[现货]刺客信条4:黑旗 游戏艺术画册 原画设定集 英文原版 Art of Assassi

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出版社: Taschen
ISBN:9781781169032
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ISBN:9781781169032
内容介绍The recently announced Assassin’s Creed? IV Black FlagTM sees a sea change for the game franchise with a harsh new setting in the Golden Age of pirates. With intricately detailed environments and finely honed and evocative historical re-imaginings, The Art of Assassin’s Creed? IV Black FlagTM includes the game’s vast nautical gameplay, and its amazing range of locations, characters and action.,
作者介绍Paul Davies has worked in gaming journalism for twenty years, writing and editing magazines and websites including Official Nintendo and Computer & Video Games. He is the co-founder and director of media agency Unlikely Hero Ltd. whose clients include Yahoo! UK and Microsoft.,,

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探寻古老文明的密码:一部关于失落帝国遗迹的考古纪实 本书并非聚焦于虚拟世界的奇幻冒险或电子游戏的视觉艺术,而是带领读者深入真实世界中那些被时间遗忘的、蒙尘的古老文明遗址。这是一部严谨而引人入胜的考古学纪实作品,旨在揭示那些在历史长河中逐渐隐没的伟大人类成就及其背后的社会结构、信仰体系与技术水平。 我们将一同踏上跨越四大洲的漫长旅程,从南美洲茂密的安第斯山脉深处,到中东干燥的沙漠腹地,再到东南亚潮湿的热带雨林边缘。本书的核心,在于对一系列具有里程碑意义的考古发现地的深入考察与细致解读。 第一部分:美洲的失落之光——太阳与星辰的指引 本部分专注于探讨前哥伦布时期美洲大陆上那些令人叹为观止的文明。我们首先会详细考察蒂瓦纳科(Tiwanaku)遗址的宏伟石刻与精确的天文布局。书中将收录大量由考古学家现场绘制的剖面图和结构模型,分析其“太阳之门”的雕刻细节及其可能蕴含的宇宙观。不同于流行的奇幻解读,本书将严格依据放射性碳定年法和土壤分析结果,重建其农业灌溉系统——尤其是高架田(suka kollus)的工作原理,探讨在极端气候下维持庞大人口所需的工程智慧。 紧接着,我们将把焦点转向中美洲的玛雅文明。但我们关注的不是其衰落的浪漫传说,而是其成熟期的城市规划与文字系统。书中将详尽介绍帕伦克(Palenque)的铭文屋顶板的拓印与翻译工作,特别是对卡拉克·穆尔(K'inich Janaab Pakal)陵墓中发现的复杂符号群的最新学术解读。我们对比了不同城邦(如卡拉克穆尔与蒂卡尔)在陶器、壁画和祭祀场所上的建筑风格差异,试图勾勒出玛雅政治版图的动态变化。 此外,书中还收录了关于印加帝国后期建筑技术的专题研究。例如,马丘比丘(Machu Picchu)的石块接合技术,如何实现在没有砂浆的情况下,抵御频繁的地震活动。我们不仅展示了那些被世人熟知的壮丽景观,更剖析了其后勤保障体系——如沿途的信使站(tambos)的布局,揭示了一个幅员辽阔的帝国如何维持信息与资源的快速流通。 第二部分:欧亚大陆的文明摇篮——权力与信仰的物质载体 本书的第二部分将视野投向欧亚大陆,探索那些奠定了现代文明基础的早期帝国与城邦。 我们对古埃及的探讨将避开对法老生平的过多叙述,而将重点放在技术层面。例如,对卡纳克神庙宏伟巨柱厅的结构力学分析。书中包含详细的工程学图解,探讨古埃及人如何在没有现代起重设备的条件下,运输并竖立起重达数十吨的花岗岩方尖碑。同时,书中还收录了对新王国时期工匠村落(如代尔麦地那)的微观考古发现,通过分析工具的磨损痕迹和废弃物堆积,重建古代工匠的日常工作流程。 在两河流域,我们将重点研究苏美尔文明的城市管理系统。书中详述了乌尔(Ur)的“皇家墓地”发掘报告,并重点分析了泥板文书(楔形文字)在经济记录、法律制定和天文观测中的应用。我们探究了灌溉系统的演变如何直接促成了第一批真正意义上的城市国家的诞生,以及这些早期官僚体系是如何运作和维持的。 一个专门章节致力于分析赫梯帝国的冶铁技术。通过对安纳托利亚高原上发现的冶炼遗址的化学分析,本书试图解析赫梯人如何垄断铁器生产,并将其作为地缘政治的筹码。书中配有关于早期鼓风炉设计的复原图,并与同期其他文明的冶金水平进行对比。 第三部分:东方神秘的印记——丝路上的文化交汇点 本书的最后一部分聚焦于亚洲腹地,探讨不同文化在广袤疆域上的碰撞与融合。 我们详细描绘了犍陀罗艺术的兴起。这不是一个关于宗教的简单介绍,而是一次关于艺术史上的“文化杂交”的案例分析。通过对灰绿片岩雕塑的风格学分析,本书揭示了希腊化艺术元素是如何与本土佛教母题巧妙结合,形成一种独特且影响深远的艺术形式。书中对比了该地区不同时期的佛像面部特征,展示了从希腊“卷发”到印度“肉髻”的过渡细节。 此外,书中还收录了关于吐蕃王朝早期与唐朝交流的考古证据。重点考察了青藏高原上发现的古城堡遗址(如象雄古国的部分边缘据点),分析其防御工事的结构,以及从中发现的丝绸、玻璃器皿等非本土物品的来源地分析,这些实物证据为研究古代贸易路线的深度和广度提供了坚实的支撑。 结语:未竟的探寻 全书的论述始终围绕一个核心理念:物质遗存是人类思想与社会实践最诚实的记录者。每一块石头、每一片陶片、每一个残留的壁画碎片,都指向一个更宏大、更复杂的故事。本书旨在提供一种严谨的视角,引导读者超越表面的宏伟,去理解支撑起这些文明的日常运作、工程奇迹与精神追求。我们探寻的不是神话,而是那些用血肉和智慧铸就的历史真实。 本书所收录的插图、地图和考古发掘照片,均由考古团队在现场拍摄和绘制,力求提供最直观、最精确的视觉参考。本书的价值在于其对历史细节的尊重和对科学方法的坚持,它将是所有对人类早期文明发展史感兴趣的读者不可或缺的工具书和启发源泉。

