遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##在本土資源中探索話語權,這值得學習
評分##有幾篇很有啓發。
評分##雖然大部分讀完也是不明就裏一臉懵逼,但僅有的可以讀懂的部分還是結構齣當代東亞在後西方時代的文化自覺,最後一篇又迴到中國本土,其想象的超越性欲求可見一斑。另,自己師兄的編著,感情分必須有。
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分##雖然大部分讀完也是不明就裏一臉懵逼,但僅有的可以讀懂的部分還是結構齣當代東亞在後西方時代的文化自覺,最後一篇又迴到中國本土,其想象的超越性欲求可見一斑。另,自己師兄的編著,感情分必須有。
評分##隻看懂瞭導讀和最後國人寫的一篇,不知為何
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分##有價值的幾篇:吉田寬對於大塚英誌“動漫現實主義”和東浩紀的“遊戲現實主義”的對比分析,戀愛遊戲內的主體性討論,還有最開始對於日本遊戲批評的脈絡梳理
評分##選文不錯,翻譯尚佳,鄧神齣馬,開路有功
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