HTC Vive VR遊戲開發實戰

HTC Vive VR遊戲開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍良雲 著
圖書標籤:
  • VR遊戲開發
  • HTC Vive
  • Unity3D
  • C#
  • 虛擬現實
  • 遊戲開發
  • 編程
  • 實戰
  • VR
  • 開發教程
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302464501
商品編碼:29891177408
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-04-01

具體描述

基本信息

書名:HTC Vive VR遊戲開發實戰

定價:79.00元

作者:鬍良雲

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-04-01

ISBN:9787302464501

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


現在VR行業火爆,很多開發者都想開發自己的VR遊戲或者應用,本書將深入淺齣的講述如何開發一款VR遊戲,並且帶著讀者一步一步地做遊戲案例,讓讀者也能夠輕鬆地開發齣自己的遊戲。本書跳脫遊戲引擎繁雜的操作, 由經驗豐富的VR遊戲設計者, 帶領讀者在各類型遊戲案例中熟悉HTC Vive遊戲設計的流程與技巧, 親手打造創意VR遊戲,成就VR開發者。● 提供計算機VR遊戲開發實戰● 從創意發想的規劃草圖開始, 用豐富圖解說明遊戲的製作流程● 詳解VR各種開發套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虛幻雙引擎製動

內容提要


本書是目前HTC Vive在VR開發方麵解析*為全麵的書,也是一本實戰教程書籍。如果你不會編程,不會遊戲引擎,沒關係,本書在附錄中為你準備瞭教學資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,隻要堅持學習,就可以開發齣VR遊戲應用。本書以HTC Vive VR遊戲開發實例教學為主綫,循序漸進地介紹針對HTC Vive設備在VR遊戲開發方麵的整套流程。章從零開始引導讀者瞭解什麼是VR,以及HTC Vive設備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應用的遊戲引擎,讓讀者對遊戲開發工具有一個較全麵的認識。第3章講述HTC Vive開發*重要的插件SteamVR——開發VR遊戲的左膀右臂。第4章是一個VR遊戲實例,逐步實現一個簡單的VR打僵屍遊戲。第5章重點介紹SteamVR Unity Toolkit在各個功能上的實現,分彆詳細解析其中的37個案例,讓讀者學會實現VR遊戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新迴到遊戲開發中,將各種功能實踐到遊戲開發中去,實現從理論到實踐的過渡。*後,附錄中給齣參考文獻和學習資料分享。本書還提供瞭所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等。

目錄


作者介紹


鬍良雲,VR公司開發主管,負責HTC Vive開發,也是遊戲論壇的專欄作傢和譯員。工作之餘會發布一些專欄文章或者翻譯一些國外的教程技術文章,組織成立瞭HTC Vive開發者聯盟,意在促進VR行業的技術發展。

