Unity AR/VR开发 从新手到专家 Unity3D技能教程书籍 Unity入门教程

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店铺: 墨马图书旗舰店
出版社: 机械工业
ISBN:9787111584636
商品编码:24282662596

具体描述

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   Unity AR/VR开发:从新手到专家
作者:   王 寒 曾 坤 张义红
市场价:   99.00元
ISBN号:    9787111584636
出版社:    机械工业出版社
商品类型:   图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16开   语种:中文
  出版时间:2017-12-01   版次:1   页数: 
  印刷时间2017-12-01   印次:1   字数: 千字

  内容简介
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。

  精彩内容
 
......

  目录
Contents?目 录
本书赞誉
前言
第一篇 入门篇
第1章初识神兵:为什么选择Unity 2
1.1 常用3D引擎介绍 2
1.1.1 什么是游戏引擎 2
1.1.2 游戏引擎架构基础 3
1.1.3 主流3D引擎对比分析 6
1.2 Unity的发展史及代表作品 7
1.2.1 Unity的前世今生 7
1.2.2 Unity的代表作品 8
1.3 Unity的授权、服务与安装 10
1.3.1 Unity的授权类型和服务 10
1.3.2 Unity的安装 10
1.4 如何获取Unity开发的学习资源 12
1.4.1 Unity的开发者官方认证培训 12
1.4.2 Unity官方的网站资源 12
1.4.3 值得推荐的第三方学习资源 13
1.5 本章小结 14
第2章蹒跚学步:和Unity的第一次亲密接触 15
2.1 Unity编辑器入门 15
2.1.1 界面布局 15
2.1.2 Unity的工具栏 19
2.1.3 顶部菜单栏 22
2.1.4 Console视图 26
2.2 Unity中的核心概念和子系统 27
2.2.1 游戏场景 27
2.2.2 游戏对象 27
2.2.3 组件 28
2.2.4 预设体 29
2.2.5 Unity的核心子系统 29
2.3 Unity Asset Store游戏资源商城 32
2.4 本章小结 33
第3章无往不利:在Unity中使用C#进行编程 34
3.1 C#语言概述 34
3.1.1 为什么选择C# 34
3.1.2 C#的开发环境 35
3.2 C#的基本语法和使用 35
3.2.1 变量和数据类型 35
3.2.2 表达式与运算符 37
3.2.3 流程控制 43
3.2.4 函数 45
3.2.5 类、对象和方法 48
3.3 Unity的脚本系统 51
3.3.1 创建脚本 52
3.3.2MonoDevelop编辑器及Visual Studio 54
3.3.3 事件函数 54
3.4 本章小结 58
第二篇 进阶篇
第4章创建一个新世界:游戏场景 60
4.1 创建基础的游戏场景 60
4.1.1 Unity中的地形引擎 60
4.1.2 基本几何体的使用 65
4.1.3 添加天空盒 66
4.2 创建外部的游戏资源 68
4.2.13D模型、材质和动画的创建工具 68
4.2.2 音效创建工具 71
4.2.3 其他资源创建工具 71
4.3 导入外部的游戏资源 71
4.3.1 2D图像文件的导入和设置 72
4.3.2 3D模型的导入和设置 72
4.3.3 3D动画的导入和设置 73
4.3.4 音频和视频的导入和设置 74
4.3.5 Unity资源包的导入和导出 74