用户评价

评分

作为一名对历史细节有较高要求的玩家,这本书在文化考据方面的努力令人赞叹。虽然是奇幻背景下的游戏,但从人物的服饰纹样、武器的锻造风格,到不同殖民地建筑的风格差异,都体现出了制作团队做了大量的田野调查和资料搜集。我特别喜欢那些关于“猴岛”和“拿骚”的场景概念图,它们清晰地勾勒出了不同势力(英国、西班牙、海盗)对同一片土地文化影响的叠加和冲突,色彩的运用非常具有象征意义,比如英国部分的冷峻灰蓝与西班牙的炽热红黄之间的微妙平衡。这本书没有过多冗余的文字介绍,而是让图像自己说话,每一个场景的构建都充满了逻辑和美感。即便是对游戏中那些不太起眼的NPC服装设计,也给予了细致入微的刻画,显示出开发团队对“世界完整性”的执着追求。这种不放过任何一个细节的态度,是真正优秀艺术作品的标志,也是我愿意收藏它的核心原因。

评分

拿到手的第一感觉,就是它沉甸甸的分量,这可不是那种敷衍塞满的“薄本”,而是真材实料的艺术结晶。随便翻开一页,里面描绘的关于潜行暗杀场景的氛围渲染,简直是教科书级别的范例。那些光线穿过椰子树叶的斑驳光影,投射在海盗巷道里的那种神秘和危险感,通过画面的构图和色彩选择被无限放大了。我留意到有一组关于海战的动态分镜草稿,那种船体倾斜、火炮喷射的瞬间爆发力,通过几笔看似随意的线条,就捕捉到了动态中的平衡与失衡,非常有冲击力。对我来说,这本书最吸引人的地方在于它对“环境叙事”的深度挖掘。每一个小酒馆的内景、每一座古老遗迹的残垣断壁,都经过了精心的设计,仿佛每一个角落都在诉说着过去发生的故事。它不仅仅是展示角色或场景,更是在传达那个时代、那片海域特有的那种自由与残酷并存的哲学意境,让人在翻阅时心潮澎湃,久久不能平静。

