| 书名: | Go语言从入门到进阶实战:视频教学版|8014297 |
| 图书定价: | 99元 |
| 图书作者: | 徐波 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版日期: | 2018/6/1 0:00:00 |
| ISBN号: | 9787111598244 |
| 开本: | 16开 |
| 页数: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 目录 |
配套学习资源 前言 第1章 初识Go语言 1 1.1 Go语言特性 1 1.2 使用Go语言的项目 9 1.3 怎样安装Go语言开发包 10 1.3.1 Windows版安装 11 1.3.2 Linux版安装 13 1.4 搭建开发环境 14 1.4.1 集成开发环境——Jetbrains GoLand 14 1.4.2 方便定义功能的编辑器——Visual Studio Code 15 第2章 Go语言基本语法与使用 19 2.1 变量 19 2.1.1 声明变量 19 2.1.2 初始化变量 20 2.1.3 多个变量同时赋值 23 2.1.4 匿名变量——没有名字的变量 24 2.2 数据类型 24 2.2.1 整型 25 2.2.2 浮点型 25 2.2.3 示例:输出正弦函数(Sin)图像 26 2.2.4 布尔型 28 2.2.5 字符串 29 2.2.6 字符 31 2.2.7 切片——能动态分配的空间 32 2.3 转换不同的数据类型 33 2.4 指针 34 2.4.1 认识指针地址和指针类型 35 2.4.2 从指针获取指针指向的值 36 2.4.3 使用指针修改值 37 2.4.4 示例:使用指针变量获取命令行的输入信息 39 2.4.5 创建指针的另一种方法——new()函数 40 2.5 变量生命期——变量能够使用的代码范围 40 2.5.1 什么是栈 41 2.5.2 什么是堆 42 2.5.3 变量逃逸(Escape Analysis)——自动决定变量分配方式,提高运行效率 43 2.6 字符串应用 46 2.6.1 计算字符串长度 46 2.6.2 遍历字符串——获取每一个字符串元素 47 2.6.3 获取字符串的某一段字符 48 2.6.4 修改字符串 49 2.6.5 连接字符串 49 2.6.6 格式化 50 2.6.7 示例:Base64编码——电子邮件的基础编码格式 51 2.6.8 示例:从INI配置文件中查询需要的值 52 2.7 常量——恒定不变的值 57 2.7.1 枚举——一组常量值 58 2.7.2 将枚举值转换为字符串 59 2.8 类型别名(Type Alias) 60 2.8.1 区分类型别名与类型定义 61 2.8.2 非本地类型不能定义方法 62 2.8.3 在结构体成员嵌入时使用别名 63 第3章 容器:存储和组织数据的方式 65 3.1 数组——固定大小的连续空间 65 3.1.1 声明数组 66 3.1.2 初始化数组 66 3.1.3 遍历数组——访问每一个数组元素 67 3.2 切片(slice)——动态分配大小的连续空间 67 3.2.1 从数组或切片生成新的切片 68 3.2.2 声明切片 70 3.2.3 使用make()函数构造切片 71 3.2.4 使用append()函数为切片添加元素 71 3.2.5 复制切片元素到另一个切片 73 3.2.6 从切片中删除元素 74 3.3 映射(map)——建立事物关联的容器 76 3.3.1 添加关联到map并访问关联和数据 76 3.3.2 遍历map的“键值对”——访问每一个map中的关联关系 77 3.3.3 使用delete()函数从map中删除键值对 79 3.3.4 清空map中的所有元素 79 3.3.5 能够在并发环境中使用的map——sync.Map 79 3.4 列表(list)——可以快速增删的非连续空间的容器 81 3.4.1 初始化列表 83 3.4.2 在列表中插入元素 83 3.4.3 从列表中删除元素 84 3.4.4 遍历列表——访问列表的每一个元素 85 第4章 流程控制 87 4.1 条件判断(if) 87 4.2 构建循环(for) 88 4.2.1 for中的初始语句——开始循环时执行的语句 89 4.2.2 for中的条件表达式——控制是否循环的开关 89 4.2.3 for中的结束语句——每次循环结束时执行的语句 90 4.3 示例:九九乘法表 90 4.4 键值循环(for range)——直接获得对象的索引和数据 91 4.4.1 