包郵 大象——ThinkinginUML(第二版)計算機 網絡 程序設計 項目實踐 軟件

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圖書標籤:
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店鋪: 福州金榜圖書專營店
齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787508492346L
商品編碼:23195370302
開本:16開
齣版時間:2012-03-01

具體描述


商品參數
大象——ThinkinginUML(第二版)
定價 68.00
齣版社 中國水利水電齣版社
版次 2
齣版時間 2012年03月
開本 16開
作者 譚雲傑
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787508492346

目錄

Part I  你需要瞭解 

 第1章  為什麼需要UML

  1.1  麵嚮過程還是麵嚮對象

  1.1.1  麵嚮過程方法

  1.1.2  麵嚮過程的睏難

  1.1.3  麵嚮對象方法

  1.1.4  麵嚮對象的睏難

  1.2  UML帶來瞭什麼

  1.2.1  什麼是UML

  1.2.2  統一語言

  1.2.3  可視化

  1.2.4  從現實世界到業務模型

  1.2.5  從業務模型到概念模型

  1.2.6  從概念模型到設計模型

  1.2.7  麵嚮對象的睏難解決瞭嗎

  1.3  統一過程簡介

  1.3.1  RUP是什麼

  1.3.2  RUP與UML

  1.3.3  RUP與軟件工程

  1.3.4  RUP與實踐

  1.3.5  RUP與本書

 第2章  建模基礎

  2.1  建模

  2.2  用例驅動

  2.3  抽象層次

  2.4  視圖

  2.5  對象分析方法

Part II  在學習中思考

 第3章  UML核心元素

  3.1  版型

  3.2  參與者

  3.2.1  基本概念

  3.2.2  發現參與者

  3.2.3  業務主角

  3.2.4  業務工人

  3.2.5  參與者與涉眾的關係

  3.2.6  參與者與用戶的關係

  3.2.7  參與者與角色的關係

  3.2.8  參與者的核心地位

  3.2.9  檢查點

  3.3  用例

  3.3.1  基本概念

  3.3.2  用例的特徵

  3.3.3  用例的粒度

  3.3.4  用例的獲得

  3.3.5  用例和功能的誤區

  3.3.6  目標和步驟的誤區

  3.3.7  用例粒度的誤區

  3.3.8  業務用例

  3.3.9  業務用例實現

  3.3.10  概念用例

  3.3.11  係統用例

  3.3.12  用例實現

  3.4  邊界

  3.4.1  邊界決定視界

  3.4.2  邊界決定抽象層次

  3.4.3  靈活使用邊界

  3.5  業務實體

  3.5.1  業務實體的屬性

  3.5.2  業務實體的方法

  3.5.3  獲取業務實體

  3.6  包

  3.7  分析類

  3.7.1  邊界類

  3.7.2  控製類

  3.7.3  實體類

  3.7.4  分析類的三高

  3.8  設計類

  3.8.1  類

  3.8.2  屬性

  3.8.3  方法

  3.8.4  可見性

  3.9  關係

  3.9.1  關聯關係(association)

  3.9.2  依賴關係(dependency)

  3.9.3  擴展關係(extends)

  3.9.4  包含關係(include)

  3.9.5  實現關係(realize)

  3.9.6  精化關係(refine)

  3.9.7  泛化關係(generalization)

  3.9.8  聚閤關係(aggregation)

  3.9.9  組閤關係(composition)

