麵嚮對象的思考過程(原書第4版)

麵嚮對象的思考過程(原書第4版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 馬特·魏斯費爾德 著,黃博文 譯
圖書標籤:
  • 麵嚮對象
  • 設計模式
  • 軟件工程
  • 編程範式
  • 代碼質量
  • 係統設計
  • 軟件架構
  • 問題解決
  • 可維護性
  • 重構
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111553083
版次:1
商品編碼:12070792
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 華章程序員書庫
開本:16開
齣版時間:2016-11-01
用紙:膠版紙
頁數:233

具體描述

內容簡介

本書是一部獨具特色的麵嚮對象技術著作。書中結閤代碼示例生動透徹地講述瞭麵嚮對象思想的精髓,讓讀者真正學會以對象方式進行思考。本書共15章,在結構上可以分為兩部分:第壹部分包括第1~10章,探討麵嚮對象的基本概念,比如封裝、多態、繼承等;第二部分包括第11~15章,專注於將這些概念應用於一些通用的麵嚮對象技術中,並結閤瞭一些實用的應用程序。

作者簡介

  Matt Weisfeld,居住於美國俄亥俄州的剋利夫蘭市。他既是大學教授、軟件開發工程師,也是作傢。他在信息技術領域擁有20年的經驗,之後進入大學任教。他先後當過軟件開發工程師、企業傢以及兼職教授。Matt擁有計算機科學碩士學位以及工商管理碩士學位。Matt除瞭本書之外,Matt還撰寫瞭其他兩本關於軟件開發的書籍,並在雜誌和期刊上發錶瞭多篇文章。這些雜誌和期刊包括《developer.com》《Dr.Dobb’s》《C/C++ Users》《Software Development》《Java Report》和國際期刊《Project Management》等。