遍历数组、切片——获得索引和元素 92 4.4.2 遍历字符串——获得字符 92 4.4.3 遍历map——获得map的键和值 92 4.4.4 遍历通道(channel)——接收通道数据 93 4.4.5 在遍历中选择希望获得的变量 93 4.5 分支选择(switch)——拥有多个条件分支的判断 94 4.5.1 基本写法 95 4.5.2 跨越case的fallthrough——兼容C语言的case设计 96 4.6 跳转到指定代码标签(goto) 96 4.6.1 使用goto退出多层循环 96 4.6.2 使用goto集中处理错误 97 4.6.3 统一错误处理 98 4.7 跳出指定循环(break)——可以跳出多层循环 99 4.8 继续下一次循环(continue) 100 第5章 函数(function) 101 5.1 声明函数 101 5.1.1 普通函数的声明形式 101 5.1.2 参数类型的简写 102 5.1.3 函数的返回值 102 5.1.4 调用函数 104 5.1.5 示例:将“秒”解析为时间单位 104 5.1.6 示例:函数中的参数传递效果测试 105 5.2 函数变量——把函数作为值保存到变量中 108 5.3 示例:字符串的链式处理——操作与数据分离的设计技巧 109 5.4 匿名函数——没有函数名字的函数 112 5.4.1 定义一个匿名函数 112 5.4.2 匿名函数用作回调函数 113 5.4.3 使用匿名函数实现操作封装 113 5.5 函数类型实现接口——把函数作为接口来调用 115 5.5.1 结构体实现接口 115 5.5.2 函数体实现接口 116 5.5.3 HTTP包中的例子 117 5.6 闭包(Closure)——引用了外部变量的匿名函数 118 5.6.1 在闭包内部修改引用的变量 119 5.6.2 示例:闭包的记忆效应 119 5.6.3 示例:闭包实现生成器 121 5.7 可变参数——参数数量不固定的函数形式 122 5.7.1 fmt包中的例子 122 5.7.2 遍历可变参数列表——获取每一个参数的值 123 5.7.3 获得可变参数类型——获得每一个参数的类型 124 5.7.4 在多个可变参数函数中传递参数 125 5.8 延迟执行语句(defer) 127 5.8.1 多个延迟执行语句的处理顺序 127 5.8.2 使用延迟执行语句在函数退出时释放资源 127 5.9 处理运行时发生的错误 131 5.9.1 net包中的例子 131 5.9.2 错误接口的定义格式 132 5.9.3 自定义一个错误 132 5.9.4 示例:在解析中使用自定义错误 133 5.10 宕机(panic)——程序终止运行 135 5.10.1 手动触发宕机 135 5.10.2 在运行依赖的必备资源缺失时主动触发宕机 136 5.10.3 在宕机时触发延迟执行语句 136 5.11 宕机恢复(recover)——防止程序崩溃 137 5.11.1 让程序在崩溃时继续执行 137 5.11.2 panic和recover的关系 139 第6章 结构体(struct) 141 6.1 定义结构体 141 6.2 实例化结构体——为结构体分配内存并初始化 142 6.2.1 基本的实例化形式 142 6.2.2 创建指针类型的结构体 143 6.2.3 取结构体的地址实例化 143 6.3 初始化结构体的成员变量 144 6.3.1 使用“键值对”初始化结构体 145 6.3.2 使用多个值的列表初始化结构体 146 6.3.3 初始化匿名结构体 147 6.4 构造函数——结构体和类型的一系列初始化操作的函数封装 148 6.4.1 多种方式创建和初始化结构体——模拟构造函数重载 149 6.4.2 带有父子关系的结构体的构造和初始化——模拟父级构造调用 149 6.5 方法 150 6.5.1 为结构体添加方法 151 6.5.2 接收器——方法作用的目标 152 6.5.3 示例:二维矢量模拟玩家移动 155 6.5.4 为类型添加方法 160 6.5.5 示例:使用事件系统实现事件的响应和处理 165 6.6 类型内嵌和结构体内嵌 170 6.6.1 声明结构体内嵌 170 6.6.2 结构内嵌特性 172 6.6.3 使用组合思想描述对象特性 173 6.6.4 初始化结构体内嵌 174 6.6.5 初始化内嵌匿名结构体 175 6.6.6 成员名字冲突 177 6.7 示例:使用匿名结构体分离JSON数据 178 第7章 接口(interface) 181 7.1 声明接口 181 7.1.1 接口声明的格式 181 7.1.2 开发中常见的接口及写法 