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这本书的封面设计简直绝了,那种暗沉的蓝色调配上略带斑驳的纹理,一下子就把人拉回到了那个海盗的黄金时代。光是看着封面的海报构图,就能想象出爱德华·肯威在船头迎风而立的英姿,那种桀骜不驯的气质扑面而来。我记得翻开内页,第一眼就被那张关于哈瓦那港口的俯瞰图震撼到了,细节丰富到仿佛能闻到咸湿的海风和港口的喧嚣。那些建筑的描绘,线条流畅而精准,看得出画师对那个时代建筑风格的深入研究。特别是光影的处理,非常巧妙地烘托出热带地区特有的那种强烈而刺目的阳光感。我花了很长时间去欣赏那些角色设定的草图,从最初的粗略线条到最终定稿,每一步的演变都充满了故事性,能清晰地看到设计师在打磨角色性格上的用心,比如爱德华初期服装的粗犷与后期贵族化细节的融合,本身就是对角色身份转变的一种无声叙述。这本书的装帧质量也无可挑剔,纸张的厚度和光泽度都恰到好处,让每一幅插画的色彩饱和度都得到了完美的呈现,即便是最深沉的阴影部分,细节也依然清晰可见,这对于收藏级的艺术画册来说,是至关重要的体验。

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我一直痴迷于电子游戏世界观的构建,而《刺客信条》系列无疑是其中的佼佼者,尤其《黑旗》将背景设定在了加勒比海,这对我这种热衷于航海冒险题材的人来说,简直是无法抗拒的诱惑。这本书的价值远超一般的游戏周边,它更像是一部视觉研究报告。我尤其喜欢那些关于船只设计的章节,光是“寒鸦号”的内部结构图,就详尽地展示了从船舱到炮台的每一个机械结构,那种严谨的工业美感与十六世纪的航海技术完美结合,令人叹为观止。而且,它不仅仅是展示最终成品,大量的早期概念图——那些尚未成形的岛屿、模糊的场景氛围草稿——揭示了开发团队最初的脑洞和方向。有些场景的设定,比最终游戏中呈现的还要狂野和富有想象力,能看出制作组在努力平衡历史真实感和游戏乐趣之间的微妙关系。通过这些设计图,我仿佛能跟随着艺术总监的思路走了一遍,理解他们是如何将历史文献和虚构元素编织成一个可信的虚拟世界的,这种幕后探索的过程,极大地丰富了我对这款游戏的理解和情感投入。

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这本书的印刷质量简直是享受,特别是那些表现深海或夜间场景的插画,墨色的层次感处理得极其出色,几乎没有出现任何明显的断层或色块分离的现象。那种幽深莫测的海洋深处,偶尔闪烁着幽蓝光芒的神秘物体,通过精湛的印刷技术得到了完美的复刻,那种令人毛骨悚然的美感被完全保留了下来。我常常在光线昏暗的书房里,慢慢地去品味这些需要依赖光影来营造氛围的画面,每一次细看都有新的发现,比如角色瞳孔中反射出的微小光点,或者是船帆上被海水打湿后显现出的不同质感。这本书的排版设计也很有心思,它懂得留白,不会让信息过于拥挤,让每一张高质量的艺术作品都能有足够的空间“呼吸”,从而更好地将观众带入到那个波澜壮阔的海上传奇之中。对于任何一个热爱《刺客信条》系列,或者单纯欣赏顶尖游戏概念艺术的爱好者来说,这本书都是一个不容错过的珍藏品,它本身就是一件艺术品。

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