书名:艺术的技术——数字艺术系列丛书
定价:35.00元
售价:24.5元,便宜10.5元,折扣70
作者:周一楠,丁莉
出版社:中国广播影视出版社
出版日期:2006-05-01
ISBN:9787504348258
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.440kg
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。
在本书写作过程中,我们始终坚持认真务实的态度,坚持实验先于理论,理论来源于实践的原则,自己动手完成书中的实验部分。
章 蒙版和动态画笔的应用
节 关于蒙版
第二节 关于动态画笔
第二章 精彩的慢动交果
节 关于Retimet
第二节 Retimet界面和基本操作
第三节 使用Retimet对场景调速
第四节 批处理程序
第五节 典型问题的分析
第三章 数字合成系统中的粒五系统
节 关于Trapcode Particular
第二节 Trapcode Particular的属性以及功能
第三节 简单应用
第三节 实例应用
第四章 影视后期色彩的二度创作
节 数字时代影视画面色彩创作的困感
第二节 影视画面色彩创作的现状
第三节 人眼特性和电视画面色彩形成原理
第四节 计算机中的色彩处理原理和相关概念
第五节 后期画面色彩二次创作的目标
第六节 后期画面色彩二次创作的一般方法
第五章 与数字合成相匹配的三维制作中的数字光照
节 概述
第二节 光与阴影
第三节 阐述与实现
第六章 数字合成中的运动匹配
节 合成软件包中的跟踪
第二节 从二维跟踪到三维空间运动匹配
第三节 透视匹配
第四节 摄像机反求
第七章 光效艺术在电视包装中的体现
节 光效制作概述
第二节 电视包装中光效的分类
第三节 After Effects插件实现光效的应用
第八章 造型元素在电视包装中的体现
节 造型元素概述
第二节 电视包装中的造型元素
第三节 电视包装中的造型元素创作实践
参考文献
这本书关于交互式数字艺术的章节,彻底颠覆了我对艺术作品静态展现的认知。作者在介绍如何利用传感器、编程语言和创意软件来创造能够响应观众行为的艺术装置时,简直是将科技与人文的融合推向了一个极致。他不仅仅是介绍了技术本身,更重要的是,他深入剖析了这些技术是如何被用来引导观众的体验,如何创造出人与艺术品之间充满互动和对话的可能性。我尤其被他对“参与式艺术”的解读所吸引,艺术家不再是高高在上的创作者,而是通过技术搭建一个平台,邀请观众共同参与到艺术品的生成和演变过程中。书中列举了许多不同类型的交互式艺术作品,从简单的体感互动,到复杂的虚拟现实沉浸式体验,都进行了详细的分析和解读。作者还分享了在设计交互逻辑时需要考虑的伦理和心理学因素,以及如何通过技术手段来增强观众的沉浸感和情感连接。这让我看到了数字艺术在教育、娱乐、甚至社会参与等领域的巨大潜力。它不仅仅是视觉的享受,更是一种深度的体验和思考。
评分这本书关于数字音乐和声音艺术的部分,为我打开了一个全新的感官世界。作者在介绍如何利用数字音频工作站(DAW)来创作、编辑和混音音乐时,那种对声音的细致入微的把握,让我觉得他简直是一位声音的建筑师。他不仅仅是教你如何使用软件,而是引导你去理解声音的物理属性,比如频率、波形、振幅,以及它们是如何影响我们的听觉感受的。我印象特别深刻的是他关于“声音景观”的章节,如何通过采样、合成以及空间化技术,创造出具有特定氛围和叙事性的声音环境。这让我明白,声音艺术并不仅仅是音乐,它还可以是环境的声音、情绪的声音、甚至是抽象的声音。书中还探讨了人工智能在音乐创作中的应用,以及如何利用算法来生成新的音乐风格和音色。作者还分享了他在声音装置和表演艺术方面的实践经验,让我看到了数字技术在声音艺术领域的创新可能性。这本书让我对声音有了更深刻的理解,也激发了我用声音来表达情感和创造艺术的兴趣。
