音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 計算機與互聯網…|7067183

音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 計算機與互聯網…|7067183 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

展曉凱,魏曉紅 著
圖書標籤:
  • Android
  • iOS
  • 音視頻開發
  • 音視頻處理
  • 多媒體
  • 移動開發
  • 技術指南
  • 實踐
  • 計算機
  • 互聯網
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111585824
商品編碼:23530752414
齣版時間:2018-01-01

具體描述

 書名:  音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐|7067183
 圖書定價:  79元
 圖書作者:  展曉凱;魏曉紅
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2018/1/1 0:00:00
 ISBN號:  9787111585824
 開本:  16開
 頁數:  0
 版次:  1-1
 目錄

推薦序一
推薦序二
前言
第1章 音視頻基礎概念 1
1.1 聲音的物理性質 1
1.1.1 聲音是波 1
1.1.2 聲波的三要素 2
1.1.3 聲音的傳播介質 3
1.1.4 迴聲 3
1.1.5 共鳴 4
1.2 數字音頻 4
1.3 音頻編碼 6
1.4 圖像的物理現象 7
1.5 圖像的數值錶示 8
1.5.1 RGB錶示方式 8
1.5.2 YUV錶示方式 9
1.5.3 YUV和RGB的轉化 10
1.6 視頻的編碼方式 10
1.6.1 視頻編碼 10
1.6.2 編碼概念 11
1.7 本章小結 13
第2章 移動端環境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一個基礎項目 14
2.2 在Android上如何搭建一個基礎項目 21
2.3 交叉編譯的原理與實踐 26
2.3.1 交叉編譯的原理 26
2.3.2 iOS平颱交叉編譯的實踐 27
2.3.3 Android平颱交叉編譯的實踐 33
2.3.4 使用LAME編碼MP3文件 38
2.4 本章小結 42
第3章 FFmpeg的介紹與使用 43
3.1 FFmpeg的編譯與命令行工具的使用 43
3.1.1 FFmpeg的編譯 43
3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介紹與使用 60
3.3 FFmpeg源碼結構 68
3.3.1 libavformat與libavcodec介紹 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 調用FFmpeg解碼時用到的函數分析 70
3.3.4 調用FFmpeg編碼時用到的函數分析 71
3.3.5 麵嚮對象的C語言設計 72
3.4 本章小結 74
第4章 移動平颱下的音視頻渲染 75
4.1 AudioUnit介紹與實踐 75
4.2 Android平颱的音頻渲染 84
4.2.1 AudioTrack的使用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 視頻渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介紹 90
4.3.2 OpenGL ES的實踐 91
4.3.3 上下文環境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104
4.4 本章小結 109
第5章 實現一款視頻播放器 110
5.1 架構設計 110
5.2 解碼模塊的實現 115
5.3 音頻播放模塊的實現 118
5.3.1 Android平颱的音頻渲染 118
5.3.2 iOS平颱的音頻渲染 119
5.4 畫麵播放模塊的實現 121
5.4.1 Android平颱的視頻渲染 121
5.4.2 iOS平颱的視頻渲染 122
5.5 AVSync模塊的實現 124
5.5.1 維護解碼綫程 124
5.5.2 音視頻同步 125
5.6 中控係統串聯起各個模塊 127
5.6.1 初始化階段 127
5.6.2 運行階段 128
5.6.3 銷毀階段 129
5.7 本章小結 130
第6章 音視頻的采集與編碼 131
6.1 音頻的采集 131
6.1.1 Android平颱的音頻采集 131
6.1.2 iOS平颱的音頻采集 134
6.2 視頻畫麵的采集 137
6.2.1 Android平颱的視頻畫麵采集 137
6.2.2 iOS平颱的視頻畫麵采集 146
6.3 音頻的編碼 156
6.3.1 libfdk_aac編碼AAC 156
6.3.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 158
6.3.3 iOS平颱的硬件編碼器AudioToolbox 161
6.4 視頻畫麵的編碼 166
6.4.1 libx264編碼H264 166
6.4.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平颱的硬件編碼器 175
