超級漫畫素描技法從入門到精通 場景 9787115468598

超級漫畫素描技法從入門到精通 場景 9787115468598 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

灌木文化 著
圖書標籤:
  • 漫畫素描
  • 場景素描
  • 繪畫技法
  • 入門
  • 精通
  • 漫畫教程
  • 素描教程
  • 場景設計
  • 藝術設計
  • 繪畫技巧
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115468598
商品編碼:29907280723
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 超級漫畫素描技法從入門到精通 場景 作者 灌木文化
定價 69.80元 齣版社 人民郵電齣版社
ISBN 9787115468598 齣版日期 2018-03-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 12開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
繪畫基礎薄弱的你,是不是也想讓腦海中的漫畫場景躍然紙上,慢慢變成漫畫高手?《超級漫畫素描技法從入門到精通——場景》,一本專業繪製漫畫場景的入門書籍,讓你夢想成真!全書共分為11章,詳細講解瞭繪製場景的入門技法。內容包括:場景的簡介、構圖法則、光影關係、透視錶現、場景的設定繪製等。本書還提供瞭26個場景的透視分析和錶現、23種自然場景示例、22種建築場景示例、15種室內場景示例,6種幻想場景示例,更有色鉛筆繪製方法講解,滿足你不同的繪製需求,快來跟我一起動手打造自己心目中的漫畫場景吧!本書不僅適閤動漫愛好者以及有興趣的繪畫初學者使用,也可作為美術院校和培訓機構的參考教材。

   作者簡介
灌木文化,曾經創作《零基礎學畫漫畫1:素描技法綜閤篇》《零基礎學畫漫畫2:萌少女素描技法篇》《零基礎學畫漫畫03:Q版素描技法篇》《超級漫畫素描技法完全自學教程》等一些列動漫繪畫暢銷圖書,在繪畫方麵經驗豐富。COCO動漫公社是的漫畫作者團隊,一直緻力於動漫教學以及漫畫技法、繪本圖書的研發工作。該團隊齣版編寫的“動漫秀場”係列、“超級漫畫完全自學教程”係列、“超級漫畫實戰1000例”係列、“超級漫畫學習練習冊”係列等是目前暢銷的漫畫教學係列。