评分这本书的数字雕塑部分,简直是为我这样一直想尝试三维创作但又不知从何下手的人量身定做的。作者在介绍不同软件的建模工具时,并没有泛泛而谈,而是针对性地分析了每一种工具的优缺点,以及在什么情况下使用最合适。我印象最深刻的是他对于“数字粘土”的讲解,如何通过不同的笔刷和工具,模拟出雕塑家在现实中用手揉捏、刮削、塑造的过程,那种细腻程度真的让人难以置信。书中还包含了一些关于材质和光影的非常深入的探讨,解释了为什么某些材质在数字模型上看起来更真实,以及如何通过调整灯光来增强模型的体积感和空间感。我之前总觉得数字雕塑出来的东西缺乏生命力,但这本书让我看到了通过精细的技术处理,完全可以达到甚至超越传统雕塑的艺术效果。作者还分享了一些他参与过的虚拟现实项目中的经验,关于如何在虚拟环境中构建具有沉浸感的场景,以及如何运用数字技术来讲述故事。这些内容让我看到了数字艺术在游戏、电影、展览等领域的广阔应用前景,也让我对接下来的学习充满了期待。它不仅仅是关于技术,更是关于如何将技术与艺术家的想象力相结合,创造出令人惊叹的作品。
评分读完这本《艺术的技术——数字艺术系列丛书》中的一章,我简直被那些前沿的数字绘画技巧给震撼了。作者在讲解如何利用软件模拟传统颜料的笔触和纹理时,简直是事无巨细。他不仅仅是告诉你“点击这里,选择这个笔刷”,而是深入到笔刷的各项参数,比如流量、不透明度、形状纹理、甚至到模拟纸张的微观结构,是如何影响最终的画面效果的。我一直以为数字绘画就是一堆冷冰冰的代码和像素,但这本书让我看到了其中蕴含的深厚的技术美学。那些通过算法生成的复杂纹理,听起来像是科幻电影里的东西,但作者却能用非常清晰的语言将其拆解,并且给出了实操的步骤,甚至还附带了作者自己创作过程中的一些思考和遇到的困难,以及他是如何通过技术手段解决的。我特别喜欢他分析那些大师级数字艺术家作品的片段,那种解构和还原的过程,让我对数字艺术的理解不再停留在表面,而是开始去思考它们背后的技术逻辑和创造力。这本书让我觉得,掌握了这些技术,就像拥有了一把开启无限创意大门的钥匙。虽然很多概念听起来很专业,但作者的讲解非常有条理,即便我是初学者,也能慢慢跟上他的思路。我迫不及待地想去实践书里提到的那些技巧,看看我自己的作品会有怎样的变化。
评分对于那些对数字影像生成和后期处理感兴趣的朋友来说,这本书的这一章节绝对是宝藏。作者在讲解如何利用程序代码生成视觉元素时,让我感觉像是在窥探一个神秘的数字炼金术士的工作室。他从最基本的算法原理讲起,比如分形几何、噪声函数等,然后逐步引导我们如何运用这些原理来创造出复杂而又富有美感的图像。我之前对“程序生成艺术”这个概念只停留在模糊的想象,但这本书让我看到了它背后严谨的数学逻辑和艺术化的表达。作者还详细介绍了各种后期处理软件中的高级功能,比如蒙版、图层混合模式、颜色校正等,并且提供了大量的实例来演示如何运用这些工具来提升图像的质感和表现力。他对于色彩理论在数字艺术中的运用也有独到的见解,如何通过色彩的搭配和对比来传达情感和氛围,这一点对我很有启发。书中还探讨了数字艺术的版权和传播问题,以及艺术家如何在数字时代维护自己的权益。这些实用的信息,对于任何想要在数字艺术领域发展的人来说,都非常有价值。这本书让我认识到,数字艺术不仅仅是技术的堆砌,更是一种全新的创作思维方式。
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