网络游戏知识产权司法保护

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孙磊,曹丽萍著 著
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  • 网络游戏
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  • 游戏法
  • 侵权
  • 著作权
  • 商标权
  • 不正当竞争
  • 虚拟财产
  • 法律适用
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店铺: 文轩网教育考试专营店
出版社: 中国法制出版社
ISBN:9787509387610
商品编码:25564453960
出版时间:2017-09-01

具体描述

网络游戏知识产权司法保护 作  者:孙磊,曹丽萍 著 定  价:68 出 版 社:中国法制出版社 出版日期:2017年09月01日 页  数:354 装  帧:平装 ISBN:9787509387610 编 原理解析与规则适用
 游戏产业现状及国际司法实践
一、日本
二、韩国
三、美国
四、法国
第二章 著作权
 网络游戏作品类型划分
一、现状及问题提出
二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析
第二节 改编权问题
一、忠于原作的再创作属于改编
二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权
三、谨慎主张不正当竞争
四、元素名称的改编权
第三节 网络游戏的设计及规则
一、电子游戏设计的法律内涵
二、电子游戏设计的保护路径
三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义
第四节 电子游戏竞技网络直播问题
部分目录

内容简介

由孙磊、曹丽萍著的《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。 孙磊,曹丽萍 著 孙磊,2006年始工作于北京市靠前中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40余万字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。
好的,这是一份关于一本名为《网络游戏知识产权司法保护》的书籍简介,但内容完全不涉及该书的具体主题,而是专注于其他领域的深入探讨: --- 《星辰的低语:古代天文学的宇宙观与哲学思辨》 作者: [此处留空,模拟作者署名] 引言:时间的刻度与光芒的迷思 自人类仰望星空的那一刻起,天体便不再仅仅是夜幕的点缀,而是宇宙秩序、神祇旨意与命运轨迹的投射。本书并非一部枯燥的星图考据,亦非冷峻的现代天体物理学教科书。它是一次深入古老文明精神内核的探险,追溯数千年来,从巴比伦的泥板到玛雅的石刻,从希腊的几何到印度的吠陀,不同文化如何构建其宇宙模型,并在此基础上构建起一套完整的世界观、伦理观乃至政治哲学。我们将剥开历史的尘埃,重现那些失落的观测技术、那些充满象征意义的星辰命名,以及隐藏在日食月相背后的权力叙事。 