正版世3D技术知识解读9787115320131中国电子视像行业协会 组编

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中国电子视像行业协会 组编 著
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店铺: 温文尔雅图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320131
商品编码:29592927353
包装:平装
出版时间:2013-10-01

具体描述

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基本信息

书名:3D技术知识解读

定价:35.00元

作者:中国电子视像行业协会 组编

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-10-01

ISBN:9787115320131

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:大32开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


定位明确,技术知识通俗易懂,对目前比较热门的3D常规知识进行了比较细致的讲述。
问答形式,针对性强,方便读者寻找自己感兴趣的技术知识学习了解。
有市场需求,同类书不足,首本产业机构(中国电子视像行业协会)组织编写的3D技术知识普及类的官方图书。

内容提要


本书针对立体(3D)技术相关热点问题,用清晰准确且通俗易懂的语言,深入浅出、图文并茂地进行了阐述与解答。具体内容包括:立体技术概述、立体视觉、立体信息获取技术、立体视频编解码与传输技术、立体显示技术、立体产品与应用以及消费者关心的其他问题。  本书可供立体电视、电影、娱乐、广告传媒等领域研究机构和企事业单位从事研究和开发工作的人员阅读,也可作为高校师生的教学、科研参考书,同时也是面向我国广大消费者普及立体技术知识、指导消费者正确选择和使用立体产品的技术指南。

目录


目 录

章 立体技术概述 1
1.什么是立体技术? 1
2.为什么要研究和发展立体技术? 2
3.立体技术的发展历史是怎样的? 4
4.立体技术为什么可以使人获得立体感? 9
5.立体技术与平面技术的主要区别是什么? 12
6.立体技术与传统的三维技术有什么不同? 13
7.立体技术的主要应用领域有哪些? 14
8.世界各地立体技术的发展状况如何? 16
9.立体技术未来的发展趋势可能是怎样的? 18
10.立体技术应用目前还存在哪些主要问题? 19
11.立体电视系统包括哪些单元?涉及的主要技术有哪些? 19
12.常见的立体图像采集技术有哪些? 20
13.常见的立体编码技术有哪些? 22
14.常见的立体显示技术有哪些? 23
15.在普通的平面电视上可以观看立体节目吗? 24
16.在立体电视上可以观看到普通的平面电视节目吗? 25
17.观看立体电影或电视时,不舒适感是如何产生的? 25
18.观看立体电影/电视时需要注意什么? 27
19.我国是否已开播立体电视?情况如何? 29
20.我国开播的帧兼容平面立体电视的图像帧如何合成和分解? 32
21.我国开播的帧兼容平面立体电视的图像分辨率是多少? 34
22.我国帧兼容平面立体电视接收设备有哪些类型?它们的兼容性如何? 35
23.国际上如何划分立体电视广播的代和级? 37

第2章 立体视觉 39
1.视觉主要由哪些生理组织产生?它们对视觉起什么作用? 39
2.引起立体视觉的因素主要有哪些? 42
3.什么是视差图像在人脑中的融合?对形成立体视觉有何贡献? 44
4.单眼看景物能否产生立体感?什么是单目立体视觉? 45
5.什么是双目立体视觉?什么是双目视差? 46
6.如何从解剖学、视觉神经生理学和心理物理学角度理解双目立体视觉? 49
7.如何从几何光学角度理解双目立体视觉? 51
8.什么叫辐辏?辐辏为什么能提供立体视觉信息? 54
9.什么是运动视差?它对形成立体视觉有何贡献? 55
10.什么是交叉视差?什么是非交叉视差? 55
11.各种立体视觉因素间有什么联系?它们与观看距离和运动速度等有什么关系? 56
12.什么是时分显示?时分显示能否产生立体视觉? 58
13.什么是立体视觉锐度? 59
14.什么是立体视觉异常? 60
15.为什么有人观看立体电视节目时间较长会出现不适感? 61

