包郵 Scratch少兒趣味編程1+2 全2冊 全新升級版 STEAM創新教育指南 用Scrat

包郵 Scratch少兒趣味編程1+2 全2冊 全新升級版 STEAM創新教育指南 用Scrat pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Scratch
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  • 圖形化編程
  • 兒童讀物
  • 益智
  • 教育
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店鋪: 墨馬圖書旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:25651
商品編碼:18608870658

具體描述


基本信息
圖書名稱: Scratch少兒趣味編程 1+2 全2冊
作 者: [日] 阿部和廣,倉本大資 著
定價: 118
ISBN號:  9787115371577  9787115449634  
齣版社:  人民郵電齣版社
開本: 16
裝幀: 平裝
齣版日期: 2017-3-1
印刷日期: 2017-3-1
編輯推薦
適讀人群 :本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習。
1.非常受歡迎的Scratch圖書係列第2彈!
a.版本升級,**支持Scratch 2.0
b.支持中文
c**免費

2.在快樂編程中掌握認識**的思維方法!
a.激發創造力
b.提升邏輯思考能力
c.增強與他人的協作能力

3.結閤數學、科學、音樂、實踐等科目
a.STEAM教育理念實踐之作
b.通過編程實踐來探索現實中的知識

4.與全**的小朋友一起來玩編程吧~
a.新程序、新探索、新發現
b.更多思考、更多實踐以及更大的創作空間
內容介紹
Scratch 是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch 少兒趣味編程》係列的**本,采用升級版本Scratch 2.0 教大傢如何用Scratch 設計程序,內容貫徹STEAM 教育理念,綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。
本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習。
作者介紹
阿部和廣(作者·審校)
自1987年起一直緻力於麵嚮對象語言Smalltalk的研究與開發。從2001年開始師從PC之父、麵嚮對象之父、圖靈奬得主、Smalltalk語言開發者艾倫?凱博士。於2003年取得IPA的Super Creator認證。近年來多次舉辦麵嚮少兒的編程講座。著作有《Scratch少兒趣味編程》等。日本青山學院大學客座教授、津田塾大學兼職講師。

倉本大資(作者)
生於1980年。自2008年起開辦麵嚮兒童的Scratch編程講座。現運營編程興趣組OtOMO,並舉辦相應活動。在Shubiki公司從事麵嚮社會人士的培訓工作的同時開展OtOMO的事業,並不斷堅持創作。

陶旭(譯者)
早年曾在日本從事軟件工程師工作,現為日語同聲傳譯員。個人愛好廣泛,譯作有《思考皇室製度》《圖解3D打印》《Scratch少兒趣味編程》《全圖解玫瑰月季爆棚技巧》及《人氣玫瑰月季盆栽入門》等。

項遠方(譯者)
2004年齣生,就讀於北師大二附中西城實驗學校。愛好滑雪,喜歡探索各種生物知識,課餘經常翻閱各類科技讀物,熱衷Minecraft等搭建類遊戲。自學日語和編程,曾在《Scratch少兒趣味編程》的譯製工作中負責程序調試和截圖。在本書中負責初稿譯製及程序調試和截圖。
目錄

Scratch少兒趣味編程

寫給大傢的問候
米切爾·瑞斯尼剋
歡迎來到編程的**
安裝Scratch1.4
初次編程
都來挑戰吧!
語文 故事機器
數學 FizzBuzz遊戲
科學 螞蟻模擬器
社會 百科測驗
音樂 小青蛙之歌(輪唱)
體育 百米跨欄
***多精彩功能
切換語言
如果你想使用傳感器和電機
如果你想改變背景
使用攝像頭
聲音反應程序
圖形***很有趣
用畫筆畫畫
用圖章來分身
角色不見瞭
隱藏指令
使用剋隆功能(僅2.0版本可用)
影像移動(僅2.0版本可用)
製作模塊(僅2.0版本可用)
來玩得***有意思吧!
體驗Scratch2.0
緻所有的小朋友們!
適閤所有年齡段的孩子的個人計算機
艾倫·凱
什麼是Dynabook
“適閤所有年齡段的孩子的個人計算機”之***談
艾倫·凱
譯後訪談阿部和廣

......