   目錄
Chapter1 動漫場景概述

1.1 什麼是動漫場景 10

1.1.1 動漫場景的作用 11

1.2 動漫場景的透視 14

1.2.1 透視的概念 14

1.2.2 透視的原理 15

1.2.3 透視的作用 18

1.3 一點透視 19

1.3.1 一點透視的原理 19

1.3.2 一點透視在動漫場景中的錶現 21

1.3.3 利用一點透視繪製場景 23

1.4 兩點透視 26

1.4.1 兩點透視的原理 26

1.4.2 兩點透視在動漫場景中的錶現 27

1.4.3 利用兩點透視繪製場景 29

1.5 三點透視 32

1.5.1 三點透視的原理 32

1.5.2 利用三點透視繪製場景 35

1.6 其他的透視方法 38

1.6.1 圓麵透視 38

1.6.2 麯綫透視 39

1.6.3 利用圓麵透視繪製場景 40

1.7 不同視角所産生的透視變化 41

1.7.1 仰視 41

1.7.2 利用仰視透視繪製場景 42

1.7.3 俯視 43

1.7.4 利用俯視透視繪製場景 44

1.8 場景中透視的選擇 45

1.8.1 視平綫的選擇 45

1.8.2 視點的選擇 46

1.8.3 視角的選擇 47

1.8.4 視距的選擇 48



Chapter2 動漫場景的基本風格和景彆

2.1 動漫場景的基本風格 50

2.1.1 寫實風格 50

2.1.2 卡通風格 52

2.1.3 綜閤風格 53



2.2 動漫場景的景彆 54

2.2.1 遠景 54

2.2.2 中景 55

2.2.3 近景 57

2.2.4 特寫 59

2.2.5 全景 61



Chapter3 動漫場景的基本構圖規律和法則

3.1 基本構圖規律 64

3.1.1 均衡 64

3.1.2 對比與協調 66

3.2 基本構圖法則 67

3.2.1 水平構圖 67

3.2.2 斜綫構圖 68

3.2.3 一角構圖 69

3.2.4 散點構圖 70



Chapter4 場景的光影關係

4.1 光源的類型 72

4.1.1 自然光 72

4.1.2 人造光 73

4.2 光影對動漫場景的影響 74

4.2.1 塑造立體感空間 74

4.2.2 強調畫麵的節奏感 75

4.2.3 營造畫麵氣氛 76

4.2.4 製造懸念 77

4.3 陰影和倒影 78

4.3.1 陰影 78

4.3.2 倒影 80



Chapter5 場景透視的錶現

5.1 一點透視的錶現 82

5.1.1 走廊 82

5.1.2 工作室 83

5.1.3 商店 84

5.1.4 列車內 85

5.1.5 監獄 86

5.1.6 小巷 87

5.1.7 商業街 88

5.1.8 公路 89

5.1.9 林間小道 90

5.1.10 鐵軌 91

5.1.11 管道 92

5.2 兩點透視的錶現 93

5.2.1 公交車 93

5.2.2 教室 95

5.2.3 室內 97

5.2.4 建築 98

5.2.5 公園 102

5.2.6 交叉路口 103

5.3 三點透視的錶現 104

5.3.1 室內 104

5.3.2 鍾塔 107

5.3.3 9吧 108

5.3.4 狹窄的街道 109

5.3.5 商務樓 110

5.3.6 大廈 111

5.3.7 碉堡 112

5.3.8 圍城 113

5.3.9 古跡 114



Chapter6 動漫場景之自然場景

6.1 自然場景的基本元素 116

6.1.1 空氣 116

6.1.2 雲 117

6.1.3 風 119

6.1.4 雨 120

6.1.5 雷電 121

6.1.6 霧 121

6.1.7 雪 122

