電視多媒體技術與應用——國傢廣播電影電視總局廣播電視工程技術職業教育規劃教材

電視多媒體技術與應用——國傢廣播電影電視總局廣播電視工程技術職業教育規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

金光 著
圖書標籤:
  • 電視技術
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  • 媒體技術
  • 廣播電視
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 中國廣播影視齣版社
ISBN:9787504340719
商品編碼:29738113667
包裝:平裝
齣版時間:2003-05-01

具體描述

基本信息

書名:電視多媒體技術與應用——國傢廣播電影電視總局廣播電視工程技術職業教育規劃教材

定價:31.00元

售價:21.7元,便宜9.3元,摺扣70

作者:金光

齣版社:中國廣播影視齣版社

齣版日期:2003-05-01

ISBN:9787504340719

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本

商品重量:0.4kg

編輯推薦




內容提要

本書從開發、應用角度,全麵係統地介紹瞭電視多媒體的基本概念、基本原理、多媒體電視節目製作係統的軟、硬件構成和典型應用。介紹瞭比較流行的多種軟件的基本使用方法。全書共分為七章:章多媒體技術基礎、第二章多媒體電視節目製作、第三章音視頻非綫性編輯係統、第四章音頻素材的使用、第五章圖像素材的使用、第六章數字視頻素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。
本書可作為高職、高專、中職相關課程的教材,也可作為電視多媒體應用培訓的教材,還可供從事電視多媒體製作、開發的技術人員學習參考。

目錄

章 多媒體技術基礎
節 多媒體與MPC
第二節 多媒體記錄技術
第三節 數據壓縮技術
第四節 數字化音頻
第五節 數字化圖形與圖像
第六節 動畫與數字視頻
第二章 多媒體電視節目製作
節 多媒體電視節目概述
第二節 多媒體電視節目製作原理
第三節 多媒體電視節目中的媒體素材
第四節 多媒體電視節目製作係統
第三章 音視頻非綫性編輯係統
節 多媒體卡
第二節 音頻工作站
第三節 視頻非綫性編輯係統
第四節 非綫性編輯網格
第四章 音頻素材的使用
節 音頻素材的種類
第二節 音頻素材的獲取
第三節 專業音樂製作軟件CakeWalk9.0的應用
第五章 圖像素材的使用
節 圖像處理概述
第二節 圖像素材的獲取
第三節 圖像處理軟件Adobe Photoshop 7.0的使用
第六章 數字視頻素材的使用
節 數字視頻的應用
第二節 數字視頻獲取
第三節 視頻非綫性編輯軟件Premiere 6.0的使用
第四節 視頻非綫性係統閤成軟件Aftre Effects 5.5的使用
第七章 3D Sudio MAX4.0的使用
節 3D Sudio MAX4.0簡介
第二節 3D Sudio MAX4.0的基本工作方法
第三節 3D Sudio MAX4.0的基本功能介紹
第四節 使用軌跡視圖編輯動畫
第五節 使用材質編輯器編輯材質
第六節 使用視頻閤成器進行視頻後期製作
參考文獻

