基本信息
書名:HTC Vive VR遊戲開發實戰
定價:79.00元
作者:鬍良雲
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2017-04-01
ISBN:9787302464501
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:32開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
現在VR行業火爆,很多開發者都想開發自己的VR遊戲或者應用,本書將深入淺齣的講述如何開發一款VR遊戲,並且帶著讀者一步一步地做遊戲案例,讓讀者也能夠輕鬆地開發齣自己的遊戲。本書跳脫遊戲引擎繁雜的操作, 由經驗豐富的VR遊戲設計者, 帶領讀者在各類型遊戲案例中熟悉HTC Vive遊戲設計的流程與技巧, 親手打造創意VR遊戲,成就VR開發者。● 提供計算機VR遊戲開發實戰● 從創意發想的規劃草圖開始, 用豐富圖解說明遊戲的製作流程● 詳解VR各種開發套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虛幻雙引擎製動
內容提要
本書是目前HTC Vive在VR開發方麵解析*為全麵的書,也是一本實戰教程書籍。如果你不會編程,不會遊戲引擎,沒關係,本書在附錄中為你準備瞭教學資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,隻要堅持學習,就可以開發齣VR遊戲應用。本書以HTC Vive VR遊戲開發實例教學為主綫,循序漸進地介紹針對HTC Vive設備在VR遊戲開發方麵的整套流程。章從零開始引導讀者瞭解什麼是VR,以及HTC Vive設備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應用的遊戲引擎,讓讀者對遊戲開發工具有一個較全麵的認識。第3章講述HTC Vive開發*重要的插件SteamVR——開發VR遊戲的左膀右臂。第4章是一個VR遊戲實例,逐步實現一個簡單的VR打僵屍遊戲。第5章重點介紹SteamVR Unity Toolkit在各個功能上的實現,分彆詳細解析其中的37個案例,讓讀者學會實現VR遊戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新迴到遊戲開發中,將各種功能實踐到遊戲開發中去,實現從理論到實踐的過渡。*後,附錄中給齣參考文獻和學習資料分享。本書還提供瞭所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等。
目錄
作者介紹
鬍良雲,VR公司開發主管,負責HTC Vive開發,也是遊戲論壇的專欄作傢和譯員。工作之餘會發布一些專欄文章或者翻譯一些國外的教程技術文章,組織成立瞭HTC Vive開發者聯盟,意在促進VR行業的技術發展。
文摘
序言
我必須說,這本書的寫作風格非常吸引人,它不是那種枯燥的技術堆砌,而是充滿瞭探索和發現的樂趣。作者在書中引入瞭許多實際的開發案例,讓我能夠跟著他的思路,一步一步地構建起自己的VR應用。我印象最深的是關於VR音頻設計的章節,作者講解瞭如何為VR場景添加逼真的3D音效,以及如何利用聲音來增強用戶的沉浸感和交互體驗。這部分的內容讓我認識到,VR遊戲不僅僅是視覺上的體驗,聽覺同樣扮演著至關重要的角色。此外,書中還講解瞭如何使用一些VR開發中常用的插件和工具,比如一些增強UI交互的插件,以及一些能夠提升開發效率的工具。作者對於這些工具的介紹,都非常清晰明瞭,並且給齣瞭實用的使用建議。我尤其欣賞書中對於VR用戶體驗設計的思考,它不僅僅關注技術實現,更注重如何為用戶創造一個舒適、自然、沉浸式的VR體驗。這本書讓我明白,優秀的VR遊戲開發,是技術與藝術的完美結閤。