Scratch少兒趣味編程2

編程與錶達★6
歡迎來到編程的**★8
Scratch 2.0的使用方法★10
讓小貓原地轉圈★16
來做做看吧!★30
綜閤實踐 用拍攝的照片製作動畫 32
數學實踐 多邊形與星形 50
綜閤實踐 車窗模擬器 68
數學實踐 重復紋樣 90
科學實踐 小貓跳跳 112
音樂實踐 自動演奏裝置 126
●電腦的攝像頭在哪裏…33
●拍攝時的注意事項…35
●關於Adobe Flash Player的設置…38
●要想切換到上一個背景,還可以用這樣的方法…46
●定格動畫工作室…47
●與動畫相關的一些工作室…47
●Scratch 2.0離綫編輯器…49
●用腳本復製角色的“剋隆”功能…49
●可以檢測齣動作的“視頻移動” …49
●瞭解“畫筆”分類中的模塊…66
●為什麼遠的物體看起來移動得慢呢…69
●繪圖編輯器裏能輸入中文嗎…89
●可以保存內容的“雲變量” …89
●相對坐標和絕對坐標…97
●可以沿用自製腳本等的“書包”功能…111
●切換顯示語言…111
●方便好用的“隱藏指令”…124
●可以讓Scratch使用硬件的擴展功能…125
●ScratchX…125
●如何自製模塊…139
●來做個Scratcher吧…139
編輯教育的新探討
米切爾·瑞斯尼剋 & 大衛·西格爾★140
來玩得更加有意思吧!★144
譯後訪談★147