第3章 立体信息获取技术 64
1.立体信息获取与平面信息获取的本质区别是什么? 64
2.常见的立体信息获取技术是如何分类的? 64
3.视差式双视点立体信息获取系统模型是怎样的? 66
4.什么是立体摄像机配置模式?平行配置与会聚配置各有什么优缺点? 66
5.平行配置模式中拍摄空间到像平面的几何模型是怎样的? 69
6.什么是立体信息的感知空间?几何模型是怎样的? 70
7.物空间点和感知空间点之间有什么样的映射关系? 70
8.xyz轴方向放大倍数不一致时畸变(Distortion)几何模型是怎样的? 72
9.双视点立体信息获取系统有哪些实现方式? 73
10.多视点立体信息获取系统有哪些实现方式? 75
11.单镜头摄像机可以获取立体信息吗? 76
12.校正不良的立体信息获取系统会导致哪些问题? 79
13.如何校正立体信息获取系统的水平视差和垂直视差? 80
14.如何校正立体信息获取系统的色差? 87
15.如何校正立体信息获取系统的不同焦距? 95
16.如何保证立体信息获取系统的同步? 99
17.为什么平行配置系统要进行会聚控制?如何进行会聚控制? 103
18.立体信息获取系统可能导致哪些失真? 105
19.什么是深度非线性失真? 106
20.什么是深度平面弯曲失真?如何进行校正? 107
21.什么是剪切失真?如何减小? 108
22.什么是梯形失真?如何减小? 109
23.什么是镜头失真?如何减小? 110
24.什么是纸板效应?如何减小? 111
25.什么是木偶剧效应?如何减小 112
26.立体舒适观看区是什么样的区域? 113
27.畸变模型和立体舒适观看区等因素对立体拍摄提出了怎样的要求? 116
28.实际拍摄获取立体信息需要注意哪些问题? 117
29.什么是深度图?为什么要获取深度图? 120
30.什么是立体视觉法? 121
31.什么是散焦估计法? 123
32.什么是飞行时间法(ToF)? 124
33.什么是傅里叶变换轮廓法? 125
34.什么是莫尔轮廓法? 126
35.什么是编码结构光法? 127
36.什么是光度立体法? 128
37.什么是三维扫描技术? 128
38.什么是全息立体拍摄法? 129
39.什么是集成成像获取法? 130

第4章 立体视频编解码与传输技术 132
1.立体视频与平面视频在编码方面的主要区别有哪些? 132
2.立体视频编码主要有哪些性能指标? 133
3.双视点立体视频的编码方案主要有哪些? 134
4.什么是基于H.264的多视点视频编码标准? 135
5.多视点立体视频编码主要有哪几种预测结构? 138
6.什么是Simulcast预测结构? 139
7.什么是顺序视点预测结构? 140
8.什么是GoGOP预测结构? 140
9.什么是棋盘格分解预测结构? 141
10.什么是基于分层B帧的多视点预测结构? 142
11.什么是可分级视频编码?主要有哪几类? 145
12.什么是多视点可分级编码? 148
13.如何对多视点视频编码进行测试、评估? 149
14.什么是基于“视频 深度”的多视点立体视频编码? 151
15.什么是多描述编码?应用于立体视频的多描述编码方法有哪几种? 154
16.什么是AVS立体视频编码? 156
17.立体视频传输与平面视频传输有什么区别? 158
18.立体视频网络传输系统包含哪些主要部分? 158
19.立体视频业务的网络承载方式有哪些? 161
20.立体视频传输系统的传输层协议有哪些? 162
21.立体视频传输系统的应用层协议应该具备什么特点? 163
22.立体视频传输的基本业务模式有哪些? 164
23.如何针对多视点视频的组成进行相应的封包传输? 165
24.如何对接收立体视频进行缓冲处理? 167
25.如何在传输中实现视点的可分级? 169
26.立体视频在电视网络中的编码传输格式有哪几种? 170
27.立体视频传输的抗误码技术有哪些? 172
28.立体视频的编解码差错控制技术有几类? 173
29.如何对接收端误码进行错误隐藏? 175
30.立体视频传输中如何进行拥塞控制? 177
31.如何在传输中对立体视频进行不等差错保护? 179
32.无线信道的立体视频传输面临哪些挑战? 180