4.4实战:创建BattleStar项目并准备游戏资源 75
4.4.1BattleStar游戏的策划与设计 75
4.4.2创建BattleStar项目并添加版本控制 76
4.4.3创建并导入BattleStar项目所需的3D美术资源 76
4.4.4创建BattleStar的基本游戏场景 81
4.5 本章小结 88
第5章有了光就有了一切:Enlighten 89
5.1 Unity光照系统介绍 89
5.1.1 Light组件简介 89
5.1.2 常见的光源类型 90
5.1.3 Light inspector中的参数简介 91
5.2 全局光照 93
5.2.1 全局光照简介 93
5.2.2 烘焙 94
5.2.3 Lightmap的使用 95
5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95
5.3实战:给BattleStar游戏场景添加光照 100
5.3.1给场景添加光照前的准备工作 101
5.3.2 给场景添加太阳光 101
5.3.3 添加发光贴图 102
5.3.4 添加点光源 103
5.3.5 添加Light Probe Group 107
5.3.6 添加Ref?lection Probe 110
5.3.7 进行光照烘焙处理 111
5.4 本章小结 113
第6章让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他 114
6.1 Shuriken粒子系统 114
6.1.1 什么是粒子系统 114
6.1.2 Shuriken粒子系统 115
6.2 Shader的使用 117
6.2.1 什么是Shader 117
6.2.2 Unity中的标准Shader 118
6.2.3 创建自定义的Shader 126
6.3 Post Processing的使用 130
6.3.1 Post Processing简介 130
6.3.2如何在Unity项目中添加Post Processing 131
6.4实战:美化BattleStar游戏场景的视觉效果 133
6.4.1设置场景材质(标准Shader的使用) 133
6.4.2制作添加粒子系统特效1:烟尘 134
6.4.3制作添加粒子系统特效2:火花 138
6.4.4 给游戏添加后处理特效 142
6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147
6.5 本章小结 155
第7章 玩家的好帮手:UI系统 156
7.1 Unity中的UI系统简介 156
7.1.1 UGUI系统简介 156
7.1.2 Canvas简介 157
7.1.3 交互元素简介 163
7.2 实战:给BattleStar游戏添加UI 168
7.3 本章小结 173
第8章让角色活灵活现:Unity中的动画系统 174
8.1 Unity动画系统 174
8.1.1 Legacy Animation System 174
8.1.2 Mecanim动画系统概览 175
8.1.3 Mecanim动画系统的使用 179
8.2实战:让BattleStar游戏中的角色动起来 183
8.2.1 导入NPC角色资源 183
8.2.2 设置NPC基础状态机 184
8.2.3 添加状态机之间的切换 187
8.2.4 编写控制角色动画的脚本 188
8.3 本章小结 190
第9章最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统 191
9.1 Unity中的寻路系统 191
9.1.1 寻路系统内部工作原理 191
9.1.2 烘焙设置:NavMesh 192
9.1.3添加障碍物:NavMesh Obstacle 195
9.1.4跳过障碍物:Off-Mesh Lin

