Unreal Engine 4游戏开发秘笈+从入门到精通 虚幻引擎UE4游戏开发制作书

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[美] 米奇·麦卡弗里,何伟 著
图书标签:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 游戏开发
  • 虚幻引擎
  • 编程
  • 蓝图
  • C++
  • 游戏制作
  • 入门
  • 精通
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店铺: 荣丰通达图书专营店
出版社: 机械工业
ISBN:9787111598008
商品编码:28477898127

具体描述

9787111598008 9787113239695

Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发


本书为我们带来了佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。


目  录?Contents
本书赞誉
译者序
前言
一部分 起步
1章 术语与佳实践 2
1.1 术语 2
1.1.1 设备 2
1.1.2 软件 4
1.1.3 Unreal Engine 6
1.2 佳实践 6
1.3 小结 8
2章 头戴式显示器设置 9
2.1 Gear VR 9
2.1.1 Gear VR项目设置 10
2.1.2 Gear VR全局菜单设置 14
2.1.3Gear VR全局菜单进度条材质 21
2.2 Rift与Vive 26
2.2.1 Rift与Vive项目设置 27
2.2.2 Rift与Vive追踪源 32
2.3 小结 33
3章 工具包 34
3.1 通用函数库 34
3.2 Oculus函数库 35
3.3 Steam VR函数库 36
3.4 小结 37
二部分 实践
4章 追踪交互 40
4.1 理解追踪交互 40
4.2 理解接口 44
4.3 设置追踪交互 45
4.3.1 基础项目设置 45
4.3.2 交互接口设置 46
4.3.3 交互组件 48
4.3.4 交互Pawn设置 60
4.4 设置一个基础交互对象 61
4.5 小结 65
4.6 练习 66
5章 传送 70
5.1 设置传送 71
5.2 可视化传送 77
5.2.1 可视化材质 77
5.2.2 可视化Actor 79
5.3 简单传送体 80
5.4 小结 85
5.5 练习 85
6章 UMG和2D UI 86
6.1 VR中2D UI的挑战 86
6.2 UMG的历史与通用性 87
6.3 基础VR菜单 88
6.3.1 菜单Actor 90
6.3.2 菜单Pawn 92
6.4 自定义交互菜单 95
6.4.1实现自定义菜单交互:方法1 95
6.4.2实现自定义菜单交互:方法2 99
6.5 小结 103
6.6 练习 103
7章 角色逆运动学 105
7.1 逆运动学简介 105
7.2 设置头部IK 107
7.2.1 制作镜子 107
7.2.2 IK Pawn 110
7.2.3 头部IK动画蓝图 112
7.3 设置手IK 116
7.3.1 为Pawn添加运动控制器 116
7.3.2 手IK动画蓝图 117
7.4 小结 123
7.5 练习 123
8章 运动控制器交互设计 124
8.1为什么使用运动控制器进行交互 124
8.2 注意事项:一致性的重要性 125
8.3 当代运动控制器的共享输入 125
8.4 建立虚拟世界交互项目 126
8.5 与物体交互 128
8.5.1创建World Interaction接口 128
8.5.2 创建Interactor组件 129
8.5.3 为Pawn添加交互 137
8.6 创建可交互物体 139
8.6.1创建一个可交互的Static Mesh Actor 139
8.6.2 创建一个可交互的按钮 142
8.6.3创建一个可交互的操纵杆 150
8.7 小结 162
8.8 练习 162



Unreal Engine 4从入门到精通

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。 
全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。 
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关的教材。