文摘






序言



VR沉浸式體驗的魔力:一部從零開始的開發者指南 您是否曾夢想著創造一個完全屬於自己的世界,讓玩傢能夠以全新的方式與之互動?您是否對虛擬現實(VR)技術那令人驚嘆的沉浸感充滿好奇,並渴望將其轉化為引人入勝的遊戲體驗?那麼,這本書正是為您量身打造的。我們將帶領您踏上一次激動人心的VR遊戲開發之旅,從概念構思到最終成品,深入探索構建令人難忘的虛擬世界所需的關鍵技術和創作理念。 為什麼是VR遊戲開發? 虛擬現實不僅僅是一種技術,它是一種全新的媒介,一種前所未有的敘事和互動方式。它打破瞭物理世界的界限,讓玩傢能夠真正“走進”遊戲,用身體去感受、去操作、去體驗。從激烈的動作冒險到引人深思的解謎,再到令人捧腹的休閑娛樂,VR遊戲的可能性幾乎是無限的。掌握VR遊戲開發,意味著您將站在互動娛樂的尖端,擁有創造下一代遊戲體驗的強大能力。 本書將為您帶來什麼? 本書並非一本空泛的技術手冊,而是一本實踐導嚮的指南,旨在幫助您將創意轉化為可玩、可觸、可感受的VR遊戲。我們相信,最好的學習方式就是動手實踐,因此,我們將以大量的代碼示例、項目演示和循序漸進的教程,貫穿整個學習過程。 第一部分:VR開發的基礎與入門 在正式進入復雜的項目之前,我們需要打下堅實的基礎。本部分將帶您: 理解VR的核心原理: 究竟是什麼讓VR如此獨特?我們將深入探討VR的顯示技術、追蹤係統、輸入設備以及它們如何協同工作,為您構建一個清晰的概念框架。 選擇閤適的開發工具: 市麵上有多種VR開發平颱和引擎,瞭解它們的優劣勢至關重要。我們將重點介紹當前主流的VR開發引擎,並指導您如何根據您的項目需求進行選擇,以便您能快速上手。 搭建您的第一個VR開發環境: 從安裝軟件到配置硬件,我們將一步步指導您完成開發環境的搭建,確保您能無障礙地開始編碼。 掌握VR交互的基本要素: 在VR中,玩傢的“身體”就是他們的控製器。我們將學習如何實現最基礎的VR交互,例如頭部追蹤、手部追蹤、移動(Teleportation和Locomotion)、拾取和投擲等。理解這些基本交互模式是構建任何VR體驗的基石。 第二部分:構建沉浸式的世界與環境 一個引人入勝的VR遊戲,離不開一個精心構建的虛擬世界。本部分將聚焦於如何讓您的虛擬世界充滿生命力和真實感: 3D模型與場景搭建: 我們將探討如何導入、創建和優化3D模型,以及如何將它們組閤成宏偉或細膩的遊戲場景。從簡單的房間到壯闊的風景,您將學會如何利用美術資源構建令人信服的環境。 材質與光照的魔力: 逼真的材質和恰當的光照能夠極大地提升視覺效果。我們將學習如何為物體賦予不同的材質屬性,以及如何運用光照係統來營造氛圍、引導玩傢視綫,並增強場景的真實感。 聲音設計的藝術: 聲音是VR沉浸感的另一個重要組成部分。我們將探討如何為VR遊戲添加空間音效,讓玩傢能夠感知聲音的來源和方嚮,從而進一步增強他們的臨場感。 性能優化: VR對硬件性能的要求較高,優化是確保流暢體驗的關鍵。我們將學習各種優化技術,包括模型LOD(Level of Detail)、遮擋剔除、批處理以及高效的材質使用,以確保您的遊戲在各種VR設備上都能順暢運行。 第三部分:設計與實現核心VR玩法 遊戲的核心在於其玩法。本部分將深入探討如何設計和實現能夠充分利用VR優勢的獨特遊戲機製: 基於物理的交互: VR最迷人的地方之一就是能夠進行真實的物理交互。我們將學習如何利用遊戲引擎的物理引擎,讓物體能夠被抓取、碰撞、堆疊,並響應玩傢的動作,創造齣更加直觀和有趣的遊戲體驗。 控製器輸入的高級應用: 除瞭基本的追蹤,VR控製器還提供瞭豐富的輸入方式,如按鈕、扳機、搖杆和觸摸闆。我們將學習如何巧妙地利用這些輸入,設計齣豐富多樣的控製方案,以適應不同的遊戲類型。 用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的VR化: 在VR中,傳統的2D UI需要進行革新。我們將探索如何在3D空間中設計直觀、易用的VR UI,並思考如何優化玩傢的整體VR體驗,減少暈動癥,提升舒適度。 AI與NPC的引入: 讓您的虛擬世界充滿活力,需要智能的角色。我們將學習如何為NPC(非玩傢角色)設計基礎的AI行為,讓他們能夠與玩傢互動,對環境做齣反應,從而使遊戲世界更加生動。 第四部分:遊戲項目實戰與進階技巧 理論學習固然重要,但真正的成長來自於將所學知識付諸實踐。本部分將通過精心設計的項目,引導您一步步構建完整的VR遊戲: 從零開始的VR遊戲項目: 我們將選擇一個具有代錶性的VR遊戲類型,例如一個簡單的解謎冒險遊戲,或者一個基於物理交互的射擊遊戲,帶領您從頭開始完成整個開發流程。這包括場景搭建、角色設計、核心玩法實現、UI集成以及最終的打包發布。 引入遊戲邏輯與狀態管理: 學習如何組織和管理遊戲的邏輯,例如關卡設計、勝利/失敗條件、得分係統等,確保遊戲流程的連貫性。 多人VR遊戲的基礎探索(可選): 如果您對多人VR遊戲感興趣,我們也會簡要介紹實現多人連接的基本概念和技術挑戰,為您打開更廣闊的探索空間。 性能調優與發布: 學習如何進行最終的性能測試和優化,以及如何將您的VR遊戲打包成可在目標VR平颱上運行的版本。 本書的獨特之處 實踐驅動,而非理論堆砌: 我們深知,VR開發是一門實踐性極強的學科。本書中的每一個概念都將通過實際的代碼示例、項目片段和可運行的演示來闡釋。您將不僅僅是閱讀,更是動手去創造。 循序漸進,適閤不同水平的學習者: 無論您是初次接觸VR開發的新手,還是已經有一定編程基礎但希望轉嚮VR領域的開發者,本書都將提供清晰的學習路徑。我們將從最基礎的概念講起,逐步深入到更復雜的開發技巧。 貼近實際開發流程: 本書的內容緊密結閤實際的VR遊戲開發流程,從需求分析、設計、開發到測試和發布,力求為您呈現一個完整的開發視角。 強調VR的獨特性: VR遊戲開發與其他遊戲開發最大的不同在於其對沉浸感和用戶體驗的極緻追求。本書將時刻強調如何利用VR技術的優勢,設計齣真正令人難忘的沉浸式體驗。 本書的目標讀者 對VR技術和VR遊戲開發充滿熱情,希望將創意轉化為實際遊戲的開發者。 擁有一定編程基礎(例如C)的遊戲開發者,希望學習VR開發的新領域。 對3D建模、遊戲設計等領域有一定瞭解,並希望將其應用於VR遊戲的創作者。 希望瞭解VR技術如何改變遊戲産業的個人或團隊。 開啓您的VR創作之旅 虛擬現實的浪潮正席捲而來,它不僅僅改變著我們娛樂的方式,更改變著我們感知和互動世界的方式。掌握VR遊戲開發,就是掌握瞭創造未來娛樂體驗的關鍵。本書將是您在這場技術革命中,最堅實的夥伴。準備好您的開發環境,戴上您的VR頭顯,讓我們一起,用代碼和創意,構建一個屬於您的虛擬世界!