  3.10  組件

  3.10.1  完備性

  3.10.2  獨立性

  3.10.3  邏輯性

  3.10.4  透明性

  3.10.5  使用組件

  3.11  節點

  3.11.1  分布式應用環境

  3.11.2  多設備應用環境

 第4章  UML核心視圖

  4.1  靜態視圖

  4.1.1  用例圖

  4.1.2  類圖

  4.1.3  包圖

  4.2  動態視圖

  4.2.1  活動圖

  4.2.2  狀態圖

  4.2.3  時序圖

  4.2.4  協作圖

 第5章  UML核心模型

  5.1  用例模型概述

  5.2  業務用例模型

  5.2.1  業務用例模型主要內容

  5.2.2  業務用例模型工件的取捨

  5.2.3  何時使用業務用例模型

  5.3  概念用例模型

  5.3.1  概念用例模型的主要內容

  5.3.2  獲得概念用例

  5.3.3  何時使用概念用例模型

  5.4  係統用例模型

  5.4.1  係統用例模型的主要內容

  5.4.2  獲得係統用例

  5.5  領域模型

  5.5.1  讀者須知

  5.5.2  基本概念

  5.5.3  領域模型的主要內容

  5.6  分析模型

  5.6.1  如何使用分析模型

  5.6.2  分析模型的主要內容

  5.6.3  分析模型的意義

  5.7  軟件架構和框架

  5.7.1  軟件架構

  5.7.2  軟件框架

  5.7.3  何時使用架構和框架

  5.8  設計模型

  5.8.1  設計模型的應用場閤

  5.8.2  設計模型的主要內容

  5.8.3  從分析模型映射到設計模型

  5.9  組件模型

  5.9.1  何時使用組件模型

  5.9.2  廣義組件的用法

  5.10  實施模型

  何時使用實施模型

 第6章  統一過程核心工作流簡介

  6.1  業務建模工作流程

  6.1.1  工作流程

  6.1.2  活動集和工件集

  6.1.3  業務建模的目標和場景

  6.2  係統建模工作流程

  6.2.1  工作流程

  6.2.2  活動集和工件集

  6.2.3  係統建模的目標

  6.3  分析設計建模工作流程

  6.3.1  工作流程

  6.3.2  活動集和工件集

  6.3.3  分析設計的目標

  6.3.4  推薦的分析設計工作流程簡介

  6.4  實施建模工作流程

  6.4.1  工作流程

  6.4.2  活動集和工件集

  6.4.3  推薦的實施建模工作流程

 第7章  迭代式軟件生命周期

Part III  在實踐中思考

 第8章  準備工作

  8.1  案例說明

  8.2  瞭解問題領域

  8.2.1  瞭解業務概況

  8.2.2  整理業務目標

  8.3  做好涉眾分析

  8.3.1  什麼是涉眾

  8.3.2  發現和定義涉眾

  8.3.3  涉眾分析報告

  8.4  規劃業務範圍

  8.4.1  規劃業務目標

  8.4.2  規劃涉眾期望

  8.5  整理好你的思路

  8.5.1  劃分優先級

  8.5.2  規劃需求層次

  8.5.3  需求調研計劃

  8.6  客戶訪談技巧

  8.6.1  溝通的睏難

  8.6.2  溝通技巧

  8.7  提給讀者的問題

 第9章  獲取需求

  9.1  定義邊界

  9.1.1  盤古開天——從混沌走嚮清晰

  9.1.2  現在行動:定義邊界

  9.1.3  進一步討論

  9.1.4  提給讀者的問題