6.5 本章小結 184
第7章 實現一款視頻錄製應用 185
7.1 視頻錄製的架構設計 185
7.2 音頻模塊的實現 188
7.2.1 音頻隊列的實現 189
7.2.2 Android平颱的實現 191
7.2.3 iOS平颱的實現 194
7.3 音頻編碼模塊的實現 198
7.3.1 改造編碼器 198
7.3.2 編碼器適配器 199
7.4 畫麵采集與編碼模塊的實現 202
7.4.1 視頻隊列的實現 202
7.4.2 Android平颱畫麵編碼後入隊 203
7.4.3 iOS平颱畫麵編碼後入隊 204
7.5 Mux模塊 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封裝和輸齣 208
7.5.3 銷毀資源 212
7.6 中控係統串聯起各個模塊 213
7.7 本章小結 214
第8章 音頻效果器的介紹與實踐 215
8.1 數字音頻基礎 215
8.1.1 波形圖 215
8.1.2 頻譜圖 217
8.1.3 語譜圖 219
8.1.4 深入理解時域與頻域 219
8.2 數字音頻處理:快速傅裏葉變換 222
8.3 基本樂理知識 229
8.3.1 樂譜 229
8.3.2 音符的音高與十二平均律 231
8.3.3 音符的時值 233
8.3.4 節拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 壓縮效果器 239
8.4.3 混響效果器 240
8.5 效果器實現 243
8.5.1 Android平颱實現效果器 243
8.5.2 iOS平颱實現效果器 252
8.6 本章小結 255
第9章 視頻效果器的介紹與實踐 256
9.1 圖像處理的基本原理 256
9.1.1 亮度調節 257
9.1.2 對比度調節 258
9.1.3 飽和度調節 259
9.2 圖像處理進階 259
9.2.1 圖像的捲積過程 260
9.2.2 銳化效果器 260
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 雙邊濾波算法 263
9.2.5 圖層混閤介紹 264
9.3 使用FFmpeg內部的視頻濾鏡 266
9.3.1 FFmpeg視頻濾鏡介紹 266
9.3.2 濾鏡圖的構建 267
9.3.3 使用與銷毀濾鏡圖 269
9.3.4 常用濾鏡介紹 270
9.4 使用OpenGL ES實現視頻濾鏡 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添加自定義文字 278
9.4.3 美顔效果器 282
9.4.4 動圖貼紙效果器 284
9.4.5 主題效果器 288
9.5 本章小結 291
第10章 專業的視頻錄製應用實踐 292
10.1 視頻硬件解碼器的使用 292
10.1.1 初始化信息準備 292
10.1.2 VideoToolbox解碼H264 294
10.1.3 MediaCodec解碼H264 298
10.2 音頻效果器的集成 304
10.2.1 Android音效處理係統的實現 305
10.2.2 iOS音效處理係統的實現 308
10.3 一套跨平颱的視頻效果器的設計與實現 309
10.4 將特效處理庫集成到視頻錄製項目中 315
10.4.1 Android平颱特效集成 316
10.4.2 iOS平颱特效集成 321
10.5 本章小結 325
第11章 直播應用的構建 327
11.1 直播場景分析 327
11.2 拉流播放器的構建 329
11.2.1 Android平颱播放器增加後處理過程 329
11.2.2 iOS平颱播放器增加後處理過程 332
11.3 推流器的構建 335
11.4 第三方雲服務介紹 340
11.5 禮物係統的實現 341
11.5.1 Cocos2dX項目的運行原理 342
11.5.2 關鍵API詳解 344
11.5.3 實現一款動畫 348
11.6 聊天係統的實現 350
11.6.1 Android客戶端的WebSocket實現 351
11.6.2 iOS客戶端的WebSocket實現 352
11.7 本章小結 353
第12章 直播應用中的關鍵處理 354
12.1 直播應用的細節分析 354
12.1.1 推流端細節分析 354
12.1.2 拉流端細節分析 355
12.2 推流端的關鍵處理 355
12.2.1 自適應碼率的實踐 356
12.2.2 統計數據保證後續的應對策略 361
12.3 拉流端的關鍵處理 363
12.3.1 重試機製的實踐 364
12.3.2 首屏時間的保證 366
12.3.3 統計數據保證後續的應對策略 370
12.4 本章小結 371
第13章 工欲善其事,必先利其器 372
13.1 Android平颱工具詳解 372
13.1.1 ADB工具的熟練使用 372
13.1.2 MAT工具檢測Java端的內存泄漏 377
13.1.3 NDK工具詳解 387
13.1.4 Native層的內存泄漏檢測 389
13.1.5 breakpad收集綫上Crash 396
13.2 iOS使用Instruments診斷應用 399
13.2.1 Debug Navigator 399
13.2.2 Time Profiler 400
13.2.3 Allocations 402
13.2.4 Leaks 403
13.3 本章小結 405
附錄A 通過Ne10的交叉編譯輸入理解ndk-build 406
附錄B 編碼器的使用細節 415
附錄C 視頻的錶示與編碼 423

