Scratch编程趣味卡:让孩子们爱上编程游戏

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[美] Natalie Rusk(娜塔莉·腊斯克) 著
图书标签:
  • Scratch
  • 编程
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  • 游戏化学习
  • STEM教育
  • 启蒙
  • 图形化编程
  • 趣味编程
  • 教育
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121330230
商品编码:25203286174
包装:盒装
出版时间:2018-01-01

具体描述

基本信息

书名:Scratch编程趣味卡:让孩子们爱上编程游戏

:69.00元

作者:(美)Natalie Rusk(娜塔莉·腊斯克)

出版社:电子工业出版社

出版日期:2018-01-01

ISBN:9787121330230

字数:

页码:

版次:1

装帧:盒装

开本:32开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


Scratch是目前比较热门的儿童编程学习软件,自诞生之日起就受到国内外编程学习者、游戏创作者、青少年创客、相关培训教育人员的欢迎。该套卡是Scratch软件创始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例进行Scratch项目编程实践教育,具有性、新颖性、易用性,在国外收到读者很高评价,如今引进国内。该套卡包括十个部分,分别为你的名字动画、换装游戏、冲向终点、乒乓球游戏、编写乐曲、一起舞蹈、捉迷藏、接物游戏、创作故事、虚拟宠物等。用通俗、简单的方式讲解Scratch使用。

目录


关于这套Scratch编程套卡
你可以使用套卡创建不同主题的项目。编程套卡包含10大部分:
你的名字动画
冲向终点
编写乐曲
捉迷藏
创作故事
换装游戏
乒乓球游戏
一起舞蹈
接物游戏
虚拟宠物
每张卡片的正面展示了你将要创作的内容。
卡片的背面展示了创作此内容的步骤。

作者介绍


Natalie Rusk:麻省理工学院媒体实验室的面向幼儿园小组的研究科学家,开发创意学习技术,是Scratch编程语言的主要开发人员。另外,她也是是麻省理工学院媒体实验室在线课程学习创意学习的之一。MIT Scratch语言研究组是麻省理工学院Scratch语言研究的团队。
于欣龙,工学硕士。毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。创客教育畅销书译作者,新生代“85后”机器人创业教育布道师,中国青少年机器人竞赛国家二级裁判员,被媒体誉为“机器人爸爸”,国内将Arduino引入中国的创客。现任奥松机器人公司(.alsrobot.)董事长,曾指导多家出版社引进三十多部STEAM教育相关图书出版,曾出版《爱上Arduino》《Arduino机器人指南》《动手玩转Scratch2.0编程》等译著。李泽,国内创客,软件设计师、信息系统项目管理师,毕业于新疆医科大学信管专业,有10年编程实战经验.善于分解知识点,构建课程体系,将复杂的概念简单化。自媒体“科技创播坊”(微信公众号:kejicbf)拍摄百余集创客教育教学视频。