  作者简介
王寒、潘敏、王赵翔、刘勇
王寒和刘勇来自国内前沿的虚拟现实类初创公司,是国内虚拟现实领域的布道者。二人均是技术出身,都有十几年的软件开发经验,创业后专门负责虚拟现实相关技术的研究和实践,已成功开发多款基于虚拟现实的应用和游戏。
潘敏和王赵翔则来自美国硅谷,专注于虚拟现实技术的研究和实践,目前他们分别就职于facebook和amazon,从事虚拟现实相关的工作。
整个作者团队有非常深厚的虚拟现实技术功底,同时对国内和国际虚拟现实行业的应用和商业现状有很全面的认识,应该能为国内读者从产品、技术、商业等全方面呈现出虚拟现实的全貌。

 


穿越数字维度:Unity AR/VR开发,开启沉浸式体验的无限可能 在科技飞速发展的今天,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)正以前所未有的速度渗透到我们生活的方方面面,从震撼人心的游戏娱乐,到革新性的工业设计、教育培训、医疗康复,再到富有想象力的艺术创作,AR/VR技术正在重塑我们感知世界、互动交流的方式。而驱动这一切的强大引擎,正是Unity 3D——一个在全球范围内被广泛认可的跨平台开发引擎,它以其直观易用、功能强大、生态完善的特点,成为了无数开发者,特别是AR/VR领域创作者的首选。 本书,《Unity AR/VR开发:从新手到专家》,并非一本简单的技术堆砌手册,而是一场引导你踏入AR/VR奇妙世界的深度旅程。我们将带领你从零开始,循序渐进地掌握Unity 3D的核心技能,并将其巧妙地应用于构建令人惊叹的AR/VR应用。这不仅仅是一本关于“如何做”的书,更是一本关于“为何如此”的深度解析,让你理解AR/VR开发背后的逻辑,培养解决实际问题的能力,最终让你能够独立设计和实现富有创意和价值的沉浸式体验。 第一部分:Unity 3D基石——构建数字世界的通用语言 在深入AR/VR的广阔天地之前,扎实的Unity 3D基础至关重要。本部分将为你铺设坚实的地基,让你能够自信地驾驭Unity引擎。 初识Unity 3D: 我们将从Unity Hub的安装与项目创建入手,熟悉Unity编辑器的工作界面,理解场景、游戏对象、组件、预制体等核心概念。你将学习如何进行基本的场景搭建,导入和管理资源,以及理解Unity的工作流程。 C脚本编程: C是Unity开发的首选语言。我们将从C的基础语法开始,涵盖变量、数据类型、运算符、控制流语句(if-else、switch、循环),以及函数和方法。在此基础上,我们将深入理解类、对象、继承、多态等面向对象编程的核心思想,这对于构建复杂的游戏逻辑和AR/VR交互至关重要。 Unity核心组件与API: 你将学习Unity提供的强大组件,如Rigidbody(物理引擎)、Collider(碰撞检测)、Animator(动画控制)、Audio Source(音频播放)等。通过API的学习,你将能够通过脚本控制游戏对象的行为,实现各种动态效果和交互逻辑。 UI系统与交互设计: 无论是AR/VR应用还是传统游戏,用户界面(UI)都扮演着至关重要的角色。我们将讲解Unity的Canvas系统,学习如何创建和管理UI元素,如按钮、文本、图片等,并实现用户输入和反馈。这为设计直观的AR/VR交互奠定基础。 物理引擎与碰撞检测: 真实的物理模拟是沉浸式体验的关键。你将深入理解Unity的物理引擎,学习如何设置刚体、碰撞体,实现物体之间的碰撞、摩擦、受力等效果。这在AR/VR环境中尤为重要,能够让虚拟物体与现实世界产生逼真的互动。 动画与粒子系统: 动态的视觉效果能够极大地提升用户体验。我们将学习如何创建和控制动画,包括关键帧动画、动画控制器等。同时,你还将掌握Unity的粒子系统,用于创建火焰、烟雾、爆炸、魔法效果等,为你的AR/VR世界增添生机与活力。 第二部分:AR启蒙——将虚拟置于现实之上 AR技术的神奇之处在于,它能够将数字信息叠加到我们所处的真实世界中,实现虚拟与现实的无缝融合。本部分将引导你探索AR开发的奥秘。 AR基础理论与工作原理: 我们将深入讲解AR技术的不同类型(基于标记、无标记、基于地理位置),以及它们的核心工作原理。理解ARKit(iOS)和ARCore(Android)等主流AR SDK的架构和功能。 Unity AR Foundation框架: Unity提供了强大的AR Foundation框架,极大地简化了跨平台AR应用的开发。你将学习如何设置AR Session、AR Session Origin,以及如何利用AR Plane Manager检测和可视化平面,为放置虚拟对象提供依据。 图像追踪与物体识别: 学习如何使用Image Tracking功能,让应用能够识别特定的图像(如海报、卡片),并根据识别结果触发相应的AR内容。你还将了解Object Tracking,使AR应用能够识别预先训练的三维物体。 空间锚点与持久化AR: 理解空间锚点的概念,它能够让虚拟对象在真实世界中保持其位置和方向,即使应用被关闭或设备被重新启动。