内容简介
由孙磊、曹丽萍著的《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。 孙磊,曹丽萍 著 孙磊,2006年始工作于北京市靠前中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40余万字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。我是一名独立游戏开发者,深知内容创作的不易。每一次像素的堆砌,每一个音符的编排,都倾注了无数的心血和时间。然而,在网络游戏这个领域,侵权行为屡见不鲜,从游戏的美术素材到核心玩法,都可能被他人粗暴地复制。这本书的出现,对我来说无异于一盏指路明灯。我渴望了解的,不仅仅是知识产权的理论知识,更是如何在实践中切实保护自己的劳动成果。我想知道,在现有的法律框架下,我能够采取哪些有效的手段来防范和应对侵权行为?书中是否会深入剖析具体的维权流程、证据收集方法,以及在诉讼中可能遇到的挑战和应对策略?对于那些尚未形成成熟法律体系的独立开发者来说,能够获得一套系统性的、操作性强的知识产权保护指南,将是极其宝贵的。我希望这本书能够提供具体的案例分析,分享成功维权的经验,也提醒我们潜在的风险,让我们能够更从容地面对市场竞争,专注于创作更优秀的游戏。
评分这本书的名字听起来就很有分量,但说实话,我对“网络游戏知识产权”这个概念其实一知半解。我平常就是个普通的玩家,玩游戏开心最重要,至于背后牵扯到的版权、专利、商标这些,我以前真没怎么往深处想过。拿到这本书,我抱着一种“姑且看看”的心态,希望能从中了解点有用的东西。毕竟,现在游戏产业这么发达,各种盗版、侵权的新闻也屡见不鲜,作为玩家,好像也应该对这些有所了解,至少不至于在遇到问题的时候完全摸不着头脑。我比较好奇的是,这本书会不会用很多晦涩难懂的法律术语,让我这个非专业人士看得云里雾里?我希望它能用相对通俗易懂的语言,或者结合一些实际案例来讲解,这样我这个普通玩家才能真正理解到其中的精髓。比如,游戏里的角色形象、音乐、游戏代码等等,这些到底受哪些法律保护?如果有人抄袭我的游戏创意,我该怎么办?这些都是我非常想知道的答案。这本书能不能解答我这些“小白”式的问题,并且让我对网络游戏领域的知识产权有一个初步但清晰的认识,是我最期待的。
评分我对科技发展和法律法规的交叉领域一直抱有浓厚的兴趣。网络游戏作为当前最炙手可热的数字产业之一,其知识产权保护问题无疑是这个领域中最复杂、也最值得深入探讨的议题之一。我并非游戏玩家,也不是法律专业人士,但我对如何用法律的视角去审视新兴产业的发展,以及如何构建一个健康有序的市场环境充满好奇。我期望这本书能够提供一个宏观的视角,深入分析当前网络游戏知识产权保护的现状、面临的挑战以及未来的发展趋势。我想了解,不同国家和地区在网络游戏知识产权保护方面的法律差异,以及这些差异如何影响全球游戏产业的格局。书中是否会对游戏引擎、游戏算法、虚拟物品等具有特殊性的知识产权对象进行详细的解读?我更关心的是,随着元宇宙、Web3.0等新概念的兴起,未来的网络游戏知识产权保护又将面临哪些全新的问题和挑战?这本书能否为我提供一个关于数字时代知识产权演进的深度洞察?
评分我是一家大型游戏公司的法务顾问,常年处理与网络游戏相关的知识产权纠纷。对于“网络游戏知识产权司法保护”这个话题,我已经有了相当深入的了解。但我依然希望通过阅读这本书,能够获得一些新的视角和启发。我通常会在工作中遇到各种各样复杂且极具挑战性的案件,涉及专利侵权、著作权侵权、商标侵权,甚至还有不正当竞争等多种形式。我想知道,这本书是否能够对当前司法实践中一些具有代表性的、疑难复杂的案例进行深度剖析,并且提供一些创新的司法解释或裁判思路?我尤其关注的是,随着游戏技术的不断发展,例如AI生成内容、区块链技术在游戏中的应用,这些新技术对现有的知识产权法律体系会带来怎样的冲击,以及我们应该如何适应当下和未来的法律挑战。书中是否会探讨一些前沿的学术研究成果,或者提出一些具有前瞻性的政策建议?我期望这本书能够为我提供更深层次的理论支撑和实践指导,帮助我更好地在复杂的法律环境中为公司提供专业服务。
评分作为一个资深的游戏玩家,我玩过市面上绝大多数的热门网游,也接触过不少独立游戏。虽然我不是从业者,但随着对游戏世界的深入,我越来越觉得,我们所享受的每一个游戏体验,背后都有着庞大的知识产权体系支撑。我之前一直觉得,版权保护似乎离我们玩家很遥远,只要游戏能玩,大家就满足了。但最近看到一些关于游戏公司之间专利纠纷,或者玩家因为使用非官方修改器而账号被封禁的新闻,让我开始思考,知识产权究竟是如何影响到我们游戏体验的。这本书我希望能够解答我一些关于游戏“原创性”的问题:比如,一款游戏的核心玩法,如果只是在现有的基础上进行微小的改动,算不算侵权?再比如,游戏里的MOD(模组),在法律上又如何界定?我特别好奇,当玩家在游戏中发现疑似侵权的内容时,除了向游戏公司举报,还有没有其他途径可以介入?这本书如果能让我更清晰地理解游戏产业内部的知识产权运作,并且让我明白玩家在其中扮演的角色,那将是对我游戏世界观的一次重要拓展。
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