守望先锋游戏制作艺术画册设定集 The Art of Overwatch【英文原版 精装】

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店铺: 中国学术书店
出版社: Dark Horse Books
ISBN:9781506703671
商品编码:25625697792

具体描述

Overwatch?has taken the world by storm, boasting millions of players and gaining critical acclaim. Now, in this beautiful hardcover, Blizzard Entertainment reveals the creative process behind one of the most popular FPS games of all time! Filled with never-before-seen art as well as commentary provided by the game’s development team, this book is sure to please any?Overwatch?fan.·????? Never-before-seen artwork!?·????? Essential companion to the international best-selling game?Overwatch!?·????? Introduction and commentary provided by the game’s development team!?·??????Overwatch?is a global phenomenon with 30 million players!?·????? Produced in close partnership with Blizzard Entertainment!?·????? Behind-the-scenes look at your favorite characters!·??????Overwatch?creation revealed!
好的,这是一本关于游戏设计、概念艺术、角色塑造以及虚拟世界构建的综合性艺术设定集简介。 --- 书名:【虚拟边界:数字世界的构建与艺术表达】 书籍简介: 导言:超越屏幕的沉浸式体验 在当代数字娱乐领域,电子游戏已不再仅仅是娱乐的工具,它们是复杂的叙事载体、精妙的互动艺术品,以及构建起与现实世界平行存在的完整生态系统。本书《虚拟边界:数字世界的构建与艺术表达》汇集了来自全球顶尖创意团队的集体智慧与实践经验,旨在深入剖析支撑起这些宏大虚拟世界的基石——从最初的概念萌芽到最终的视觉定稿的全过程。这不是一本单一项目的介绍,而是对整个数字艺术创作领域方法论的系统梳理与探讨。 第一部分:概念起源与世界观搭建 成功的游戏体验始于一个引人入胜的概念。本部分着重探讨如何将抽象的创意转化为具体、可执行的世界观蓝图。 灵感捕获与主题提炼: 深入剖析创意团队如何从历史、神话、社会思潮乃至纯粹的想象中汲取灵感。如何通过“情绪板”(Mood Boards)和核心叙事文档(Core Narrative Documents)来确立游戏世界的基调、美学倾向和潜在的冲突点。 环境叙事初探: 探讨环境设计在推动故事发展中的关键作用。研究如何通过建筑风格、植被分布、光照条件乃至废弃物体的摆放,来无声地讲述一个文明的兴衰史或某个关键事件的发生。例如,分析不同文化符号在虚拟空间中的重构与再诠释。 艺术风格的锚定: 讨论如何在一款游戏中确定并统一其视觉风格,使其具有高度的辨识度。这包括对不同艺术流派(如蒸汽朋克、赛博朋克、魔幻现实主义等)进行解构,并将其核心特征嫁接到游戏设计框架中的具体实践。 第二部分:角色设计的深度剖析 角色是玩家与虚拟世界互动的核心媒介。本部分详尽展示了角色从草图到高模的演变过程,强调功能性与美学表达的平衡。 原型与功能性驱动的设计: 分析角色设计如何服务于其在游戏机制中的功能(例如,速度、防御、特殊能力)。探讨设计师如何运用服装、装备、身体比例来直观地传达角色的职业、背景和性格特点。 面部表情与肢体语言的雕塑: 重点研究面部特征和动态姿态库的创建过程。这部分会展示关键帧的捕捉、情绪的细微变化如何通过数字雕刻和骨骼绑定得以实现,确保角色在过场动画和实时互动中都能保持情感的连贯性。 服装与道具的层次感: 详细解析复杂服装系统的层次设计,包括材质选择(皮革、金属、布料的数字纹理处理)、磨损效果的处理,以及道具(武器、工具)的设计如何反映出角色的社会地位和所处环境的技术水平。 第三部分:世界构建与资产生产流程 一旦概念和角色确定,接下来的挑战是如何高效、一致地填充这个虚拟世界,并将其转化为可运行的数字资产。 概念艺术家到三维建模师的桥梁: 探讨如何将二维的概念图转化为精确的三维几何模型。这包括对拓扑结构、UV 展开、法线贴图烘焙等技术环节的深入讨论,确保艺术愿景能在游戏引擎中得到忠实再现。 材质与光影的魔法: 深入研究PBR(基于物理的渲染)工作流程在游戏美术中的应用。分析如何通过调整粗糙度、金属度、环境光遮蔽(AO)等参数,赋予虚拟物体以“真实感”,即使它们处于高度风格化的场景中。探讨全局光照(Global Illumination)的实现对环境氛围营造的关键影响。 大规模场景的构建技术: 介绍环境艺术家如何处理广阔、复杂的地图。这包括程序化生成工具的应用、资产实例化、LOD(细节层次)系统的优化,以及如何平衡艺术细节与运行性能之间的关系。 第四部分:视觉叙事与动态艺术 动态视觉元素是赋予游戏生命力的关键。本部分关注动画、特效和用户界面(UI/UX)的设计哲学。 动画的节奏与重量感: 分析不同类型角色(如重型机械、敏捷战士)的动作设计差异。探讨如何通过帧率控制、关键帧调整来赋予角色独特的“物理感”和“重量感”,提升战斗和移动的反馈体验。 视觉特效(VFX)的情感表达: 剖析爆炸、魔法释放、天气变化等特效的设计原理。特效不仅仅是视觉冲击,它们更是游戏反馈机制的一部分。研究如何通过粒子系统、流体模拟和着色器编程,实现既绚丽又清晰的视觉效果。 界面与沉浸感的平衡: 探讨如何设计既能有效传达信息(如血量、弹药、地图)又不会破坏沉浸感的HUD(抬头显示)界面。分析“去UI化”设计趋势,以及如何将关键信息巧妙地融入到角色服装或环境中。 结语:未来的数字画布 本书最后一部分展望了数字艺术创作的前沿方向,包括实时光线追踪技术对材质表现的革命性影响、机器学习在辅助资产创建中的潜力,以及跨媒体叙事对未来游戏艺术提出的新要求。 《虚拟边界》是一份对数字创作领域复杂性和创造力的致敬,它为所有对游戏设计、概念艺术、三维建模及动画制作抱有热情的学习者、从业者提供了一个详尽、可操作的参考蓝图,揭示了如何将想象力转化为可以被数百万玩家探索和体验的宏大数字世界。

