基本信息
书名:Scratch编程趣味卡:让孩子们爱上编程游戏
:69.00元
作者:(美)Natalie Rusk(娜塔莉·腊斯克)
出版社:电子工业出版社
出版日期:2018-01-01
ISBN:9787121330230
字数:
页码:
版次:1
装帧:盒装
开本:32开
商品重量:0.4kg
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内容提要
Scratch是目前比较热门的儿童编程学习软件,自诞生之日起就受到国内外编程学习者、游戏创作者、青少年创客、相关培训教育人员的欢迎。该套卡是Scratch软件创始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例进行Scratch项目编程实践教育,具有性、新颖性、易用性,在国外收到读者很高评价,如今引进国内。该套卡包括十个部分,分别为你的名字动画、换装游戏、冲向终点、乒乓球游戏、编写乐曲、一起舞蹈、捉迷藏、接物游戏、创作故事、虚拟宠物等。用通俗、简单的方式讲解Scratch使用。
目录
关于这套Scratch编程套卡
你可以使用套卡创建不同主题的项目。编程套卡包含10大部分:
你的名字动画
冲向终点
编写乐曲
捉迷藏
创作故事
换装游戏
乒乓球游戏
一起舞蹈
接物游戏
虚拟宠物
每张卡片的正面展示了你将要创作的内容。
卡片的背面展示了创作此内容的步骤。
作者介绍
Natalie Rusk:麻省理工学院媒体实验室的面向幼儿园小组的研究科学家,开发创意学习技术,是Scratch编程语言的主要开发人员。另外,她也是是麻省理工学院媒体实验室在线课程学习创意学习的之一。MIT Scratch语言研究组是麻省理工学院Scratch语言研究的团队。
于欣龙,工学硕士。毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。创客教育畅销书译作者,新生代“85后”机器人创业教育布道师,中国青少年机器人竞赛国家二级裁判员,被媒体誉为“机器人爸爸”,国内将Arduino引入中国的创客。现任奥松机器人公司(.alsrobot.)董事长,曾指导多家出版社引进三十多部STEAM教育相关图书出版,曾出版《爱上Arduino》《Arduino机器人指南》《动手玩转Scratch2.0编程》等译著。李泽,国内创客,软件设计师、信息系统项目管理师,毕业于新疆医科大学信管专业,有10年编程实战经验.善于分解知识点,构建课程体系,将复杂的概念简单化。自媒体“科技创播坊”(微信公众号:kejicbf)拍摄百余集创客教育教学视频。
文摘
序言
最近我家小子迷上了各种电子游戏,整天嚷嚷着要玩这个、玩那个,作为家长,我既担心他沉迷,又觉得这种对数字世界的探索欲望或许可以引导。于是,我一直在寻找能够将他的兴趣与学习相结合的方式。当这本书进入我的视野时,我立刻被它“趣味卡”这个概念打动了。我理解的“趣味卡”可能类似于一种游戏化的学习方式,每一张“卡片”都代表着一个小的编程概念或者一个游戏元素,通过组合这些卡片,孩子们就能搭建出属于自己的游戏。这种方式比单纯的书本讲解更加直观,也更符合孩子们的认知习惯。我设想,这本书可能就像一本厚实的“游戏设计手册”,里面充满了各种有趣的小挑战和小关卡,孩子们需要运用编程的思维去解决这些问题,从而解锁新的游戏内容。我非常看重它能否提供循序渐进的学习路径,让孩子在完成一个简单游戏后,能够逐步挑战更复杂的项目。如果它还能鼓励孩子们发挥创意,自己设计游戏关卡或者角色,那就更完美了。我相信,通过这样的方式,孩子们不仅能学会编程,更能培养他们的逻辑思维、解决问题的能力以及创造力。这对我来说,意味着孩子不再是被动的信息接收者,而是主动的创造者。