第5章 立体显示技术 182
1.立体显示技术解决的主要问题是什么? 182
2.立体显示技术主要有哪些类型? 183
3.什么是色分式立体显示技术? 183
4.什么是时分式立体显示技术? 188
5.什么是光分式立体显示技术? 190
6.戴眼镜的立体显示技术有哪些优缺点? 196
7.什么是头盔式立体显示技术? 197
8.头盔式立体显示技术有哪些优缺点? 199
9.光栅式立体显示采用的光栅有哪些类型?光栅的技术指标有哪些? 200
10.什么是狭缝光栅立体显示技术? 201
11.什么是柱透镜光栅立体显示技术? 206
12.光栅式自由立体显示技术为什么采用倾斜光栅覆盖显示器? 210
13.基于光栅的自由立体显示技术有哪些优缺点? 211
14.相对于双视点立体显示技术,多视点立体显示技术是如何提高立体图像观看自由度的? 212
15.什么是结合头部跟踪的自由立体显示技术? 213
16.什么是集成成像技术? 216
17.集成成像立体显示技术有哪些优缺点? 221
18.什么是体三维立体显示技术?有哪些类型? 221
19.什么是基于运动扫描的体三维立体显示技术? 223
20.什么是基于发光介质的体三维立体显示技术? 224
21.什么是基于层屏的体三维立体显示技术? 227
22.体三维立体显示技术有哪些优缺点? 228
23.什么是全息立体显示技术?如何分类? 229

第6章 立体产品与应用 235
1.立体成像产品的分类有哪些? 235
2.常用的色分式立体显示产品有哪些? 236
3.常用的光分式立体显示产品有哪些? 237
4.常用的时分式立体显示产品有哪些? 240
5.常见的立体头盔显示器有哪些? 243
6.采用光栅式的裸眼立体显示产品有哪些? 245
7.集成成像立体显示产品有哪些? 249
8.常见的体三维成像产品有哪些? 249
9.全息投影技术有哪些常见的应用? 252
10.应用其他立体成像技术的产品有哪些? 255
11.常见的立体相机有哪些? 256
12.常见立体电视终端各有哪些特点? 260
13.常见的立体电影有哪些放映方式? 261
14.常见的立体游戏机有哪些种类? 264
15.立体成像产品还应用于哪些领域? 265
16.立体播放软件有哪些? 268
17.蓝光标准如何支持立体节目的存储和播放? 269
18.HDMI标准如何支持立体节目传输? 271

第7章 综合技术知识与应用 272
1.立体观像技术全解析 272
2.立体显示原理及三星立体电视 277
3.关于液晶电视立体影像处理夏普公司独特的技术 290
4.立体头盔显示器(3D HMD) 296
5.康佳集团立体电视技术 299
6.立体电视技术介绍 304
7.立体显示技术的概况 306
8.立体投影仪技术特征与发展趋势 314

附录 企业介绍 322
1.康佳集团简介 322
2.香港高平科技有限公司简介 323
3.天津三星电子有限公司简介 324
4.夏普(中国)企业简介 324
5.青岛海信电器股份有限公司简介 331

缩写词 333
参考文献 335

作者介绍


中国电子视像行业协会,成立于1988年9月2日,其前身为1979年成立的全国电视机行业协会及相关专用部件协会。中国电子视像行业协会是从事视像行业及数字音视频领域(电视机和大屏幕投影等各种显示终端、数字家庭、机顶盒、摄录编设备、数字电影、高清存储、IPTV接收设备、音视频编解码、超宽带无线传输、专用部件、视频监控等)生产、研发、运营、服务的企事业单位、大专院校、产业联盟相关单位和个人自愿组成,经国家民政部批准并合法登记,具有社团法人资格的全国性行业组织,业务主管单位是工业和信息化部。

