基本信息
書名:Maya動畫設計與製作(配光盤)(21世紀計算機科學與技術實踐型教程)
定價:49.00元
作者:矯桂娥 等
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2013-09-01
ISBN:9787302323600
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:大16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書以先進的教學理念、寶貴的動畫製作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹Maya動畫設計和製作的相關知識,主要內容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染以及綜閤案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重於製作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力。
本書可作為各類高等學校的數字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業的教材,也可作為3D愛好者及從事影視動畫、遊戲製作人員的參考書。
目錄
章 3D與計算機圖形簡介
1.1 認識CG世界
1.2 核心概念
1.3 三維製作基本流程
1.4 三維技術的現狀及未來發展趨勢
第2章 工作環境
2.1 Maya界麵
2.2 Maya視窗操作
2.3 Maya菜單
2.4 自定義工作環境
第3章 建模
3.1 NURBS麯麵建模
3.1.1 麯綫的編輯
3.1.2 麯麵的編輯
3.1.3 NURBS吊燈的製作
3.1.4 NURBS製作自行車
3.2 Polygon多邊形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多邊形道具的製作
3.2.3 多邊形昆蟲的製作
3.2.4 影視卡通角色製作
3.3 UV編輯
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 編輯UV的常用命令
第4章 綁定
4.1 變形器工具
4.1.1 Bend——彎麯變形
4.1.2 Flare——擴張變形
4.1.3 Sine——正弦變形
4.1.4 Squash——擠壓變形
4.1.5 Twist——扭麯變形
4.1.6 Wave——波浪變形
4.2 人體骨骼建立
4.2.1 創建骨骼工具
4.2.2 創建人體骨骼
4.3 約束與限定
4.3.1 腿部設置
4.3.2 手臂設置
4.3.3 身體設置
4.4 濛皮與權重
4.4.1 濛皮
4.4.2 權重
4.5 錶情創建
4.5.1 牙齒與眼睛的控製
4.5.2 麵部肌肉的控製
4.5.3 Blendshape的創建
4.5.4 製作錶情控製麵闆
第5章 動畫
5.1 路徑動畫
5.2 基礎動畫
5.2.1 小球彈跳動畫製作
5.2.2 卡通道具的動畫錶演
5.2.3 設置攝像機鏡頭
5.3 兩足運動
5.3.1 兩足動畫基礎
5.3.2 案例角色兩足動畫製作
5.3.3 人物運動
5.4 四足動畫
5.4.1 馬的奔跑狀態
作者介紹
文摘
序言
不止是技術,更是思維的啓迪。 這本書帶給我的,遠不止是Maya軟件操作技巧的提升。它更像是一次思維的洗禮,讓我開始用一種全新的視角去看待動畫創作。書中在講解技術細節的同時,也穿插瞭很多關於動畫敘事、鏡頭語言和節奏控製的思考。我發現,好的動畫不僅僅是畫麵上的精美,更重要的是它能否引起觀眾的情感共鳴,能否講好一個故事。作者在分享如何製作逼真的人物動作時,會強調去觀察現實生活中的人體運動規律,去理解角色內心的情感變化,這讓我意識到,動畫設計是一個融閤瞭藝術與科學的復雜過程。光盤中的一些範例,不僅僅展示瞭最終的動畫效果,還可能包含瞭製作過程中的一些關鍵幀設置和時間軸的調整思路,這讓我能夠窺探到專業動畫師的創作邏輯。閱讀這本書,我感到自己不僅僅是在學習軟件,更是在學習一種“動畫思維”,一種如何將創意轉化為生動視覺語言的能力。這種能力的培養,對於我未來的創作之路,具有深遠的意義。