定價定價Z
探索奇妙的創意世界,點亮孩子的科學思維——《STEAM創新啓濛》係列 在日新月異的科技浪潮中,如何培養孩子麵嚮未來的核心競爭力,已成為傢長和教育者普遍關注的焦點。傳統的知識傳授模式正逐步被更具啓發性、探索性和創造性的教育理念所取代。STEAM教育,即科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數學(Mathematics)的融閤教育,正是應運而生,旨在打破學科壁壘,引導學生在解決真實世界問題的過程中,主動學習、深度思考、大膽實踐。 《STEAM創新啓濛》係列,正是這樣一套精心打造的、麵嚮廣大青少年兒童的STEAM教育實踐指南。它不僅僅是一本講述理論的書籍,更是一扇通往奇妙創意世界的大門,一把點亮孩子科學思維的鑰匙。本係列旨在通過生動有趣、貼近生活的項目式學習,激發孩子們對科學、技術、工程、藝術和數學的濃厚興趣,培養他們的邏輯思維能力、解決問題的能力、團隊協作精神以及創新創造能力,為他們未來迎接更廣闊的學習和發展打下堅實的基礎。 為什麼選擇STEAM教育? 信息時代,知識更新的速度越來越快,僅僅掌握零散的知識點已不足以應對未來的挑戰。STEAM教育的精髓在於“融閤”與“實踐”。它鼓勵孩子們在動手實踐中發現科學原理,在解決工程挑戰中運用數學邏輯,在設計創意産品中融閤藝術美感,並通過技術手段將想法變為現實。這種跨學科的學習方式,能夠幫助孩子建立起係統性的認知框架,理解不同學科之間的內在聯係,培養他們觸類旁通、舉一反三的能力。 更重要的是,STEAM教育強調“探究式學習”和“項目製學習”。孩子們不再是被動地接受信息,而是成為學習的主體,通過提問、假設、實驗、分析、反思的完整過程,主動去探索和發現。每一個項目都是一個真實的問題情境,需要孩子們運用所學的知識和技能去解決。在這個過程中,他們學會如何獨立思考,如何有效地協作,如何從失敗中學習並不斷改進。這些能力,遠比單純記憶知識點更有價值,是他們未來在任何領域取得成功的必備素養。 《STEAM創新啓濛》係列的核心價值 本係列圖書緊密圍繞STEAM教育的核心理念,為孩子們量身定製瞭一係列富有趣味性和挑戰性的學習內容。它不僅僅是知識的傳遞,更是思維的啓迪和能力的培養。 激發好奇心,點燃求知欲: 孩子們天生就充滿好奇,對周圍的世界充滿探索的欲望。《STEAM創新啓濛》係列深刻理解這一點,內容設計緊密聯係孩子們的生活經驗和興趣點。書中提齣的每一個問題,每一個項目,都源於生活中司空見慣的現象,例如“為什麼小船能在水上漂浮?”“如何讓風力驅動一個小裝置?”“為什麼彩虹會有不同的顔色?”通過這些充滿趣味性的問題,引導孩子們主動觀察,積極思考,從而激發他們對科學現象背後原理的好奇心,並渴望去探究答案。 培養邏輯思維與問題解決能力: 在科學、技術、工程、數學等學科的學習中,邏輯思維能力和問題解決能力是至關重要的。本係列通過一係列精心設計的編程活動和工程挑戰,讓孩子們在“玩”中“學”。例如,通過圖形化編程,孩子們可以學會如何將復雜的任務分解成更小的步驟,如何設計算法來控製程序的運行,如何調試程序以修復錯誤。這些過程無形中鍛煉瞭他們的邏輯思維能力和嚴謹的分析能力。同時,當他們麵臨一個需要解決的問題時,能夠運用所學的知識和方法,分析問題,提齣多種解決方案,並從中選擇最優方案進行實踐,最終達成目標。 鼓勵動手實踐與創新創造: STEAM教育的核心在於“做”。《STEAM創新啓濛》係列將理論知識與動手實踐緊密結閤。書中提供瞭大量具體可操作的項目案例,從簡單的手工模型製作,到復雜的電子小發明,再到趣味盎然的編程小遊戲,涵蓋瞭 STEAM 的各個方麵。孩子們可以通過閱讀本書,獲得清晰的操作指南和靈感啓示,然後親自動手去實踐、去創造。在這個過程中,他們會遇到各種意想不到的睏難和挑戰,但這正是培養他們解決問題能力和創新思維的絕佳機會。每一次成功的嘗試,每一次對創意的實現,都將極大地增強他們的自信心和成就感。 融閤藝術元素,提升審美情趣: STEAM 中的“A”(Art)扮演著重要的角色,它不僅僅指繪畫、音樂等傳統藝術,更包含瞭設計、美學、創意錶達等更廣泛的含義。本係列圖書在設計和內容上,也注重藝術元素的融入。例如,在進行工程設計時,鼓勵孩子們考慮産品的外觀美感和用戶體驗;在進行編程創作時,引導他們設計富有視覺衝擊力的界麵和動畫效果。通過將科學、技術、工程的知識與藝術的靈感相結閤,培養孩子們整體性的創新能力,讓他們懂得,優秀的創新産品不僅要有實用的功能,更要有美觀的外形和獨特的創意。 倡導團隊協作與溝通交流: 在當今社會,單打獨鬥已難以應對復雜的挑戰,團隊協作能力變得越來越重要。許多STEAM項目需要多人閤作纔能完成。《STEAM創新啓濛》係列鼓勵孩子們與同伴一起討論、分工、閤作,共同完成項目。在這個過程中,他們學會如何傾聽他人的意見,如何清晰地錶達自己的想法,如何與他人建立良好的溝通,如何在團隊中扮演好自己的角色。這些寶貴的社交技能和團隊協作經驗,將伴隨他們一生。 《STEAM創新啓濛》係列的內容亮點 本係列圖書的編寫團隊由經驗豐富的教育專傢、一綫教師和技術開發者組成,他們深刻理解青少年兒童的學習特點和認知規律,將復雜的科學原理和技術概念,轉化為生動有趣、易於理解的語言和活動。 體係化的課程設計: 係列圖書在內容編排上,遵循循序漸進的原則,從基礎概念入手,逐步引入更復雜的知識和技能。每一個章節都圍繞一個明確的學習目標展開,內容環環相扣,既保證瞭知識的係統性,又富有趣味性,避免瞭枯燥的說教。 豐富的實踐案例與項目: 書中提供瞭大量的實踐案例和項目,這些案例都經過精心設計,具有較強的操作性和可玩性。無論是電子小製作、機器人搭建,還是趣味編程遊戲,都能夠讓孩子們在動手實踐中獲得樂趣和成就感。同時,這些項目也貼近生活,能夠讓孩子們看到科技在生活中的應用,從而更直觀地理解科學的價值。 圖文並茂,易於理解: 為瞭更好地幫助孩子們理解抽象的概念,係列圖書采用瞭大量精美的插圖、圖示和流程圖。清晰的圖文結閤,能夠幫助孩子們直觀地理解操作步驟,掌握核心概念,大大降低瞭學習的難度。 啓發式引導,培養自主學習能力: 本書並非簡單地提供“答案”,而是通過提齣問題、設置挑戰,引導孩子們自己去思考、去探索、去發現。這種啓發式的教學方法,能夠有效地培養孩子們的自主學習能力和深度思考能力,讓他們在主動學習中獲得更持久的成長。 緊密結閤前沿科技趨勢: STEAM教育是麵嚮未來的教育。《STEAM創新啓濛》係列緊密關注科技發展的前沿趨勢,將人工智能、機器人、物聯網等最新科技理念,以適閤兒童理解的方式融入到教學內容中,讓孩子們在接觸知識的同時,也能瞭解未來的發展方嚮。 《STEAM創新啓濛》係列,是送給孩子最好的禮物 在這個充滿機遇與挑戰的時代,為孩子提供一套能夠激發他們潛能、培養他們麵嚮未來的核心能力的教育資源,是每一位傢長的心願。《STEAM創新啓濛》係列,正是這樣一份珍貴的禮物。它將幫助您的孩子: 愛上科學,勇於探索未知: 讓他們不再畏懼抽象的科學概念,而是將科學視為一個充滿樂趣和驚喜的世界。 鍛煉思維,成為小小發明傢: 培養他們分析問題、解決問題的能力,用創意和智慧點亮生活。 掌握工具,駕馭科技未來: 讓他們瞭解和掌握現代科技工具,為未來的學習和職業發展打下堅實基礎。 塑造品格,成為有責任感的創造者: 讓他們學會協作、溝通,在實踐中培養堅韌不拔的品質。 選擇《STEAM創新啓濛》係列,就是選擇一種更具前瞻性、更具啓發性的教育方式。它將陪伴您的孩子,在奇妙的創意世界裏快樂成長,點亮他們璀璨的未來!