  9.2  發現主角

  9.2.1  女媧造人——誰來掌管這個世界

  9.2.2  現在行動:發現主角

  9.2.3  進一步討論

  9.2.4  提給讀者的問題

  9.3  獲取業務用例

  9.3.1  炎黃之治——從愚昧走嚮文明

  9.3.2  現在行動:獲取業務用例

  9.3.3  進一步討論

  9.3.4  提給讀者的問題

  9.4  業務建模

  9.4.1  商鞅變法——強盛的必由之路

  9.4.2  現在行動:建立業務模型

  9.4.3  進一步討論

  9.4.4  提給讀者的問題

  9.5  領域建模

  9.5.1  風火水土——尋找構成世界的

  基本元素

  9.5.2  現在行動:建立領域模型

  9.5.3  進一步討論

  9.5.4  提給讀者的問題

  9.6  提煉業務規則

  9.6.1  牛頓的思考——揭穿蘋果的秘密

  9.6.2  現在行動:提煉業務規則

  9.6.3  進一步討論

  9.6.4  提給讀者的問題

  9.7  獲取非功能性需求

  9.7.1  非物質需求——精神文明是

  不可缺少的

  9.7.2  現在行動:獲取非功能性需求

  9.7.3  進一步討論

  9.7.4  提給讀者的問題

  9.8  主要成果物

  提給讀者的問題

 第10章  需求分析

  10.1  關鍵概念分析

  10.1.1  阿基米德杠杆——找到撬動地球的

  支點

  10.1.2  現在行動:建立概念模型

  10.1.3  進一步討論

  10.1.4  提給讀者的問題

  10.2  業務架構

  10.2.1  拼圖遊戲——我們也想造個世界

  10.2.2  現在行動:建立業務架構

  10.2.3  進一步討論

  10.2.4  提給讀者的問題

  10.3  係統原型

 第11章  係統分析

  11.1  確定係統用例

  11.1.1  開始規劃——確定新世界的萬物

  11.1.2  現在行動:確定係統用例

  11.1.3  現在行動:描述係統用例

  11.1.4  進一步討論

  11.1.5  提給讀者的問題

  11.2  分析業務規則

  11.2.1  設定規則——沒有規矩不成方圓

  11.2.2  現在行動:分析業務規則

  11.2.3  提給讀者的問題

  11.3  用例實現

  11.3.1  繪製藍圖——世界將這樣運行

  11.3.2  現在行動:實現用例

  11.3.3  進一步討論

  11.3.4  提給讀者的問題

  11.4  軟件架構和框架

  11.4.1  設計架構——新世界的骨架

  11.4.2  什麼是軟件架構

  11.4.3  什麼是軟件框架

  11.4.4  軟件架構的基本構成

  11.4.5  應用軟件架構

  11.4.6  提給讀者的問題

  11.5  分析模型

  11.5.1  設計功能零件——讓世界初步

  運轉起來

  11.5.2  現在行動:建立分析模型

  11.5.3  進一步討論

  11.5.4  提給讀者的問題

  11.6  組件模型

  11.6.1  設計功能部件——構建世界的

  基礎設施

  11.6.2  現在行動:建立組件模型

  11.6.3  進一步討論

  11.6.4  提給讀者的問題

  11.7  部署模型

  11.7.1  安裝零部件——組裝一個新世界

  11.7.2  現在行動:建立部署模型

  11.7.3  提給讀者的問題

 第12章  係統設計

  12.1  係統分析與係統設計的差彆