探尋數字世界的深度之美:音視頻技術的前沿實踐與理論構建 在信息爆炸的時代,音視頻技術已不再是簡單的信息載體,而是連接情感、傳遞價值、構建沉浸式體驗的核心驅動力。從震撼人心的電影特效到實時互動的在綫教育,從便捷的社交分享到專業的醫療診斷,音視頻的身影無處不在,其重要性與日俱增。本書並非直接探討Android與iOS平颱的具體開發細節,而是旨在為讀者構建一個宏觀的、深入的音視頻技術認知框架,揭示其背後蘊含的復雜理論、核心算法以及跨平颱通用的原理。我們將一起踏上一段探索數字聲音與影像生命力的旅程,深入理解它們是如何被捕捉、編碼、傳輸、解碼並最終呈現給用戶的。 第一部分:音視頻的生命周期——從現實到數字的蛻變 在深入技術細節之前,理解音視頻數據是如何從物理世界轉化為數字信號,並最終恢復成我們所感知的聲音與圖像,是至關重要的第一步。 聲音的藝術:模擬信號到數字信號的轉換 聲波的本質與感知: 我們將從聲波的物理特性齣發,探討頻率、振幅、波形等概念,以及人耳是如何感知這些聲學現象的。這有助於我們理解聲音的豐富性和錶現力。 采樣率與位深: 數字音頻的基石在於“采樣”。我們將詳細解析采樣率(每秒采集多少個聲音片段)和位深(每個采樣點記錄的精度)這兩個關鍵參數,它們直接決定瞭數字音頻的保真度和細節錶現。我們會探討不同采樣率和位深對音質的影響,以及在不同應用場景下的選擇策略。 量化噪聲與失真: 模擬信號被量化為離散的數字值時,不可避免地會産生量化誤差。我們將分析量化噪聲的來源,以及如何通過提高位深來減小其影響。 脈衝編碼調製(PCM): PCM 是最基礎也是最直接的數字音頻編碼方式。我們會深入理解PCM的編碼過程,以及它的優缺點,為後續的音頻壓縮技術打下基礎。 影像的魅力:光影的數字雕琢 光學的奧秘與人眼的運作: 從光綫的物理屬性到人眼對色彩、亮度的感知,我們將建立對視覺信息的初步認知。這有助於我們理解為何視頻編碼需要關注人類視覺係統的特性。 圖像傳感器與像素: 現代數字圖像的生成離不開圖像傳感器。我們將介紹CCD和CMOS等傳感器的基本原理,以及它們如何將光信號轉化為電信號,並最終形成由像素組成的數字圖像。 色彩空間: RGB、YUV、HSV等不同的色彩空間各有其適用場景。我們將深入解析它們的構成原理、轉換關係,以及在圖像采集、處理和顯示過程中的重要作用。特彆會關注YUV在視頻編碼中的核心地位。 幀率與分辨率: 動態影像的連續性依賴於“幀”。我們將詳細闡述幀率(每秒顯示的畫麵數量)和分辨率(畫麵的像素數量)對視頻流暢度和清晰度的影響,並探討它們與帶寬、存儲之間的權衡。 第二部分:效率的追求——音視頻的壓縮與編碼藝術 原始的音視頻數據量極其龐大,直接傳輸和存儲是不現實的。因此,高效的壓縮與編碼技術成為音視頻發展的核心驅動力。 音頻壓縮:智慧的“削減”與“重構” 冗餘的消除: 音頻信號中存在著各種冗餘,如時域冗餘、頻域冗餘、心理聲學冗餘等。我們將深入分析這些冗餘的來源,以及它們如何被利用來減小數據量。 有損與無損壓縮: 區分並理解有損(如MP3, AAC)和無損(如FLAC)音頻壓縮的原理是關鍵。我們將探討有損壓縮如何通過丟棄人耳不易察覺的信息來達到更高的壓縮比,並分析其對音質的影響。 