文摘


序言



《小小开发者:探索代码世界的奇妙旅程》 给孩子的代码启蒙,不止于游戏,更在于创造! 你是否曾好奇,那些精彩的动画、有趣的互动游戏是如何诞生的?你是否想过,孩子们的想象力,是否也能化身为屏幕上跳动的色彩和生动的角色?《小小开发者:探索代码世界的奇妙旅程》正是为你和你的孩子打开这扇通往数字创造的大门。我们相信,编程不应是枯燥的指令堆砌,而应是一场充满乐趣、激发创意的探索之旅。本书将带领孩子们从零开始,用最直观、最易懂的方式,逐步掌握编程的基本概念,让他们在玩乐中成为数字世界的“小小开发者”。 为什么选择《小小开发者》? 在这个数字时代,编程已成为一项必备的“读写能力”。它不仅能培养逻辑思维、解决问题的能力,更能极大地激发孩子的创造力和想象力。然而,许多孩子在接触编程时,往往会被复杂的语法和抽象的概念吓倒。《小小开发者》系列正是针对这一痛点,以“寓教于乐”为核心理念,精心设计了一系列循序渐进的学习路径,让编程学习变得轻松有趣,充满成就感。 我们摒弃了传统教材的生硬刻板,而是将编程知识融入到一系列生动有趣的项目中。从制作简单的动画角色,到设计互动式的小故事,再到构建具有挑战性的迷你游戏,每一个环节都充满了惊喜和乐趣。孩子们将在“玩”的过程中,不知不觉地理解变量、循环、条件判断等核心编程概念,并学会如何将这些概念运用到实际的项目创作中。 本书内容概览: 《小小开发者:探索代码世界的奇妙旅程》将带领读者踏上一段令人兴奋的编程探索之旅,内容涵盖以下几个主要模块: 第一部分:启程——认识编程的魔法世界 编程是什么?一堂有趣的“指令课”: 我们将从生活中最简单的例子入手,比如“如何给机器人下达指令”,让孩子们理解编程的本质就是“告诉计算机做什么”。通过一些生动的小游戏和故事,比如“帮助小兔子找到回家的路”,让他们体会到清晰指令的重要性。 认识我们的“工具箱”: 介绍我们将要使用的编程环境——一个直观易懂、图形化的编程平台。我们将详细展示如何打开软件、认识界面布局、理解各个功能块的作用。重点会放在“积木式编程”的优势,强调孩子们无需记忆复杂的代码,只需像搭积木一样拖拽和组合就能构建程序。 第一个“小魔法”:让角色动起来! 孩子们将学习如何控制屏幕上的角色(比如一只可爱的小猫、一个有趣的机器人)进行简单的移动、跳跃、旋转等动作。通过这个入门项目,他们将接触到“事件”(比如按下某个按钮)和“动作”(比如向前移动)的概念,并理解这两者之间的联系。 第二部分:解锁——掌握核心编程概念 “重复”的力量:循环的奥秘: 为什么有些动作需要一遍又一遍地重复?我们通过设计一些需要重复播放的动画效果(如小鸟扇动翅膀、雨滴落下)来介绍“循环”的概念。孩子们将学习如何使用不同的循环指令,让他们的角色执行一系列重复动作,并理解“无限循环”和“固定次数循环”的区别。 “如果…就…”的游戏规则:条件判断的智慧: 游戏中的碰撞检测、得分判定、关卡切换,背后都有“条件判断”的身影。我们将设计一些需要根据不同情况做出不同反应的小项目,例如:“如果小球碰到墙壁,就改变方向”、“如果玩家吃到金币,就增加分数”。通过这些项目,孩子们将深刻理解“if…then…”(如果…就…)语句的逻辑,并学会如何让他们的程序变得更加智能。 “记录员”的秘密:变量的用法: 什么是变量?就像一个可以储存数字、文字或布尔值的“小盒子”。我们将通过实际例子,比如记录玩家的分数、角色的生命值、计时器的时间等,来演示变量的创建、赋值和修改。孩子们将学会如何利用变量来让他们的程序更加动态和个性化。 “多才多艺”的角色:函数的魅力: 当我们发现某些指令组合经常被使用时,就可以将它们打包成一个“函数”,就像一个命名好的“小工具”。我们将引导孩子们创建自己的函数,比如“让角色跳起来”的函数,这样在需要的时候,只需调用这个函数即可,大大提高了编程的效率和代码的可读性。 第三部分:创造——设计你的第一个互动作品 绘制你的梦想世界:背景和场景设计: 编程不仅仅是控制角色,还需要构建一个完整的场景。我们将指导孩子们学习如何导入或绘制自己的背景图片,如何摆放不同的元素,为他们的故事和游戏营造独特的氛围。 让你的角色“活”起来:动画与表情: 除了基本的移动,我们还将学习如何为角色添加更加生动的动画效果,比如眨眼、微笑、惊讶等。通过“造型”的切换和“时间轴”的运用,孩子们可以创作出富有表现力的角色。 “对话”的艺术:文字与信息的传递: 孩子们将学习如何在屏幕上显示文字,如何让角色进行对话,如何向玩家展示提示信息或游戏规则。这将是他们创作互动故事的关键一步。 “玩家”的互动:响应你的指令: 无论是键盘按键、鼠标点击,还是触屏操作,孩子们都将学会如何让他们的程序响应用户的输入。这将是他们从“被动观看”到“主动参与”的关键转变。 “得分”的乐趣:游戏机制的初步探索: 我们将从简单的计分机制开始,引导孩子们设计一些基本的游戏玩法,比如收集物品、躲避障碍物等。这将为他们未来创作更复杂的游戏打下坚实的基础。 第四部分:进阶——让你的作品更上一层楼 “碰撞”的艺术:侦测与反应: 学习如何检测两个角色或角色与物体之间的“碰撞”,并根据碰撞结果触发相应的事件。这是很多游戏的核心机制,例如:玩家碰到敌人扣血,玩家碰到道具加分。 “声音”的魔力:为你的作品增添活力: 学习如何导入音效和背景音乐,让你的动画和游戏更加生动有趣。孩子们将体验到声音在增强用户体验方面的重要作用。 “克隆”的技巧:批量创建角色: 了解如何使用“克隆”功能,快速创建大量具有相同属性的角色,这对于制作粒子效果、大量敌人或重复性元素非常有帮助。 “时间”的控制:计时器与延时: 学习如何使用计时器来控制游戏的时间限制、触发延时事件,或者创建倒计时效果。 “分支”的智慧:更复杂的逻辑判断: 深入学习嵌套的条件判断,以及如何处理更复杂的逻辑流程,让程序变得更加灵活和强大。 《小小开发者》系列特色: 循序渐进,难度适中: 每个章节都建立在前一章的基础上,难度层层递进,确保孩子们能够稳步掌握知识。 项目驱动,动手实践: 每一个概念的学习都伴随着一个可操作的实际项目,让孩子们在“做中学”,体验创作的乐趣。 直观易懂,告别枯燥: 使用图形化编程工具,孩子们只需拖拽和组合,就能轻松实现创意,避免了记忆大量代码的烦恼。 激发兴趣,培养能力: 通过趣味性的项目设计,点燃孩子们对编程的兴趣,同时锻炼他们的逻辑思维、问题解决能力和创造力。 鼓励分享,成就感满满: 鼓励孩子们将自己的作品分享给家人和朋友,获得成就感,从而进一步提升学习的积极性。 适合年龄广泛: 本书内容经过精心设计,适合7岁及以上的儿童阅读和实践。 《小小开发者:探索代码世界的奇妙旅程》不仅仅是一本书,它更是孩子通往数字世界的一张通行证。 我们希望通过本书,让编程不再是遥不可及的技能,而是孩子们手中可以挥洒创意的工具。他们将在这里学习如何将天马行空的想象转化为屏幕上的现实,如何用代码讲述属于自己的故事,如何设计充满惊喜的游戏,甚至为未来的科技发展播下种子。 这是一场关于创造、逻辑和无限可能的奇妙旅程。准备好,和你的孩子一起,成为数字世界的“小小开发者”吧!

