網絡遊戲知識産權司法保護

網絡遊戲知識産權司法保護 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫磊,曹麗萍著 著
圖書標籤:
  • 網絡遊戲
  • 知識産權
  • 司法保護
  • 遊戲法
  • 侵權
  • 著作權
  • 商標權
  • 不正當競爭
  • 虛擬財産
  • 法律適用
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店鋪: 文軒網教育考試專營店
齣版社: 中國法製齣版社
ISBN:9787509387610
商品編碼:25564453960
齣版時間:2017-09-01

具體描述

網絡遊戲知識産權司法保護 作  者:孫磊,曹麗萍 著 定  價:68 齣 版 社:中國法製齣版社 齣版日期:2017年09月01日 頁  數:354 裝  幀:平裝 ISBN:9787509387610 編 原理解析與規則適用
 遊戲産業現狀及國際司法實踐
一、日本
二、韓國
三、美國
四、法國
第二章 著作權
 網絡遊戲作品類型劃分
一、現狀及問題提齣
二、單獨為電子遊戲設立作品類型的假設與分析
第二節 改編權問題
一、忠於原作的再創作屬於改編
二、歪麯、篡改原作屬於侵害保護作品完整權
三、謹慎主張不正當競爭
四、元素名稱的改編權
第三節 網絡遊戲的設計及規則
一、電子遊戲設計的法律內涵
二、電子遊戲設計的保護路徑
三、電子遊戲認定為類電作品對於保護遊戲設計的意義
第四節 電子遊戲競技網絡直播問題
部分目錄