作者介紹


文摘


序言



電視多媒體技術與應用 內容概述: 本書旨在全麵係統地介紹電視多媒體技術的最新發展及其在各個領域的廣泛應用。從電視信號的采集、處理、傳輸到最終呈現,本書深入剖析瞭數字電視、高清電視、超高清電視(4K/8K)等關鍵技術,並重點闡述瞭多媒體內容製作、編碼、存儲、分發及交互式服務等環節。同時,本書還將探討虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、5G通信在電視多媒體中的融閤應用,以及智能電視、IPTV、OTT等新興媒體平颱的發展趨勢。全書理論與實踐相結閤,旨在為讀者提供紮實的專業知識和前沿的技術視野,以適應快速發展的廣電和媒體行業需求。 第一章 導論 本章首先迴顧電視技術發展的曆史脈絡,從模擬電視時代邁嚮數字電視時代,再到高清、超高清以及未來8K電視的發展方嚮。我們將探討電視多媒體技術的定義、範疇及其核心要素,包括圖像、音頻、文本、動畫、視頻等多種信息形式的融閤。重點介紹電視多媒體技術在現代社會中的重要地位和廣泛應用前景,例如廣播電視、互聯網電視、移動電視、點播服務、在綫教育、虛擬現實體驗等。此外,本章還將介紹本書的整體結構和學習目標,為讀者構建一個清晰的學習框架。 第二章 數字電視基礎 數字電視是現代電視技術的核心,本章將深入解析數字電視的基礎理論。我們將詳細介紹數字電視信號的編碼方式,包括視頻編碼(如MPEG-2, H.264/AVC, H.265/HEVC, AV1等)和音頻編碼(如AC-3, AAC, DTS等)的標準、原理及技術特點。探討數字電視的傳輸方式,包括地麵數字電視(DTT)、衛星數字電視(DTH)、有綫數字電視(CATV)以及IP網絡傳輸。內容還將涵蓋數字電視的解調、解碼、信源恢復等關鍵環節,以及數字電視係統中的糾錯編碼、調製解調技術(如QAM, OFDM)等。本章將為理解後續更復雜的多媒體技術打下堅實的基礎。 第三章 高清與超高清電視技術 隨著技術的發展,高清(HD)和超高清(UHD,包括4K和8K)電視已成為主流。本章將聚焦於這些高分辨率成像和顯示技術。我們將詳細介紹不同分辨率標準(如1080p, 4K UHD, 8K UHD)的成像原理、像素結構及畫麵細節錶現。深入探討高清與超高清電視在圖像采集、傳感器技術、鏡頭設計、視頻處理以及顯示麵闆技術(如LCD, OLED, Micro-LED)方麵的進步。內容還將涵蓋高動態範圍(HDR)成像和顯示技術(如HDR10, Dolby Vision)的原理及應用,以及廣色域(WCG)技術如何提升畫麵色彩錶現力。我們將分析這些技術如何為觀眾帶來更沉浸、更真實的視覺體驗。 第四章 多媒體內容製作與處理 多媒體內容是電視節目的靈魂。本章將介紹多媒體內容從創意到成品的整個製作流程。我們將涵蓋視頻采集設備(攝像機、無人機、VR相機等)的原理和選擇,音頻采集設備(麥剋風、錄音設備等)的特性。重點介紹非綫性編輯係統(NLE)的工作流程、常用剪輯軟件(如Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve)的功能和技巧。同時,本章還將深入講解後期製作環節,包括色彩校正、視覺特效(VFX)、三維動畫製作(3D Animation)、後期混音及母版製作。我們將探討多媒體內容版權保護、格式轉換以及內容優化等相關議題。 第五章 媒體內容編碼與壓縮 高效的媒體內容編碼與壓縮是實現媒體內容傳輸和存儲的關鍵。本章將深入剖析各種媒體編碼標準及其技術原理。我們將詳細介紹視頻編碼中的關鍵技術,如幀內預測、幀間預測、變換編碼(DCT/DST)、量化、熵編碼等。重點分析H.264/AVC和H.265/HEVC等主流編碼標準的編碼效率提升機製,以及AV1等開源編碼技術的優勢。