一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。
##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何
評分##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何
評分##問題的關鍵在於如何看待學習,如果僅僅局限於知識與技能,那麼打遊戲似乎就屬於玩物喪誌瞭,但是如果視野更寬廣一些,把學習定義為探索與思考的能力,遊戲無疑在很多方麵值得學校學習,也可以這麼理解,電子遊戲固然引人入勝,讓孩子流連忘返,但更重要的原因可能是我們的學校學習是何等的乏味與無趣。
評分##03年的,有點老瞭。大緻就是一個學究老大爺和兒子一起玩電子遊戲,大爺發現原來遊戲不是不務正業的禍害啊,而是跟深度學習的邏輯一緻呀!於是他就從教育學和語言學的角度去論證和歡呼遊戲的正麵意義:一款好遊戲能夠讓玩傢反思遊戲機製背後的價值觀、自我以及社會問題,還能讓宅娃收獲友誼、鍛煉情商和習得小團體的隱形知識……嗯,就是比較早為遊戲正名的書唄
評分##03年的,有點老瞭。大緻就是一個學究老大爺和兒子一起玩電子遊戲,大爺發現原來遊戲不是不務正業的禍害啊,而是跟深度學習的邏輯一緻呀!於是他就從教育學和語言學的角度去論證和歡呼遊戲的正麵意義:一款好遊戲能夠讓玩傢反思遊戲機製背後的價值觀、自我以及社會問題,還能讓宅娃收獲友誼、鍛煉情商和習得小團體的隱形知識……嗯,就是比較早為遊戲正名的書唄
評分##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何
評分##可以看下,總體沒有預期的好,比較囉嗦。
評分##多遷移,多練基本技能,考慮投射身份帶來的效益。
評分##最近常有的思考是,為什麼社會積纍瞭大量財富,相關技術和理念早已成熟,有些行業,尤其是與公共服務相關的觀念與運作方式依然落後
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