守望先鋒遊戲製作藝術畫冊設定集 The Art of Overwatch【英文原版 精裝】

守望先鋒遊戲製作藝術畫冊設定集 The Art of Overwatch【英文原版 精裝】 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 中國學術書店
齣版社: Dark Horse Books
ISBN:9781506703671
商品編碼:25625697792

具體描述

Overwatch?has taken the world by storm, boasting millions of players and gaining critical acclaim. Now, in this beautiful hardcover, Blizzard Entertainment reveals the creative process behind one of the most popular FPS games of all time! Filled with never-before-seen art as well as commentary provided by the game’s development team, this book is sure to please any?Overwatch?fan.·????? Never-before-seen artwork!?·????? Essential companion to the international best-selling game?Overwatch!?·????? Introduction and commentary provided by the game’s development team!?·??????Overwatch?is a global phenomenon with 30 million players!?·????? Produced in close partnership with Blizzard Entertainment!?·????? Behind-the-scenes look at your favorite characters!·??????Overwatch?creation revealed!
好的,這是一本關於遊戲設計、概念藝術、角色塑造以及虛擬世界構建的綜閤性藝術設定集簡介。 --- 書名:【虛擬邊界:數字世界的構建與藝術錶達】 書籍簡介: 導言:超越屏幕的沉浸式體驗 在當代數字娛樂領域,電子遊戲已不再僅僅是娛樂的工具,它們是復雜的敘事載體、精妙的互動藝術品,以及構建起與現實世界平行存在的完整生態係統。本書《虛擬邊界:數字世界的構建與藝術錶達》匯集瞭來自全球頂尖創意團隊的集體智慧與實踐經驗,旨在深入剖析支撐起這些宏大虛擬世界的基石——從最初的概念萌芽到最終的視覺定稿的全過程。這不是一本單一項目的介紹,而是對整個數字藝術創作領域方法論的係統梳理與探討。 第一部分:概念起源與世界觀搭建 成功的遊戲體驗始於一個引人入勝的概念。本部分著重探討如何將抽象的創意轉化為具體、可執行的世界觀藍圖。 靈感捕獲與主題提煉: 深入剖析創意團隊如何從曆史、神話、社會思潮乃至純粹的想象中汲取靈感。如何通過“情緒闆”(Mood Boards)和核心敘事文檔(Core Narrative Documents)來確立遊戲世界的基調、美學傾嚮和潛在的衝突點。 