评分我一直想给孩子找一本能激发他对编程兴趣的书,市面上各种名目的编程教材琳琅满目,但很多都显得过于理论化,或者内容枯燥乏味,很容易让孩子失去耐心。当我偶然看到这本书的介绍时,就被“趣味卡”和“编程游戏”这几个关键词吸引了。我脑海中立刻浮现出孩子玩着积木、乐高玩具时那种专注和快乐的模样,我希望编程也能带给他同样的体验。这本书似乎正是抓住了这一点,将编程的逻辑和创造力融入到一个个有趣的游戏场景中,让孩子们在“玩”的过程中不知不觉地掌握编程的精髓,而不是被动地接受知识。我特别期待它能提供清晰易懂的步骤和引导,让孩子能够独立完成一些小项目,从而获得成就感,这对于培养学习兴趣至关重要。如果这本书能够像搭建模型一样,一步步地展示如何从零开始创建一个属于自己的游戏,那绝对是孩子们最理想的学习伙伴。我想象着孩子收到这本书时,眼睛里闪烁的光芒,迫不及待地想要打开它,和书里的“小精灵”一起,闯入一个充满无限可能的编程世界。这本书的封面设计也显得非常活泼,充满了童趣,让人一看就觉得内容肯定不会枯燥,这在我为孩子挑选书籍时也是一个重要的考量因素。我希望它能像一把钥匙,打开孩子通往数字世界的想象力之门。
评分我一直在寻找能够让我的孩子,一个对新鲜事物充满好奇心但又容易感到厌倦的七岁小男孩,对学习产生持久兴趣的途径。当我在书店看到这本书的名字时,《Scratch编程趣味卡:让孩子们爱上编程游戏》,我立刻感到了一种契合。我立刻联想到,市面上很多针对儿童的编程读物,往往以文字为主,缺乏视觉上的吸引力,或者过于强调“学习”而忽略了“玩乐”的本质。这本书的“趣味卡”概念,让我觉得它可能是一种非常新颖的学习模式,类似于游戏中的卡牌收集和组合,让孩子们在玩乐中潜移默化地掌握编程的逻辑和技巧。我设想,这本书可能包含一系列精心设计的“编程卡片”,每一张卡片都代表一个Scratch中的指令或概念,孩子们可以像玩牌一样,将这些卡片组合起来,从而实现不同的编程效果,最终搭建出属于自己的小游戏。我特别期待书中能够提供一些非常具体、可操作的案例,让孩子能够从最简单的拖拽指令开始,逐步构建出有趣的游戏。我希望这本书能让他们在不知不觉中,爱上用代码创造世界的乐趣,而不是感到枯燥和压力。
评分我一直觉得,现在的教育太过于注重知识的灌输,而忽略了孩子们真正需要培养的创造力和解决问题的能力。编程,尤其是面向儿童的编程,在我看来,就是培养这些能力的一个极佳途径。这本书的书名,尤其是“趣味卡”和“编程游戏”,让我眼前一亮。我脑海里浮现的是一本充满互动性的指南,它可能不是一本严肃的教科书,而更像是一本“编程魔法书”,里面藏着各种神奇的“咒语”(编程指令),孩子们通过组合这些咒语,就能让屏幕上的角色活起来,创造出属于自己的游戏世界。我特别希望这本书能够真正地“趣味化”,而不是徒有其名。比如,它是否能够通过生动的故事、卡通化的形象,或者像卡牌游戏一样,让学习过程充满惊喜和乐趣?我设想,孩子在翻阅这本书时,就像在玩一个闯关游戏,每完成一个小小的编程任务,就能获得一个“成就徽章”或者解锁新的游戏道具。我更看重的是,这本书能否真正地激发孩子的好奇心,让他们主动去探索,去尝试,去犯错,然后从中学习。我希望它能让孩子们明白,编程并不是遥不可及的技能,而是可以像搭积木一样,用最简单的方式,创造出最酷的玩意儿。
评分我对Scratch这个平台一直很感兴趣,觉得它是孩子们接触编程一个非常好的入门工具。我一直希望能找到一本能够帮助我引导孩子,让他们真正玩转Scratch的书。之前也翻阅过一些Scratch相关的书籍,但很多都显得有些过于学术化,或者内容比较零散,不容易让孩子形成一个完整的概念。这本书的标题,特别是“趣味卡”和“编程游戏”的结合,让我觉得它可能提供了一种非常创新的学习方式。我设想,这本书的内容会像一本精心设计的游戏攻略,里面充满了各种各样的“编程关卡”,每一个关卡都引导孩子们通过Scratch来完成一个有趣的编程任务,最终汇聚成一个完整的游戏。我特别期待它能提供清晰的步骤指导,以及大量的图文并茂的示例,让孩子们可以跟着书中的例子一步步地操作,从而快速上手。更重要的是,我希望这本书能够激发孩子们的创造力,让他们在完成书中的示例后,能够举一反三,自己设计出更具个性的游戏。这本书的存在,对我而言,可能意味着孩子不再只是被动地接受知识,而是能够主动地去探索、去创造,真正地在玩乐中学习编程。
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