会了孩子编程的“术”,更重要的是,它点燃了孩子心中对科学探索和创造的“道”。这对于一个孩子未来的发展来说,是多么宝贵的财富啊!
评分这次购买的这套书,真的是一次非常明智的选择。我家的孩子,大概是到了一个对新事物充满好奇,又容易感到厌烦的年纪。之前也尝试过一些其他编程启蒙的玩具或者书籍,但都效果平平,孩子没玩几天就失去了兴趣。然而,这套书的出现,彻底改变了我的看法。它的内容设置非常有层次感,从最基础的拖拽指令开始,一步步引导孩子理解编程的逻辑,而且整个过程都设计得非常有趣味性,不会让孩子觉得枯燥。最让我印象深刻的是,书里有很多现实生活中的小案例,比如如何用 Scratch 制作一个简单的故事,如何让角色动起来,如何添加音效,这些都让编程变得不再是抽象的概念,而是触手可及的创意工具。孩子现在每天都会花大量的时间在上面,他能自己钻研,遇到不懂的地方也会主动来问我,这种主动学习的态度,是我之前非常期待看到的。而且,通过这个过程,我发现他的逻辑思维能力有了明显的提升,他开始学会分解问题,并尝试用不同的方法去解决。这本书不仅仅是一本编程教材,更像是一本引导孩子探索世界的“魔法书”,让他在数字世界里挥洒创意,发现无限可能。
评分这次的图书购买体验,可以说是非常超出我的预期。我家儿子,正处于对周围世界充满好奇的年纪,我一直希望他能够接触到一些能够激发他潜能的活动,而不是仅仅局限于传统的课业。当我在网上看到这套书的介绍时,它的“趣味编程”和“STEAM创新教育”的字眼立刻吸引了我。拿到书之后,我更是惊喜连连。书中的语言风格非常贴近孩子,讲解清晰易懂,而且配以大量的插图和生动的案例,让原本可能略显枯燥的编程概念变得生动有趣。我儿子现在几乎是爱不释手,每天都会主动去翻阅,并按照书中的指导一步步去实践。他能自己搭建出各种各样的小项目,从制作简单的动画到设计互动游戏,每一次的成功都让他充满成就感。更重要的是,我发现他在学习过程中,逻辑思维能力和解决问题的能力得到了显著的提升。他不再是简单地接受指令,而是开始思考“为什么”,并尝试着自己去寻找答案。这本书不仅教会了他编程的技巧,更重要的是,它点燃了他内心深处的创造力和探索欲,让他看到了一个充满无限可能的世界。
评分老实说,我曾经对儿童编程教育有过一些疑虑,觉得是不是过于“超前”,孩子年纪太小是否能真正理解。但是,看了这套书之后,我完全打消了这些顾虑。它所倡导的 STEAM 教育理念,是将科学、技术、工程、艺术和数学融为一体,这恰恰是培养未来创新型人才的关键。书中的内容设计得非常巧妙,它并没有生硬地灌输知识,而是通过一个个生动有趣的编程项目,让孩子在“玩”中“学”。我家的孩子,以前对电子产品只是被动接受,但现在,他能主动去创造,去设计。比如,他学会了如何用 Scratch 制作一个简单的游戏,他还能根据自己的想法修改游戏规则,甚至自己设计新的角色。这个过程中,他不仅掌握了编程的技能,更重要的是,他的想象力、创造力和解决问题的能力得到了极大的锻炼。我看到他为了完成一个项目,会反复尝试,不轻易放弃,这种坚持和韧性,是成长中非常宝贵的品质。这本书就像一座桥梁,连接了孩子的好奇心和创造力,让他们在探索编程的乐趣中,构建起对世界更深入的理解。
评分哇,这本书简直就是打开了我家娃编程世界的大门!以前总觉得编程离孩子太远,枯燥乏味,没想到这本书这么有趣。我家儿子才七岁,之前对电脑就只是玩游戏,我一直担心他只会“玩物丧志”,看到这款书的宣传,抱着试试看的心态买了两本,结果真是超出预期!书里的例子都超级贴近孩子的生活,比如怎么用 Scratch 做出自己的动画小故事,或者做一个简单的打地鼠游戏。那些代码块就像彩色的积木一样,孩子学起来一点都不费劲,而且还能立刻看到自己创造出来的成果,那种成就感真的太棒了!而且,书里的插图特别生动,色彩也很吸引人,孩子一下子就喜欢上了。我看着他认真研究,时不时地发出“哇!”的惊叹,就知道他真的被吸引住了。最让我惊喜的是,他开始主动思考,比如“我能不能让小猫再跳得高一点?”,或者“怎么样才能让小鸟飞得更慢一些?”。这不仅仅是学习编程,更是在培养他的逻辑思维和解决问题的能力。STEAM教育这个概念我之前也听说过,感觉这本书真的把科学、技术、工程、艺术和数学巧妙地融合在了一起,让孩子在玩乐中全面发展。真的强烈推荐给所有想让孩子接触编程,又担心孩子学不进去的家长!
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