《掌握虚幻引擎4:从零基础到独立项目实战》 本书定位: 本书旨在为所有对游戏开发充满热情,尤其是希望深入了解并熟练运用Unreal Engine 4(UE4)进行游戏创作的开发者提供一套系统、全面且实用的学习指南。无论你是从未接触过游戏开发的新手,还是有一定基础但希望系统梳理、提升UE4技能的进阶者,抑或是渴望将创意转化为可玩作品的独立开发者,《掌握虚幻引擎4》都将是你不可或缺的学习伙伴。本书强调理论与实践的紧密结合,力求让你在掌握UE4核心概念的同时,也能通过丰富的案例实践,独立完成具有一定规模和亮点的游戏项目。 本书内容亮点: 一、 UE4核心概念的深度解析与易懂呈现: 引擎架构与工作流程: 从引擎的底层架构、渲染管线、物理系统、内存管理等方面进行深入浅出的介绍,让你理解UE4的“为什么”而不仅仅是“怎么做”。清晰讲解从项目创建到最终打包发布的全流程,帮助你建立全局观,少走弯路。 蓝图可视化脚本: 深入剖析蓝图系统的强大功能,涵盖从基础节点操作、事件驱动、变量管理、函数库创建,到复杂逻辑设计、状态机实现、AI行为树构建等。通过大量的实际游戏逻辑编写案例,让你深刻理解蓝图作为一种强大的可视化编程语言,如何能够高效地实现各种游戏机制,甚至独立完成复杂的游戏系统。 C++编程接口: 对于希望触及更深层性能优化、自定义引擎功能或进行复杂系统开发的读者,本书提供了UE4 C++编程接口的详细指南。从基础的C++与UE4的结合方式、类继承、属性与函数反射,到引擎模块的开发、编辑器工具的扩展,再到性能分析与优化,循序渐进地引导读者掌握C++在UE4开发中的应用。 材质系统: 详尽讲解UE4材质编辑器,包括节点基础、常用节点详解、材质函数、材质实例,以及PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理。通过实例演示,教你如何制作逼真、风格化的材质,为游戏世界赋予灵魂。 光照与渲染: 深入探讨UE4强大的光照系统,包括静态光照、动态光照、全局光照(Lumen)、反射探针、天空光等。讲解材质属性如何影响光照反馈,以及如何利用各种渲染技术(如后处理、屏幕空间反射、环境遮蔽等)来提升画面的真实感与艺术表现力。 二、 完整游戏项目开发的实战指导: 本书并非简单罗列UE4的零散功能,而是以构建几个不同类型、不同规模的完整游戏项目为线索,贯穿全书。每一个项目都将带领读者完成从概念设计、核心玩法实现、关卡搭建、UI交互、音效集成,到最终打包发布的完整开发流程。 经典3D动作游戏项目: 学习如何创建角色控制器、实现受击与战斗系统、设计敌人AI、构建关卡地形与交互元素、添加粒子特效与音效,以及实现基本的HUD(Head-Up Display)。 像素风格2D平台跳跃游戏项目: 掌握UE4在2D开发中的应用,学习如何设置2D摄像机、处理碰撞检测、实现角色动画、设计关卡布局、创建简单的道具与敌人,以及实现游戏状态管理。 叙事驱动的探索解谜游戏项目: 学习如何构建互动对话系统、设计谜题逻辑、使用蓝图实现场景切换与事件触发、集成音效与背景音乐,以及如何通过环境叙事来增强玩家的沉浸感。 三、 关键技术模块的深度探索: 角色动画系统: 深入讲解骨骼动画、动画蓝图、状态机、蒙太奇(Montage)的制作与应用,教你如何创建流畅自然的动画,让角色“活”起来。 