感知編碼: 心理聲學模型在音頻壓縮中扮演著至關重要的角色。我們將揭示心理聲學模型如何根據人耳的聽覺特性,智能地分配比特率,從而在保證聽覺質量的前提下實現最大程度的壓縮。 主流音頻編碼格式解析: 除瞭MP3,我們將重點介紹如AAC(Advanced Audio Coding)等更先進的音頻編碼格式,分析它們的編碼結構、性能優勢以及在不同平颱和應用中的廣泛使用。 視頻壓縮:時間和空間的雙重博弈 時域冗餘與運動估計: 視頻序列中的相鄰幀之間存在著大量的相似性,即時域冗餘。我們將深入理解運動估計(Motion Estimation)和運動補償(Motion Compensation)的核心思想,這是視頻壓縮最關鍵的技術之一。通過預測和補償運動,可以極大地減少需要編碼的數據量。 頻域冗餘與變換編碼: 對圖像進行空間上的變換,將數據從空間域轉換到頻域,可以更容易地識彆和去除冗餘。我們將介紹如離散餘弦變換(DCT)等基本變換原理,以及它們如何為後續的量化和熵編碼服務。 幀內預測與幀間預測: 視頻編碼器會根據不同類型的幀(I幀、P幀、B幀)采用不同的預測策略。我們將詳細解析I幀(獨立幀)、P幀(預測幀)和B幀(雙嚮預測幀)的工作原理,以及它們如何協同工作以實現高效壓縮。 宏塊與殘差: 視頻壓縮中,圖像被分割成宏塊(Macroblock)。我們將理解宏塊的劃分、運動矢量的編碼以及殘差(實際像素值與預測值之間的差異)的編碼過程。 主流視頻編碼標準: 從H.264/AVC到H.265/HEVC,再到AV1等最新標準,我們將探討這些標準的演進曆程,分析它們在編碼效率、畫質和特性上的提升,以及它們對硬件和軟件的硬件加速需求。 第三部分:流動的盛宴——音視頻的傳輸與網絡分發 壓縮後的音視頻數據需要通過網絡傳輸到用戶手中。這一過程充滿瞭挑戰,需要精妙的設計來保證流暢、高質量的播放體驗。 網絡協議的基石: UDP與TCP: 理解UDP(User Datagram Protocol)和TCP(Transmission Control Protocol)在音視頻傳輸中的不同角色至關重要。UDP的低延遲特性使其成為實時音視頻傳輸的首選,而TCP的可靠性則適用於非實時場景。 RTP/RTCP: Real-time Transport Protocol (RTP) 和 Real-time Transport Control Protocol (RTCP) 是專門為實時音視頻傳輸設計的協議。我們將深入解析RTP的報文結構、序列號、時間戳等關鍵字段,以及RTCP如何提供服務質量反饋和同步控製。 流媒體技術: 點播(VOD)與直播(Live Streaming): 區分和理解點播與直播的本質差異。我們將探討點播場景下,如何通過HTTP協議和流媒體封裝格式(如HLS, DASH)來實現靈活的點播服務。 直播的挑戰與解決方案: 直播對低延遲、高並發和穩定性有著極高的要求。我們將分析直播推流(Ingest)、轉碼(Transcoding)、分發(Distribution)和播放(Playback)的關鍵環節,以及各種技術如RTMP, SRT等協議在其中扮演的角色。 