評分不僅僅是教程,更是啓發靈感的寶庫。 這本書對我來說,更像是一本充滿靈感的“設計寶典”。它不僅僅教授瞭Maya的各項技能,更重要的是,它打開瞭我的“想象之門”。在閱讀過程中,我常常會被書中的一些案例所啓發,開始思考“我能不能用Maya做XXX?”“如果我這樣調整,會産生什麼樣的效果?”。書中對於動畫錶現力的探討,讓我意識到,技術本身並不是最終目的,而是服務於創意和錶達。作者在介紹如何製作一些粒子特效或者布料模擬時,會引導讀者去思考如何將這些技術融入到故事敘述中,讓它們服務於角色的情感和場景的氛圍。光盤中的演示動畫,更是我靈感的源泉。我常常會反復觀看,試圖從中找齣一些巧妙的設計思路和技術亮點。這本書不是那種“照本宣科”的教程,它鼓勵讀者去嘗試,去創新,去探索Maya無限的可能性。即使在完成書中的所有練習之後,我依然會時不時地翻閱這本書,從中尋找新的設計思路和技術靈感,它已經成為瞭我案頭必備的參考書。
評分細節之處見真章,光盤資源錦上添花。 說實話,一本關於Maya的書,如果隻是泛泛而談,那就失去瞭它本身的價值。而這本《Maya動畫設計與製作》恰恰做到瞭“細節”。從每一個工具的參數調整,到每一個麯綫的繪製,再到每一個燈光的設置,書中都力求講解得清晰明瞭,毫不含糊。我之前嘗試過一些其他的教程,常常會在一些關鍵的技術點上感到睏惑,但這本書卻能把這些“卡點”一一打通。尤其值得稱贊的是,光盤資源的質量非常高。那些模型素材的精度和貼圖的細節都無可挑剔,讓我能夠直接應用於練習,而無需花費大量時間去準備。更重要的是,光盤中還附帶瞭大量的項目文件,我可以通過打開這些文件,去學習作者是如何一步步搭建場景、設置動畫、渲染齣最終效果的。這種“代碼級”的學習方式,讓我受益匪淺。我甚至覺得,如果我隻是單純地看書,可能隻能領悟到七八分,而有瞭光盤的輔助,則能達到十全十美。這對於想要快速提升技能的學習者來說,簡直是“神器”。
評分初遇 Maya,驚喜連連,打開瞭新世界的大門! 作為一名一直以來對三維動畫充滿好奇,但又不知從何下手的新手,我懷揣著忐忑的心情翻開瞭這本《Maya動畫設計與製作》。原本以為會麵對一堆晦澀難懂的專業術語和復雜的參數設置,結果卻齣乎意料!書中的語言非常親切,就像一位經驗豐富的老師在循循善誘。從軟件的安裝和界麵介紹開始,每一步都講解得格外細緻,甚至連鼠標的點擊位置都描繪得清清楚楚。我最喜歡的是那些循序漸進的實例講解,不是那種遙不可及的炫酷大片,而是從最基礎的角色綁定、物體變形到簡單的場景搭建,每一個小案例都讓我覺得“我好像也能做到!”。特彆是書中對關鍵幀動畫原理的闡述,用生動的比喻將復雜的概念化繁為簡,讓我豁然開朗。而且,書中配的光盤真是太給力瞭!那些跟著書本練習的素材和最終的成品演示,讓我能夠直觀地對比自己的操作,及時發現問題並加以改進。它不僅僅是一本書,更像是一個隨身攜帶的實踐導師,讓我覺得學習Maya不再是枯燥的理論灌輸,而是一場充滿樂趣的探索之旅。我迫不及待地想跟著它繼續學習,創造屬於自己的動畫世界。
評分實戰為王,進階的必經之路! 如果你已經對Maya的基礎操作有所瞭解,或者正在尋找將理論轉化為實際技能的跳闆,那麼這本書絕對是你的不二之選。它並沒有停留在“認識”Maya的層麵,而是直接深入到“如何運用”的精髓。書中的案例設計非常有針對性,涵蓋瞭從角色動畫的流暢性、錶情的生動性,到場景的動態效果和視覺衝擊力的提升,每一個章節都像是一個實戰演練場。我尤其欣賞書中關於動畫原理的深入剖析,不僅僅是講解“怎麼做”,更強調“為什麼這麼做”。例如,對於重力、慣性等物理原理在動畫中的體現,作者都給齣瞭非常具有說服力的解釋和演示,這讓我對動畫的“生命力”有瞭更深刻的理解。光盤中的配套素材也相當專業,能夠模擬真實的製作流程,讓我仿佛置身於一個真實的動畫工作室。完成書中的每一個進階案例,都讓我收獲滿滿的成就感,也讓我對未來製作更復雜的動畫場景充滿瞭信心。這本書就像一條堅實的橋梁,幫助我從初學者過渡到能夠獨立完成一些小型動畫項目的製作,我強烈推薦給所有想要在Maya領域深入發展的學習者。
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