文摘


序言



《光影塑形:3D数字内容创作的奥秘与实践》 第一章:三维世界的基石——数字建模与三维空间 在本章中,我们将深入探索数字建模的艺术与科学,为读者构建理解三维数字内容创作的坚实基础。我们将从最基本的概念讲起,介绍三维空间的概念、坐标系以及在数字世界中如何定义和描述物体。 几何体的表达: 我们将详细阐述多边形建模,这是目前最主流的三维建模技术。读者将了解到顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)如何组合构成复杂的模型。我们会深入探讨不同类型的多边形网格(Mesh),例如三角形网格和四边形网格,以及它们各自的优缺点和在不同应用场景下的选择。此外,我们还会涉及NURBS(非均匀有理B样条)建模,介绍其在创建平滑曲面方面的优势,以及它在工业设计、汽车建模等领域的广泛应用。 建模流程与技巧: 学习如何从概念草图、二维图像甚至是扫描数据,转化为可编辑的三维模型。我们将介绍诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)等基础建模操作,并讲解如何利用这些工具有效地构建模型。还会探讨拓扑(Topology)的重要性,理解良好的拓扑结构对模型后续的UV展开、纹理绘制、绑定动画以及渲染性能的影响。 雕刻与数字雕塑: 针对更具艺术性和细节表现力的模型,我们将介绍数字雕塑的技术。读者将了解到如何像使用传统雕塑工具一样,在数字环境中塑造模型,例如使用笔刷进行推、拉、捏、刮等操作,创建出逼真的细节,如皮肤纹理、布料褶皱、岩石纹理等。我们会介绍ZBrush、Mudbox等主流数字雕塑软件的基本工作流程和常用功能。 扫描与重建: 探讨如何利用现实世界的物体生成三维模型。我们将介绍摄影测量(Photogrammetry)和激光扫描(Lidar)等技术。读者将理解这些技术如何通过捕捉大量的图像或点云数据,最终重建出高精度的三维模型,并讨论其在文物保护、游戏开发、建筑可视化等领域的实际应用。 第二章:色彩与肌理的魔法——材质、纹理与UV展开 在完成了模型的几何形状构建后,如何赋予模型真实感和视觉吸引力是至关重要的。本章将聚焦于材质、纹理和UV展开等核心概念,帮助读者掌握为三维模型“穿上”逼真“皮肤”的技巧。 材质的构成: 我们将深入剖析PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质的工作原理。读者将了解PBR材质是如何模拟光线与物体表面真实交互的,并详细介绍其核心属性,如反照率(Albedo/Base Color)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、高度/位移(Height/Displacement)等。我们将解释这些属性如何共同决定物体的颜色、光泽、反射以及表面细节。 纹理的艺术: 探讨不同类型的纹理贴图(Texture Maps),包括颜色贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图、透明贴图、不透明度贴图以及位移贴图等。我们将讲解如何通过这些贴图,在二维平面上“绘制”出三维表面的细节,从而大大减少建模的复杂度,同时提升渲染的真实感。 UV展开的艺术: UV展开是连接三维模型和二维纹理的关键桥梁。本章将详细讲解UV(Ultraviolet)坐标的概念,以及如何将三维模型的表面“展平”到二维空间中。我们将介绍不同的UV展开方法,例如自动展开、手动展开、分块(Seams)的放置原则、UV岛(UV Islands)的布局优化等。