我们将探讨如何实现持久化AR体验,让虚拟内容能够“固定”在现实世界的特定位置。 AR交互设计与用户体验: 探索AR应用特有的交互方式,如点击放置、拖拽缩放、手势识别等。我们将重点关注如何设计用户友好、直观的AR交互,让用户能够轻松地与虚拟内容进行互动。 构建你的第一个AR应用: 通过一系列实战项目,你将亲手构建出各种有趣的AR应用,例如: AR家具展示: 将虚拟家具放置在你的房间中,预览其效果。 AR教育工具: 将虚拟模型(如人体骨骼、星球大战)叠加到现实环境中,进行生动的教学。 AR游戏: 将虚拟角色或游戏场景融入现实世界,带来全新的游戏体验。 第三部分:VR沉浸——构建超越现实的数字世界 VR技术将用户完全带入一个由计算机生成的虚拟世界,提供前所未有的沉浸感。本部分将带你进入VR开发的精彩领域。 VR基础理论与硬件入门: 了解VR技术的核心概念,如视场角(FOV)、分辨率、刷新率,以及各种主流VR头显(如Meta Quest系列、PICO系列、PC VR头显)的特点和接入方式。 Unity XR Interaction Toolkit: Unity的XR Interaction Toolkit是构建VR交互的强大工具集。你将学习如何设置XR Plugin Management,并利用XR Origin、XR Controller等组件来管理VR设备输入和玩家在虚拟世界中的位置。 VR locomotion(移动方式): 在VR中,移动是至关重要且充满挑战的。我们将深入探讨各种VR移动方案,包括瞬移(Teleportation)、平滑移动(Smooth Locomotion)、眼动追踪移动等,并分析它们的优缺点,帮助你为不同的VR体验选择最合适的移动方式。 VR交互机制: VR交互的核心在于“抓取”与“使用”。你将学习如何实现物体的抓取、投掷、使用工具、触发事件等。我们将重点关注如何设计符合直觉的VR交互,减少用户的学习成本和不适感。 UI在VR中的设计与实现: VR中的UI设计与传统UI有显著区别。我们将探讨如何在3D空间中设计和呈现UI,使其易于阅读和交互,例如世界空间UI、屏幕空间UI等。 性能优化与舒适度考量: VR开发对性能的要求极高,卡顿和延迟会导致严重的晕动症。我们将深入讲解VR性能优化的各种技巧,包括模型优化、着色器优化、批处理、遮挡剔除等。同时,还将关注VR用户的舒适度,讲解如何避免引起晕动症的设计原则。 构建你的第一个VR应用: 通过一系列引人入胜的实战项目,你将亲手打造令人惊叹的VR体验: VR虚拟漫游: 制作一个逼真的虚拟场景,让用户可以在其中自由探索。 VR解谜游戏: 设计需要玩家在虚拟环境中进行交互才能解决的谜题。 VR协作工具: 开发支持多人在线协作的VR应用,例如虚拟会议室或设计评审空间。 VR艺术创作: 使用Tilt Brush等VR绘画工具,在三维空间中挥洒创意。 第四部分:进阶探索与项目实战——提升你的AR/VR开发能力 在掌握了AR/VR开发的基础之后,本部分将带领你进行更深入的探索,并整合所学知识完成更复杂的项目。 高级AR/VR交互技术: 探索更复杂的交互,如手势识别、语音控制、眼球追踪、身体姿态追踪等。 跨平台部署与打包: 学习如何将你的AR/VR应用部署到不同的平台,包括移动设备(Android/iOS)、PC VR、一体机VR等。 性能分析与优化进阶: 深入理解Unity的性能分析工具,如Profiler,学会定位和解决性能瓶颈。 AI与AR/VR的融合: 探讨如何利用AI技术增强AR/VR应用的智能性,例如智能NPC行为、环境感知、个性化推荐等。 AR/VR项目案例分析: 分析一些成功的AR/VR商业化项目,学习它们的开发思路、技术实现和商业模式。 毕业项目: 在学习的最后,你将有机会完成一个独立的AR/VR项目,从概念设计到最终实现,全面检验和提升你的综合能力。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从Unity基础到AR/VR核心技术,再到进阶应用,结构清晰,学习路径明确。 理论与实践相结合: 每章都配有详细的理论讲解和丰富的实战代码示例,让你边学边练。 前沿技术覆盖: 紧跟AR/VR技术发展趋势,介绍Unity最新的XR开发工具和最佳实践。 案例丰富,启发创意: 提供多种多样的AR/VR应用开发案例,激发你的创新灵感。 注重用户体验: 强调AR/VR应用设计中用户体验的重要性,教你如何打造直观、舒适、引人入胜的沉浸式体验。 适合人群: 无论是对AR/VR充满好奇的初学者,还是希望提升技能的Unity开发者,亦或是希望进入AR/VR开发领域的转行者,本书都能为你提供有价值的指导。 掌握了《Unity AR/VR开发:从新手到专家》中的知识,你将不再是旁观者,而是能够用双手创造出令人惊叹的数字世界,用想象力构建出超越现实的沉浸式体验。准备好,一起踏上这段激动人心的AR/VR开发之旅吧!