182 7.2 实现接口的条件 182 7.2.1 接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致 182 7.2.2 条件二:接口中所有方法均被实现 185 7.3 理解类型与接口的关系 186 7.3.1 一个类型可以实现多个接口 186 7.3.2 多个类型可以实现相同的接口 187 7.4 示例:便于扩展输出方式的日志系统 189 7.5 示例:使用接口进行数据的排序 195 7.5.1 使用sort.Interface接口进行排序 195 7.5.2 常见类型的便捷排序 197 7.5.3 对结构体数据进行排序 199 7.6 接口的嵌套组合——将多个接口放在一个接口内 202 7.7 在接口和类型间转换 205 7.7.1 类型断言的格式 205 7.7.2 将接口转换为其他接口 205 7.7.3 将接口转换为其他类型 208 7.8 空接口类型(interface{})——能保存所有值的类型 208 7.8.1 将值保存到空接口 209 7.8.2 从空接口获取值 209 7.8.3 空接口的值比较 210 7.9 示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典 211 7.10 类型分支——批量判断空接口中变量的类型 214 7.10.1 类型断言的书写格式 214 7.10.2 使用类型分支判断基本类型 215 7.10.3 使用类型分支判断接口类型 215 7.11 示例:实现有限状态机(FSM) 217 第8章 包(package) 227 8.1 工作目录(GOPATH) 227 8.1.1 使用命令行查看GOPATH信息 227 8.1.2 使用GOPATH的工程结构 228 8.1.3 设置和使用GOPATH 229 8.1.4 在多项目工程中使用GOPATH 230 8.2 创建包package——编写自己的代码扩展 231 8.3 导出标识符——让外部访问包的类型和值 231 8.3.1 导出包内标识符 231 8.3.2 导出结构体及接口成员 232 8.4 导入包(import)——在代码中使用其他的代码 232 8.4.1 默认导入的写法 233 8.4.2 导入包后自定义引用的包名 234 8.4.3 匿名导入包——只导入包但不使用包内类型和数值 235 8.4.4 包在程序启动前的初始化入口:init 235 8.4.5 理解包导入后的init()函数初始化顺序 235 8.5 示例:工厂模式自动注册——管理多个包的结构体 237 第9章 并发 241 9.1 轻量级线程(goroutine)——根据需要随时创建的“线程” 241 9.1.1 使用普通函数创建goroutine 241 9.1.2 使用匿名函数创建goroutine 244 9.1.3 调整并发的运行性能(GOMAXPROCS) 245 9.1.4 理解并发和并行 245 9.1.5 Go语言的协作程序(goroutine)和普通的协作程序(coroutine) 246 9.2 通道(channel)——在多个goroutine间通信的管道 246 9.2.1 通道的特性 247 9.2.2 声明通道类型 247 9.2.3 创建通道 248 9.2.4 使用通道发送数据 248 9.2.5 使用通道接收数据 249 9.2.6 示例:并发打印 252 9.2.7 单向通道——通道中的单行道 254 9.2.8 带缓冲的通道 255 9.2.9 通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据 257 9.2.10 示例:模拟远程过程调用(RPC) 258 9.2.11 示例:使用通道响应计时器的事件 261 9.2.12 关闭通道后继续使用通道 264 9.3 示例:Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构 266 9.4 同步——保证并发环境下数据访问的正确性 273 9.4.1 竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题 273 9.4.2 互斥锁(sync.Mutex)——保证同时只有一个goroutine可以访问共享资源 275 9.4.3 读写互斥锁(sync.RWMutex)——在读比写多的环境下比互斥锁更高效 277 9.4.4 等待组(sync.WaitGroup)——保证在并发环境中完成指定数量的任务 277 第10章 反射 280 10.1 