良好的UV展开是实现高质量纹理绘制的基础。 纹理绘制技巧: 介绍主流的纹理绘制软件(如Substance Painter, Quixel Mixer)的使用技巧。读者将学习如何利用软件的笔刷、图层、材质预设等功能,绘制出丰富多样的纹理效果,例如金属的锈蚀、木材的纹理、石头的磨损、织物的褶皱等。我们将讨论程序化纹理(Procedural Textures)与像素纹理(Hand-Painted Textures)的应用场景。 材质的实现与优化: 讲解如何在不同的三维引擎和渲染器中实现和应用材质。我们将探讨材质球(Material Ball)的创建,以及如何将纹理贴图连接到材质的相应通道。同时,我们也会关注材质的优化,例如纹理分辨率的选择、材质实例的使用、纹理压缩等,以确保在保证视觉效果的同时,不影响渲染性能。 第三章:动态的生命——动画原理、绑定与运动 静态的模型终究需要赋予生命,使其能够运动、表达情感、讲述故事。本章将深入探讨三维动画的创作过程,从基本的动画原理到复杂的角色绑定,再到生动的运动表现。 动画的基本原理: 回顾动画的核心原理,包括关键帧(Keyframe)动画、缓入缓出(Ease-in/Ease-out)、周期性(Cycles)、夸张(Exaggeration)等经典动画法则。我们将重点讲解时间轴(Timeline)的概念,以及如何通过设置关键帧来控制物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放等)。 骨骼绑定(Rigging)的艺术: 角色动画的关键在于骨骼绑定。本章将详细介绍如何为三维模型添加虚拟骨骼(Bones)和控制器(Controllers),形成一套完整的绑定系统。我们将讲解骨骼的层级结构、父子关系,以及权重绘制(Weight Painting)的重要性,它决定了骨骼对模型网格的变形影响程度。 IK与FK的权衡: 深入解析IK(Inverse Kinematics,逆向运动学)和FK(Forward Kinematics,正向运动学)两种绑定控制方式。我们将解释它们各自的工作原理、优缺点以及在不同动画场景下的应用选择。例如,IK在控制肢体运动时更直观,而FK在控制整体姿态时更灵活。 表情与面部绑定: 针对角色动画,我们将重点介绍面部绑定的技术。读者将了解到如何通过创建表情形状(Blend Shapes/Morph Targets)或者骨骼控制,来实现角色的喜怒哀乐等丰富表情。 运动捕捉(Motion Capture)的应用: 探讨运动捕捉技术如何为动画制作提供高效且逼真的运动数据。我们将介绍光学运动捕捉、惯性运动捕捉等不同类型的技术,以及如何将捕捉到的数据应用到三维角色上。 曲线编辑器与动画优化: 学习如何使用曲线编辑器(Graph Editor/Dope Sheet)来精细调整动画曲线,使运动更加流畅、自然,并富有表现力。我们将探讨如何通过调整曲线的斜率、关键帧的位置等,来达到期望的运动效果,并进行动画的优化,例如消除不必要的抖动、增加动力学效果等。 第四章:光影的交响——灯光、渲染与后期合成 在完成模型、材质和动画之后,最终的视觉呈现离不开精心的灯光设计和高效的渲染。本章将带领读者进入光影的世界,学习如何利用灯光创造氛围,以及如何通过渲染和后期合成,将三维场景转化为震撼人心的最终画面。 灯光的类型与运用: 详细介绍不同类型的灯光,如方向光(Directional Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)等,以及它们在模拟自然光和人造光时的作用。