Scratch少儿趣味编程 和孩子一起玩编程 儿童编程入门书 少儿趣味学编程 奇幻之旅 初级编程

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店铺: 辽宁出版集团图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787533294960
商品编码:23461347551

具体描述


















美团点评高 级技术总监王栋博士、20年工龄的程序员李锟作序推荐 
陈世欣(Python中国开发人员社区负责人、少儿编程教育先行者,Ahaschool联合创始人)、金从军(网名老巫婆,“人人学会编程”的倡导者,开源教育的实践者,www.17coding.net创办人)、刘斌(软件工程师)、花卷(技术图书译者,二宝爸)、 陶旭(《Scratch少儿趣味编程》系列书的译者)联合推荐 
书后附带卡片,方便小朋友敲代码 
小朋友入门编程书



      Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。

 《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。 

   《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。



     胡宏彪 
     一名教师,一个九岁孩子的父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。

阿部和广(作者·审校)

1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦?凯博士。于2003年取得IPASuper Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。

仓本大资(作者)

生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。



编程与表达  6 

欢迎来到编程的世界  8 

Scratch 2.0的使用方法  10 

让小猫原地转圈  16 

来做做看吧!  30 

综合实践 用拍摄的照片制作动画  32 

数学实践 多边形与星形  50 

综合实践 车窗模拟器  68 

数学实践 重复纹样  90 

科学实践 小猫跳跳  112 

音乐实践 自动演奏装置  126 

●电脑的摄像头在哪里  33 

●拍摄时的注意事项  35 

●关于Adobe Flash Player的设置  38 

●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法  46 

●定格动画工作室  47 

●与动画相关的一些工作室  47 

●Scratch 2.0离线编辑器  49 

●用脚本复制角色的“克隆”功能  49 

●可以检测出动作的“视频移动”   49 

●了解“画笔”分类中的模块  66 

●为什么远的物体看起来移动得慢呢  69 

●绘图编辑器里能输入中文吗  89 

●可以保存内容的“云变量”   89 

●相对坐标和juedui坐标  97 

●可以沿用自制脚本等的“书包”功能  111 

●切换显示语言  111 

●方便好用的“隐藏指令”  124 

●可以让Scratch使用硬件的扩展功能  125 

●ScratchX  125 

●如何自制模块  139 

●来做个Scratcher吧  139 

编辑教育的新探讨 

米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔  140 

来玩得更加有意思吧!  144 

译后访谈  147 



1 先来三道小测试 1 
2 打倒一号纸老虎 4 
3 从手指到计算机 10 
4 来给数字起名字 17 
5 培养好的服务员 25 
6 奥运宝宝算年龄 30 
7 发现循环的秘密 34 
8 敢和高斯比赛吗 39 
9 与循环讲条件 43 
10 程序里面走迷宫 46 
11 程序里面找套娃 49 
12 书山有路勤为径 52 
13 做道难题试一试 55 
14 自己也能设密码 58 
15 做到利人又利己 62 
16 程序里面设暗号 65 
17 使用函数做计算 71 
18 自己做一个模块 75 
19 模块拿来就能用 78 
20 程序里面摸大象 81 
21 打倒二号纸老虎 86 
22 让计算机画个圆 90 
23 轻轻吹气圆会动 96 
24 方块不动圆才动 99 
25 自己也能做动画 102 
26 听我指挥的动画 106 
27 用鼠标控制的动画 110 
28 有模有样的动画 114 
29 自己做个小游戏 120 
30 打倒三号纸老虎 123 
31 考试分数出来了 127 
32 修改考试分数表 131 
33 此处无表胜有表 136 
34 数据仓库小管家 140 
35 列表还有两兄弟 144 
36 了解函数的执行 148 
37 函数也能做参数 153 
38 银行账户要转账 156 
39 计算机的小魔法 160 
40 显示格式有讲究 163 
41 文件写入与读取 167 
42 了解变量作用域 173 
附录A 进制与编码 178 
附录B 变量 180 
附录C 变量的数据类型 182 
附录D 运算符 185 
附录E math模块 186 
附录F 文件相关概念 188 
附录G 英文速查表 190