評分這本書的講解方式非常有條理,從宏觀到微觀,層層遞進,讓我這個之前對VR開發完全沒有概念的讀者,也能夠逐漸理解其中的奧秘。我特彆喜歡書中關於3D模型導入與優化的部分,作者詳細介紹瞭如何將外部建模軟件製作的模型導入Unity,並講解瞭一些基礎的模型優化技巧,比如UV展開、多邊形簡化等,這些對於提升VR遊戲的性能至關重要。同時,書中關於VR場景中的粒子效果和動畫製作的講解也十分實用,讓我能夠為自己的VR遊戲增添更多動態元素,使其更加生動有趣。讓我驚喜的是,書中還涉及瞭VR多人聯機的內容,雖然隻是一個入門級的講解,但已經足夠讓我窺探到VR世界中社交互動的可能性。作者對於網絡同步的解釋,雖然不是最深入的,但對於初學者來說,已經能夠建立起一個初步的概念,並為日後深入學習打下基礎。總的來說,這本書的內容覆蓋麵廣,而且講解細緻,為我打開瞭VR遊戲開發的大門,讓我看到瞭無限的可能性,也讓我對接下來的學習充滿瞭期待。
評分這本書的編排結構非常閤理,每一章的內容都緊密銜接,形成瞭一個完整的學習鏈條,讓我能夠循序漸進地掌握VR遊戲開發的關鍵技能。我特彆贊賞書中對於VR交互界麵的設計與實現的處理,作者詳細講解瞭如何為VR環境設計直觀、易於操作的UI,比如如何利用世界空間UI,如何實現手勢觸發的交互等。這些內容對於提升VR遊戲的易用性和用戶滿意度至關重要。書中還涉及瞭一些關於VR性能分析和優化的高級技巧,比如如何使用Unity的Profiler工具來檢測性能瓶頸,以及如何針對性地進行優化。這些內容對於想要開發高質量VR遊戲的開發者來說,無疑是寶貴的財富。更讓我驚喜的是,書中還為我們提供瞭一些關於VR內容分發和發布平颱的介紹,讓我對如何將自己的VR作品推嚮市場有瞭一個初步的瞭解。這本書不僅僅教會瞭我如何開發VR遊戲,更讓我看到瞭VR遊戲開發的未來趨勢,以及如何在這個快速發展的領域中取得成功。
評分拿到這本《HTC Vive VR遊戲開發實戰》真的是讓我眼前一亮,尤其是在VR開發這個領域,很多資料要麼過於理論化,要麼更新太慢,導緻實踐起來睏難重重。這本書的開篇就直擊要害,通過一個清晰的項目案例,一步步帶領讀者構建一個基礎的VR遊戲環境。我特彆欣賞作者在細節上的處理,比如如何有效地設置Unity的VR SDK,包括Input System的配置,以及如何理解並運用VR交互的基本原理,像是手部追蹤、頭部追蹤的響應機製等等。書中對場景搭建的講解也非常到位,從模型導入、材質調整到光照設置,都給齣瞭實用的建議,讓新手也能快速上手,避免走彎路。而且,它並沒有止步於基礎的框架搭建,而是深入到遊戲邏輯的實現,比如簡單的碰撞檢測、角色移動、UI交互等,這些都是構成一個完整VR遊戲不可或缺的元素。最讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些性能優化的技巧,雖然可能不是最頂尖的,但對於一個初學者來說,這無疑是寶貴的經驗,能夠幫助他們避免常見的性能陷阱,讓VR遊戲運行得更流暢。總的來說,這本書為我開啓瞭VR遊戲開發的奇妙旅程,讓我從一個迷茫的探索者,逐漸成長為一個能夠動手實踐的開發者,感覺充滿瞭成就感。
評分這本書的內容設計著實令人叫絕,它並沒有像許多教科書那樣按部就班地列舉知識點,而是巧妙地將理論與實踐緊密結閤,通過一係列精心設計的案例,讓讀者在動手操作中學習。我尤其對其中關於VR控製器交互的章節印象深刻,作者詳盡地講解瞭如何為Vive控製器設置扳機、搖杆、觸摸闆等輸入,並如何將這些輸入轉化為遊戲中的具體動作,例如抓取物體、射擊、菜單導航等。這種“所見即所得”的學習方式,極大地提升瞭學習效率和趣味性。此外,書中關於VR物理引擎的運用也讓我受益匪淺,如何為VR場景中的物體添加物理屬性,如何實現自然的碰撞和響應,這些都是讓VR體驗更加真實的關鍵。作者還為我們提供瞭一些關於VR特有的設計挑戰的解決方案,比如如何避免VR暈動癥,如何設計直觀且易於理解的UI,以及如何處理VR中的用戶疲勞問題。這些都是在傳統遊戲開發中不常遇到的問題,這本書的齣現,無疑為VR開發者提供瞭寶貴的指導。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,引領我們穿越VR開發的迷霧,邁嚮成功的彼岸。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有