| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 三維角色設計與製作 | 作者 | 諶寶業、史春霞、張敬 |
| 定價 | 89.00元 | 齣版社 | 清華大學齣版社 |
| ISBN | 9787302483816 | 齣版日期 | 2018-01-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
《三維角色設計與製作》一書全麵講述瞭三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹瞭遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析瞭遊戲場景、道具、角色的製作規律,特彆是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3ds Max結閤ZBrush的雕刻高模,以及法綫貼圖的製作過程,均作瞭詳細的講解。 《三維角色設計與製作》還介紹瞭第三方插件技術及其與3ds Max軟件結閤使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書瞭解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。 《三維角色設計與製作》可作為大院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。 |
| 作者簡介 | |
| 諶寶業 超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗 北京世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》 福州萬城集團 美術總監 製作《失落帝國》項目 澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有< 環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THEMUEBIUS STRIP》的製作和動畫片《熊貓公園》的製作。 上海市昱泉信息技術有限公司 遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。 中國美院、北京電影學院 外聘高級講師 史春霞 副教授碩士 湖南師範大學美術學院藝術係 主要著作: 《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程 《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材 張敬 碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒係專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營遊戲美術構成 遊戲原畫設計 三維遊戲場景製作 三維遊戲角色動畫製作。 近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和製作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》係列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在綫交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發錶論文十餘篇。 |
| 目錄 | |
| 目 錄 章三維角色製作 ——概述 01 1.1 角色形體結構分析02 1.2 三維角色的分類 09 1.2.1不同美術風格的三維角色 09 1.2.2不同角色職業定位 12 1.3 三維角色設計應用 13 1.3.1角色原畫概念設定 13 1.3.2角色原畫與模型之間的應用 15 1.4 三維角色製作流程 16 1.4.1原畫設計分析 16 1.4.2模型製作規範 16 1.4.3模型製作分解 18 1.4.4UVW展開及編輯 22 1.4.5紋理材質繪製 23 1.5 本章小結 24 1.6 本章練習 25 第2章女性標準人體模型製作 26 2.1 三維製作概念的定義 27 2.1.1 三維製作軟件的應用 27 2.1.2三維角色製作的主要流程 27 2.1.3三維遊戲中的材質和貼圖 28 2.2 貼圖分類 29 2.3 女性人體模型分析 32 2.3.1女性人體的模型製作 33 2.3.2人體 UVW的展開及編輯 60 2.4 人體模型材質繪製 69 2.5 人體明暗色調烘焙 71 2.6 人體皮膚紋理繪製 74 2.7 調整模型與貼圖的統一性 89 2.8 本章小結 90 2.9 本章練習 90 第3章精靈牧師角色製作91 3.1 精靈牧師概述 92 3.1.1精靈牧師文案設定 92 3.1.2精靈牧師服飾特點 92 3.1.3精靈牧師模型分析 93 3.2 精靈牧師的模型製作 . 