  12.2  設計模型

  12.2.1  按圖索驥——為新世界添磚加瓦

  12.2.2  現在行動:將分析模型映射到

  設計模型

  12.2.3  進一步討論

  12.2.4  提給讀者的問題

  12.3  接口設計

  12.3.1  暢通無阻——構建四通八達的

  神經網絡

  12.3.2  現在行動:設計接口

  12.3.3  進一步討論

  12.3.4  提給讀者的問題

  12.4  包設計

  12.4.1  分工閤作——組織有序世界

  纔能更好

  12.4.2  現在行動:設計包

  12.4.3  進一步討論

  12.5  提給讀者的問題

 第13章  數據庫設計

  13.1  關公戰秦瓊——麵嚮對象與關係

  模型之爭

  13.2  相輔相成——麵嚮對象的數據庫設計

  13.3  平衡的藝術——數據庫設計的方法

  和策略

  13.3.1  OR-Mapping策略

  13.3.2  對象—關係平衡策略

  13.4  進一步討論——數據庫設計到底

  有多重要

 第14章  開發

  14.1  生成代碼

  14.1.1  現在行動:生成代碼

  14.1.2  進一步討論

  14.2  分工策略

  14.2.1  縱嚮分工策略

  14.2.2  橫嚮分工策略

  14.2.3  選擇適閤你的開發分工策略

Part IV  在提煉中思考

 第15章  測試

  15.1  質量保證——新世界需要穩健運行

  15.2  設計和開發測試例

  15.3  提給讀者的問題

 第16章  理解用例的本質

  16.1  用例是係統思維

  16.2  用例是麵嚮服務的

  16.3  善用用例方法

 第17章  理解用例驅動

  17.1  用例與項目管理

  17.2  用例與可擴展架構

 第18章  用例驅動與領域驅動

  18.1  用例驅動與領域驅動的差異

  18.2  領域驅動的理想與現實

  18.3  如何決定是否采用領域驅動方法

 第19章  理解建模的抽象層次

  19.1  再討論抽象層次

  19.1.1  層次高低問題

  19.1.2  層次不交叉問題

  19.2  如何決定抽象層次

  19.3  抽象層次與UML建模的關係

 第20章  劃分子係統的問題

  20.1  麵嚮對象的子係統問題

  20.2  UC矩陣還適用嗎

  20.3  如何劃分子係統

 第21章  學會使用係統邊界

  21.1  邊界是麵嚮對象的保障

  21.2  利用邊界來分析需求

  21.2.1  邊界分析示例一

  21.2.2  邊界分析示例二

  21.3  邊界意識決定設計好壞

 第22章  學會從接口認知事物

  22.1  怎樣描述一件事物

  22.2  接口是係統的靈魂

 第23章  學會正確選擇

  23.1  屁股決定腦袋——學會綜閤權衡

  23.2  理辯則明——學會改變視角

 第24章  學會使用設計模式

  24.1  如何學習設計模式

  24.2  如何使用設計模式

附錄  UML視圖常用元素參考

圖目錄

錶目錄

後記



內容介紹
  本書以UML為載體,將麵嚮對象的分析設計思想巧妙地融入建模過程中,通過貫穿全書的實例將軟件係統開發過程中方方麵麵的知識有機地結閤在一起,用生動的語言和精彩的事例將復雜枯燥的軟件過程講解得津津有味。   全書分為四個部分。第壹部分講述麵嚮對象分析的一些基本概念,及學習建模需要瞭解的一些基本知識。第二部分對UML的基礎概念重新組織和歸納整理,進行擴展和討論,引申齣針對UML的這些概念在麵嚮對象方法中應用方法的思考。第三部分以一個實例貫穿全篇,闡述如何使用UML從頭到尾地實施一個項目。第四部分針對在現實中經常遇到並且較難掌握的問題進行深入的探討,升華在前幾篇學習到的知識。   本書可供正在學習編程、軟件工程等知識,準備將來從事IT行業的讀者、正努力嚮設計師或係統分析員轉變的技術人員及期望對軟件分析設計更上一層樓的設計人員學習和提高之用。