物理模拟与碰撞: 掌握UE4强大的物理引擎,学习如何设置刚体、关节、布娃娃效果,以及如何精细化控制碰撞检测,以实现真实或风格化的物理交互。 UI/UX设计与实现: 学习使用UMG(Unreal Motion Graphics)界面系统创建精美的游戏菜单、HUD、提示信息等,并掌握如何通过蓝图与C++实现响应式的用户交互。 AI(人工智能)系统: 讲解行为树、感知系统、导航网格(NavMesh)的应用,教你如何为NPC(非玩家角色)赋予智能行为,让他们在游戏中扮演更具挑战性或趣味性的角色。 粒子系统(Niagara/Cascade): 学习使用UE4强大的粒子系统创建火焰、烟雾、爆炸、魔法效果等,为游戏增添视觉冲击力。 音效与音乐集成: 掌握如何导入、管理和播放音效,学习使用声音波(Sound Waves)、声音队列(Sound Cues)、音序器(Sequencer)等组件,以及如何通过事件触发来丰富游戏的声音体验。 项目优化与性能分析: 学习使用UE4提供的各种性能分析工具(如GPU Profiler、CPU Profiler),识别性能瓶颈,并掌握常见的优化技巧,以确保游戏在不同平台上的流畅运行。 打包发布与多平台支持: 详细讲解如何配置项目设置、打包生成可执行文件,并介绍UE4对PC、主机、移动端等不同平台的兼容性与发布流程。 四、 学习方法与思维培养: 本书不仅传授技术,更注重培养开发者的学习能力和解决问题的思维方式。 “学以致用”的理念: 每一章节的学习都伴随着相关的实践案例,力求让读者在理解概念的同时,立即动手实践,加深记忆和理解。 “问题导向”的学习路径: 针对开发者在实际开发中可能遇到的典型问题,提供解决方案和思路,帮助读者形成独立分析和解决问题的能力。 “探索与创新”的鼓励: 在掌握基础之上,鼓励读者跳出教程的框架,尝试将所学知识融会贯通,创造属于自己的独特游戏体验。 本书特色: 结构清晰,循序渐进: 从最基础的概念开始,逐步深入,逻辑严谨,易于理解和消化。 案例丰富,实战性强: 大量结合实际游戏开发场景的案例,让理论知识落地,学完即可上手。 覆盖全面,满足不同需求: 既有蓝图可视化脚本的详细讲解,也有C++编程的进阶内容,适应不同层次的开发者。 语言生动,拒绝枯燥: 避免使用过于晦涩的技术术语,用通俗易懂的语言,配合图文讲解,让学习过程轻松愉快。 注重培养开发者独立思考能力: 不仅是“授人以鱼”,更侧重“授人以渔”,帮助读者掌握解决问题的核心方法。 目标读者: 零基础游戏开发爱好者: 想进入游戏开发领域,但不知道如何开始的初学者。 Unity或其他引擎开发者: 希望了解并掌握UE4的开发者。 独立游戏开发者: 寻求系统学习UE4,独立完成游戏项目的创作者。 在校学生与计算机科学专业学生: 希望通过实践项目提升编程与开发技能的学生。 对游戏引擎原理感兴趣的读者: 希望深入了解游戏引擎底层工作机制的研究者。 《掌握虚幻引擎4:从零基础到独立项目实战》将是你开启UE4游戏开发之旅最坚实的基础,是你提升开发技能、实现游戏梦想的强大助力。本书将陪伴你一步步深入虚幻引擎的奇妙世界,将脑海中的无限创意,转化为触手可及的精彩游戏。