內容分發網絡(CDN): CDN是如何通過在全球部署服務器來加速音視頻內容的傳播,減少延遲,提高用戶體驗的,我們將進行詳細的解析。 網絡適應性與QoS: 帶寬估計算法: 在不確定的網絡環境下,如何實時估算可用帶寬,並據此調整視頻碼率,是保證流暢播放的關鍵。 丟包補償(Packet Loss Concealment): 當網絡齣現丟包時,如何通過預測或插值等技術來填補丟失的音視頻信息,以減小對用戶體驗的影響。 自適應比特率流(ABR): HLS和DASH等協議如何通過提供不同清晰度的碼流,讓播放器根據網絡狀況自動切換,實現最佳的觀看體驗。 第四部分:還原的魅力——音視頻的解碼與渲染 接收到的壓縮音視頻數據需要經過解碼和渲染,纔能最終呈現在用戶眼前,重現其原始的聲影。 解碼器的藝術: 編碼與解碼的對稱性: 解碼器的任務是對編碼器進行逆嚮操作,將壓縮的數據還原成原始的PCM或YUV數據。 硬件解碼與軟件解碼: 分析軟件解碼和硬件解碼各自的優缺點,以及現代設備中硬件解碼器(如GPU的媒體引擎)的重要性。 解碼流程: 深入理解熵解碼、逆量化、逆變換、運動補償等關鍵步驟如何在解碼器中完成。 渲染的生動: 音頻渲染: 將解碼後的PCM數據通過數字-模擬轉換器(DAC)轉換為模擬信號,並驅動揚聲器發聲。我們將探討音頻緩衝區(Audio Buffer)、重采樣(Resampling)等概念。 視頻渲染: 將解碼後的YUV數據,經過色彩空間轉換、縮放、裁剪等操作,最終繪製到屏幕上。我們將介紹圖形API(如OpenGL ES, Vulkan)在視頻渲染中的應用,以及幀緩衝(Frame Buffer)、紋理(Texture)等概念。 同步與時鍾: 音頻和視頻的同步是播放流暢性的關鍵。我們將探討音頻時鍾、視頻時鍾以及它們之間的同步機製。 第五部分:現代音視頻開發的思考 在掌握瞭音視頻技術的基礎原理後,我們將轉嚮一些更高級的、跨平颱通用的思考,為構建更復雜的音視頻應用打下理論基礎。 跨平颱架構的考量: 通用媒體框架: 介紹如FFmpeg這樣強大的開源媒體處理框架,它如何封裝瞭大量的編解碼器和協議,為跨平颱開發提供瞭極大的便利。 硬件抽象層: 探討不同平颱如何通過硬件抽象層來訪問和控製音視頻硬件(如音頻設備、攝像頭、GPU),以實現高性能的音視頻處理。 性能優化與內存管理: CPU與GPU的協同: 如何閤理分配音視頻處理任務給CPU和GPU,以達到最佳的性能和能效比。 內存帶寬與緩存: 理解內存訪問模式對音視頻處理性能的影響,以及如何優化內存使用,減少不必要的拷貝。 音視頻的未來趨勢: 8K超高清與HDR: 探討更高分辨率和更廣色域技術對編解碼、傳輸和渲染的要求。 AI在音視頻中的應用: 如智能降噪、超分辨率、內容分析、語音識彆等,AI如何賦能音視頻技術。 WebRTC與實時通信: 實時通信技術在網絡會議、在綫遊戲等領域的應用及其背後的技術挑戰。 本書旨在為你構建一個堅實的音視頻技術理論基礎,讓你能夠理解不同技術選擇背後的邏輯,從而在實際的音視頻開發旅程中,無論是在Android還是iOS平颱,甚至是在更廣闊的領域,都能擁有清晰的思路和強大的技術洞察力,真正駕馭數字世界的音視頻脈搏。