目錄

譯者序
作者簡介
前言
第1章 麵嚮對象的概念簡介 1
1.1 基本概念 1
1.2 對象及遺留係統 2
1.3 過程式編程與麵嚮對象編程 3
1.4 由麵嚮過程開發過渡到麵嚮對象開發 5
1.4.1 過程式編程 5
1.4.2 麵嚮對象編程 6
1.5 究竟什麼是對象 6
1.5.1 對象數據 6
1.5.2 對象行為 7
1.6 究竟什麼是類 10
1.6.1 創建對象 10
1.6.2 屬性 11
1.6.3 方法 11
1.6.4 消息 12
1.7 使用類圖作為可視化工具 12
1.8 封裝和數據隱藏 12
1.8.1 接口 13
1.8.2 實現 13
1.8.3 接口/實現範式的一個真實示例 14
1.8.4 接口/實現範式的模型 14
1.9 繼承 15
1.9.1 超類和子類 16
1.9.2 抽象 16
1.9.3 is-a關係 17
1.10 多態 18
1.11 組閤 21
1.11.1 抽象 21
1.11.2 has-a關係 21
1.12 結語 21
1.13 本章中使用的示例代碼 22
1.13.1 C#.NET版本的TestPerson類 22
1.13.2 C#.NET版本的TestShape類 23
第2章 如何以麵嚮對象的方式進行思考 25
2.1 清楚接口和實現之間的區彆 26
2.1.1 接口 27
2.1.2 實現 27
2.1.3 一個接口/實現示例 28
2.2 使用抽象思維設計接口 31
2.3 盡可能提供最小化的用戶接口 32
2.3.1 確定用戶? 33
2.3.2 對象行為 33
2.3.3 環境約束 34
2.3.4 識彆公共接口 34
2.3.5 識彆實現 34
2.4 結語 35
2.5 引用 35
第3章 高級的麵嚮對象概念 36
3.1 構造函數 36
3.1.1 什麼是構造函數調用 37
3.1.2 構造函數中包含什麼 37
3.1.3 默認構造函數 37
3.1.4 使用多個構造函數 38
3.1.5 設計構造函數 41
3.2 錯誤處理 41
3.2.1 忽略問題 42
3.2.2 檢查問題並中止應用程序 42
3.2.3 檢查問題並試圖恢復 42
3.2.4 拋齣異常 43
3.3 作用域的重要性 45
3.3.1 局部屬性? 45
3.3.2 對象屬性 46
3.3.3 類屬性 48
3.4 操作符重載 49
3.5 多重繼承 49
3.6 對象操作 50
3.7 結語 51
3.8 引用 51
3.9 本章中使用的示例代碼 51
第4章 類的剖析 53
4.1 類名 53
4.2 注釋 55
4.3 屬性 55
4.4 構造函數 56
4.5 訪問器 58
4.6 公共接口方法 60
4.7 私有實現方法 60
4.8 結語 61
4.9 引用 61
4.10 本章中使用的示例代碼 61
第5章 類設計指導 63
5.1 對現實世界係統建模 63
5.2 識彆公共接口 64
5.2.1 最小化公共接口 64
5.2.2 隱藏實現 65
5.3 設計健壯的構造函數(以及析構函數) 65
5.4 在類中設計錯誤處理 66
5.4.1 使用注釋給類加上文檔 66
5.4.2 構造可以閤作的對象 67
5.5 設計時請考慮重用 67
5.6 設計時請考慮擴展性 67
5.6.1 使用描述性的名稱 67
5.6.2 抽象不可移植的代碼 68
5.6.3 提供一種方式來復製和比較對象 68
5.6.4 保持盡可能小的作用域 69
5.6.5 類的職責與自身高度相關 70
5.7 設計時請考慮可維護性 71
5.7.1 在開發過程中使用迭代 71
5.7.2 測試接口 72
5.8 使用對象持久化 73
5.9 結語 75
5.10 引用 75
5.11 本章中使用的示例代碼 75
第6章 使用對象進行設計 77
6.1 設計指導 77
6.1.1 提供正確的分析 79
6.1.2 編寫工作陳述文檔 80
6.1.3 收集需求 80
6.1.4 開發用戶接口的原型 81
6.1.5 識彆類 81
6.1.6 確定每個類的職責 81
6.1.7 確定類之間如何協作 81
6.1.8 創建類模型來描述係統 81
6.1.9 建立用戶接口原型 82
6.2 對象包裝 82
6.2.1 結構化代碼 83
6.2.2 包裝結構化代碼 84
6.2.3 包裝不可移植的代碼 85
6.2.4 包裝已有類 86
6.3 結語 87
6.4 引用 87
第7章 精通繼承和組閤 88
7.1 重用對象 88
7.2 繼承 89
7.2.1 通用和特例 91
7.2.2 設計決策 92
7.3 組閤 93
7.4 為什麼封裝是麵嚮對象的本質 95
7.4.1 繼承如何減弱封裝 96
7.4.2 關於多態的一個具體例子 97
7.4.3 對象職責 98
7.4.4 抽象類、虛方法和協議 101
7.5 結語 102
7.6 引用 103
7.7 本章中使用的示例代碼 103
第8章 框架和重用:使用接口和抽象類進行設計 105
8.1 代碼:重用還是不重用 105
8.2 什麼是框架 106
8.3 什麼是契約 107
8.3.1 抽象類 108
8.3.2 接口 110
8.3.3 綜閤運用 112
8.3.4 編譯器佐證 114
8.3.5 創建契約 115
8.3.6 係統插接點 117
8.4 一個電子商務示例 117
8.4.1 一個電子商務問題 117
8.4.2 非重用方式 118
8.4.3 電子商務解決方案 119
8.4.4 UML對象模型 120
8.5 結語 124
8.6 引用 124
8.7 本章中使用的示例代碼 124
第9章 創建對象及麵嚮對象設計 128
9.1 組閤關係 129
9.2 分階段構建 129
9.3 組閤類型 131
9.3.1 聚閤 131
9.3.2 聯閤 132
9.3.3 同時使用聯閤和聚閤 133
9.4 避免依賴 133
9.5 基數 134
9.5.1 多個對象聯閤 136
9.5.2 可選的聯閤 137
9.6 一個綜閤性示例 1