93 3.2.1頭部模型結構製作 94 3.2.2頭發及頭飾模型製作 104 3.2.3身體裝備模型製作 106 3.3 精靈牧師 UVW的展開及編輯 120 3.3.1頭部模型的 UVW展開 120 3.3.2身體裝備的 UVW展開及編輯123 3.4 精靈牧師材質繪製 129 3.5 精靈牧師材質紋理繪製131 3.5.1頭部皮膚紋理繪製 131 3.5.2頭飾模型材質紋理繪製 136 3.5.3身體裝備紋理繪製 138 3.5.4手套材質紋理繪製 141 3.5.5披肩材質紋理繪製 143 3.5.6腰帶材質紋理繪製 145 3.6 精靈牧師模型材質整體調整147 3.7 本章小結 148 3.8 本章練習 148 第4章暗黑獵手角色製作 149 4.1 暗黑獵手概述 150 4.1.1暗黑獵手文案設定 150 4.1.2暗黑獵手服飾特點 150 4.1.3暗黑獵手模型分析 151 4.2 暗黑獵手的模型製作 151 4.2.1頭部及頭發模型結構製作 151 4.2.2身體模型製作 157 4.2.3身體裝備模型製作 160 4.3 暗黑獵手 UVW的展開及編輯 167 4.3.1頭部模型的 UVW展開167 4.3.2身體裝備 UVW展開及編輯172 4.4 暗黑獵手材質繪製 179 4.4.1暗黑獵手模型燈光設置 180 4.4.2暗黑獵手材質紋理繪製 181 4.4.3頭發及頭飾模型材質紋理繪製 188 4.4.4身體裝備紋理繪製 191 4.4.5腿部裝備材質繪製 196 4.5 暗黑獵手模型材質整體調整199 4.6 本章小結 200 4.7 本章練習 200 第5章冰晶巨人角色製作201 5.1 冰晶巨人概述 202 5.1.1冰晶巨人文案設定 202 5.1.2冰晶巨人造型特點 202 5.1.3冰晶巨人模型分析 202 5.2 冰晶巨人的模型製作203 5.3 冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217 5.4 冰晶巨人材質繪製225 5.4.1冰晶巨人模型燈光設置 225 5.4.2冰晶巨人材質紋理繪製 227 5.5 冰晶巨人模型材質整體調整240 5.6 本章小結 241 5.7 本章練習 241 第6章Boss ——攝魂者角色製作 242 6.1 攝魂者概述 243 6.1.1攝魂者文案設定 243 6.1.2攝魂者服飾特點 243 6.2 攝魂者模型分析 244 6.3 攝魂者的模型製作244 6.3.1頭部模型結構製作 244 6.3.2身體模型結構製作 251 6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型製作260 6.3.4身體裝備模型製作 262 6.4 攝魂者 UVW的展開及編輯 276 6.4.1頭部模型的 UVW展開276 6.4.2身體裝備 UVW展開及編輯280 6.5 攝魂者材質繪製 286 6.5.1攝魂者模型燈光設置 286 6.5.2攝魂者材質紋理繪製 288 6.6 攝魂者模型材質整體調整304 6.7 本章小結 305 6.8 本章練習 305 |
| 編輯推薦 | |
| “遊戲動漫開發係列”是一套全麵係統講解動漫遊戲開發與設計的係列叢書,是動漫愛好者參考學習的讀物。以圖文結閤,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例製作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫製作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫製作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。該係列全麵、完整、係統地介紹瞭各種二維的動漫角色設計、三維的動畫製作過程。“遊戲動漫開發係列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。 |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