用户评价

评分

最近我家小子迷上了各种电子游戏,整天嚷嚷着要玩这个、玩那个,作为家长,我既担心他沉迷,又觉得这种对数字世界的探索欲望或许可以引导。于是,我一直在寻找能够将他的兴趣与学习相结合的方式。当这本书进入我的视野时,我立刻被它“趣味卡”这个概念打动了。我理解的“趣味卡”可能类似于一种游戏化的学习方式,每一张“卡片”都代表着一个小的编程概念或者一个游戏元素,通过组合这些卡片,孩子们就能搭建出属于自己的游戏。这种方式比单纯的书本讲解更加直观,也更符合孩子们的认知习惯。我设想,这本书可能就像一本厚实的“游戏设计手册”,里面充满了各种有趣的小挑战和小关卡,孩子们需要运用编程的思维去解决这些问题,从而解锁新的游戏内容。我非常看重它能否提供循序渐进的学习路径,让孩子在完成一个简单游戏后,能够逐步挑战更复杂的项目。如果它还能鼓励孩子们发挥创意,自己设计游戏关卡或者角色,那就更完美了。我相信,通过这样的方式,孩子们不仅能学会编程,更能培养他们的逻辑思维、解决问题的能力以及创造力。这对我来说,意味着孩子不再是被动的信息接收者,而是主动的创造者。

评分

我一直想给孩子找一本能激发他对编程兴趣的书,市面上各种名目的编程教材琳琅满目,但很多都显得过于理论化,或者内容枯燥乏味,很容易让孩子失去耐心。当我偶然看到这本书的介绍时,就被“趣味卡”和“编程游戏”这几个关键词吸引了。我脑海中立刻浮现出孩子玩着积木、乐高玩具时那种专注和快乐的模样,我希望编程也能带给他同样的体验。这本书似乎正是抓住了这一点,将编程的逻辑和创造力融入到一个个有趣的游戏场景中,让孩子们在“玩”的过程中不知不觉地掌握编程的精髓,而不是被动地接受知识。我特别期待它能提供清晰易懂的步骤和引导,让孩子能够独立完成一些小项目,从而获得成就感,这对于培养学习兴趣至关重要。如果这本书能够像搭建模型一样,一步步地展示如何从零开始创建一个属于自己的游戏,那绝对是孩子们最理想的学习伙伴。我想象着孩子收到这本书时,眼睛里闪烁的光芒,迫不及待地想要打开它,和书里的“小精灵”一起,闯入一个充满无限可能的编程世界。这本书的封面设计也显得非常活泼,充满了童趣,让人一看就觉得内容肯定不会枯燥,这在我为孩子挑选书籍时也是一个重要的考量因素。我希望它能像一把钥匙,打开孩子通往数字世界的想象力之门。