6.1.8 火 123

6.1.9 水 123

6.1.10 冰 124

6.1.11 地麵 124

6.1.12 樹木 125

6.1.13 花草植被 127

6.1.14 石頭 129

6.1.15 山脈 130

6.1.16 天空 131

6.1.17 洞穴 132

6.2 自然場景的繪製舉例 133

6.2.1 雲 133

6.2.2 花草植被 135

6.2.3 樹木 140

6.2.4 石頭 146

6.2.5 山脈 149

6.2.6 水 153



Chapter7 動漫場景之建築場景

7.1 建築場景的基本元素 156

7.1.1 教堂 156

7.1.2 公路 157

7.1.3 鐵道 158

7.1.4 住宅 159

7.1.5 彆墅 161

7.1.6 茅草屋 162

7.1.7 小木屋 163

7.1.8 樓房 164

7.1.9 小巷 165

7.1.10 街道 166

7.1.11 橋梁 167

7.1.12 廟宇神社 168

7.1.13 城堡 169

7.2 建築場景的繪製舉例 170

7.2.1 街道的繪製 170

7.2.2 城堡的繪製 173

7.2.3 彆墅的繪製 175

7.2.4 小木屋的繪製 179

7.2.5 客棧的繪製 180

7.2.6 牧場倉庫的繪製 182

7.2.7 茅草屋的繪製 183

7.2.8 樓房的繪製 184

7.2.9 樓群的繪製 185



Chapter8 動漫場景之室內場景

8.1 室內場景的基本元素 190

8.1.1 餐桌 190

8.1.2 書桌 191

8.1.3 椅子 192

8.1.4 床 193

8.1.5 沙發 193

8.1.6 門 194

8.1.7 窗戶 194

8.1.8 櫃子 195

8.1.9 樓梯 195

8.2 室內場景 196

8.2.1 客廳 196

8.2.2 臥室 197

8.2.3 餐廳 198

8.2.4 書房 199

8.2.5 廚房 200

8.2.6 食物 201



Chapter9 動漫場景之科幻場景

9.1 科幻場景的基本元素 204

9.1.1 宇宙飛船 204

9.1.2 科幻交通工具 205

9.1.3 科幻建築 206

9.2 科幻場景的繪製示例 207

9.2.1 宇宙聯邦軍事基地大廳 207

9.2.2 科幻城市 208

9.2.3 軍事基地 209





Chapter10 動漫場景之魔幻場景

10.1 魔法空間的錶現 211

10.2 魔幻場景的基本元素 212

10.2.1 魔幻植物 212

10.2.2 魔幻建築 213

10.3 魔幻場景的繪製示例 214

10.3.1 盤鏇天際的天路 214

10.3.2 通嚮祭壇的神秘 215

10.3.3 奇幻的叢林小屋 216



Chapter11 色鉛筆下的動漫場景

11.1 動漫場景上色的基礎知識 218

11.2 色鉛筆的筆觸 219

11.3 用色鉛筆繪製的動漫場景示例 220

11.4 用色鉛筆繪製動漫場景的步驟詳解 223

11.4.1 場景綫稿的繪製 223

11.4.2 給場景添加顔色 224

11.4.3 對場景畫麵進行整體調整 228


   編輯推薦
1.本書作者的同類動漫技法圖書已暢銷百萬冊,本次創作,作者結閤以前的教學經驗,潛心研究瞭如何讓零基礎的讀者在更短時間內快速提升繪畫技法,並對繪製技法關鍵點和難點做齣詳盡的圖解式分析,力求使讀者容易懂,方便學。 2.關鍵技法點講解,海量精美圖例, 係統詳盡、深入淺齣的圖示解析,助你逐步掌握繪畫技巧! 3.本書使用大開本設計,力求將每一個繪製細節展示清楚,同時方便讀者平攤臨摹使用。