《網絡編程藝術:從原理到實踐》 內容簡介 本書深入剖析瞭計算機網絡編程的核心概念、關鍵技術與實際應用,旨在為讀者提供一套係統、全麵且極具實踐指導意義的學習路徑。從底層協議的運作機製到高級網絡服務的構建,本書層層遞進,幫助讀者建立堅實的理論基礎,並熟練掌握將理論轉化為實際代碼的能力。 第一部分:網絡基礎與通信模型 在本書的第一部分,我們將帶領讀者踏入計算機網絡的世界,從最基本的概念入手,逐步建立對網絡通信的整體認知。 第一章:網絡通信的基石——協議棧與分層模型 詳細解析OSI七層模型和TCP/IP四層模型,深入理解各層的功能、職責及其相互協作關係。 重點介紹各層所使用的核心協議,例如:應用層的HTTP、FTP、SMTP,傳輸層的TCP、UDP,網絡層的IP,以及數據鏈路層的Ethernet等,闡述其工作原理和在數據傳輸中的作用。 講解數據封裝與解封裝的過程,形象展示數據在網絡中如何從源頭傳輸到目的地。 探討不同協議在可靠性、效率和復雜性方麵的權衡,幫助讀者理解為什麼存在多種協議以及它們各自適用的場景。 第二章:網絡通信的脈絡——IP地址、端口與套接字 深入講解IPv4和IPv6的地址結構、分配機製和路由原理。 闡述IP地址的分類(公有、私有、保留)及其在網絡連接中的重要性。 詳細介紹端口的概念,解釋其在區分同一主機上不同應用程序通信時的作用,以及知名端口、動態端口等。 引齣套接字(Socket)這一核心的編程接口,解釋它如何作為應用程序與網絡內核交互的橋梁,以及套接字地址(Socket Address)的構成。 介紹套接字API的基本操作,如創建、綁定、監聽、連接、發送和接收數據等。 第三章:可靠通信的保障——TCP協議詳解 深入分析TCP的麵嚮連接特性,以及三次握手和四次揮手的詳細過程,揭示其如何建立和拆除可靠的連接。 詳解TCP的可靠傳輸機製:序號、確認應答、超時重傳、滑動窗口、流量控製和擁塞控製。 通過圖文並茂的方式,生動展示TCP的擁塞避免算法,如慢啓動、擁塞避免、快重傳和快恢復等,解釋其如何動態調整發送速率以避免網絡擁塞。 討論TCP的頭部結構,理解各個字段的含義及其在數據傳輸中的作用。 第四章:高效通信的選擇——UDP協議解析 闡述UDP的無連接、盡力而為的特性,以及其相比TCP的優勢(低延遲、高吞吐量)。 分析UDP數據報的結構,以及其在數據傳輸中不保證順序、不保證可靠性的特點。 探討UDP的適用場景,如DNS查詢、流媒體傳輸、在綫遊戲等,解釋為何在這些場景下UDP更受歡迎。 對比TCP和UDP的優缺點,幫助讀者根據具體需求選擇閤適的傳輸協議。 第二部分:網絡編程基礎與核心API 本部分將聚焦於實際的網絡編程實踐,詳細介紹不同操作係統平颱下的網絡編程接口(API),並提供豐富的代碼示例,讓讀者快速上手。 第五章:跨平颱網絡編程——Socket API入門 分彆介紹Linux/Unix和Windows環境下Socket API的主要函數,如`socket()`, `bind()`, `listen()`, `accept()`, `connect()`, `send()`, `recv()`, `sendto()`, `recvfrom()`等。 提供清晰的代碼示例,演示如何使用這些API構建簡單的客戶端/服務器模型,實現數據收發。 講解阻塞式I/O和非阻塞式I/O的區彆,以及如何在程序中處理I/O操作。 第六章:構建可靠的服務器——TCP服務器編程實戰 詳細講解TCP服務器的設計思路和實現步驟,包括端口綁定、監聽連接、接受客戶端請求、處理客戶端數據以及關閉連接。 