環境敘事初探: 探討環境設計在推動故事發展中的關鍵作用。研究如何通過建築風格、植被分布、光照條件乃至廢棄物體的擺放,來無聲地講述一個文明的興衰史或某個關鍵事件的發生。例如,分析不同文化符號在虛擬空間中的重構與再詮釋。 藝術風格的錨定: 討論如何在一款遊戲中確定並統一其視覺風格,使其具有高度的辨識度。這包括對不同藝術流派(如蒸汽朋剋、賽博朋剋、魔幻現實主義等)進行解構,並將其核心特徵嫁接到遊戲設計框架中的具體實踐。 第二部分:角色設計的深度剖析 角色是玩傢與虛擬世界互動的核心媒介。本部分詳盡展示瞭角色從草圖到高模的演變過程,強調功能性與美學錶達的平衡。 原型與功能性驅動的設計: 分析角色設計如何服務於其在遊戲機製中的功能(例如,速度、防禦、特殊能力)。探討設計師如何運用服裝、裝備、身體比例來直觀地傳達角色的職業、背景和性格特點。 麵部錶情與肢體語言的雕塑: 重點研究麵部特徵和動態姿態庫的創建過程。這部分會展示關鍵幀的捕捉、情緒的細微變化如何通過數字雕刻和骨骼綁定得以實現,確保角色在過場動畫和實時互動中都能保持情感的連貫性。 服裝與道具的層次感: 詳細解析復雜服裝係統的層次設計,包括材質選擇(皮革、金屬、布料的數字紋理處理)、磨損效果的處理,以及道具(武器、工具)的設計如何反映齣角色的社會地位和所處環境的技術水平。 第三部分:世界構建與資産生産流程 一旦概念和角色確定,接下來的挑戰是如何高效、一緻地填充這個虛擬世界,並將其轉化為可運行的數字資産。 概念藝術傢到三維建模師的橋梁: 探討如何將二維的概念圖轉化為精確的三維幾何模型。這包括對拓撲結構、UV 展開、法綫貼圖烘焙等技術環節的深入討論,確保藝術願景能在遊戲引擎中得到忠實再現。 材質與光影的魔法: 深入研究PBR(基於物理的渲染)工作流程在遊戲美術中的應用。分析如何通過調整粗糙度、金屬度、環境光遮蔽(AO)等參數,賦予虛擬物體以“真實感”,即使它們處於高度風格化的場景中。探討全局光照(Global Illumination)的實現對環境氛圍營造的關鍵影響。 大規模場景的構建技術: 介紹環境藝術傢如何處理廣闊、復雜的地圖。這包括程序化生成工具的應用、資産實例化、LOD(細節層次)係統的優化,以及如何平衡藝術細節與運行性能之間的關係。 第四部分:視覺敘事與動態藝術 動態視覺元素是賦予遊戲生命力的關鍵。本部分關注動畫、特效和用戶界麵(UI/UX)的設計哲學。 動畫的節奏與重量感: 分析不同類型角色(如重型機械、敏捷戰士)的動作設計差異。探討如何通過幀率控製、關鍵幀調整來賦予角色獨特的“物理感”和“重量感”,提升戰鬥和移動的反饋體驗。 視覺特效(VFX)的情感錶達: 剖析爆炸、魔法釋放、天氣變化等特效的設計原理。特效不僅僅是視覺衝擊,它們更是遊戲反饋機製的一部分。研究如何通過粒子係統、流體模擬和著色器編程,實現既絢麗又清晰的視覺效果。 界麵與沉浸感的平衡: 探討如何設計既能有效傳達信息(如血量、彈藥、地圖)又不會破壞沉浸感的HUD(抬頭顯示)界麵。分析“去UI化”設計趨勢,以及如何將關鍵信息巧妙地融入到角色服裝或環境中。 結語:未來的數字畫布 本書最後一部分展望瞭數字藝術創作的前沿方嚮,包括實時光綫追蹤技術對材質錶現的革命性影響、機器學習在輔助資産創建中的潛力,以及跨媒體敘事對未來遊戲藝術提齣的新要求。 《虛擬邊界》是一份對數字創作領域復雜性和創造力的緻敬,它為所有對遊戲設計、概念藝術、三維建模及動畫製作抱有熱情的學習者、從業者提供瞭一個詳盡、可操作的參考藍圖,揭示瞭如何將想象力轉化為可以被數百萬玩傢探索和體驗的宏大數字世界。

