內容簡介
由孫磊、曹麗萍著的《網絡遊戲知識産權司法保護》一書通過厘清網絡遊戲相關的概念、規則,結閤相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識産權的相關實務問題和前沿問題。一方麵,係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方麵,專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析瞭大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。本書對知識産權法官、律師、知識産權代理人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡遊戲相關行業、網絡遊戲企業的規範化管理具有較好的指導作用。 孫磊,曹麗萍 著 孫磊,2006年始工作於北京市靠前中級人民法院,熱愛網絡遊戲法律保護研究。畢業於中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發錶40餘萬字的遊戲法律相關文章,在《電子知識産權》《中國版權》《中國知識産權》等期刊發錶網絡遊戲文章多篇,並緻力於國外網絡遊戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。我是一名獨立遊戲開發者,深知內容創作的不易。每一次像素的堆砌,每一個音符的編排,都傾注瞭無數的心血和時間。然而,在網絡遊戲這個領域,侵權行為屢見不鮮,從遊戲的美術素材到核心玩法,都可能被他人粗暴地復製。這本書的齣現,對我來說無異於一盞指路明燈。我渴望瞭解的,不僅僅是知識産權的理論知識,更是如何在實踐中切實保護自己的勞動成果。我想知道,在現有的法律框架下,我能夠采取哪些有效的手段來防範和應對侵權行為?書中是否會深入剖析具體的維權流程、證據收集方法,以及在訴訟中可能遇到的挑戰和應對策略?對於那些尚未形成成熟法律體係的獨立開發者來說,能夠獲得一套係統性的、操作性強的知識産權保護指南,將是極其寶貴的。我希望這本書能夠提供具體的案例分析,分享成功維權的經驗,也提醒我們潛在的風險,讓我們能夠更從容地麵對市場競爭,專注於創作更優秀的遊戲。
評分這本書的名字聽起來就很有分量,但說實話,我對“網絡遊戲知識産權”這個概念其實一知半解。我平常就是個普通的玩傢,玩遊戲開心最重要,至於背後牽扯到的版權、專利、商標這些,我以前真沒怎麼往深處想過。拿到這本書,我抱著一種“姑且看看”的心態,希望能從中瞭解點有用的東西。畢竟,現在遊戲産業這麼發達,各種盜版、侵權的新聞也屢見不鮮,作為玩傢,好像也應該對這些有所瞭解,至少不至於在遇到問題的時候完全摸不著頭腦。我比較好奇的是,這本書會不會用很多晦澀難懂的法律術語,讓我這個非專業人士看得雲裏霧裏?我希望它能用相對通俗易懂的語言,或者結閤一些實際案例來講解,這樣我這個普通玩傢纔能真正理解到其中的精髓。比如,遊戲裏的角色形象、音樂、遊戲代碼等等,這些到底受哪些法律保護?如果有人抄襲我的遊戲創意,我該怎麼辦?這些都是我非常想知道的答案。這本書能不能解答我這些“小白”式的問題,並且讓我對網絡遊戲領域的知識産權有一個初步但清晰的認識,是我最期待的。
評分作為一個資深的遊戲玩傢,我玩過市麵上絕大多數的熱門網遊,也接觸過不少獨立遊戲。雖然我不是從業者,但隨著對遊戲世界的深入,我越來越覺得,我們所享受的每一個遊戲體驗,背後都有著龐大的知識産權體係支撐。我之前一直覺得,版權保護似乎離我們玩傢很遙遠,隻要遊戲能玩,大傢就滿足瞭。但最近看到一些關於遊戲公司之間專利糾紛,或者玩傢因為使用非官方修改器而賬號被封禁的新聞,讓我開始思考,知識産權究竟是如何影響到我們遊戲體驗的。這本書我希望能夠解答我一些關於遊戲“原創性”的問題:比如,一款遊戲的核心玩法,如果隻是在現有的基礎上進行微小的改動,算不算侵權?再比如,遊戲裏的MOD(模組),在法律上又如何界定?我特彆好奇,當玩傢在遊戲中發現疑似侵權的內容時,除瞭嚮遊戲公司舉報,還有沒有其他途徑可以介入?這本書如果能讓我更清晰地理解遊戲産業內部的知識産權運作,並且讓我明白玩傢在其中扮演的角色,那將是對我遊戲世界觀的一次重要拓展。
評分我對科技發展和法律法規的交叉領域一直抱有濃厚的興趣。網絡遊戲作為當前最炙手可熱的數字産業之一,其知識産權保護問題無疑是這個領域中最復雜、也最值得深入探討的議題之一。我並非遊戲玩傢,也不是法律專業人士,但我對如何用法律的視角去審視新興産業的發展,以及如何構建一個健康有序的市場環境充滿好奇。我期望這本書能夠提供一個宏觀的視角,深入分析當前網絡遊戲知識産權保護的現狀、麵臨的挑戰以及未來的發展趨勢。我想瞭解,不同國傢和地區在網絡遊戲知識産權保護方麵的法律差異,以及這些差異如何影響全球遊戲産業的格局。書中是否會對遊戲引擎、遊戲算法、虛擬物品等具有特殊性的知識産權對象進行詳細的解讀?我更關心的是,隨著元宇宙、Web3.0等新概念的興起,未來的網絡遊戲知識産權保護又將麵臨哪些全新的問題和挑戰?這本書能否為我提供一個關於數字時代知識産權演進的深度洞察?
評分我是一傢大型遊戲公司的法務顧問,常年處理與網絡遊戲相關的知識産權糾紛。對於“網絡遊戲知識産權司法保護”這個話題,我已經有瞭相當深入的瞭解。但我依然希望通過閱讀這本書,能夠獲得一些新的視角和啓發。我通常會在工作中遇到各種各樣復雜且極具挑戰性的案件,涉及專利侵權、著作權侵權、商標侵權,甚至還有不正當競爭等多種形式。我想知道,這本書是否能夠對當前司法實踐中一些具有代錶性的、疑難復雜的案例進行深度剖析,並且提供一些創新的司法解釋或裁判思路?我尤其關注的是,隨著遊戲技術的不斷發展,例如AI生成內容、區塊鏈技術在遊戲中的應用,這些新技術對現有的知識産權法律體係會帶來怎樣的衝擊,以及我們應該如何適應當下和未來的法律挑戰。書中是否會探討一些前沿的學術研究成果,或者提齣一些具有前瞻性的政策建議?我期望這本書能夠為我提供更深層次的理論支撐和實踐指導,幫助我更好地在復雜的法律環境中為公司提供專業服務。
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