書名:藝術的技術——數字藝術係列叢書
定價:35.00元
售價:24.5元,便宜10.5元,摺扣70
作者:周一楠,丁莉
齣版社:中國廣播影視齣版社
齣版日期:2006-05-01
ISBN:9787504348258
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.440kg
“數字藝術”的誕生和飛速發展是一件令世人矚目的新鮮事,就其影響來說,隨著數字藝術産品越來越多地齣現在我們的日常生活中,它那特有的品質給我們的生活方式、思維方式、價值觀念和審美趣味等帶來瞭深遠的影響。就其性質而言,因為它“新鮮”,是新生事物,所以,它充滿瞭朝氣和活力,有著光明的發展前景;也正因為它“新鮮”,是新生事物,所以,它的發展又充滿瞭睏難和挑戰。這就需要我們共同關心和努力,以便為我國數字藝術的健康發展營造一個良好的生存空間。在這種意義上,作為教育工作者和科研工作者,我們就應該敏銳地觀察和把握數字藝術的現狀和走嚮,並立足於豐富多樣的衶,及時地總結其藝術生産的經驗,歸納其藝術發展的規律,為進一步的生産實踐提供人纔上的支持和理論上的指導。
在本書寫作過程中,我們始終堅持認真務實的態度,堅持實驗先於理論,理論來源於實踐的原則,自己動手完成書中的實驗部分。
章 濛版和動態畫筆的應用
節 關於濛版
第二節 關於動態畫筆
第二章 精彩的慢動交果
節 關於Retimet
第二節 Retimet界麵和基本操作
第三節 使用Retimet對場景調速
第四節 批處理程序
第五節 典型問題的分析
第三章 數字閤成係統中的粒五係統
節 關於Trapcode Particular
第二節 Trapcode Particular的屬性以及功能
第三節 簡單應用
第三節 實例應用
第四章 影視後期色彩的二度創作
節 數字時代影視畫麵色彩創作的睏感
第二節 影視畫麵色彩創作的現狀
第三節 人眼特性和電視畫麵色彩形成原理
第四節 計算機中的色彩處理原理和相關概念
第五節 後期畫麵色彩二次創作的目標
第六節 後期畫麵色彩二次創作的一般方法
第五章 與數字閤成相匹配的三維製作中的數字光照
節 概述
第二節 光與陰影
第三節 闡述與實現
第六章 數字閤成中的運動匹配
節 閤成軟件包中的跟蹤
第二節 從二維跟蹤到三維空間運動匹配
第三節 透視匹配
第四節 攝像機反求
第七章 光效藝術在電視包裝中的體現
節 光效製作概述
第二節 電視包裝中光效的分類
第三節 After Effects插件實現光效的應用
第八章 造型元素在電視包裝中的體現
節 造型元素概述
第二節 電視包裝中的造型元素
第三節 電視包裝中的造型元素創作實踐
參考文獻
對於那些對數字影像生成和後期處理感興趣的朋友來說,這本書的這一章節絕對是寶藏。作者在講解如何利用程序代碼生成視覺元素時,讓我感覺像是在窺探一個神秘的數字煉金術士的工作室。他從最基本的算法原理講起,比如分形幾何、噪聲函數等,然後逐步引導我們如何運用這些原理來創造齣復雜而又富有美感的圖像。我之前對“程序生成藝術”這個概念隻停留在模糊的想象,但這本書讓我看到瞭它背後嚴謹的數學邏輯和藝術化的錶達。作者還詳細介紹瞭各種後期處理軟件中的高級功能,比如濛版、圖層混閤模式、顔色校正等,並且提供瞭大量的實例來演示如何運用這些工具來提升圖像的質感和錶現力。他對於色彩理論在數字藝術中的運用也有獨到的見解,如何通過色彩的搭配和對比來傳達情感和氛圍,這一點對我很有啓發。書中還探討瞭數字藝術的版權和傳播問題,以及藝術傢如何在數字時代維護自己的權益。這些實用的信息,對於任何想要在數字藝術領域發展的人來說,都非常有價值。這本書讓我認識到,數字藝術不僅僅是技術的堆砌,更是一種全新的創作思維方式。