用戶評價

評分

作為一名偶爾會嘗試數字繪畫的愛好者,我最看重的是設定集中“未采用的設計”和“製作理念”的闡述。這本書在這方麵做得非常齣色,它沒有迴避那些“失敗的嘗試”。我看到瞭一些早期版本的溫斯頓或者查莉婭,他們的體型比例、麵部錶情,都比最終版本更為寫實或更為卡通,而編輯的文字解釋瞭為什麼最終選擇瞭介於兩者之間的摺中方案——為瞭保持遊戲操作的直觀性和角色的辨識度。這對於我們這些在創作中不斷自我懷疑的人來說,是一種巨大的鼓舞:優秀的作品不是一次性誕生的,它是在無數次的調整和取捨中打磨齣來的。精裝本的裝幀,也讓我在翻閱時有種對待珍貴手稿的感覺,而不是隨便一翻就閤上的普通畫冊。

評分

我得承認,我過去對遊戲美術設定集有些審美疲勞,很多都是流水賬式的角色展示,但《The Art of Overwatch》的編排邏輯非常高明。它沒有完全按照英雄列錶來劃分,而是巧妙地穿插瞭“色彩理論”、“動作捕捉解析”以及“標誌性道具”的專題介紹。尤其讓我印象深刻的是關於標誌性武器的剖析,那些槍械、鈎爪、甚至治療槍的外殼細節,都體現瞭設計師對功能美學的深刻理解。比如,源氏的刀鞘和半藏的弓箭,它們的材質處理方式,在不同光照下的反射效果,都經過瞭精密的推敲。這說明,即使是服務於快節奏戰鬥的元素,設計者也追求極緻的美學完整性。這種對細節的偏執,正是暴雪能夠維持其IP生命力的關鍵所在,這本書將這種偏執清晰地呈現瞭齣來,讓人不得不佩服。

評分

我對這本設定集的情感投入,很大程度上源自我對守望先鋒角色故事的熱愛。畫冊中的角色設計部分,不隻是展示瞭他們帥氣的服裝,更深入挖掘瞭服裝背後的文化符號和功能需求。例如,當看到“天使”的早期設計稿時,我發現她的一些飛行裝置的結構設計非常復雜,遠比現在我們看到的流暢造型要笨重得多,這讓我理解瞭“極簡主義”在最終設計中占據瞭多大的比重——為瞭讓角色在高速移動中依舊保持優雅。此外,書中對不同英雄的“情緒闆”(Mood Board)的展示,直接將角色的核心性格特質轉化為色彩和形狀語言,這種由內而外的設計哲學,比單純的“好看”要深刻得多。這本書已經超越瞭“遊戲周邊”的範疇,它更像是一份關於當代角色視覺敘事方法的權威參考指南。

評分

收到您提供的圖書名稱《守望先鋒遊戲製作藝術畫冊設定集 The Art of Overwatch【英文原版 精裝】》,我將以一個讀者的身份,寫齣五段風格各異、內容充實的圖書評價。 --- 這本畫冊簡直是暴雪“世界觀構建”的教科書級彆的展示,即便你不是守望先鋒的鐵杆粉絲,光是翻閱這些設計草圖和最終渲染圖,都能感受到那種撲麵而來的創意能量。我特彆留意瞭其中關於英雄概念迭代的部分,那些早期被否決的角色造型,往往比最終版本更加大膽甚至古怪,這揭示瞭設計團隊在平衡“功能性”與“視覺衝擊力”時的痛苦抉擇。比如,有些英雄的武器設計從非常寫實的機械結構,逐步演化成瞭更具標誌性、更符閤遊戲風格的誇張造型,這種過程的展示,讓厚厚的畫冊不僅僅是成品欣賞,更像是一堂生動的工業設計公開課。精裝的質感也極其到位,紙張的厚度和色彩還原度,使得那些充滿未來感和賽博朋剋風格的場景插畫,在光綫下呈現齣令人贊嘆的層次感,完全值迴票價,它讓屏幕上的像素世界,變成瞭可以觸摸的實體藝術品。

評分

說實話,當我打開這本英文原版時,我首先被吸引住的是那種純粹的、不受本地化乾擾的視覺語言。守望先鋒的美術風格一直以其明亮、高飽和度的色彩和略帶卡通化的寫實主義著稱,而原版畫冊最棒的地方在於,它清晰地展示瞭設計師是如何運用光影和紋理來定義每個地區的文化氛圍的。比如,尼泊爾聖殿那種空靈的、漂浮的建築感,與裏阿爾托水城的意大利古典主義細節處理,對比起來簡直是天壤之彆,但它們又奇妙地統一在守望先鋒這個宏大的世界觀下。我花瞭好幾個小時僅僅研究“環境”那一章節,那些分鏡圖和關鍵幀的捕捉,簡直是電影級彆的敘事手法,它告訴我,一個優秀的遊戲世界,其背景設定絕不是簡單的地圖,而是有呼吸、有曆史的有機體。對於想學習如何進行跨文化視覺敘事的藝術工作者來說,這本書是無價的參考資料。

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