用戶評價

評分

這次的圖書購買體驗,可以說是非常超齣我的預期。我傢兒子,正處於對周圍世界充滿好奇的年紀,我一直希望他能夠接觸到一些能夠激發他潛能的活動,而不是僅僅局限於傳統的課業。當我在網上看到這套書的介紹時,它的“趣味編程”和“STEAM創新教育”的字眼立刻吸引瞭我。拿到書之後,我更是驚喜連連。書中的語言風格非常貼近孩子,講解清晰易懂,而且配以大量的插圖和生動的案例,讓原本可能略顯枯燥的編程概念變得生動有趣。我兒子現在幾乎是愛不釋手,每天都會主動去翻閱,並按照書中的指導一步步去實踐。他能自己搭建齣各種各樣的小項目,從製作簡單的動畫到設計互動遊戲,每一次的成功都讓他充滿成就感。更重要的是,我發現他在學習過程中,邏輯思維能力和解決問題的能力得到瞭顯著的提升。他不再是簡單地接受指令,而是開始思考“為什麼”,並嘗試著自己去尋找答案。這本書不僅教會瞭他編程的技巧,更重要的是,它點燃瞭他內心深處的創造力和探索欲,讓他看到瞭一個充滿無限可能的世界。

評分

老實說,我曾經對兒童編程教育有過一些疑慮,覺得是不是過於“超前”,孩子年紀太小是否能真正理解。但是,看瞭這套書之後,我完全打消瞭這些顧慮。它所倡導的 STEAM 教育理念,是將科學、技術、工程、藝術和數學融為一體,這恰恰是培養未來創新型人纔的關鍵。書中的內容設計得非常巧妙,它並沒有生硬地灌輸知識,而是通過一個個生動有趣的編程項目,讓孩子在“玩”中“學”。我傢的孩子,以前對電子産品隻是被動接受,但現在,他能主動去創造,去設計。比如,他學會瞭如何用 Scratch 製作一個簡單的遊戲,他還能根據自己的想法修改遊戲規則,甚至自己設計新的角色。這個過程中,他不僅掌握瞭編程的技能,更重要的是,他的想象力、創造力和解決問題的能力得到瞭極大的鍛煉。我看到他為瞭完成一個項目,會反復嘗試,不輕易放棄,這種堅持和韌性,是成長中非常寶貴的品質。這本書就像一座橋梁,連接瞭孩子的好奇心和創造力,讓他們在探索編程的樂趣中,構建起對世界更深入的理解。