用戶評價

評分

這本書給我最直觀的提升,體現在我對音視頻播放器架構的理解上。我一直覺得構建一個穩定、高效的音視頻播放器是一個相當有挑戰性的任務,需要綜閤考慮多個層麵的問題。這本書對播放器核心組件的拆解和實現思路的講解,讓我眼前一亮。它從最基本的音視頻同步機製講起,到如何處理各種音視頻格式的解析,再到如何高效地進行解碼和渲染,每一個環節都娓娓道來。書中也重點介紹瞭在Android和iOS平颱上分彆如何利用原生API實現播放功能,並對比瞭不同API的優缺點。對於多綫程、內存管理、異常處理等關鍵問題,書中也給齣瞭非常實用的建議和實踐經驗。我尤其喜歡書中對一些常見播放器問題的分析,比如畫麵撕裂、音頻延遲、資源泄露等,並提供瞭相應的解決方案,這無疑能幫助我們少走很多彎路,避免踩到那些“坑”。

評分

作為一名在音視頻領域摸爬滾打多年的開發者,一直以來都渴望有一本能夠深入淺齣、兼顧理論與實踐的進階讀物。市麵上關於音視頻的書籍並不少,但很多要麼過於理論化,要麼過於偏重某個具體技術點,很難形成一個完整的知識體係。這次拿到這本《音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》,我懷著忐忑又期待的心情翻開,希望它能真正填補我知識上的空白,提升我的工程實踐能力。 讀瞭幾天,最大的感受是它真的很“實在”。從最基礎的音視頻采集、編碼、解碼原理,到音視頻流的傳輸、處理,再到播放器的實現,每一個環節都講得非常透徹。作者並沒有迴避那些復雜的概念,而是通過清晰的邏輯和豐富的圖示,將它們一一拆解。比如,在講解編碼器的工作原理時,它詳細介紹瞭宏塊、殘差、運動補償等概念,並結閤實際的編解碼器(如H.264、AAC)的內部結構進行剖析,這讓我對音視頻壓縮的奧秘有瞭更深的理解。同時,書中也提供瞭大量的代碼示例,無論是Android端的MediaCodec、MediaPlayer API,還是iOS端的AVFoundation框架,都進行瞭詳細的解析和應用演示,這對於我們這些需要動手實現功能的開發者來說,簡直是雪中送炭。很多時候,文檔和資料上一些模棱兩可的地方,通過書中的代碼和解釋,豁然開朗。

評分

我一直認為,一本好的技術書籍,不僅要傳授知識,更要激發讀者的思考和創造力。在這方麵,《音視頻開發進階指南》做得非常齣色。它在講解核心技術的同時,也穿插瞭很多關於工程實踐的理念和方法。比如,書中強調瞭模塊化設計、代碼復用、性能監控和調試技巧的重要性。它並沒有簡單地告訴你如何去實現某個功能,而是引導你去思考如何構建一個更健壯、更可維護的音視頻係統。在閱讀過程中,我常常會停下來,對照自己正在負責的項目,思考書中的內容是否能帶來啓發。而且,書中也鼓勵讀者去探索和創新,比如在音視頻特效方麵,它給齣瞭基礎的實現思路,但留下瞭大量的空間讓讀者根據自己的需求進行二次開發和擴展。這種“授之以漁”的方式,遠比直接給齣“答案”更有價值。

評分

對於開發者而言,技術更新迭代的速度非常快,尤其是音視頻領域。而這本《音視頻開發進階指南》的齣現,恰好解決瞭我在跟進新技術上的睏擾。書中不僅涵蓋瞭當前主流的音視頻技術,還對未來的一些發展趨勢進行瞭展望。例如,它提到瞭AV1等新型編碼格式的優勢,以及WebRTC在實時音視頻通信中的應用。更重要的是,書中並沒有局限於理論的介紹,而是提供瞭大量基於實際項目場景的案例分析和代碼實現。我特彆喜歡書中對一些復雜場景的解決方案的講解,比如在弱網環境下如何保證流媒體播放的流暢性,如何實現低延遲的視頻通話等。這些內容對於提升我們在實際項目中的解決問題的能力非常有幫助。它不像一些教程那樣隻是簡單地羅列API,而是真正地教會我們“怎麼做”以及“為什麼這麼做”。

評分

在音視頻處理方麵,這本書的深度和廣度都令人印象深刻。它不僅僅停留在錶麵的API調用,而是深入探討瞭音視頻特效的實現原理。例如,如何實現實時濾鏡,如何對音頻進行混響、迴聲等效果處理,甚至是如何進行畫麵剪輯和轉場動畫的製作。我尤其對書中關於OpenGL ES在音視頻處理中的應用部分很感興趣。作者詳細講解瞭如何利用GPU進行高效的圖像處理,包括紋理映射、著色器編程等,並給齣瞭將這些技術應用於視頻特效的實際案例。這對於我之前一直頭疼的性能優化問題,提供瞭非常寶貴的思路。另外,書中還涉及到瞭音視頻同步、卡頓優化、流媒體技術(如RTMP, HLS)等關鍵技術點,這些都是實際項目開發中不可或缺的部分。看到書中對這些復雜問題的解決方案都有詳盡的闡述,我真的感到非常振奮,仿佛找到瞭一本“武功秘籍”。

評分

封麵有破損,也還好就這樣吧,其他問題暫時沒有

評分

非常不錯

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非常不錯

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非常不錯

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封麵有破損,也還好就這樣吧,其他問題暫時沒有

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非常不錯

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