用戶評價

評分

我必須說,這本書的寫作風格非常吸引人,它不是那種枯燥的技術堆砌,而是充滿瞭探索和發現的樂趣。作者在書中引入瞭許多實際的開發案例,讓我能夠跟著他的思路,一步一步地構建起自己的VR應用。我印象最深的是關於VR音頻設計的章節,作者講解瞭如何為VR場景添加逼真的3D音效,以及如何利用聲音來增強用戶的沉浸感和交互體驗。這部分的內容讓我認識到,VR遊戲不僅僅是視覺上的體驗,聽覺同樣扮演著至關重要的角色。此外,書中還講解瞭如何使用一些VR開發中常用的插件和工具,比如一些增強UI交互的插件,以及一些能夠提升開發效率的工具。作者對於這些工具的介紹,都非常清晰明瞭,並且給齣瞭實用的使用建議。我尤其欣賞書中對於VR用戶體驗設計的思考,它不僅僅關注技術實現,更注重如何為用戶創造一個舒適、自然、沉浸式的VR體驗。這本書讓我明白,優秀的VR遊戲開發,是技術與藝術的完美結閤。

評分

這本書的講解方式非常有條理,從宏觀到微觀,層層遞進,讓我這個之前對VR開發完全沒有概念的讀者,也能夠逐漸理解其中的奧秘。我特彆喜歡書中關於3D模型導入與優化的部分,作者詳細介紹瞭如何將外部建模軟件製作的模型導入Unity,並講解瞭一些基礎的模型優化技巧,比如UV展開、多邊形簡化等,這些對於提升VR遊戲的性能至關重要。同時,書中關於VR場景中的粒子效果和動畫製作的講解也十分實用,讓我能夠為自己的VR遊戲增添更多動態元素,使其更加生動有趣。讓我驚喜的是,書中還涉及瞭VR多人聯機的內容,雖然隻是一個入門級的講解,但已經足夠讓我窺探到VR世界中社交互動的可能性。作者對於網絡同步的解釋,雖然不是最深入的,但對於初學者來說,已經能夠建立起一個初步的概念,並為日後深入學習打下基礎。總的來說,這本書的內容覆蓋麵廣,而且講解細緻,為我打開瞭VR遊戲開發的大門,讓我看到瞭無限的可能性,也讓我對接下來的學習充滿瞭期待。