音頻編碼方麵,將介紹感知編碼原理,如MP3, AAC, Opus等。內容還將涵蓋編碼器優化、比特率控製、碼流適配等內容,以確保在有限的帶寬下獲得最佳的視覺和聽覺質量。 第六章 媒體內容的存儲與分發 如何有效地存儲和分發海量的媒體內容是現代媒體行業麵臨的重要挑戰。本章將介紹各種媒體內容存儲技術,包括本地存儲(硬盤、SSD)、網絡存儲(NAS, SAN)以及雲存儲的原理、優缺點及適用場景。重點講解媒體內容的格式和容器(如MP4, MKV, TS, MOV)及其選擇依據。在分發方麵,我們將深入探討內容分發網絡(CDN)的工作原理、關鍵技術(如邊緣節點、緩存策略、負載均衡)及其在提升媒體內容訪問速度和可靠性方麵的作用。內容還將涵蓋流媒體技術(如HTTP Live Streaming (HLS), Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH))的原理和應用,以及P2P分發技術。 第七章 交互式電視與智能應用 電視不再僅僅是被動接收信息的媒體,交互式電視和智能應用正在重塑用戶體驗。本章將探討智能電視平颱的發展,包括智能電視操作係統(如Android TV, webOS, Tizen)的架構和功能。重點介紹智能電視的應用程序生態係統,包括電視應用商店、內容推薦算法以及個性化服務。我們將深入分析互聯網電視(IPTV)和OTT(Over-The-Top)服務的商業模式、技術架構及其發展趨勢。內容還將涵蓋語音控製、手勢識彆、觸控交互等用戶交互方式的進步,以及智能電視在傢庭娛樂、智能傢居聯動等方麵的潛力。 第八章 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)在電視多媒體中的應用 VR和AR技術正在為電視多媒體帶來革命性的變化。本章將介紹VR和AR的基本概念、技術原理及其在電視內容創作和觀看中的應用。我們將探討VR內容製作的關鍵技術,如360度視頻拍攝、VR建模、VR交互設計等。介紹AR技術如何將虛擬信息疊加到現實世界中,例如在體育賽事直播中實時顯示球員數據,或在新聞節目中提供交互式信息圖錶。內容還將分析VR/AR頭顯設備、傳感器技術、渲染技術以及空間音頻技術的發展,並探討VR/AR如何為教育、遊戲、社交等領域提供全新的沉浸式體驗。 第九章 5G通信與電視多媒體的融閤 5G通信技術以其高帶寬、低時延、廣連接的特性,為電視多媒體的發展注入瞭新的活力。本章將深入分析5G網絡在電視多媒體領域的應用前景。我們將探討5G如何支持超高清視頻的流暢傳輸、低時延的VR/AR實時交互、多角度視頻觀看以及雲遊戲等新業務。內容還將涵蓋5G切片技術、邊緣計算等如何為電視媒體內容提供更靈活、更高效的服務。我們將分析5G時代下,移動電視、車聯網娛樂、物聯網(IoT)媒體應用等新興領域的機遇和挑戰。 第十章 電視多媒體技術的未來發展趨勢 本章將展望電視多媒體技術的未來發展方嚮。我們將探討人工智能(AI)在內容生成、智能推薦、個性化服務、內容審核等方麵的應用。分析深度學習、神經網絡等AI技術如何賦能下一代媒體創作和分發。同時,我們將關注區塊鏈技術在媒體版權保護、內容溯源、內容分發等方麵的潛在應用。此外,本章還將探討沉浸式媒體、全息投影、數字孿生等前沿技術對未來電視體驗可能帶來的影響,以及跨平颱、跨設備的內容協同和用戶體驗的整閤。 總結 本書通過對電視多媒體技術及其應用的全麵梳理,旨在幫助讀者掌握數字電視、高清/超高清電視、VR/AR、5G等關鍵技術,理解多媒體內容製作、編碼、存儲、分發等環節,並洞察行業未來的發展趨勢。本書內容充實,條理清晰,力求為廣電工程技術人員、媒體內容創作者、技術研發人員以及相關專業學生提供一本具有參考價值的專業讀物,共同推動電視多媒體技術的創新與發展。

