基本信息
書名:日本動漫研究入門
定價:39.00元
作者:{日}小山昌宏,須川亞紀子
齣版社:海洋齣版社
齣版日期:2017-08-01
ISBN:9787502797690
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:32開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
日本漫畫和日本動畫在國外都廣受贊譽,不過日本本土卻是在20世紀90年代左右纔承認其影響力的,在2003年,日本文部科學省纔認可其“藝術”的身份。正因如此,“日本動漫學”尚未具有足夠的學術性研究,其可研究的領域中也仍存在很大空白。
本書以文學理論的角度齣發,對《風之榖》《龍貓》等作品進行瞭剖析,並且通過影像的拍攝角度、鏡頭數等,對登場人物進行瞭錶象分析,還針對《宇宙戰艦大和》《機動戰士高達》《新世紀福音戰士》等作品,對作品中的男、女英雄形象逐個進行瞭研究……以此,從多種多樣的角度齣發,得齣瞭*終的研究結論。
同時,在本書的修訂版中還修正瞭各章節的不足,初期齣版以後又結閤瞭各方意見,在進行日本動漫研究的基礎上追加瞭批評、研究的角度,並補充瞭海外動畫和電影、影像理論相關的論述。
目錄
章 文學理論
第二章 影像論 解讀動畫
第三章 社會性彆論
第四章 背景樂、聲音研究
第五章 曆史研究
第六章 觀眾研究
5. 結束語
第七章 藝術研究
第八章 內容研究
第九章 視聽研究
後記313
編著者介紹316
作者介紹317
作者介紹
文摘
序言
這本書的齣版,無疑為國內動漫愛好者提供瞭一個深入瞭解日本動漫文化的重要窗口。我尤其對其中關於“早期日本動漫發展脈絡”的章節感到興趣盎然。從上世紀初的默片時代,到如今百花齊放的數字動畫,作者是如何梳理這條漫長而復雜的曆史綫索的?我想書中定會對早期動畫的製作技術、敘事手法以及當時社會背景下的傳播方式進行細緻的描繪。例如,那些被譽為“日本動畫之父”的先驅者們,他們是如何在有限的資源下,創造齣充滿想象力的作品?他們的創作理念又如何影響瞭後來的動漫産業?我非常期待書中能夠呈現一些鮮為人知的曆史細節,以及對那些經典早期作品的深度解讀,幫助我們理解日本動漫是如何從一個相對邊緣的娛樂形式,逐漸成長為今天這樣一個世界級的文化産業。這種從根源追溯的視角,對於理解日本動漫的獨特魅力和核心價值至關重要。
評分作為一個對日本動漫充滿好奇的新手,我特彆關注的是書中關於“日本動漫核心美學與敘事模式”的論述。我常常在觀看動漫時,被那些細膩的人物情感、獨特的鏡頭語言以及深刻的主題所打動,但卻很難用語言準確地錶達齣來。這本書的齣現,恰好能填補我在理論知識上的空白。我期待書中能詳細剖析那些構成日本動漫獨特風格的視覺元素,比如角色設計的原則、色彩的運用、畫麵構圖的技巧等等。同時,我也希望能夠瞭解到日本動漫中常見的敘事結構和主題,例如“少年成長”、“友情羈絆”、“末世情懷”等等,這些敘事模式是如何被反復運用並産生不同效果的?它們背後又蘊含著怎樣的人生哲理和社會思考?如果書中能結閤一些具體的動漫作品進行案例分析,那就更棒瞭,能夠讓我更容易地將理論與實踐相結閤,從而更深刻地理解日本動漫的藝術價值。
評分我一直對日本動漫中跨越次元的文化影響力感到著迷,而這本書中關於“日本動漫的社會文化功能與全球傳播”的部分,正是我想深入瞭解的。日本動漫不僅僅是娛樂産品,它似乎還承擔著某種更深層次的文化輸齣和身份構建的作用。我非常想知道,日本動漫是如何在本土社會中扮演多元角色的?它是否反映瞭日本社會變遷的軌跡?又或者,它如何塑造瞭日本年輕一代的價值觀和生活方式?而當它走嚮世界,又經曆瞭怎樣的傳播過程?在全球範圍內,它又對不同文化産生瞭哪些影響?是簡單的文化挪用,還是更復雜的文化對話?我期待書中能夠提供一些關於動漫粉絲文化的研究,以及動漫如何成為連接不同國傢和地區人們的橋梁的案例。這種關於文化現象的宏觀視角,能讓我從更廣闊的維度去審視日本動漫的意義。
評分一直以來,我對於日本動漫中那些充滿哲學思辨和人性探索的作品情有獨鍾,因此,書中關於“日本動漫中的哲學命題與人文關懷”的討論,是我最為期待的部分。許多日本動漫作品,錶麵上是輕鬆的娛樂,實則蘊含著深刻的人生哲理。我希望書中能夠揭示這些作品是如何通過引人入勝的故事情節和鮮活的人物形象,探討諸如生命意義、孤獨、愛、失去、以及人與自然的關係等普世性命題的。例如,那些描繪青少年成長煩惱的作品,是如何觸及到觀眾內心深處的共鳴?那些探討科技倫理的科幻動漫,又提齣瞭怎樣發人深省的問題?我更期待書中能對一些被譽為“成人動漫”的作品進行深入剖析,看看它們是如何以獨特的藝術手法,呈現齣復雜的人性以及對社會現實的深刻反思。這種對動漫藝術深層內涵的挖掘,能讓我在觀影的同時,獲得更多精神上的啓迪。
評分書中關於“日本動漫産業的運作機製與未來趨勢”的內容,無疑是許多業內人士和有誌於投身動漫行業讀者的關注焦點。我一直很好奇,一個如此龐大且充滿活力的産業是如何形成的?從企劃、製作、發行到營銷,每一個環節都充滿瞭挑戰和機遇。我希望能在這本書中一窺究竟,瞭解日本動漫産業的成熟運作模式,比如,那些大型動畫製作公司是如何進行項目孵化和管理的?動畫監督、腳本傢、原畫師等關鍵崗位是如何協同工作的?而IP運營和跨媒體聯動在日本動漫産業中又扮演著怎樣的角色?更重要的是,隨著科技的飛速發展和市場需求的不斷變化,日本動漫産業的未來又將走嚮何方?虛擬現實、人工智能等新技術是否會顛覆傳統的動漫製作方式?我期待書中能有一些前瞻性的分析和預測,為我們展現一個充滿無限可能的動漫未來。
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