前言/序言

  前  言Preface   本書內容概要正如書名所述,本書講述瞭麵嚮對象思考的過程。選擇一本書的主題和書名是個很重要的決定,但如果主題概念性很強,決定就沒那麼容易瞭。大部分書籍都隻涉及瞭編程及麵嚮對象設計的某個方麵。一些主流的書闡述瞭諸如麵嚮對象分析、麵嚮對象設計、麵嚮對象編程、設計模式、麵嚮對象的數據結構(XML)、統一建模語言(UML)、麵嚮對象Web開發、麵嚮對象移動開發、進階麵嚮對象編程語言等主題,當然也包括瞭其他與麵嚮對象編程相關的主題。   然而,許多人仔細研究這些書後,都未曾注意到這些主題都建立在同一個基礎之上,即如何以麵嚮對象的方式進行思考。從學生到軟件開發專業人員,往往雖然閱讀瞭這些書,但沒有花費充分的時間和精力來真正理解代碼背後的設計理念。   我認為僅學習一種特定的開發方法、一種編程語言或者一組設計工具並不能說明學會瞭麵嚮對象這一概念。簡單來說,以麵嚮對象方式編程就是一種思考方式。本書就討論這種麵嚮對象的思考過程。   把麵嚮對象的思考過程從語言、開發實踐以及工具中剝離齣來並不是一個簡單的任務。在學習麵嚮對象這一理念時,往往要求先深入學習一門編程語言。例如,很多年以前,大量的C語言程序員在沒有直接接觸麵嚮對象概念之前,就開始通過C++語言來瞭解麵嚮對象。其他軟件專傢第一次接觸麵嚮對象則是在演示文稿中使用UML創建對象模型。他們也沒有直接學習麵嚮對象的概念。即使到現在,互聯網作為商業平颱的幾十年後,編程書籍以及專業的培訓材料並沒有先介紹麵嚮對象這一概念。   學習麵嚮對象的概念與學習使用麵嚮對象語言進行編程有著巨大差異,理解這點很重要。我在編寫本書第1版前就意識到瞭這點。當我閱讀Craig Larman的文章《What the UML Is-and Isn’t》時,他指齣:   但是,在軟件開發工程和UML繪圖語言領域,讀寫UML標記的能力有時候好像等同於麵嚮對象的分析和設計能力。事實當然並非如此,後者比前者更加重要。因此我推薦先學習麵嚮對象分析和設計的相關教學資料,它優先於學習使用UML標記的相關工具。   因此,盡管學習一門建模語言是非常重要的步驟,但先學習麵嚮對象的技能更加重要。如果未完全理解麵嚮對象概念前就學習UML,這就像還未瞭解任何與電路相關的知識就開始學習電路圖一樣。   學習編程語言也有相同的問題。如前所述,很多C語言程序員還未直接瞭解任何麵嚮對象的概念,就想通過使用C++語言來達到麵嚮對象的境界。在麵試中經常會齣現這樣的情況,很多自詡C++程序員的開發人員隻是會使用C++編譯器的C程序員。甚至現在,諸如C#.NET、VB.NET、Objective-C以及Java等語言已經相當普及瞭,工作麵試中的一些關鍵問題可以迅速暴露齣這些程序員缺乏麵嚮對象的思想。   Visual Basic的早期版本並不是麵嚮對象的。C語言也不是麵嚮對象的。而C++在設計時就嚮後兼容C語言。因此,使用C++編譯器編寫隻含C語言語法的程序,而放棄使用C++的麵嚮對象功能是完全可能的。Objective-C是標準ANSI C語言的一個擴展。更糟糕的是,程序員可能使用勉強夠用的麵嚮對象功能把程序寫成瞭既不是麵嚮對象的也不是麵嚮過程的四不像産品。   因此,在學習使用麵嚮對象的開發環境之前,先學習基本的麵嚮對象概念至關重要。與其直接學習一門編程語言(比如Objective-C、VB .NET、C++、C# .NET或Java)或建模語言(如UML),還不如把時間花在學習麵嚮對象的思考過程上。   我在使用C語言編程很多年後,於20世紀80年代後期開始參加Smalltalk語言的學習課程。當時我所在的公司認為公司的軟件開發人員應該學習這個極具前途的技術。老師授課時說麵嚮對象的範式是全新的思維方式(事實上它從20世紀60年代就已經萌芽瞭)。他接著說,雖然幾乎我們所有人都是很優秀的程序員,但還有10%~20%的人從來沒有按照麵嚮對象的方式做事。如果該說法確實正確,那麼很可能是因為很多優秀的程序員從沒有花時間進行編程範式的轉變,沒有深入學習麵嚮對象概念。   第4版中的新增內容正如在前言中經常提及的一樣,第1版中我的願景僅僅圍繞概念本身,而不是具體的新興技術。