评分

我一直在寻找能够让我的孩子,一个对新鲜事物充满好奇心但又容易感到厌倦的七岁小男孩,对学习产生持久兴趣的途径。当我在书店看到这本书的名字时,《Scratch编程趣味卡:让孩子们爱上编程游戏》,我立刻感到了一种契合。我立刻联想到,市面上很多针对儿童的编程读物,往往以文字为主,缺乏视觉上的吸引力,或者过于强调“学习”而忽略了“玩乐”的本质。这本书的“趣味卡”概念,让我觉得它可能是一种非常新颖的学习模式,类似于游戏中的卡牌收集和组合,让孩子们在玩乐中潜移默化地掌握编程的逻辑和技巧。我设想,这本书可能包含一系列精心设计的“编程卡片”,每一张卡片都代表一个Scratch中的指令或概念,孩子们可以像玩牌一样,将这些卡片组合起来,从而实现不同的编程效果,最终搭建出属于自己的小游戏。我特别期待书中能够提供一些非常具体、可操作的案例,让孩子能够从最简单的拖拽指令开始,逐步构建出有趣的游戏。我希望这本书能让他们在不知不觉中,爱上用代码创造世界的乐趣,而不是感到枯燥和压力。

评分

我一直觉得,现在的教育太过于注重知识的灌输,而忽略了孩子们真正需要培养的创造力和解决问题的能力。编程,尤其是面向儿童的编程,在我看来,就是培养这些能力的一个极佳途径。这本书的书名,尤其是“趣味卡”和“编程游戏”,让我眼前一亮。我脑海里浮现的是一本充满互动性的指南,它可能不是一本严肃的教科书,而更像是一本“编程魔法书”,里面藏着各种神奇的“咒语”(编程指令),孩子们通过组合这些咒语,就能让屏幕上的角色活起来,创造出属于自己的游戏世界。我特别希望这本书能够真正地“趣味化”,而不是徒有其名。比如,它是否能够通过生动的故事、卡通化的形象,或者像卡牌游戏一样,让学习过程充满惊喜和乐趣?我设想,孩子在翻阅这本书时,就像在玩一个闯关游戏,每完成一个小小的编程任务,就能获得一个“成就徽章”或者解锁新的游戏道具。我更看重的是,这本书能否真正地激发孩子的好奇心,让他们主动去探索,去尝试,去犯错,然后从中学习。我希望它能让孩子们明白,编程并不是遥不可及的技能,而是可以像搭积木一样,用最简单的方式,创造出最酷的玩意儿。

评分

我对Scratch这个平台一直很感兴趣,觉得它是孩子们接触编程一个非常好的入门工具。我一直希望能找到一本能够帮助我引导孩子,让他们真正玩转Scratch的书。之前也翻阅过一些Scratch相关的书籍,但很多都显得有些过于学术化,或者内容比较零散,不容易让孩子形成一个完整的概念。这本书的标题,特别是“趣味卡”和“编程游戏”的结合,让我觉得它可能提供了一种非常创新的学习方式。我设想,这本书的内容会像一本精心设计的游戏攻略,里面充满了各种各样的“编程关卡”,每一个关卡都引导孩子们通过Scratch来完成一个有趣的编程任务,最终汇聚成一个完整的游戏。我特别期待它能提供清晰的步骤指导,以及大量的图文并茂的示例,让孩子们可以跟着书中的例子一步步地操作,从而快速上手。更重要的是,我希望这本书能够激发孩子们的创造力,让他们在完成书中的示例后,能够举一反三,自己设计出更具个性的游戏。这本书的存在,对我而言,可能意味着孩子不再只是被动地接受知识,而是能够主动地去探索、去创造,真正地在玩乐中学习编程。

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