创意与逻辑的奇幻之旅:开启少儿编程的探索之门 想象一下,当孩子手中不再只是屏幕上的游戏角色,而是能够指挥这些角色跳跃、奔跑、互动,甚至创造出属于自己的小世界,那将是何等令人兴奋的场景!《创意与逻辑的奇幻之旅》正是这样一本能够点燃孩子无限创造力,引导他们踏入奇妙编程世界的入门之书。它并非一本枯燥的技术手册,而是一场充满乐趣的冒险,让孩子们在玩乐中学习,在探索中成长。 本书内容聚焦于为六至十岁的儿童提供一个生动、直观且充满启发性的编程启蒙体验。 我们深知,对于初次接触编程的孩子们来说,最重要的是建立兴趣,理解基本概念,并培养解决问题的能力。因此,本书以“奇幻之旅”为主题,将抽象的编程指令转化为一个个生动的故事情节和有趣的互动挑战。孩子们将跟随故事主人公,踏上寻找宝藏、解救公主、探索未知星系的旅程,而在这趟旅程中,他们将扮演核心角色——编程的创造者。 核心理念:寓教于乐,动手实践 《创意与逻辑的奇幻之旅》的核心理念在于“寓教于乐,动手实践”。我们坚信,学习编程最有效的方式就是让孩子们在实际操作中感知和理解。因此,本书将采用当前国际上广受欢迎的、基于可视化积木块的编程语言作为载体。这种语言的优势在于,它将复杂的代码指令图形化、模块化,孩子们只需像搭积木一样,将不同的功能模块拖拽、组合,即可实现各种效果。这极大地降低了学习门槛,让孩子们能够专注于创意思考和逻辑构建,而非被难懂的语法所困扰。 内容结构:循序渐进,层层递进 本书的内容设计严格遵循儿童的学习规律,采用循序渐进的方式,确保每一个孩子都能在自己的节奏下轻松掌握。 第一站:初识编程的魔力——故事的开始 在旅程的起点,我们将带领孩子们走进一个充满神秘色彩的故事世界。通过引人入胜的情节,孩子们将初步接触到“指令”、“顺序”、“重复”等最基础的编程概念。例如,如何指挥小动物按照特定的顺序移动,如何让角色重复播放一段舞蹈动作。我们将通过生动的图示和简洁的语言,让孩子们理解,编程就是给计算机下达一系列清晰的指令,让它按照我们的意愿去执行。 第二站:逻辑的齿轮——让角色动起来 随着故事的深入,我们将引入更多的逻辑概念,如“条件判断”(如果……那么……)和“循环”(重复执行)。孩子们将学习如何让角色根据不同的情况做出反应,例如,当遇到障碍物时,就跳跃过去;当收集到足够的星星时,就打开宝箱。循环的概念将帮助孩子们理解如何让角色执行连续的动作,例如,让一个角色在屏幕上不停地来回走动。这一阶段,我们将通过设计各种小游戏和互动场景,让孩子们在实践中体会逻辑的力量,学会如何让他们的“数字朋友”变得更加智能和生动。 第三站:创意无限——我的第一个作品 当孩子们掌握了基本的编程逻辑后,我们将鼓励他们发挥想象力,创造属于自己的作品。本书将提供一系列的创意引导,例如,设计一个简单的动画短片,制作一个互动小故事,或者创建一个自己的迷你游戏。