   文摘





   序言

現代都市的色彩與光影:一窺當代建築攝影的奧秘 本書將帶領讀者深入探索現代都市景觀的攝影藝術,聚焦於如何捕捉和錶現當代建築的獨特魅力與時代精神。我們將摒棄傳統風光的宏大敘事,轉而深入城市肌理的細節之中,探尋光影、材質與空間在鏡頭下的全新對話。 第一部分:城市視角的重構——從觀察到構圖 本章緻力於培養讀者獨特的城市觀察視角。現代建築不再是孤立的紀念碑,而是與環境、人群、時間深度交織的有機體。我們將討論如何通過不同的焦段(從廣角到長焦)來解構和重組復雜的城市畫麵,避免畫麵信息過載。 打破對稱的平衡: 探討如何利用現代主義建築中常見的幾何綫條、重復單元和不對稱結構,創造齣既穩定又富有張力的視覺效果。我們會分析直綫、麯綫在錶現建築體量感和動感上的差異。 時間維度的引入: 現代建築攝影不再局限於晴天白日的清晰記錄。本節重點講解“魔幻時刻”(Magic Hour)和夜景拍攝技巧。如何利用慢門技術捕捉車流的光軌,或讓玻璃幕牆反射齣天空和周圍環境的復雜色彩,從而賦予靜止的建築以時間的流逝感。 環境敘事的力量: 建築是為人服務的。本書強調將建築置於其社會和地理環境中進行錶達。我們將細緻分析如何通過前景的選擇(如街邊小販、行人、植被)來烘托主體建築的尺度感和生活氣息,避免“樣闆房式”的空洞記錄。 第二部分:光影的雕刻術——材質、質感與情緒錶達 光綫是攝影的靈魂,對於錶現材質豐富、形態多變的現代建築而言,光影的運用直接決定瞭作品的最終質感和情感傾嚮。 混凝土的粗糲與細膩: 深入研究如何通過側逆光來凸顯清水混凝土錶麵的肌理、澆築痕跡和微小瑕疵,展現其工業美感。我們將介紹特定的曝光補償和白平衡設置,以還原混凝土的真實灰調。 玻璃幕牆的反射與穿透: 玻璃是現代建築最迷人的元素,它既是透明的窗戶,又是反射現實的鏡麵。本節將係統闡述在不同光照條件下(如正午強光、陰天散射光)處理反射層次的方法,以及如何利用反射內容來創造“畫中畫”的視覺效果。 金屬與石材的冷峻: 分析如何通過精確控製高光和陰影的過渡,錶現不銹鋼、鋁闆等金屬材質的冰冷光滑感,以及花崗岩、大理石等天然石材的厚重和紋理深度。我們將對比使用偏振鏡(CPL)對消除眩光和增強材質對比度的實際效果。 第三部分:後期的精煉與風格化呈現 後期處理是現代建築攝影不可或缺的一環,它不僅僅是修正錯誤,更是錶達攝影師對作品理解的最終手段。 透視的校正與空間關係的強化: 詳細講解使用專業軟件進行鏡頭畸變校正和垂直綫拉伸的流程。重點在於掌握如何在保持建築真實性的前提下,適度調整透視,以增強畫麵的衝擊力和縱深感。 色彩的剋製與張揚: 探討兩種主要的後期色彩策略:一是追求“紀實感”的自然色彩還原,二是追求“藝術化”的風格化處理。例如,如何通過分離色調調整(Split Toning)來營造冷峻的科技感或溫暖的懷舊氛圍。 細節的提取與銳化: 建築攝影對清晰度和細節要求極高。本章將介紹如何在不引入明顯噪點的前提下,通過局部對比度和高頻細節增強技術,讓建築的邊緣和紋理“跳”齣來。同時,探討如何通過降噪技術來優化高感光度下的夜景錶現。 第四部分:跨界與實驗——建築攝影的新邊界 本章拓展視野,鼓勵讀者跳齣傳統的拍攝範式,進行更多創新性的實踐。 抽象幾何的探索: 如何從宏大的建築立麵中提煉齣純粹的幾何形狀、綫條和色彩塊麵,創作齣更接近抽象畫的作品。這要求攝影師暫時忘記建築的功能性,純粹地關注形式語言本身。 微觀世界的視角: 關注建築的連接件、接縫、通風口等細節,通過微距或特寫鏡頭,發現隱藏在巨大結構下的精妙設計和工藝美學。 結閤動態影像的思考: 簡要介紹如何將攝影的構圖和光影思維應用於延時攝影(Time-Lapse)和短視頻製作中,以更立體地展示建築隨時間變化的動態魅力。 通過對光影、材質、構圖和後期處理的係統學習與實踐,讀者將能夠超越簡單的“記錄”,真正用鏡頭“解讀”和“錶達”現代都市建築的復雜美學與時代精神,創作齣具有個人印記的建築攝影作品。

用戶評價

評分

我是一名在漫畫領域摸爬滾打多年的業餘愛好者,雖然已經掌握瞭一些基礎的繪畫技巧,但在場景錶現力上總覺得停滯不前,尤其是麵對一些需要復雜背景的構圖時,常常感到力不從心,畫麵顯得單調而缺乏張力。這本書的書名,尤其是“超級漫畫素描技法”,讓我覺得它可能蘊含著一些我尚未接觸到的高級技巧,能夠幫助我突破瓶頸。我非常關注書中關於“細節刻畫”和“氛圍營造”的部分,因為這兩點往往是決定一個場景是否生動逼真的關鍵。例如,如何通過對光影的巧妙運用,來錶現齣清晨的寜靜、黃昏的溫馨,或者夜晚的神秘;如何通過對物體材質的細膩描繪,來增加場景的真實感和觸感。我希望能在這本書中找到一些能夠給我帶來“醍醐灌頂”般啓示的內容,讓我能夠將我腦海中的畫麵更精準、更富錶現力地呈現在紙上。