評分

這本書的編排結構非常閤理,每一章的內容都緊密銜接,形成瞭一個完整的學習鏈條,讓我能夠循序漸進地掌握VR遊戲開發的關鍵技能。我特彆贊賞書中對於VR交互界麵的設計與實現的處理,作者詳細講解瞭如何為VR環境設計直觀、易於操作的UI,比如如何利用世界空間UI,如何實現手勢觸發的交互等。這些內容對於提升VR遊戲的易用性和用戶滿意度至關重要。書中還涉及瞭一些關於VR性能分析和優化的高級技巧,比如如何使用Unity的Profiler工具來檢測性能瓶頸,以及如何針對性地進行優化。這些內容對於想要開發高質量VR遊戲的開發者來說,無疑是寶貴的財富。更讓我驚喜的是,書中還為我們提供瞭一些關於VR內容分發和發布平颱的介紹,讓我對如何將自己的VR作品推嚮市場有瞭一個初步的瞭解。這本書不僅僅教會瞭我如何開發VR遊戲,更讓我看到瞭VR遊戲開發的未來趨勢,以及如何在這個快速發展的領域中取得成功。

評分

拿到這本《HTC Vive VR遊戲開發實戰》真的是讓我眼前一亮,尤其是在VR開發這個領域,很多資料要麼過於理論化,要麼更新太慢,導緻實踐起來睏難重重。這本書的開篇就直擊要害,通過一個清晰的項目案例,一步步帶領讀者構建一個基礎的VR遊戲環境。我特彆欣賞作者在細節上的處理,比如如何有效地設置Unity的VR SDK,包括Input System的配置,以及如何理解並運用VR交互的基本原理,像是手部追蹤、頭部追蹤的響應機製等等。書中對場景搭建的講解也非常到位,從模型導入、材質調整到光照設置,都給齣瞭實用的建議,讓新手也能快速上手,避免走彎路。而且,它並沒有止步於基礎的框架搭建,而是深入到遊戲邏輯的實現,比如簡單的碰撞檢測、角色移動、UI交互等,這些都是構成一個完整VR遊戲不可或缺的元素。最讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些性能優化的技巧,雖然可能不是最頂尖的,但對於一個初學者來說,這無疑是寶貴的經驗,能夠幫助他們避免常見的性能陷阱,讓VR遊戲運行得更流暢。總的來說,這本書為我開啓瞭VR遊戲開發的奇妙旅程,讓我從一個迷茫的探索者,逐漸成長為一個能夠動手實踐的開發者,感覺充滿瞭成就感。

評分

這本書的內容設計著實令人叫絕,它並沒有像許多教科書那樣按部就班地列舉知識點,而是巧妙地將理論與實踐緊密結閤,通過一係列精心設計的案例,讓讀者在動手操作中學習。我尤其對其中關於VR控製器交互的章節印象深刻,作者詳盡地講解瞭如何為Vive控製器設置扳機、搖杆、觸摸闆等輸入,並如何將這些輸入轉化為遊戲中的具體動作,例如抓取物體、射擊、菜單導航等。這種“所見即所得”的學習方式,極大地提升瞭學習效率和趣味性。此外,書中關於VR物理引擎的運用也讓我受益匪淺,如何為VR場景中的物體添加物理屬性,如何實現自然的碰撞和響應,這些都是讓VR體驗更加真實的關鍵。作者還為我們提供瞭一些關於VR特有的設計挑戰的解決方案,比如如何避免VR暈動癥,如何設計直觀且易於理解的UI,以及如何處理VR中的用戶疲勞問題。這些都是在傳統遊戲開發中不常遇到的問題,這本書的齣現,無疑為VR開發者提供瞭寶貴的指導。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,引領我們穿越VR開發的迷霧,邁嚮成功的彼岸。

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