我们将深入探讨三点布光法(Three-point Lighting)、轮廓光(Rim Light)、背光(Backlight)等经典布光技巧,以及如何运用灯光来塑造物体的体积感、强调焦点、营造氛围。 全局光照(Global Illumination): 解释全局光照的概念,即模拟光线在场景中的二次反弹和间接照明。我们将介绍几种主流的全局光照技术,如光子映射(Photon Mapping)、光线追踪(Ray Tracing)以及基于探针(Probes)的实时全局光照,并说明它们对画面真实感的重要性。 渲染器的选择与设置: 介绍不同类型的三维渲染器,包括离线渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles)和实时渲染器(如Unity, Unreal Engine)。我们将讲解如何根据项目需求,选择合适的渲染器,并优化渲染设置,例如采样数(Samples)、光线深度(Ray Depth)、抗锯齿(Anti-aliasing)等,以平衡渲染质量和渲染时间。 渲染通道(Render Passes)与AO V: 讲解渲染通道(Render Passes)的概念,如颜色通道、深度通道、法线通道、物体ID通道等。通过分离这些通道,可以为后期合成提供更大的灵活性。还将简要介绍AO V(Ambient Occlusion Pass),它能有效地模拟物体接触区域的阴影,增加画面的层次感。 后期合成(Compositing)的重要性: 阐述后期合成在提升三维作品最终效果中的作用。我们将介绍在After Effects, Nuke等合成软件中,如何将渲染出的通道进行合成、调色、添加特效(如景深、运动模糊、辉光)、色彩校正,最终达到理想的视觉效果。 第五章:超越想象——三维技术的跨界应用与未来展望 本章将跳出纯粹的技术讲解,将视角拓展到三维技术在各个领域的广泛应用,并展望其未来的发展趋势,激发读者的想象力与创新潜力。 影视与游戏: 深入探讨三维技术在电影特效、动画电影制作以及大型游戏开发中的核心作用。我们将分析一些经典的案例,例如如何通过三维建模、动画、渲染来创造逼真的虚拟角色、宏伟的场景以及炫酷的特效。 建筑与设计可视化: 介绍三维技术如何 revolutionizes 建筑设计、室内设计和产品设计。读者将了解到如何通过三维建模和渲染,创建出逼真的建筑漫游动画、产品原型展示,从而更有效地沟通设计理念,并进行方案评审。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 探讨三维内容如何成为VR/AR体验的基石。我们将分析三维模型、场景和交互如何在这些沉浸式技术中发挥作用,以及它们在游戏、教育、培训、娱乐等领域的应用前景。 数字孪生(Digital Twin)与工业应用: 介绍数字孪生概念,即在虚拟空间中创建现实世界物体的精确数字副本,并实时同步数据。我们将探讨三维技术在工业制造、城市管理、医疗健康等领域的应用,例如设备监控、流程优化、手术模拟等。 人工智能(AI)与三维技术的融合: 展望AI技术如何与三维内容创作相结合。例如,AI辅助建模、AI驱动的纹理生成、AI优化的渲染流程等,以及这些融合可能带来的效率提升和创作模式的变革。 未来的挑战与机遇: 探讨三维技术发展所面临的挑战,例如计算资源的消耗、创作门槛的降低、版权保护等,以及由此带来的创新机遇。我们将鼓励读者保持对新技术的敏感度,不断学习和探索,在三维数字内容的广阔天地中,描绘属于自己的精彩篇章。