反射的类型对象(reflect.Type) 280 10.1.1 理解反射的类型(Type)与种类(Kind) 281 10.1.2 指针与指针指向的元素 283 10.1.3 使用反射获取结构体的成员类型 284 10.1.4 结构体标签(Struct Tag)——对结构体字段的额外信息标签 287 10.2 反射的值对象(reflect.Value) 288 10.2.1 使用反射值对象包装任意值 288 10.2.2 从反射值对象获取被包装的值 289 10.2.3 使用反射访问结构体的成员字段的值 290 10.2.4 反射对象的空和有效性判断 292 10.2.5 使用反射值对象修改变量的值 293 10.2.6 通过类型创建类型的实例 297 10.2.7 使用反射调用函数 298 10.3 示例:将结构体的数据保存为JSON格式的文本数据 299 第11章 编译与工具 306 11.1 编译(go build) 306 11.1.1 go build 无参数编译 306 11.1.2 go build+文件列表 307 11.1.3 go build +包 308 11.1. 4 go build编译时的附加参数 310 11.2 编译后运行(go run) 310 11.3 编译并安装(go install) 311 11.4 一键获取代码、编译并安装(go get) 312 11.4.1 远程包的路径格式 312 11.4.2 go get + 远程包 312 11.4.3 go get使用时的附加参数 313 11.5 测试(go test) 313 11.5.1 单元测试——测试和验证代码的框架 313 11.5.2 基准测试——获得代码内存占用和运行效率的性能数据 316 11.6 性能分析(go pprof)——发现代码性能问题的调用位置 319 11.6.1 安装第三方图形化显式分析数据工具(Graphviz) 319 11.6.2 安装第三方性能分析来分析代码包 319 11.6.3 性能分析代码 319 第12章 “避坑”与技巧 323 12.1 合理地使用并发特性 323 12.1.1 了解goroutine的生命期时再创建goroutine 323 12.1.2 避免在不必要的地方使用通道 326 12.2 反射:性能和灵活性的双刃剑 330 12.3 接口的nil判断 335 12.4 map的多键索引——多个数值条件可以同时查询 336 12.4.1 基于哈希值的多键索引及查询 337 12.4.2 利用map特性的多键索引及查询 341 12.4.3 总结 342 12.5 优雅地处理TCP粘包 342 第13章 实战演练——剖析cellnet网络库设计并实现Socket聊天功能 354 13.1 了解cellet网络库特性、流程及架构 354 13.1.1 cellnet网络库的特性 354 13.1.2 cellnet网络库的流程及架构 356 13.2 管理TCP Socket连接 356 13.2.1 理解Socket的事件类型 357 13.2.2 管理事件回调 359 13.2.3 连接器(Connector) 361 13.2.4 会话管理(SessionManager) 363 13.2.5 接受器(Acceptor) 366 13.3 组织接收和发送数据流程的Socket会话(Session) 367 13.3.1 在会话开始时启动goroutine和派发事件 368 13.3.2 会话中的接收数据循环 369 13.3.3 会话中的发送数据循环 370 13.4 排队处理事件的事件队列(EventQueue) 372 13.4.1 实现事件队列 372 13.4.2 使用不同的事件队列模式处理数据 374 13.5 消息编码(codec)——让cellnet支持消息的多种编码格式 377 13.6 消息元信息(MessageMeta)——消息ID、消息名称和消息类型的关联关系 379 13.6.1 理解消息元信息 380 13.6.2 注册消息元信息 380 13.6.3 示例:使用消息元信息 381 13.6.4 实现消息的编码(EncodeMessage())和解码(DecodeMessage())函数 382 13.7 接收和发送封包(packet) 383 13.7.1 接收可变长度封包 384 13.7.2 了解封包数据读取器(PacketReader) 385 13.7.3 了解封包数据写入器(PacketWriter) 387 13.7.4 读取自定义封包及数据 387 13.7.5 写入自定义封包及数据 389 13.7.6 响应消息处理事件 390 13.8 使用cellnet网络库实现聊天功能 392 13.8.1 定义聊天协议 393 13.8.2 实现客户端功能 394 13.8.3 实现服务器功能 396 13.8.4 运行聊天服务器和客户端 398 |