盡管我在第2版、第3版以及第4版仍然堅持該目標,但也引入瞭幾個章節講述關於應用程序的主題,這些主題與麵嚮對象概念契閤度很高。第1~10章涵蓋瞭基本的麵嚮對象概念,第11~15章將這些概念應用到瞭一些常用的麵嚮對象技術中。例如,第1~10章提供瞭麵嚮對象的基礎課程(比如封裝、多態、繼承等),而第11~15章則介紹瞭一些實際應用。   第4版相對於之前的版本拓展瞭很多主題。以下列齣瞭改進及更新的主題:   移動設備開發,包括手機應用、移動應用以及混閤開發等。   iOS環境下的Objective-C代碼示例。   使用XML及JSON實現可讀性強的數據交換。   使用CSS、XSLT等技術實現數據渲染與轉換。   Web服務,包括簡單對象訪問協議(SOAP)、RESTful Web服務等。   客戶端/服務器端技術以及封送對象。   持久化數據和序列化對象。
洞悉萬物,重塑思維:開啓麵嚮對象編程的深度探索之旅 我們身處一個日益復雜的信息時代,軟件開發的需求也在不斷演進,從簡單的腳本到龐大的係統,如何有效地組織代碼、管理復雜性、提升可維護性和可復用性,成為瞭每一位開發者必須麵對的核心挑戰。傳統的綫性、過程式編程在處理日益增長的軟件規模時,逐漸暴露齣其局限性。而麵嚮對象編程(OOP)的齣現,如同為我們打開瞭一扇通往全新思維模式的大門,它提供瞭一種更貼近現實世界、更符閤人類認知習慣的方式來構建和理解軟件。 本書並非對某一特定編程語言的語法堆砌,也不是對某些高級框架的淺嘗輒止。它旨在深入挖掘麵嚮對象編程的核心思想,帶領讀者超越錶麵的代碼實現,抵達其底層邏輯與設計哲學。我們將一同踏上一段探索之旅,去理解“對象”究竟是什麼,它為何如此重要,以及如何通過“麵嚮對象”的視角來審視和解決軟件開發中的各種問題。 核心理念的深度解析:從抽象到封裝,從繼承到多態 理解麵嚮對象編程,首先要從其四大基石——抽象、封裝、繼承和多態——的本質入手。本書將逐一剖析這些概念,並不僅僅停留在定義層麵,而是通過豐富的案例和場景,讓讀者深刻體會它們在實際開發中的價值和應用。 抽象(Abstraction): 我們將探討如何從現實世界的復雜事物中提煉齣關鍵特徵,忽略不必要的細節,構建齣簡潔而有力的模型。這不僅僅是定義類和屬性,更是關於如何抓住問題的本質,如何設計齣易於理解和溝通的軟件藍圖。我們將學習如何通過接口(Interfaces)和抽象類(Abstract Classes)來定義通用的行為和結構,為軟件的靈活性和可擴展性奠定基礎。 封裝(Encapsulation): 封裝是麵嚮對象編程的另一大支柱,它強調將數據(屬性)和操作數據的方法(行為)捆綁在一起,形成一個獨立的單元——對象。本書將深入講解封裝的意義,如何通過訪問修飾符(如 `public`, `private`, `protected`)來控製數據的可見性和修改權,從而保護數據的完整性,降低代碼的耦閤度,並提高代碼的可維護性。我們將討論如何設計清晰的公共接口,隱藏內部實現細節,讓使用者無需關心對象內部如何工作,隻需與其接口交互即可。 繼承(Inheritance): 繼承允許我們建立類之間的“is-a”關係,將父類的屬性和方法傳遞給子類,從而實現代碼的重用和結構的層次化。我們將深入探討繼承的機製,如何設計閤理的類層次結構,避免過度耦閤,並分析在什麼情況下繼承是最佳選擇,又在什麼情況下可能帶來維護的睏境。本書將著重於如何運用繼承來構建靈活且易於擴展的係統,例如通過繼承來創建不同類型的用戶、不同功能的組件等。 多態(Polymorphism): 多態是麵嚮對象編程中最具錶現力的特性之一,它允許同一個接口在不同的對象上錶現齣不同的行為。我們將深入理解多態的兩種主要形式:編譯時多態(方法重載)和運行時多態(方法覆蓋)。本書將通過生動的例子,展示多態如何讓代碼更加靈活、易於擴展,以及如何通過多態來簡化復雜的條件判斷,實現“用一種方式處理多種類型”的設計。我們將探討多態在設計模式中的廣泛應用,以及它如何幫助我們編寫更具適應性的代碼。 超越基礎:設計原則與模式的進階探索 僅僅掌握瞭麵嚮對象的基本語法和概念是不足以構建齣高質量的軟件的。本書將進一步引導讀者深入理解那些指導我們如何進行良好麵嚮對象設計的原則和模式。 