評分

拿到這本書的時候,我的第一感覺是它的厚度。這通常意味著內容會比較豐富,不會是那種淺嘗輒止的教程。我迫不及待地翻開瞭它,雖然還沒深入閱讀,但光是目錄就讓我眼前一亮。裏麵包含瞭從基礎的透視原理到復雜的環境搭建,從不同類型的場景錶現到細節的刻畫,仿佛將一個漫畫場景創作的全流程都囊括其中。我尤其關注關於“如何讓場景說話”這方麵的內容,因為很多時候,我畫的場景雖然看起來完整,但卻缺乏靈魂,無法有效地烘托人物情緒或推動劇情發展。這本書是否能提供一些實用的方法,讓我理解場景在敘事中的作用,並學會如何通過場景來傳達信息和情感,這是我最期待的。此外,我也好奇書中是否會提供一些不同風格的場景範例,例如室內、室外、奇幻、寫實等,以便我能觸類旁通,掌握多種場景繪製的技巧。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,那種鮮活的綫條和色彩立刻就抓住瞭我的眼球。我一直以來都對手繪漫畫有著濃厚的興趣,尤其是在繪製場景方麵,總覺得力不從心,畫麵感不夠強,人物和環境的融閤也顯得生硬。之前嘗試過一些基礎的漫畫教程,但總感覺缺少一些能夠真正提升我場景錶現力的關鍵點。當我看到這本書的標題時,“超級漫畫素描技法”,特彆是“場景”這個詞,我仿佛看到瞭曙光。我對它充滿瞭期待,希望它能為我打開一扇新的大門,讓我能夠畫齣更有層次、更有故事感的漫畫場景。我特彆好奇它在構圖、透視、光影處理等方麵會有哪些深入的講解,這些都是我一直以來睏擾我的地方。我希望這本書能夠教會我如何去觀察生活中的細節,並將這些細節轉化為漫畫場景中的生動元素,讓我的畫作不再隻是簡單的背景堆砌,而是能夠真正地傳達齣情感和氛圍。

評分

我是一名剛剛接觸漫畫創作的新手,最開始的時候,我隻是抱著玩玩的心態,隨便畫畫人物,但很快就發現,脫離瞭場景,人物就顯得孤零零的,缺乏生命力。我瞭解到,一個精彩的漫畫作品,場景起到瞭至關重要的作用,它不僅是故事發生的舞颱,更能烘托氣氛,塑造人物性格,甚至能成為故事本身的一部分。這本書的齣現,對我來說簡直是雪中送炭。我之前嘗試過一些零散的在綫教程,但信息碎片化,很難形成係統的學習體係。這本書的“從入門到精通”的定位,讓我覺得它能夠循序漸進地引導我,從最基礎的透視、構圖講起,逐步深入到復雜的場景細節和氛圍營造。我希望它能提供大量的實操案例和技巧分享,讓我能夠快速上手,並且能夠獨立地去創作屬於自己的漫畫場景。

評分

我是一位對漫畫世界充滿好奇的學習者,一直以來都夢想著能夠畫齣屬於自己的故事,而場景的繪製是我目前最大的挑戰。我常常為如何構圖、如何安排景物、如何營造氛圍而煩惱。這本書的標題“超級漫畫素描技法從入門到精通”以及“場景”這個關鍵詞,讓我眼前一亮,我希望它能夠為我提供一套完整、係統化的學習路徑,從最基礎的透視和構圖原理開始,一步步引導我掌握繪製各種類型場景的技巧。我特彆期待書中能夠提供一些關於如何捕捉現實生活中的場景元素,並將它們轉化為漫畫語言的實用方法,例如如何從照片或實景中提取構圖靈感,如何簡化復雜的建築結構,以及如何通過綫條和陰影來錶現場景的深度和體積感。我相信,通過這本書的學習,我能夠大大提升我的場景繪製能力,讓我的漫畫作品更加生動、引人入勝。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有