用户评价

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说实话,当我打开这本英文原版时,我首先被吸引住的是那种纯粹的、不受本地化干扰的视觉语言。守望先锋的美术风格一直以其明亮、高饱和度的色彩和略带卡通化的写实主义著称,而原版画册最棒的地方在于,它清晰地展示了设计师是如何运用光影和纹理来定义每个地区的文化氛围的。比如,尼泊尔圣殿那种空灵的、漂浮的建筑感,与里阿尔托水城的意大利古典主义细节处理,对比起来简直是天壤之别,但它们又奇妙地统一在守望先锋这个宏大的世界观下。我花了好几个小时仅仅研究“环境”那一章节,那些分镜图和关键帧的捕捉,简直是电影级别的叙事手法,它告诉我,一个优秀的游戏世界,其背景设定绝不是简单的地图,而是有呼吸、有历史的有机体。对于想学习如何进行跨文化视觉叙事的艺术工作者来说,这本书是无价的参考资料。

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我得承认,我过去对游戏美术设定集有些审美疲劳,很多都是流水账式的角色展示,但《The Art of Overwatch》的编排逻辑非常高明。它没有完全按照英雄列表来划分,而是巧妙地穿插了“色彩理论”、“动作捕捉解析”以及“标志性道具”的专题介绍。尤其让我印象深刻的是关于标志性武器的剖析,那些枪械、钩爪、甚至治疗枪的外壳细节,都体现了设计师对功能美学的深刻理解。比如,源氏的刀鞘和半藏的弓箭,它们的材质处理方式,在不同光照下的反射效果,都经过了精密的推敲。这说明,即使是服务于快节奏战斗的元素,设计者也追求极致的美学完整性。这种对细节的偏执,正是暴雪能够维持其IP生命力的关键所在,这本书将这种偏执清晰地呈现了出来,让人不得不佩服。

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我对这本设定集的情感投入,很大程度上源自我对守望先锋角色故事的热爱。画册中的角色设计部分,不只是展示了他们帅气的服装,更深入挖掘了服装背后的文化符号和功能需求。例如,当看到“天使”的早期设计稿时,我发现她的一些飞行装置的结构设计非常复杂,远比现在我们看到的流畅造型要笨重得多,这让我理解了“极简主义”在最终设计中占据了多大的比重——为了让角色在高速移动中依旧保持优雅。此外,书中对不同英雄的“情绪板”(Mood Board)的展示,直接将角色的核心性格特质转化为色彩和形状语言,这种由内而外的设计哲学,比单纯的“好看”要深刻得多。这本书已经超越了“游戏周边”的范畴,它更像是一份关于当代角色视觉叙事方法的权威参考指南。

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作为一名偶尔会尝试数字绘画的爱好者,我最看重的是设定集中“未采用的设计”和“制作理念”的阐述。这本书在这方面做得非常出色,它没有回避那些“失败的尝试”。我看到了一些早期版本的温斯顿或者查莉娅,他们的体型比例、面部表情,都比最终版本更为写实或更为卡通,而编辑的文字解释了为什么最终选择了介于两者之间的折中方案——为了保持游戏操作的直观性和角色的辨识度。这对于我们这些在创作中不断自我怀疑的人来说,是一种巨大的鼓舞:优秀的作品不是一次性诞生的,它是在无数次的调整和取舍中打磨出来的。精装本的装帧,也让我在翻阅时有种对待珍贵手稿的感觉,而不是随便一翻就合上的普通画册。

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收到您提供的图书名称《守望先锋游戏制作艺术画册设定集 The Art of Overwatch【英文原版 精装】》,我将以一个读者的身份,写出五段风格各异、内容充实的图书评价。 --- 这本画册简直是暴雪“世界观构建”的教科书级别的展示,即便你不是守望先锋的铁杆粉丝,光是翻阅这些设计草图和最终渲染图,都能感受到那种扑面而来的创意能量。我特别留意了其中关于英雄概念迭代的部分,那些早期被否决的角色造型,往往比最终版本更加大胆甚至古怪,这揭示了设计团队在平衡“功能性”与“视觉冲击力”时的痛苦抉择。比如,有些英雄的武器设计从非常写实的机械结构,逐步演化成了更具标志性、更符合游戏风格的夸张造型,这种过程的展示,让厚厚的画册不仅仅是成品欣赏,更像是一堂生动的工业设计公开课。精装的质感也极其到位,纸张的厚度和色彩还原度,使得那些充满未来感和赛博朋克风格的场景插画,在光线下呈现出令人赞叹的层次感,完全值回票价,它让屏幕上的像素世界,变成了可以触摸的实体艺术品。

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