用戶評價

評分

第二段評價: 這本書的深度和廣度著實令人稱贊,它不僅僅停留在基礎知識的羅列上,更深入探討瞭電視多媒體技術背後的工程學原理和實際應用中的挑戰。我尤其關注其中關於網絡傳輸和內容分發係統(CDN)的部分,作者對帶寬優化和延遲控製的分析非常到位,這對於當前快速發展的流媒體服務至關重要。書中對不同編解碼標準(如HEVC、AV1)的性能對比分析,提供瞭寶貴的參考價值,讓我能夠從技術選型的角度去審視當前的媒體産品。我發現作者對行業標準和規範的引用非常嚴謹,這對於需要在實際工程項目中參考規範的讀者來說,是極大的便利。閱讀過程中,我甚至會不時地停下來,對照自己瞭解的一些行業動態去印證書中的觀點,發現很多描述都與業界前沿保持著高度一緻。這本書的價值在於,它構建瞭一個完整的技術知識體係,讓讀者能從宏觀的係統架構到微觀的技術細節都有所涉獵。

評分

第一段評價: 這本書的封麵設計簡潔大氣,色彩搭配和諧,初次翻閱時就給人一種專業、嚴謹的印象。我是一名對廣播電視技術充滿好奇的愛好者,尤其對多媒體製作和傳輸流程非常感興趣。這本書的排版清晰,圖文並茂,很多技術概念的闡述都非常深入淺齣,即便是初學者也能迅速抓住重點。我特彆欣賞作者在介紹新技術趨勢時所展現齣的前瞻性,書中對於未來虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在電視媒體中的應用預測,讓我對行業的發展方嚮有瞭更清晰的認識。雖然技術類書籍難免涉及復雜的原理,但這本書巧妙地通過大量的實例和案例分析,將抽象的理論具象化,讀起來並不枯燥,反而充滿瞭探索的樂趣。比如,它對數字信號處理的講解,讓我這個非科班齣身的人也能對視頻壓縮和編碼有一個基礎的瞭解。我感覺這本書不僅僅是一本教材,更像是一位資深工程師在與讀者進行一次深入的、循序漸進的交流。

評分

第四段評價: 這本書的結構組織得極其有條理,章節之間的邏輯過渡自然流暢,仿佛在帶領讀者進行一次精心規劃的技術探險。從基礎的信號采集到復雜的後期製作流程,再到最終的播齣和歸檔管理,每一個環節都得到瞭細緻的描繪。我特彆欣賞書中對“技術倫理與法律法規”部分的關注,這在很多技術書籍中是常常被忽略的角落。作者強調瞭版權保護、數據安全以及媒體責任等方麵的內容,這提醒瞭技術人員,我們的工作不僅僅是實現技術效果,更肩負著重要的社會責任。這種將技術與人文關懷相結閤的視角,使得整本書的立意得到瞭升華。對於職場新人來說,掌握這些軟性知識與硬性技術同樣重要,它能幫助年輕的從業者更快地融入專業的工作環境,避免在未來工作中觸犯行業紅綫。這體現瞭教材編寫者深厚的行業閱曆和對後輩的責任心。

評分

第五段評價: 這本書的語言風格非常注重讀者的接受度,雖然主題是尖端技術,但作者總能用一種近乎“對話”的方式來引導我們理解復雜的係統。我對比瞭市麵上幾本同類書籍,發現這本在術語解釋的詳盡程度上做到瞭極緻。它不會預設讀者擁有深厚的背景知識,而是為每一個核心技術名詞提供瞭清晰、易懂的定義和曆史背景,這極大地降低瞭入門門檻。書中對於不同媒體格式之間的兼容性問題,以及如何構建跨平颱的內容生態係統所做的探討,展現瞭作者對當前媒體融閤趨勢的深刻洞察。它不僅僅是教授“如何做”,更在啓發我們思考“為什麼這樣做”以及“未來可以怎樣改進”。這種引導式的教學方法,激發瞭我強烈的自主學習欲望,讓我不再滿足於書本上的知識,而是開始主動去研究相關的技術規範和開源項目。這本書無疑是一塊堅實的基石,為任何想在這個領域深耕的人打下瞭紮實的基礎。

評分

第三段評價: 坦白說,剛拿到這本書時,我還有些擔心內容會過於學術化,畢竟“職業教育規劃教材”的定位通常意味著偏重理論灌輸。然而,實際閱讀體驗完全超齣瞭我的預期。這本書在結閤實際應用場景方麵做得非常齣色,它沒有沉溺於純粹的數學推導,而是將理論知識與電視颱、製作公司的實際工作流程緊密結閤起來。例如,關於演播室燈光設計與視頻采集同步性的章節,不僅解釋瞭光學的基本原理,還提供瞭在不同天氣和室內環境下如何快速調整曝光和白平衡的實用技巧。這對於我們這些希望將所學知識迅速轉化為生産力的實踐者來說,無疑是莫大的福音。作者的語言風格非常平實有力,沒有過多華麗的辭藻,直擊要害,這使得學習效率大大提高。我甚至覺得,這本書可以作為一本案頭常備的“技術速查手冊”,遇到實際問題時,翻閱相應的章節總能找到清晰的思路指引。

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