重點介紹如何處理多個客戶端並發連接,包括多進程、多綫程和事件驅動等並發模型。 提供完整的TCP服務器端代碼示例,並逐步分析每一部分代碼的功能和實現細節。 指導讀者如何進行服務器端的錯誤處理和資源管理,確保服務器的穩定運行。 第七章:連接世界的客戶端——TCP客戶端編程實踐 講解TCP客戶端的設計思路和實現步驟,包括創建套接字、連接服務器、發送和接收數據以及關閉連接。 提供完整的TCP客戶端代碼示例,並詳細解釋其與服務器端交互的流程。 探討客戶端如何處理網絡異常和服務器斷開連接的情況。 第八章:高效傳輸的利器——UDP編程實踐 介紹UDP客戶端和服務器的編程模型,以及如何使用`sendto()`和`recvfrom()`函數進行數據發送和接收。 提供UDP通信的代碼示例,演示如何實現簡單的UDP廣播和多播。 討論UDP編程中需要注意的同步和數據完整性問題。 第三部分:高級網絡編程技術與應用 在掌握瞭基礎的網絡編程技能後,本書將進一步深入探索更高級的網絡編程技術,並結閤實際應用場景進行講解。 第九章:提升效率的利器——I/O多路復用技術 深入講解select、poll和epoll(Linux)等I/O多路復用機製,闡述其如何在一個綫程或進程中管理多個套接字,實現高效的並發處理。 詳細分析select、poll、epoll的工作原理、特點以及適用場景。 提供使用I/O多路復用實現高性能服務器的代碼示例,並與多綫程/多進程模型進行對比分析。 第十章:構建現代網絡應用——網絡編程模式與框架 介紹Reactor模式和Proactor模式等經典的並發I/O模型,並分析其在網絡編程中的應用。 探討消息隊列、緩存、負載均衡等常見網絡應用架構的設計思路。 簡要介紹Node.js、Netty等主流的網絡編程框架,展示如何利用框架簡化開發過程,提高開發效率。 第十一章:分布式係統的基石——RPC與網絡通信協議 深入講解遠程過程調用(RPC)的概念,以及其在分布式係統中扮演的角色。 介紹Protocol Buffers、gRPC等常用的RPC框架和序列化協議,並講解其工作原理。 探討HTTP/2、WebSocket等現代網絡通信協議在性能和功能上的提升。 第十二章:網絡安全與優化 介紹網絡通信中的常見安全威脅,如SQL注入、跨站腳本攻擊(XSS)、中間人攻擊等。 講解SSL/TLS協議的工作原理,以及如何在網絡編程中實現數據加密和身份驗證。 探討網絡性能優化的常用方法,如減少網絡延遲、提高吞吐量、優化數據傳輸格式等。 介紹防火牆、入侵檢測係統等安全機製在網絡安全中的作用。 第十三章:項目實踐與案例分析 本書的最後一章將通過具體的項目實踐和案例分析,鞏固讀者所學的知識,並幫助讀者將理論應用於實際問題的解決。 實例一:構建一個簡單的即時通訊係統 從需求分析到詳細設計,指導讀者使用TCP Socket API實現一個支持一對一聊天的即時通訊係統。 重點講解消息的發送、接收、處理以及用戶在綫狀態的管理。 逐步加入好友列錶、群聊等進階功能。 實例二:開發一個簡單的HTTP服務器 理解HTTP協議的工作流程,並利用Socket API實現一個能夠響應GET請求的簡單HTTP服務器。 學習如何解析HTTP請求,並構造HTTP響應。 探索如何擴展服務器以支持POST請求和靜態文件服務。 實例三:設計一個基於UDP的簡單文件傳輸工具 利用UDP的特性,設計並實現一個能夠進行簡單文件傳輸的工具。 考慮如何處理UDP傳輸中的數據包丟失和亂序問題(例如,通過校驗和和重傳機製)。 通過以上多個章節的理論講解和代碼實踐,本書緻力於為讀者提供一條清晰的學習路徑,使其能夠深入理解計算機網絡通信的本質,並熟練掌握網絡編程的各項技術。無論是初學者還是希望深化網絡編程技能的開發者,都能從中獲得寶貴的知識和實用的經驗。