用户评价

评分

作为一名对游戏策划和系统设计更感兴趣的读者,我发现这本书的内容对我很有启发。它不仅仅是技术层面的操作指南,更在很多章节中融入了游戏设计的理念。比如在讲解关卡设计时,书中会穿插关于玩家引导、节奏控制的讨论;在介绍交互系统时,也会引导你去思考如何让玩家的体验更流畅、更有趣。它帮助我理解了技术实现如何服务于游戏设计,而不是技术本身有多么炫酷。书中关于AI(人工智能)基础的部分,虽然没有深入到复杂的行为树或者机器学习,但对于理解NPC(非玩家角色)的寻路、感知和基本行为模式非常有帮助。我能从中了解到如何通过蓝图或者简单的C++代码,为游戏角色赋予生命力。它让我意识到,一个好的游戏,是技术、美术和设计的完美结合,而这本书恰好提供了一个连接这些元素的桥梁。

评分

对于有一定游戏开发基础,想进一步提升技术的朋友来说,这本书依然能提供不少价值。它在基础内容讲解完毕后,很快就深入到了更核心、更进阶的主题。我特别关注了它关于性能优化的章节,这部分内容对于制作大型、流畅的游戏至关重要。书中详细讲解了如何使用UE4的性能分析工具,识别瓶颈,并提供了各种优化技巧,比如LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)的应用,以及如何优化材质和模型。此外,它还涉及到一些高级渲染技术,比如PBR(Physically Based Rendering)的深入应用,以及后期处理效果的调试。书中提到的C++接口和插件开发的部分,虽然我还在慢慢消化,但已经能感受到它在指导我如何突破蓝图的局限,实现更复杂的功能。虽然书中没有涉及到非常前沿的AI算法或者最顶级的图形学技术,但对于绝大多数独立开发者或小型团队而言,这本书提供的知识体系已经相当完善,足以支撑完成一款高质量的游戏。

评分

这本书简直是新手小白的福音!我之前对游戏开发一窍不通,看到“Unreal Engine 4游戏开发秘笈”这个书名,就觉得它可能像武林秘籍一样,能把我带进游戏开发的殿堂。拆开快递的那一刻,厚实的书本就给了我一种踏实感,翻开第一页,果然没有让我失望。从最基础的安装教程开始,一步步教你熟悉UE4的界面和操作。我尤其喜欢它讲解蓝图(Blueprint)的部分,把复杂的编程逻辑用可视化、节点连接的方式呈现出来,完全打破了我对编程的畏惧感。书中有很多小案例,比如制作一个简单的角色控制器、一个可以互动的物品,这些小练习让我很快就能上手,并且体会到创造的乐趣。它就像一个经验丰富的老大哥,手把手地教你,遇到问题时,书中提供的解决方案也相当实用,很多时候我卡住的地方,翻到相应章节就能找到答案。而且,它的语言风格非常亲切,不像枯燥的技术手册,更像是在和你聊天,一步一步引导你深入。即使是初学者,也完全不会感到迷茫。

评分

我之前尝试过一些其他的UE4教程,但总觉得缺了点什么,直到我看到了这本书。它最大的亮点在于其“从入门到精通”的定位,真正做到了循序渐进。它不是那种只教你几个皮毛的速成教程,也不是那种直接扔给你大量代码让你硬啃的艰深读物。它在讲解基础知识的时候,会穿插一些实用的小技巧和注意事项,这些都是开发者在实际项目中才会遇到的经验总结。而到了进阶部分,它又会循序渐进地引导你理解更复杂的概念,比如关于项目管理、资源导入导出、以及打包发布的流程。它甚至还提到了一些关于团队协作的建议,这对于想要组建开发团队的朋友来说非常有价值。这本书的结构安排得非常合理,让你可以按照自己的节奏来学习,无论你是想快速上手一个简单的项目,还是想深入研究UE4的方方面面,都能从中找到属于自己的学习路径。

评分

这本书的讲解方式真是太赞了!它没有一开始就抛出一堆晦涩难懂的理论,而是从实际操作入手,一点点引导读者去理解背后的原理。我印象最深的是它讲解材质编辑器(Material Editor)的部分,通过大量的实例,逐步展示了如何制作逼真的纹理、如何实现各种特殊效果,比如发光、透明、风吹草动等。每一个小例子都非常精炼,而且讲解得非常透彻,让你不仅知道怎么做,更知道为什么这么做。书中的插图和截图也很丰富,清晰地展示了每一步的操作,即使是初学者也能轻松跟上。而且,它对一些常见问题的排查和解决思路也提供了很多建议,让我在遇到困难时不会感到绝望。总的来说,这本书就像一个耐心的导师,随时准备解答你的疑问,帮助你克服学习路上的障碍。

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