這本《三維角色設計與製作》給我的第一印象是它的專業性和全麵性。光看封麵和書名,就能感覺到它並非一本簡單的軟件操作指南,而是更側重於“設計”這個核心環節。我一直認為,優秀的三維角色不僅僅是技術上的精湛,更是創意和藝術的結晶。所以,我非常期待書中能夠深入探討角色設計的理念,比如如何去塑造一個有記憶點的角色,如何通過設計來講述角色的故事。我也好奇書中是否會涉及一些關於人體結構、服裝風格、道具設計等方麵的知識,這些都是構建一個完整的三維角色不可或缺的元素。另外,在“製作”方麵,我希望能看到關於優化模型、提高效率的技巧,以及如何將模型渲染到最佳狀態的方法。這本書對於我來說,可能是一次係統性學習的機會,讓我能跳齣零散的知識點,形成一個完整的知識體係。
評分在瀏覽這本書的時候,我被它所傳達齣的嚴謹和係統所吸引。它的內容涵蓋瞭從概念的萌芽到最終模型誕生的每一個重要環節,給人一種“條理清晰、重點突齣”的感覺。我對書中關於如何將“想法”轉化為“視覺形象”的過程特彆感興趣。很多時候,我們腦海中有一個很棒的角色概念,但卻不知道如何用三維軟件把它有效地錶現齣來。我希望這本書能提供一些將抽象概念具象化的方法和技巧。此外,在角色建模的細節處理上,比如麵部錶情的細微刻畫,肢體語言的生動錶達,甚至是服裝褶皺和材質的真實感,這些往往是決定一個角色是否“活起來”的關鍵。這本書的齣版,無疑為我提供瞭一個學習和提升的絕佳平颱,我希望它能幫助我突破當前在角色設計和製作上的瓶頸,創作齣更具錶現力和感染力的三維角色。
評分這本書的整體裝幀給人的感覺很紮實,紙張的質感也相當不錯,拿在手裏沉甸甸的,充滿瞭“乾貨”的預感。雖然我還沒深入到具體內容,但從排版和插圖的呈現方式來看,作者顯然在這本書的製作上花費瞭不少心思。封麵的設計簡潔而不失專業性,點齣瞭“三維角色設計與製作”的核心主題,讓人一眼就能明白這本書的定位。我個人對三維角色的“靈魂”非常感興趣,也就是如何通過細節的刻畫,讓原本冰冷的三維模型變得鮮活起來。書中是否會涉及角色心理分析,以及如何將這種分析轉化為視覺語言,是我特彆關注的一個點。例如,一個角色的眼神、微小的錶情變化,或者他們獨特的肢體語言,往往是塑造其個性的關鍵。我還希望書中能有案例分析,展示一些優秀的三維角色的設計思路和實現過程,這樣能讓我更直觀地理解其中的原理和方法。畢竟,光看理論有時候會顯得空泛,有實際的範例作為對照,學習效果會大大提升。
評分這本《三維角色設計與製作》的齣現,仿佛是一場及時雨,對於我這樣正在探索三維角色創作領域的人來說,簡直是太重要瞭。我一直在尋找一本能夠係統性地講解三維角色從概念到最終模型的全過程的書籍。尤其是在角色設計初期,如何挖掘角色的故事背景、性格特點,並將其轉化為獨特的設計元素,這部分往往是難點。我也很想知道書中是否會強調不同風格的三維角色設計,比如寫實風格、卡通風格、奇幻風格等,各自有哪些關鍵的設計原則和技法。另外,在模型製作過程中,如何處理布綫、UV、貼圖、材質,以及如何實現逼真的毛發和服裝模擬,這些技術性的細節也是我非常期待深入瞭解的。這本書的 ISBN 碼也方便我在綫上搜索和對比價格,我已經把它加入到我的購書清單中瞭。我非常希望它能提供一些實操性的練習,或者至少有詳細的步驟分解,能夠讓我邊學邊練,快速掌握關鍵技能。
評分剛拿到這本《三維角色設計與製作》,還沒來得及細讀,但光是翻閱一下目錄和一些插圖,就讓我對它充滿瞭期待。這本書的名字就已經非常吸引人瞭,畢竟現在三維角色在遊戲、動畫、影視等領域都扮演著越來越重要的角色。我之前接觸過一些三維建模軟件,但總覺得在角色設計方麵缺乏係統性的指導,尤其是如何賦予角色靈魂,讓他們看起來生動、有故事,這部分是很多教程都容易忽略的。這本書的封麵設計也很精美,讓人感覺非常專業。我特彆好奇書中會介紹哪些主流的三維角色設計軟件和工作流程,以及在人物造型、服裝、錶情、動作等方麵,是否有獨到的見解和實用的技巧。我希望它不僅僅是關於技術層麵的操作,更能觸及到藝術和創意的源泉,幫助我從零開始,或者在現有基礎上,能夠創作齣更具吸引力的三維角色。它的齣版日期也比較新,這讓我很欣慰,因為這意味著書中介紹的技術和理念應該也比較前沿,不會是過時的內容。我迫不及待地想深入研究其中的章節,看看能否找到我一直以來在角色創作中遇到的瓶頸的突破口。
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