我们将引导孩子们思考:“我想要做什么?”“我需要哪些指令来完成它?”“如果这样做不行,我该怎么办?”在这个过程中,孩子们不仅能巩固所学的编程知识,更能锻炼他们的创新思维、解决问题的能力以及耐心和毅力。 第四站:趣味挑战——升级你的技能 为了保持孩子们的学习热情,本书设计了许多趣味性的挑战任务。这些挑战将引导孩子们探索更高级的编程技巧,例如,如何使用“变量”来记录得分,如何制作更加复杂的动画效果,如何让多个角色协同工作。每一次成功的挑战,都将带给孩子们强烈的成就感,激励他们继续探索编程世界的无限可能。 本书的独特之处 《创意与逻辑的奇幻之旅》之所以与众不同,在于它不仅仅是教授编程技能,更注重培养孩子的软能力: 强大的故事性: 整个学习过程被包裹在一个引人入胜的奇幻故事中,孩子们将沉浸其中,忘记学习的枯燥,享受探索的乐趣。 丰富的互动性: 每一步学习都伴随着大量的动手实践环节,孩子们需要亲手拖拽积木块,观察结果,不断尝试和调整。 清晰的逻辑引导: 我们用最直观、最易懂的方式解释编程逻辑,让孩子们在玩耍中自然而然地理解“因果”、“顺序”、“循环”等核心概念。 激发无限创意: 我们鼓励孩子们跳出书本的限制,用自己独特的想法去创造,让编程成为他们表达创意、实现梦想的强大工具。 培养解决问题的能力: 在编程过程中,孩子们会遇到各种各样的问题,每一次的尝试和失败,都是一次宝贵的学习机会,他们将学会分析问题、寻找解决方案,并从中总结经验。 增强逻辑思维: 编程的本质就是逻辑思维的训练,通过构建指令序列,孩子们将不知不觉地提升自己的逻辑分析和推理能力。 促进耐心与毅力: 编程并非一蹴而就,孩子们在过程中会遇到挫折,需要反复调试才能成功。这能有效地培养他们的耐心和坚持不懈的精神。 团队协作(可选): 如果家长或老师能与孩子一同参与,本书的设计也能为亲子互动或小组协作提供绝佳的平台。 谁适合阅读这本书? 对科技和电脑感到好奇的孩子: 无论他们是否接触过编程,本书都能为他们打开一扇新世界的大门。 喜欢玩游戏的孩子: 本书将游戏的乐趣与学习深度结合,让他们在玩乐中成为游戏的设计者。 希望培养孩子逻辑思维和创造力的家长: 这本书是您送给孩子一份珍贵的礼物,能帮助他们发展未来的核心竞争力。 希望为孩子打下坚实编程基础的初学者: 本书提供了一个系统、有趣且极具启发性的入门路径。 结语 《创意与逻辑的奇幻之旅》不仅仅是一本书,它更是一张通往未来的船票,一张通往孩子无限创造力的邀请函。我们希望通过这本书,让孩子们爱上编程,爱上思考,爱上创造。在这个数字时代,编程不再是少数人的专利,而是每个孩子都应该拥有的、探索世界、表达自我的重要技能。让我们一起踏上这段奇幻的旅程,点亮孩子心中创意的火花,让他们在逻辑的海洋中自由遨游,成为未来世界的小创造者!