第一部分:文明的罗盘——古代观测与宇宙模型的建立 本部分聚焦于人类早期对天体的实际观测及其衍生的系统化知识体系。 第一章:美索不达米亚的泥板与岁星的周期 详细考察巴比伦天文学对黄道十二宫的精确划分,及其如何通过对行星(特别是金星和木星)运动的长期记录,发展出早期代数预测模型。重点分析历法制定在农耕文明中的核心地位,以及祭司阶层如何垄断这种“天机”以巩固其社会权力结构。讨论“萨帕特周期”等关键发现的意义。 第二章:尼罗河的启示录——古埃及的恒星时间 探讨古埃及人如何利用天狼星(Sothis)的偕日升精确校准尼罗河泛滥的周期。研究《丹德拉星座图》和《埃德福神庙天顶图》所揭示的宇宙布局,分析其“天体运动是神灵意志的具体体现”的宗教宇宙观,以及这种宇宙观如何影响了法老的陵墓选址与建筑方向。 第三章:希腊的几何颂歌——从本轮到均轮 这是对理性思维介入宇宙解释的里程碑式考察。深入分析泰勒斯、亚里士多德的宇宙模型,特别是“天圆地方”的结构。详述托勒密的《至大全》(Almagest)如何通过精妙的几何工具(本轮、均轮、偏心点)成功解释肉眼可见的天体不规则运动,即便其核心假设——地心说——在物理上存在瑕疵,但其数学上的完备性支撑了西方近一千五百年的宇宙图景。 第二章:星辰的政治学——神权、王权与天象的解读 本章转向考察天文学知识的社会功能与政治应用。 第四章:龙与凤凰的交替:中国古代的“天人感应” 剖析中国古代“观象授时”的独特传统。研究帝王如何通过解释彗星、新星或日食来佐证其“君权神授”的合法性。重点分析《史记·天官书》等文献中,星官与地上的州、郡、官职的对应关系,论证天象学如何内化为国家意识形态的工具。 第五章:玛雅的精算与时间的神圣性 探讨中美洲文明(特别是玛雅)如何发展出比欧洲更精确的太阳年和金星周期计算。分析《德累斯顿抄本》所承载的复杂历法系统,以及历法在预言、战争发动、祭祀日期选择中的决定性作用,论证其宇宙观中“时间循环而非线性前进”的本质。 第三部分:哲学深渊——古代宇宙观中的存在论与伦理学 我们将这些古老的模型放置于更广阔的哲学语境下进行审视。 第六章:柏拉图的洞穴与天空的真实性 考察毕达哥拉斯学派的“万物皆数”思想如何影响柏拉图对完美球体的执着。探讨其“理型世界”的理念如何映射到天体运动的和谐性上,以及这种追求完美形式的哲学倾向如何限制了早期天文学的发展方向。 第七章:斯多葛学派的“逻各斯”与宿命论 分析斯多葛学派如何将宇宙视为一个由“逻各斯”(理性或神圣法则)所支配的有机整体。探讨这种必然性逻辑如何推导出一种严格的宿命论,以及个体如何在预先设定的天体运行中寻求内心的平静与德性的实现。 第八章:东方智慧中的虚空与圆融 对比印度教、佛教宇宙观中对“劫”(Kalpa)的概念,以及“须弥山”结构的描述。讨论这些模型中对“空性”的强调与西方追求实在物体的区别,以及这种差异如何影响了不同文明对“永恒”与“变化”的理解。 结论:星空的回响 回顾古代文明的辉煌成就,并非为了复兴过时的模型,而是为了理解人类在有限的观测条件下,如何以最大的想象力和最严谨的逻辑,试图把握存在的秩序。本书的最终目的,是引导读者重新审视我们自身所处的现代宇宙图景——它是建立在何种哲学假设之上,又在多大程度上脱离了对“意义”的追问。当我们凝视现代科学所揭示的广袤、冰冷而宏大的宇宙时,我们是否也遗失了那些曾经赋予星辰以温暖、目的和诗意的古代低语? ---