总的来说,这本《Go语言从入门到进阶实战:视频教学版 计算机与互联网 书籍|8014297》是一本非常优秀的Go语言学习书籍,它以其循序渐进的讲解方式、丰富的实战案例以及视频教学的辅助,为初学者提供了一个非常友好的学习路径。从最基本的语法到复杂的并发模型,再到实际项目开发,这本书都覆盖得相当全面。书中的内容组织合理,逻辑清晰,让我能够一步步地构建起对Go语言的理解。对于我这种希望能够快速掌握一门实用的后端开发语言的读者来说,这本书无疑是一笔宝贵的财富。我深信,通过这本书的学习,我能够逐步成为一名合格的Go语言开发者,并且能够自信地去应对各种实际的编程挑战。
评分我一直认为,学习一门新的编程语言,最怕的就是起点太高,直接丢给你一堆晦涩难懂的概念,然后就让你去实现一些复杂的项目。而这本书在这方面做得非常出色。它首先循序渐进地讲解了Go语言的基础知识,比如如何安装Go开发环境,第一个“Hello, World!”程序是如何编写的,以及Go语言的基本语法规则,比如关键字、标识符、注释等等。我尤其喜欢它在讲解数据类型时,不仅给出了文字的解释,还通过代码示例来展示,让我能够立刻看到不同数据类型的用法和区别。对于初学者来说,理解变量的声明和赋值,以及基本数据类型(整型、浮点型、布尔型、字符串)的特点是非常重要的,这本书在这方面做得非常到位。我之前尝试过自学一些其他语言,遇到的最大困难就是看不懂代码,不知道为什么这样写,而这本书的讲解方式,让我觉得仿佛身边有一位耐心的老师在一步步指导我,让我能够理解每一行代码背后的逻辑,并且能够举一反三。
评分拿到这本《Go语言从入门到进阶实战:视频教学版 计算机与互联网 书籍|8014297》之前,我对Go语言的了解仅限于“听说过”,大概知道它是一种静态类型、编译型的语言,在互联网后端开发领域貌似挺流行的。我之前一直在用Python做一些脚本和Web开发,虽然Python灵活易上手,但在处理高并发场景时总感觉力不从心,性能瓶颈也比较明显,加上身边不少朋友都推荐Go,说它并发处理能力强,上手也相对容易,于是就抱着试试看的心态入了这本书。拿到书的时候,第一感觉是内容很扎实,从最基础的语法、变量、数据类型讲起,一步步深入到函数、指针、结构体这些核心概念。而且这本书最大的亮点就是它的“视频教学版”属性,这意味着光有文字还不够,还需要配合视频来学习,这对我这种纯粹的初学者来说简直是福音。我担心自己光看文字会理解得不够透彻,有视频可以直观地看到代码的运行过程,以及作者讲解的思路和技巧,感觉学习效率会大大提升。书的装帧也很不错,纸质厚实,印刷清晰,拿在手里很有质感,这些细节上的打磨确实能让人在阅读过程中心情愉悦。
评分这本书不仅仅停留在基础知识的讲解,它还非常注重实战应用,这一点对于我这种想要将所学知识应用到实际项目中的读者来说,是至关重要的。书中在讲解完一些核心概念后,会立即引导读者去实现一些小型但实用的项目,例如一个简单的Web服务器、一个命令行工具、或者是一个数据处理模块。这些项目虽然规模不大,但它们能够帮助我将之前学到的零散的知识点串联起来,形成一个完整的解决方案。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些实际开发中的常见问题和解决方案,例如错误处理、文件操作、网络通信等。这些内容不仅提升了我的编程技能,更让我对Go语言在实际项目中的应用有了更清晰的认识,也为我将来独立开发项目打下了坚实的基础。
评分随着学习的深入,我对Go语言的并发模型产生了浓厚的兴趣,而这本书恰好在这个方面提供了深入的讲解。在理解了 Goroutines 和 Channels 的概念之后,我才真正体会到Go语言在并发编程上的强大之处。以往写多线程程序,总是要面对各种复杂的锁机制和同步问题,一个不小心就可能导致死锁或者数据竞态,让人头疼不已。而Goroutines的轻量级和Channels的通信机制,让并发编程变得前所未有的简单和安全。我尝试着按照书中的例子,去实现一些简单的并发任务,比如同时启动多个Goroutines去处理不同的数据,然后通过Channels来协调它们的执行和数据的传递。这个过程让我对并发有了更直观的认识,也体会到了Go语言在设计上的巧妙之处。书中的讲解清晰易懂,而且提供了大量的代码示例,让我能够边学边练,加深对这些概念的理解。
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