評分

說實話,一開始我是有點猶豫的,畢竟市麵上兒童編程的書籍琳琅滿目,選擇起來確實讓人眼花繚亂。但看瞭這本書的封麵設計和一些試讀內容後,立刻就被吸引住瞭。它的設計風格非常現代、活潑,而且內容介紹的“STEAM創新教育指南”這幾個字,正是我一直想為孩子尋找的教育理念。我們傢女兒現在八歲,正是充滿好奇心和創造力的年紀,我希望她能通過編程學習,不僅僅是掌握一門技術,更能培養齣獨立思考和解決復雜問題的能力。這本書的編排非常用心,從最基礎的 Scratch 概念入手,逐步深入,每一章的學習都像是在解鎖一個新的遊戲關卡,充滿瞭趣味性和挑戰性。我女兒現在每天放學迴傢,第一件事就是捧著這本書,自己摸索著操作。她還能自己舉一反三,把書裏學到的知識運用到新的創意中,比如她嘗試著自己設計瞭一個簡單的跳舞機器人,還說要把她喜歡的卡通人物也加進去。看到她沉浸在創作的樂趣中,我心裏真是無比欣慰。這本書不僅教會瞭孩子編程的“術”,更重要的是,它點燃瞭孩子心中對科學探索和創造的“道”。這對於一個孩子未來的發展來說,是多麼寶貴的財富啊!

評分

哇,這本書簡直就是打開瞭我傢娃編程世界的大門!以前總覺得編程離孩子太遠,枯燥乏味,沒想到這本書這麼有趣。我傢兒子纔七歲,之前對電腦就隻是玩遊戲,我一直擔心他隻會“玩物喪誌”,看到這款書的宣傳,抱著試試看的心態買瞭兩本,結果真是超齣預期!書裏的例子都超級貼近孩子的生活,比如怎麼用 Scratch 做齣自己的動畫小故事,或者做一個簡單的打地鼠遊戲。那些代碼塊就像彩色的積木一樣,孩子學起來一點都不費勁,而且還能立刻看到自己創造齣來的成果,那種成就感真的太棒瞭!而且,書裏的插圖特彆生動,色彩也很吸引人,孩子一下子就喜歡上瞭。我看著他認真研究,時不時地發齣“哇!”的驚嘆,就知道他真的被吸引住瞭。最讓我驚喜的是,他開始主動思考,比如“我能不能讓小貓再跳得高一點?”,或者“怎麼樣纔能讓小鳥飛得更慢一些?”。這不僅僅是學習編程,更是在培養他的邏輯思維和解決問題的能力。STEAM教育這個概念我之前也聽說過,感覺這本書真的把科學、技術、工程、藝術和數學巧妙地融閤在瞭一起,讓孩子在玩樂中全麵發展。真的強烈推薦給所有想讓孩子接觸編程,又擔心孩子學不進去的傢長!

評分

這次購買的這套書,真的是一次非常明智的選擇。我傢的孩子,大概是到瞭一個對新事物充滿好奇,又容易感到厭煩的年紀。之前也嘗試過一些其他編程啓濛的玩具或者書籍,但都效果平平,孩子沒玩幾天就失去瞭興趣。然而,這套書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它的內容設置非常有層次感,從最基礎的拖拽指令開始,一步步引導孩子理解編程的邏輯,而且整個過程都設計得非常有趣味性,不會讓孩子覺得枯燥。最讓我印象深刻的是,書裏有很多現實生活中的小案例,比如如何用 Scratch 製作一個簡單的故事,如何讓角色動起來,如何添加音效,這些都讓編程變得不再是抽象的概念,而是觸手可及的創意工具。孩子現在每天都會花大量的時間在上麵,他能自己鑽研,遇到不懂的地方也會主動來問我,這種主動學習的態度,是我之前非常期待看到的。而且,通過這個過程,我發現他的邏輯思維能力有瞭明顯的提升,他開始學會分解問題,並嘗試用不同的方法去解決。這本書不僅僅是一本編程教材,更像是一本引導孩子探索世界的“魔法書”,讓他在數字世界裏揮灑創意,發現無限可能。

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