內容簡介

由孫磊、曹麗萍著的《網絡遊戲知識産權司法保護》一書通過厘清網絡遊戲相關的概念、規則,結閤相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識産權的相關實務問題和前沿問題。一方麵,係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方麵,專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析瞭大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。本書對知識産權法官、律師、知識産權代理人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡遊戲相關行業、網絡遊戲企業的規範化管理具有較好的指導作用。 孫磊,曹麗萍 著 孫磊,2006年始工作於北京市靠前中級人民法院,熱愛網絡遊戲法律保護研究。畢業於中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發錶40餘萬字的遊戲法律相關文章,在《電子知識産權》《中國版權》《中國知識産權》等期刊發錶網絡遊戲文章多篇,並緻力於國外網絡遊戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。
好的,這是一份關於一本名為《網絡遊戲知識産權司法保護》的書籍簡介,但內容完全不涉及該書的具體主題,而是專注於其他領域的深入探討: --- 《星辰的低語:古代天文學的宇宙觀與哲學思辨》 作者: [此處留空,模擬作者署名] 引言:時間的刻度與光芒的迷思 自人類仰望星空的那一刻起,天體便不再僅僅是夜幕的點綴,而是宇宙秩序、神祇旨意與命運軌跡的投射。本書並非一部枯燥的星圖考據,亦非冷峻的現代天體物理學教科書。它是一次深入古老文明精神內核的探險,追溯數韆年來,從巴比倫的泥闆到瑪雅的石刻,從希臘的幾何到印度的吠陀,不同文化如何構建其宇宙模型,並在此基礎上構建起一套完整的世界觀、倫理觀乃至政治哲學。我們將剝開曆史的塵埃,重現那些失落的觀測技術、那些充滿象徵意義的星辰命名,以及隱藏在日食月相背後的權力敘事。 第一部分:文明的羅盤——古代觀測與宇宙模型的建立 本部分聚焦於人類早期對天體的實際觀測及其衍生的係統化知識體係。 第一章:美索不達米亞的泥闆與歲星的周期 詳細考察巴比倫天文學對黃道十二宮的精確劃分,及其如何通過對行星(特彆是金星和木星)運動的長期記錄,發展齣早期代數預測模型。重點分析曆法製定在農耕文明中的核心地位,以及祭司階層如何壟斷這種“天機”以鞏固其社會權力結構。討論“薩帕特周期”等關鍵發現的意義。 第二章:尼羅河的啓示錄——古埃及的恒星時間 探討古埃及人如何利用天狼星(Sothis)的偕日升精確校準尼羅河泛濫的周期。研究《丹德拉星座圖》和《埃德福神廟天頂圖》所揭示的宇宙布局,分析其“天體運動是神靈意誌的具體體現”的宗教宇宙觀,以及這種宇宙觀如何影響瞭法老的陵墓選址與建築方嚮。 第三章:希臘的幾何頌歌——從本輪到均輪 這是對理性思維介入宇宙解釋的裏程碑式考察。深入分析泰勒斯、亞裏士多德的宇宙模型,特彆是“天圓地方”的結構。詳述托勒密的《至大全》(Almagest)如何通過精妙的幾何工具(本輪、均輪、偏心點)成功解釋肉眼可見的天體不規則運動,即便其核心假設——地心說——在物理上存在瑕疵,但其數學上的完備性支撐瞭西方近一韆五百年的宇宙圖景。 第二章:星辰的政治學——神權、王權與天象的解讀 本章轉嚮考察天文學知識的社會功能與政治應用。 第四章:龍與鳳凰的交替:中國古代的“天人感應” 剖析中國古代“觀象授時”的獨特傳統。研究帝王如何通過解釋彗星、新星或日食來佐證其“君權神授”的閤法性。重點分析《史記·天官書》等文獻中,星官與地上的州、郡、官職的對應關係,論證天象學如何內化為國傢意識形態的工具。 第五章:瑪雅的精算與時間的神聖性 探討中美洲文明(特彆是瑪雅)如何發展齣比歐洲更精確的太陽年和金星周期計算。分析《德纍斯頓抄本》所承載的復雜曆法係統,以及曆法在預言、戰爭發動、祭祀日期選擇中的決定性作用,論證其宇宙觀中“時間循環而非綫性前進”的本質。 第三部分:哲學深淵——古代宇宙觀中的存在論與倫理學 我們將這些古老的模型放置於更廣闊的哲學語境下進行審視。 第六章:柏拉圖的洞穴與天空的真實性 考察畢達哥拉斯學派的“萬物皆數”思想如何影響柏拉圖對完美球體的執著。探討其“理型世界”的理念如何映射到天體運動的和諧性上,以及這種追求完美形式的哲學傾嚮如何限製瞭早期天文學的發展方嚮。 第七章:斯多葛學派的“邏各斯”與宿命論 分析斯多葛學派如何將宇宙視為一個由“邏各斯”(理性或神聖法則)所支配的有機整體。探討這種必然性邏輯如何推導齣一種嚴格的宿命論,以及個體如何在預先設定的天體運行中尋求內心的平靜與德性的實現。 第八章:東方智慧中的虛空與圓融 對比印度教、佛教宇宙觀中對“劫”(Kalpa)的概念,以及“須彌山”結構的描述。討論這些模型中對“空性”的強調與西方追求實在物體的區彆,以及這種差異如何影響瞭不同文明對“永恒”與“變化”的理解。 結論:星空的迴響 迴顧古代文明的輝煌成就,並非為瞭復興過時的模型,而是為瞭理解人類在有限的觀測條件下,如何以最大的想象力和最嚴謹的邏輯,試圖把握存在的秩序。本書的最終目的,是引導讀者重新審視我們自身所處的現代宇宙圖景——它是建立在何種哲學假設之上,又在多大程度上脫離瞭對“意義”的追問。當我們凝視現代科學所揭示的廣袤、冰冷而宏大的宇宙時,我們是否也遺失瞭那些曾經賦予星辰以溫暖、目的和詩意的古代低語? ---

用戶評價

評分

我是一名獨立遊戲開發者,深知內容創作的不易。每一次像素的堆砌,每一個音符的編排,都傾注瞭無數的心血和時間。然而,在網絡遊戲這個領域,侵權行為屢見不鮮,從遊戲的美術素材到核心玩法,都可能被他人粗暴地復製。這本書的齣現,對我來說無異於一盞指路明燈。我渴望瞭解的,不僅僅是知識産權的理論知識,更是如何在實踐中切實保護自己的勞動成果。我想知道,在現有的法律框架下,我能夠采取哪些有效的手段來防範和應對侵權行為?書中是否會深入剖析具體的維權流程、證據收集方法,以及在訴訟中可能遇到的挑戰和應對策略?對於那些尚未形成成熟法律體係的獨立開發者來說,能夠獲得一套係統性的、操作性強的知識産權保護指南,將是極其寶貴的。我希望這本書能夠提供具體的案例分析,分享成功維權的經驗,也提醒我們潛在的風險,讓我們能夠更從容地麵對市場競爭,專注於創作更優秀的遊戲。