用户评价

评分

我一直觉得编程对小孩子来说可能有点难,但《奇幻之旅 初级编程》这个名字听起来就很有吸引力。我翻开书,发现它确实把编程变成了一场“奇幻之旅”,这一点设计得太棒了!书中有很多可爱的角色和生动的故事情节,让我在看的时候都觉得很有趣,更别说孩子了。它不像一本传统的教科书,更像是在讲一个关于创造和冒险的故事。我注意到书中用了很多图示来解释概念,而且步骤非常清晰,感觉即使是完全没有编程基础的孩子,也能够跟着一步步来操作。我特别喜欢它设计的一些小挑战,让孩子在完成任务的过程中,体会到编程的乐趣和成就感。我希望这本书能够帮助我的孩子理解,编程不是枯燥的机器语言,而是可以用来创造各种各样有趣事物的工具。它能够培养孩子的逻辑思维、创造力和解决问题的能力,这些都是非常宝贵的财富。我期待这本书能够成为孩子探索编程世界的第一个好伙伴。

评分

我是一个非常喜欢研究各种教育类书籍的家长,这次拿到《儿童编程入门书 少儿趣味学编程》让我眼前一亮。这本书的封面设计就非常吸引人,色彩明亮,充满童趣,一看就知道是为孩子们准备的。我最看重的是这本书的学习方法。它不是那种硬邦邦的讲道理,而是通过一个“奇幻之旅”的主题,将编程概念巧妙地融入其中。我感觉这会让学习过程变得像一场冒险,孩子在解决问题的过程中自然而然地学会编程。书中的例子也很多元化,从简单的动画制作到互动小游戏,涵盖了Scratch编程的很多基础功能。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些小贴士和思考题,引导孩子去思考“为什么”和“怎么样”,这比直接告诉答案更能激发孩子的学习潜力。我希望这本书能够真正做到“入门”,让孩子在轻松愉快的氛围中,建立起对编程的兴趣和信心,并且为他们未来更深入的学习打下坚实的基础。如果这本书能够帮助我的孩子培养逻辑思维和解决问题的能力,那将是非常有价值的。

评分

作为一名对少儿教育充满热情的家长,我一直关注着Scratch编程的普及。当看到《Scratch少儿趣味编程》这本书时,我立刻就被它“趣味”和“奇幻之旅”的概念吸引了。这本书的设计非常用心,封面色彩鲜艳,充满了童话般的色彩,很容易引起孩子的兴趣。我尤其欣赏它将编程学习融入一个引人入胜的“奇幻之旅”故事中,让孩子在跟随角色冒险的同时,不知不觉地掌握编程的逻辑和技巧。书中的例子非常丰富,从简单的动画制作到有趣的互动游戏,每一个项目都充满了创意,能够激发孩子无限的想象力。我希望这本书能够帮助我的孩子建立起对编程的浓厚兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中,体会到创造的乐趣。同时,我也希望这本书能够培养孩子严谨的逻辑思维和解决问题的能力,为他们未来的学习和发展打下坚实的基础。这本书的“初级编程”定位也非常恰当,我相信它能够为孩子打开一扇通往编程世界的大门。

评分

作为家长,我一直在寻找一种能够激发孩子对科技兴趣的途径,毕竟在这个时代,编程能力越来越重要。这本书的名字《Scratch少儿趣味编程》和《和孩子一起玩编程》立刻吸引了我,它强调了“趣味”和“亲子互动”,这正是我想要的。拿到书后,我发现它不仅仅是讲解编程指令,更是融入了一个“奇幻之旅”的故事线,这一点非常巧妙。孩子可以跟着故事中的角色一起去探险,在探险的过程中学习编程的逻辑。我非常喜欢它这种游戏化的学习方式,感觉不会让孩子感到枯燥乏味。书中的插图也十分精美,色彩鲜艳,卡通形象也很可爱,这对于吸引孩子的注意力非常有帮助。我特别留意了书中的一些例子,发现它们都非常贴近孩子的生活,比如制作一个会动的表情,或者一个简单的问答小游戏。我相信这样的例子能够让孩子更容易理解编程的实际应用,而不是仅仅停留在理论层面。我希望这本书能够帮助我的孩子建立起对编程的初步认识,并且爱上编程。我也期待这本书能够提供一些家长参与的环节,让我们能够和孩子一起享受编程的乐趣,共同成长。

评分

这本书的包装风格就带着一种神秘感,封面上的奇幻元素让人忍不住想一探究竟。我平时对编程了解不多,总觉得是个很深奥的东西,但看到这本书的名字里有“趣味”和“一起玩”,就觉得也许能和孩子一起尝试。拿到书后,我先大致翻了一下目录,发现里面有很多色彩鲜艳的插图,还有很多小故事和角色,这让我感觉它不像一本枯燥的技术手册,更像一本冒险故事书。我最期待的是它如何把抽象的编程概念,比如“顺序”、“循环”、“条件判断”,用孩子能理解的方式讲解清楚。我希望这本书能提供一些循序渐进的练习,让孩子能够边玩边学,不至于一开始就感到挫败。最好是能有一些实际的小项目,比如制作一个简单的动画,或者一个互动小游戏,这样孩子能看到自己努力的成果,也会更有成就感。我还有一个想法,就是希望这本书能引导孩子思考,编程不仅仅是输入代码,更重要的是如何用代码来解决问题,如何发挥自己的创意。如果这本书能在这方面有所启发,那真是太棒了。当然,对于家长来说,我也希望这本书能够提供一些指导,让我们这些“小白”家长也能更好地理解和帮助孩子学习编程,而不是仅仅把书丢给孩子就完事了。

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