用户评价

评分

收到这本书,还没来得及深入阅读,但仅从外观和目录的初步浏览,就能感受到其内容的丰富性和专业性。我一直对3D技术在视觉传达和内容创作方面的潜力感到着迷,想象着如何利用3D技术来制作更具沉浸感和互动性的内容,比如虚拟现实体验、3D动画短片,甚至是3D打印的产品原型。这本书的标题“正版世3D技术知识解读”以及“中国电子视像行业协会 组编”这些字眼,让我对其内容的权威性和实践性充满了信心。我希望书中能有关于3D内容创作流程的详细介绍,包括从概念设计到最终呈现的各个环节,例如3D建模软件的选择与使用,纹理贴图的制作技巧,以及如何在不同平台上实现3D内容的播放和展示。另外,我对3D技术的商业应用也非常感兴趣,比如它在广告营销、产品展示、以及教育培训中的具体案例,期待这本书能提供一些有价值的参考。从这本书的出版信息来看,它应该是一本集理论与实践于一体的优秀教材,能够帮助我更好地理解和掌握3D技术的应用。

评分

这本书刚到手,第一印象是厚实,沉甸甸的,拿在手里很有分量。封面设计简约大气,透露出一种专业与严谨的气息。我一直对3D技术充满好奇,尤其是它如何在娱乐、设计、医疗等领域发挥作用,总觉得这是一个充满无限可能的领域。虽然我不是技术出身,但对于3D成像、立体视觉、以及相关的软件和硬件,我都有着浓厚的兴趣。我希望这本书能够从基础原理讲起,循序渐进地引导读者,不用过于晦涩的语言,让我这个门外汉也能逐步理解3D技术的精髓。我特别关注的是书中是否会涉及到3D建模的流程,以及不同类型的3D显示技术,比如主动式和被动式,它们各自的优缺点是什么,在实际应用中有何区别。这本书的作者单位是“中国电子视像行业协会”,这个信息让我觉得这本书的内容会非常实用,可能会涵盖行业内的最新动态和标准,甚至会有些独到的见解。我期待这本书能为我打开一扇认识3D技术的大门,让我能更清晰地看到这个技术在我们生活中的应用和未来的发展方向。

评分

这本书拿在手里,感觉非常有质感,书页的纸张也很好,印刷清晰,整体给人一种值得信赖的感觉。我一直对3D技术的发展趋势和未来应用非常关注,特别是它如何改变我们与信息和世界的交互方式。从3D电影到3D打印,再到现在的VR/AR技术,3D的身影无处不在,而且似乎还在不断深化和扩展。我希望这本书能够全面而系统地解读3D技术的知识,涵盖其核心概念、关键技术、以及广泛的应用领域。我特别想了解3D技术在不同行业中的具体落地情况,比如在医疗影像分析、建筑设计可视化、工业制造、甚至是在个人娱乐方面的创新应用。这本书由“中国电子视像行业协会”组编,这让我相信它能够提供行业内最前沿、最贴近实际的视角,甚至可能包含一些独家的数据和分析。从读者的角度来说,我更看重的是内容的实用性和可理解性,希望这本书能够深入浅出,让我能够掌握3D技术的基本原理,并能举一反三,理解其未来的发展方向。

评分

收到这本书,首先被它的专业封面设计所吸引,简洁而富有科技感。我一直以来都对3D技术抱有极大的兴趣,觉得它不仅仅是一种显示技术,更是一种能够重塑我们感知世界方式的强大工具。从早期的立体电影,到如今蓬勃发展的虚拟现实和增强现实,3D技术正以惊人的速度渗透到我们生活的方方面面。这本书的标题“正版世3D技术知识解读”以及“中国电子视像行业协会 组编”这些信息,都让我对它所包含内容的深度和广度充满期待。我特别想了解3D技术的底层原理,例如光栅技术、裸眼3D、以及与视觉暂留效应相关的知识,并且希望书中能有对不同3D显示设备(如头戴式显示器、3D电视、全息投影等)的详细介绍和技术对比。此外,作为一本由行业协会组编的书籍,我期望它能提供关于3D技术在实际应用中的最新案例和发展趋势,比如在游戏开发、影视制作、教育培训、甚至是指挥调度等领域的突破性进展。这本书对我来说,不单单是一本技术手册,更是一扇通往3D技术未来世界的窗口。

评分

刚收到这本书,包装完好,印刷质量也很不错,厚度适中,看起来内容应该挺充实的。我一直对3D技术,特别是它在各个领域的应用很感兴趣,从早期的电影到现在的VR/AR,感觉3D技术正在悄悄改变我们的生活方式。这本书的标题“正版世3D技术知识解读”,听起来就很专业,而且前面还加上了“正版世”,似乎在强调其内容的权威性和可靠性,这让我对它抱有很高的期待。书的版号和出版社信息也很齐全,看得出是正规出版物。我尤其想了解3D技术背后的原理,比如建模、渲染、显示等等,希望这本书能深入浅出地解答我的疑问,让我这个非专业人士也能有所领悟。而且,中国电子视像行业协会组编,这个背景信息也让我觉得这本书的知识点会更加贴近实际应用和行业发展趋势,可能会包含一些前沿的技术解读和案例分析,这对于我这种想要跟上技术步伐的人来说,无疑是份宝贵的资料。我迫不及待地想翻开它,开始我的3D技术探索之旅了,相信这本书会给我带来很多启发和收获。

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