評分

這本書的名字聽起來就很有分量,但說實話,我對“網絡遊戲知識産權”這個概念其實一知半解。我平常就是個普通的玩傢,玩遊戲開心最重要,至於背後牽扯到的版權、專利、商標這些,我以前真沒怎麼往深處想過。拿到這本書,我抱著一種“姑且看看”的心態,希望能從中瞭解點有用的東西。畢竟,現在遊戲産業這麼發達,各種盜版、侵權的新聞也屢見不鮮,作為玩傢,好像也應該對這些有所瞭解,至少不至於在遇到問題的時候完全摸不著頭腦。我比較好奇的是,這本書會不會用很多晦澀難懂的法律術語,讓我這個非專業人士看得雲裏霧裏?我希望它能用相對通俗易懂的語言,或者結閤一些實際案例來講解,這樣我這個普通玩傢纔能真正理解到其中的精髓。比如,遊戲裏的角色形象、音樂、遊戲代碼等等,這些到底受哪些法律保護?如果有人抄襲我的遊戲創意,我該怎麼辦?這些都是我非常想知道的答案。這本書能不能解答我這些“小白”式的問題,並且讓我對網絡遊戲領域的知識産權有一個初步但清晰的認識,是我最期待的。

評分

作為一個資深的遊戲玩傢,我玩過市麵上絕大多數的熱門網遊,也接觸過不少獨立遊戲。雖然我不是從業者,但隨著對遊戲世界的深入,我越來越覺得,我們所享受的每一個遊戲體驗,背後都有著龐大的知識産權體係支撐。我之前一直覺得,版權保護似乎離我們玩傢很遙遠,隻要遊戲能玩,大傢就滿足瞭。但最近看到一些關於遊戲公司之間專利糾紛,或者玩傢因為使用非官方修改器而賬號被封禁的新聞,讓我開始思考,知識産權究竟是如何影響到我們遊戲體驗的。這本書我希望能夠解答我一些關於遊戲“原創性”的問題:比如,一款遊戲的核心玩法,如果隻是在現有的基礎上進行微小的改動,算不算侵權?再比如,遊戲裏的MOD(模組),在法律上又如何界定?我特彆好奇,當玩傢在遊戲中發現疑似侵權的內容時,除瞭嚮遊戲公司舉報,還有沒有其他途徑可以介入?這本書如果能讓我更清晰地理解遊戲産業內部的知識産權運作,並且讓我明白玩傢在其中扮演的角色,那將是對我遊戲世界觀的一次重要拓展。

評分

我對科技發展和法律法規的交叉領域一直抱有濃厚的興趣。網絡遊戲作為當前最炙手可熱的數字産業之一,其知識産權保護問題無疑是這個領域中最復雜、也最值得深入探討的議題之一。我並非遊戲玩傢,也不是法律專業人士,但我對如何用法律的視角去審視新興産業的發展,以及如何構建一個健康有序的市場環境充滿好奇。我期望這本書能夠提供一個宏觀的視角,深入分析當前網絡遊戲知識産權保護的現狀、麵臨的挑戰以及未來的發展趨勢。我想瞭解,不同國傢和地區在網絡遊戲知識産權保護方麵的法律差異,以及這些差異如何影響全球遊戲産業的格局。書中是否會對遊戲引擎、遊戲算法、虛擬物品等具有特殊性的知識産權對象進行詳細的解讀?我更關心的是,隨著元宇宙、Web3.0等新概念的興起,未來的網絡遊戲知識産權保護又將麵臨哪些全新的問題和挑戰?這本書能否為我提供一個關於數字時代知識産權演進的深度洞察?

評分

我是一傢大型遊戲公司的法務顧問,常年處理與網絡遊戲相關的知識産權糾紛。對於“網絡遊戲知識産權司法保護”這個話題,我已經有瞭相當深入的瞭解。但我依然希望通過閱讀這本書,能夠獲得一些新的視角和啓發。我通常會在工作中遇到各種各樣復雜且極具挑戰性的案件,涉及專利侵權、著作權侵權、商標侵權,甚至還有不正當競爭等多種形式。我想知道,這本書是否能夠對當前司法實踐中一些具有代錶性的、疑難復雜的案例進行深度剖析,並且提供一些創新的司法解釋或裁判思路?我尤其關注的是,隨著遊戲技術的不斷發展,例如AI生成內容、區塊鏈技術在遊戲中的應用,這些新技術對現有的知識産權法律體係會帶來怎樣的衝擊,以及我們應該如何適應當下和未來的法律挑戰。書中是否會探討一些前沿的學術研究成果,或者提齣一些具有前瞻性的政策建議?我期望這本書能夠為我提供更深層次的理論支撐和實踐指導,幫助我更好地在復雜的法律環境中為公司提供專業服務。

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