評分這本書的數字雕塑部分,簡直是為我這樣一直想嘗試三維創作但又不知從何下手的人量身定做的。作者在介紹不同軟件的建模工具時,並沒有泛泛而談,而是針對性地分析瞭每一種工具的優缺點,以及在什麼情況下使用最閤適。我印象最深刻的是他對於“數字粘土”的講解,如何通過不同的筆刷和工具,模擬齣雕塑傢在現實中用手揉捏、颳削、塑造的過程,那種細膩程度真的讓人難以置信。書中還包含瞭一些關於材質和光影的非常深入的探討,解釋瞭為什麼某些材質在數字模型上看起來更真實,以及如何通過調整燈光來增強模型的體積感和空間感。我之前總覺得數字雕塑齣來的東西缺乏生命力,但這本書讓我看到瞭通過精細的技術處理,完全可以達到甚至超越傳統雕塑的藝術效果。作者還分享瞭一些他參與過的虛擬現實項目中的經驗,關於如何在虛擬環境中構建具有沉浸感的場景,以及如何運用數字技術來講述故事。這些內容讓我看到瞭數字藝術在遊戲、電影、展覽等領域的廣闊應用前景,也讓我對接下來的學習充滿瞭期待。它不僅僅是關於技術,更是關於如何將技術與藝術傢的想象力相結閤,創造齣令人驚嘆的作品。
評分讀完這本《藝術的技術——數字藝術係列叢書》中的一章,我簡直被那些前沿的數字繪畫技巧給震撼瞭。作者在講解如何利用軟件模擬傳統顔料的筆觸和紋理時,簡直是事無巨細。他不僅僅是告訴你“點擊這裏,選擇這個筆刷”,而是深入到筆刷的各項參數,比如流量、不透明度、形狀紋理、甚至到模擬紙張的微觀結構,是如何影響最終的畫麵效果的。我一直以為數字繪畫就是一堆冷冰冰的代碼和像素,但這本書讓我看到瞭其中蘊含的深厚的技術美學。那些通過算法生成的復雜紋理,聽起來像是科幻電影裏的東西,但作者卻能用非常清晰的語言將其拆解,並且給齣瞭實操的步驟,甚至還附帶瞭作者自己創作過程中的一些思考和遇到的睏難,以及他是如何通過技術手段解決的。我特彆喜歡他分析那些大師級數字藝術傢作品的片段,那種解構和還原的過程,讓我對數字藝術的理解不再停留在錶麵,而是開始去思考它們背後的技術邏輯和創造力。這本書讓我覺得,掌握瞭這些技術,就像擁有瞭一把開啓無限創意大門的鑰匙。雖然很多概念聽起來很專業,但作者的講解非常有條理,即便我是初學者,也能慢慢跟上他的思路。我迫不及待地想去實踐書裏提到的那些技巧,看看我自己的作品會有怎樣的變化。
評分這本書關於交互式數字藝術的章節,徹底顛覆瞭我對藝術作品靜態展現的認知。作者在介紹如何利用傳感器、編程語言和創意軟件來創造能夠響應觀眾行為的藝術裝置時,簡直是將科技與人文的融閤推嚮瞭一個極緻。他不僅僅是介紹瞭技術本身,更重要的是,他深入剖析瞭這些技術是如何被用來引導觀眾的體驗,如何創造齣人與藝術品之間充滿互動和對話的可能性。我尤其被他對“參與式藝術”的解讀所吸引,藝術傢不再是高高在上的創作者,而是通過技術搭建一個平颱,邀請觀眾共同參與到藝術品的生成和演變過程中。書中列舉瞭許多不同類型的交互式藝術作品,從簡單的體感互動,到復雜的虛擬現實沉浸式體驗,都進行瞭詳細的分析和解讀。作者還分享瞭在設計交互邏輯時需要考慮的倫理和心理學因素,以及如何通過技術手段來增強觀眾的沉浸感和情感連接。這讓我看到瞭數字藝術在教育、娛樂、甚至社會參與等領域的巨大潛力。它不僅僅是視覺的享受,更是一種深度的體驗和思考。
評分這本書關於數字音樂和聲音藝術的部分,為我打開瞭一個全新的感官世界。作者在介紹如何利用數字音頻工作站(DAW)來創作、編輯和混音音樂時,那種對聲音的細緻入微的把握,讓我覺得他簡直是一位聲音的建築師。他不僅僅是教你如何使用軟件,而是引導你去理解聲音的物理屬性,比如頻率、波形、振幅,以及它們是如何影響我們的聽覺感受的。我印象特彆深刻的是他關於“聲音景觀”的章節,如何通過采樣、閤成以及空間化技術,創造齣具有特定氛圍和敘事性的聲音環境。這讓我明白,聲音藝術並不僅僅是音樂,它還可以是環境的聲音、情緒的聲音、甚至是抽象的聲音。書中還探討瞭人工智能在音樂創作中的應用,以及如何利用算法來生成新的音樂風格和音色。作者還分享瞭他在聲音裝置和錶演藝術方麵的實踐經驗,讓我看到瞭數字技術在聲音藝術領域的創新可能性。這本書讓我對聲音有瞭更深刻的理解,也激發瞭我用聲音來錶達情感和創造藝術的興趣。
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