用户评价

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我是一名独立游戏开发者,深知内容创作的不易。每一次像素的堆砌,每一个音符的编排,都倾注了无数的心血和时间。然而,在网络游戏这个领域,侵权行为屡见不鲜,从游戏的美术素材到核心玩法,都可能被他人粗暴地复制。这本书的出现,对我来说无异于一盏指路明灯。我渴望了解的,不仅仅是知识产权的理论知识,更是如何在实践中切实保护自己的劳动成果。我想知道,在现有的法律框架下,我能够采取哪些有效的手段来防范和应对侵权行为?书中是否会深入剖析具体的维权流程、证据收集方法,以及在诉讼中可能遇到的挑战和应对策略?对于那些尚未形成成熟法律体系的独立开发者来说,能够获得一套系统性的、操作性强的知识产权保护指南,将是极其宝贵的。我希望这本书能够提供具体的案例分析,分享成功维权的经验,也提醒我们潜在的风险,让我们能够更从容地面对市场竞争,专注于创作更优秀的游戏。

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这本书的名字听起来就很有分量,但说实话,我对“网络游戏知识产权”这个概念其实一知半解。我平常就是个普通的玩家,玩游戏开心最重要,至于背后牵扯到的版权、专利、商标这些,我以前真没怎么往深处想过。拿到这本书,我抱着一种“姑且看看”的心态,希望能从中了解点有用的东西。毕竟,现在游戏产业这么发达,各种盗版、侵权的新闻也屡见不鲜,作为玩家,好像也应该对这些有所了解,至少不至于在遇到问题的时候完全摸不着头脑。我比较好奇的是,这本书会不会用很多晦涩难懂的法律术语,让我这个非专业人士看得云里雾里?我希望它能用相对通俗易懂的语言,或者结合一些实际案例来讲解,这样我这个普通玩家才能真正理解到其中的精髓。比如,游戏里的角色形象、音乐、游戏代码等等,这些到底受哪些法律保护?如果有人抄袭我的游戏创意,我该怎么办?这些都是我非常想知道的答案。这本书能不能解答我这些“小白”式的问题,并且让我对网络游戏领域的知识产权有一个初步但清晰的认识,是我最期待的。

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我对科技发展和法律法规的交叉领域一直抱有浓厚的兴趣。网络游戏作为当前最炙手可热的数字产业之一,其知识产权保护问题无疑是这个领域中最复杂、也最值得深入探讨的议题之一。我并非游戏玩家,也不是法律专业人士,但我对如何用法律的视角去审视新兴产业的发展,以及如何构建一个健康有序的市场环境充满好奇。我期望这本书能够提供一个宏观的视角,深入分析当前网络游戏知识产权保护的现状、面临的挑战以及未来的发展趋势。我想了解,不同国家和地区在网络游戏知识产权保护方面的法律差异,以及这些差异如何影响全球游戏产业的格局。书中是否会对游戏引擎、游戏算法、虚拟物品等具有特殊性的知识产权对象进行详细的解读?我更关心的是,随着元宇宙、Web3.0等新概念的兴起,未来的网络游戏知识产权保护又将面临哪些全新的问题和挑战?这本书能否为我提供一个关于数字时代知识产权演进的深度洞察?

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我是一家大型游戏公司的法务顾问,常年处理与网络游戏相关的知识产权纠纷。对于“网络游戏知识产权司法保护”这个话题,我已经有了相当深入的了解。但我依然希望通过阅读这本书,能够获得一些新的视角和启发。我通常会在工作中遇到各种各样复杂且极具挑战性的案件,涉及专利侵权、著作权侵权、商标侵权,甚至还有不正当竞争等多种形式。我想知道,这本书是否能够对当前司法实践中一些具有代表性的、疑难复杂的案例进行深度剖析,并且提供一些创新的司法解释或裁判思路?我尤其关注的是,随着游戏技术的不断发展,例如AI生成内容、区块链技术在游戏中的应用,这些新技术对现有的知识产权法律体系会带来怎样的冲击,以及我们应该如何适应当下和未来的法律挑战。书中是否会探讨一些前沿的学术研究成果,或者提出一些具有前瞻性的政策建议?我期望这本书能够为我提供更深层次的理论支撑和实践指导,帮助我更好地在复杂的法律环境中为公司提供专业服务。

评分

作为一个资深的游戏玩家,我玩过市面上绝大多数的热门网游,也接触过不少独立游戏。虽然我不是从业者,但随着对游戏世界的深入,我越来越觉得,我们所享受的每一个游戏体验,背后都有着庞大的知识产权体系支撑。我之前一直觉得,版权保护似乎离我们玩家很遥远,只要游戏能玩,大家就满足了。但最近看到一些关于游戏公司之间专利纠纷,或者玩家因为使用非官方修改器而账号被封禁的新闻,让我开始思考,知识产权究竟是如何影响到我们游戏体验的。这本书我希望能够解答我一些关于游戏“原创性”的问题:比如,一款游戏的核心玩法,如果只是在现有的基础上进行微小的改动,算不算侵权?再比如,游戏里的MOD(模组),在法律上又如何界定?我特别好奇,当玩家在游戏中发现疑似侵权的内容时,除了向游戏公司举报,还有没有其他途径可以介入?这本书如果能让我更清晰地理解游戏产业内部的知识产权运作,并且让我明白玩家在其中扮演的角色,那将是对我游戏世界观的一次重要拓展。

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