用戶評價

評分

讀完這本書,最大的感受就是,它真正做到瞭“知行閤一”。市麵上很多編程或設計類的書籍,往往停留在理論的介紹層麵,讀者讀完後依然感覺像是“紙上談兵”。但《大象——Thinking in UML(第二版)》則完全不同,它將軟件工程實踐的各個環節緊密地編織進瞭UML的講解之中。比如,在介紹活動圖和序列圖時,作者並未孤立地講解圖形元素,而是將其與敏捷開發中的用戶故事拆解、接口調用順序、並發處理等實際問題緊密結閤。我特彆欣賞它對“項目實踐”這個概念的詮釋。它不是提供一個一蹴而就的完美解決方案,而是展示瞭一個真實項目從需求捕獲到詳細設計的全過程,並穿插瞭各種“陷阱”和“最佳實踐”。這種手把手的帶領,讓我清晰地認識到,UML不僅僅是畫圖的工具,更是團隊溝通、需求固化和後期維護的基石。特彆是關於架構視圖的章節,它用非常直觀的方式展示瞭如何用部署圖來預見未來的係統瓶頸,這對於那些隻關注代碼實現而忽略宏觀結構的開發者來說,提供瞭極具價值的視角。

評分

這本第二版相對於前作的升級之處,尤其體現在對現代軟件開發範式的適應性上。它沒有沉溺於舊有的瀑布模型,而是花瞭相當大的篇幅來探討UML在DevOps和持續集成/持續交付(CI/CD)環境中的應用潛力。例如,書中引入瞭組件圖和包圖來描述微服務架構的依賴關係,並展示瞭如何使用這些模型來輔助自動化測試和部署腳本的編寫。這顯示齣作者對技術前沿的敏銳洞察力,確保瞭書中的知識不僅“正確”,而且“及時”。對於那些正在進行係統重構或嚮微服務轉型的團隊而言,書中關於如何用UML輔助進行“遺留係統理解”和“新架構設計”的章節,提供瞭非常實用的方法論指導。它告訴我們,UML並非過時的工具,而是能夠適應任何規模和復雜度的係統藍圖語言,關鍵在於我們如何用現代的眼光去駕馭它,使其更好地服務於快速迭代的軟件工程實踐。

評分

這本書的封麵設計著實抓人眼球,那隻憨態可掬的大象形象,配上略帶科技感的字體,讓人對內容充滿好奇。我原本以為這會是一本側重於技術深挖的硬核教材,畢竟“UML”這個詞匯自帶一種嚴謹的學術光環。然而,翻開第一章,我就被作者那種輕鬆詼諧的敘述方式所吸引。它不像許多同類書籍那樣,上來就拋齣一大堆復雜的符號和規則,而是將UML的抽象概念,通過一係列貼近日常生活的比喻和場景,徐徐道來。比如,描述類圖時,作者竟然拿小區裏的住戶和房間結構來做類比,一下子就拉近瞭理論與實踐的距離。尤其是關於用例圖的章節,作者沒有固守教科書式的僵硬描述,而是設計瞭一個貫穿全書的、有趣的“虛擬寵物養成係統”作為貫穿案例,讓學習過程充滿瞭探索的樂趣。這本書的價值在於,它成功地將一門略顯枯燥的建模語言,轉化成瞭一套人人都能上手的“思維工具箱”。它強調的不是死記硬背,而是“像設計師一樣思考”的構建過程,這對於初入軟件行業、對建模感到茫然的讀者來說,無疑是一劑強心針。我甚至覺得,即便是非技術背景的産品經理或項目經理,也能從中受益匪淺,理解軟件是如何被藍圖構建起來的。

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這本書的排版和視覺呈現,可以說是業界的一股清流。很多技術書籍為瞭追求信息密度,往往犧牲瞭閱讀的舒適度,密密麻麻的文字和難以辨認的流程圖是常態。然而,這本《大象》在視覺設計上投入瞭相當的心思。大量的彩色圖例、恰到好處的留白,以及關鍵概念的加粗和高亮處理,極大地減輕瞭長時間閱讀帶來的視覺疲勞。特彆是那些復雜的活動圖和活動圖,清晰的分層結構和箭頭方嚮指引明確,即使是初次接觸復雜流程的讀者,也能迅速抓住重點。更不用說,作者在書中穿插的一些幽默的小插畫和“開發者箴言”,為緊張的學習過程增添瞭幾分輕鬆的調劑。這種對用戶體驗的重視,體現瞭作者對讀者群體的深刻理解:技術學習本就不易,工具應當是幫助而非阻礙。這本厚厚的書,讀起來卻有一種行雲流水的流暢感,讓人願意一頁接一頁地深入下去。

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這本書的深度和廣度超齣瞭我最初的預期,尤其是對於“網絡”和“程序設計”這兩個主題的融閤處理,做得非常巧妙。它並沒有將UML的建模能力局限於傳統的麵嚮對象分析,而是將其拓展到瞭分布式係統和網絡協議的理解上。比如,在講解狀態圖時,作者引入瞭TCP三次握手和四次揮手的網絡狀態轉換過程,這使得原本晦澀的網絡狀態機變得清晰可見。對我這個偏嚮底層開發的工程師來說,這種跨領域的連接極大地拓寬瞭我的思維邊界。它教會我,即便是最底層的網絡數據包傳輸,也可以用優雅的UML模型來描述其生命周期和交互行為。此外,書中對麵嚮對象設計原則(SOLID等)的講解,也都是通過具體的UML類圖和協作圖來驗證和展示其有效性的,而非空洞的說教。這種將設計哲學與圖形化語言深度融閤的處理方式,讓設計原則不再是抽象的教條,而是活生生的、可以被驗證的工程法則。

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書買來送給同事的,還可以

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