用户评价

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作为一名初入AR/VR领域的开发者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门的教材。市面上各种教程良莠不齐,很多要么过于浅显,要么又过于晦涩,让我感到无从下手。偶然间我发现了这本书,它的名字——《Unity AR/VR开发 从新手到专家 Unity3D技能教程书籍 Unity入门教程》——立刻吸引了我。从标题的层层递进,我能感受到作者的用心,它似乎承诺着一条清晰的学习路径,从最基础的概念讲起,逐步深入到专家级的知识。我最看重的是它能否帮助我建立起扎实的Unity基础,并将其顺利应用到AR/VR的开发实践中。我希望这本书能够涵盖Unity引擎的核心概念,比如场景搭建、物体交互、UI设计、动画系统以及物理引擎的运用,同时能够结合AR/VR的特性,讲解如何进行AR的追踪与渲染、VR的沉浸式体验设计、手柄交互、空间锚点、以及如何优化性能以保证流畅的运行。我非常期待这本书能提供丰富的实例,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际技能。同时,我也希望它能够分享一些行业内的最佳实践和开发经验,帮助我少走弯路,更高效地掌握AR/VR开发的核心技术。

评分

作为一个对新技术充满好奇的爱好者,我最近被AR/VR的魅力深深吸引。我没有任何编程基础,但看到《Unity AR/VR开发 从新手到专家 Unity3D技能教程书籍 Unity入门教程》这个书名,感觉它似乎是一个不错的起点。我希望这本书能像一位耐心的老师,从最最基础的概念开始讲解,比如什么是AR、什么是VR,它们是如何工作的,以及Unity引擎是什么,它有什么用。我希望它能用最通俗易懂的语言,一步一步地教我如何在Unity中创建一个简单的AR或VR项目。例如,如何导入3D模型,如何让模型在现实世界中出现,如何与模型进行简单的互动。我特别期待书中能提供清晰的截图和代码示例,让我可以跟着操作,每一步都能看到结果。如果书中还能介绍一些学习社区或资源,帮助我在遇到困难时找到帮助,那就更好了。我希望通过这本书,我能体验到创造AR/VR内容的乐趣,并对这个领域有一个初步的认识。

评分

我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直希望能够在AR/VR这个前沿领域有所建树。《Unity AR/VR开发 从新手到专家 Unity3D技能教程书籍 Unity入门教程》这个书名让我觉得它能够提供一个完整的学习体系。我最期待的是书中能够涵盖从基础到进阶的全方位内容,比如对于Unity引擎自身的深入讲解,包括但不限于其强大的脚本系统、高效的渲染管线、以及丰富的插件生态。在AR/VR方面,我希望它能详细介绍如何使用Unity的XR Interaction Toolkit来创建交互式体验,如何处理物理碰撞、手部追踪、以及物体识别等关键技术。我特别希望书中能提供一些关于3D建模、动画制作以及特效制作的入门指导,因为AR/VR内容往往需要高质量的视觉呈现。另外,我非常关心书中是否会涉及到多人AR/VR体验的开发,以及如何利用网络同步技术实现实时的多人互动。最后,一本好的教程应该能启发读者的创造力,我希望书中能提供一些项目灵感和挑战,鼓励我独立思考和解决问题。

评分

在我看来,一本优秀的AR/VR开发教程,不仅仅是技术的堆砌,更应该是一种思维的引导。这本书的标题《Unity AR/VR开发 从新手到专家 Unity3D技能教程书籍 Unity入门教程》给我的第一印象是它的全面性。我希望它能超越简单的API讲解,而是深入剖析AR/VR开发背后的原理。例如,在AR部分,我期望它能详细讲解SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技术的原理,以及Unity如何利用其实现世界追踪;在VR部分,我希望它能阐述VR眩晕的成因,以及如何通过技术和设计来规避;我更看重的是书中对于开发流程和项目管理的讲解,从需求分析、概念设计到最终的发布上线,如何系统地推进一个AR/VR项目。此外,我希望书中能包含一些关于跨平台开发的内容,如何在不同设备上实现AR/VR应用的适配和优化。最后,如果书中能分享一些关于AR/VR内容创作的思路和方法论,比如如何构建引人入胜的故事、如何设计沉浸式的用户体验,那将极大地提升这本书的价值。

评分

我是一名有着几年Unity开发经验的程序员,主要涉足2D游戏和一些桌面应用。最近,我对AR/VR领域产生了浓厚的兴趣,并希望能将现有的Unity技能拓展到这个全新的领域。我寻找的是一本能够帮助我快速理解AR/VR开发核心机制,并能提供实际操作指导的书籍。我希望这本书能在Unity的通用技术基础上,深入讲解ARKit、ARCore等平台的相关API和工作流程,以及VR的SDK集成和适配。我特别关注的是书中对于用户交互设计的讲解,尤其是在VR环境中,如何设计直观且沉浸式的交互方式,例如手部追踪、眼球追踪、物理交互的实现等。另外,我对性能优化也十分在意,AR/VR应用对设备性能的要求很高,我希望书中能够提供实用的性能分析和优化技巧,包括渲染优化、内存管理、多线程处理等方面。如果书中还能包含一些AR/VR的行业应用案例分析,例如AR导航、VR教育、虚拟展示等,那将是锦上添花,能帮助我更好地理解AR/VR技术的潜力和发展方向。

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