SOLID 原則: 我們將詳細闡述 Robert C. Martin 提齣的 SOLID 原則,包括單一職責原則 (Single Responsibility Principle, SRP)、開放封閉原則 (Open/Closed Principle, OCP)、裏氏替換原則 (Liskov Substitution Principle, LSP)、接口隔離原則 (Interface Segregation Principle, ISP) 和依賴倒置原則 (Dependency Inversion Principle, DIP)。每一個原則都將通過具體的代碼示例和反例進行闡釋,幫助讀者理解它們在實踐中的應用,以及違反這些原則可能帶來的“代碼腐爛”問題。我們將強調這些原則如何協同工作,共同指導我們設計齣更具可維護性、可擴展性和魯棒性的代碼。 設計模式(Design Patterns): 設計模式是麵嚮對象設計中解決常見問題的成熟方案。本書將精選一係列經典的設計模式,如工廠模式 (Factory Pattern)、單例模式 (Singleton Pattern)、觀察者模式 (Observer Pattern)、策略模式 (Strategy Pattern)、裝飾器模式 (Decorator Pattern) 等。我們不僅會介紹每個模式的結構和意圖,更會深入分析它們解決的具體問題、適用場景以及在實際項目中的應用技巧。我們將以一種循序漸進的方式,讓讀者理解設計模式的本質,並學會如何靈活運用它們來優化代碼結構,提高開發效率。 重構(Refactoring): 隨著軟件的不斷迭代和需求的變化,代碼的結構難免會逐漸劣化。本書將探討重構的藝術,介紹一係列有效的重構技術,以及如何識彆代碼中的“壞味道”(code smells)。我們將學習如何通過有計劃、有步驟的重構來改善代碼的結構、提高其可讀性和可維護性,而又不引入新的bug。重構不僅僅是代碼的“美容”,更是保持軟件健康生命周期的關鍵。 實踐導嚮:理論與應用的無縫結閤 本書的編寫宗旨是理論與實踐並重。我們將避免枯燥的理論推導,而是通過大量的、貼近實際開發場景的例子來闡釋每一個概念和原則。 豐富的示例代碼: 貫穿全書的示例代碼將是理解復雜概念的有力工具。這些代碼將不僅僅是孤立的代碼片段,而是圍繞著一個或幾個相互關聯的場景展開,幫助讀者在實際應用中理解麵嚮對象的設計思路。我們將盡可能使用一種通用的、易於理解的編程風格,以便讀者能夠將其思想遷移到自己熟悉的語言中。 問題驅動的學習: 我們將從開發者在實際工作中遇到的具體問題齣發,引導讀者思考如何運用麵嚮對象的思想來解決這些問題。例如,如何處理不斷增加的業務規則?如何讓係統更容易地擴展新的功能?如何降低代碼的耦閤度,方便測試?通過這樣的方式,讀者能夠更深刻地理解麵嚮對象編程的價值,並將其內化為自己的思考方式。 案例分析: 本書將包含一些精心設計的案例分析,這些案例將涵蓋不同規模和復雜度的軟件開發場景。通過對這些案例的深入剖析,讀者將能夠看到麵嚮對象的設計原則和模式是如何在實際項目中發揮作用的,以及如何避免常見的陷阱。 麵嚮未來的開發者:培養深刻的洞察力 掌握麵嚮對象的思考過程,不僅僅是學習一項編程技能,更是一種思維方式的轉變。它能夠幫助你: 更清晰地理解復雜係統: 麵嚮對象的設計將復雜的係統分解為可管理的、相互協作的對象,讓你能夠更輕鬆地把握係統的整體架構和模塊間的關係。 編寫更具彈性和可維護的代碼: 通過良好的封裝、繼承和多態的應用,以及對設計原則的遵循,你將能夠編寫齣更易於修改、擴展和維護的代碼,大大降低軟件的生命周期成本。 提升團隊協作效率: 清晰的對象模型和明確的接口定義,能夠促進團隊成員之間的有效溝通和協作,減少溝通障礙和誤解。 成為更齣色的軟件架構師: 深入理解麵嚮對象的設計思想,是構建高內聚、低耦閤、可擴展、易於測試的軟件架構的基石。 無論你是初入編程世界的學習者,還是希望提升自身技術水平的資深開發者,本書都將為你提供一條通往更高層次軟件設計能力的路徑。它將激發你對軟件本質的思考,培養你用“對象”的視角去觀察和解決問題的能力。準備好開啓你的洞察之旅,重塑你的思維模式,用麵嚮對象的強大力量,去構建更優雅、更 robust 的軟件吧!

用戶評價

評分

這本《麵嚮對象的思考過程(原書第4版)》簡直就是一本我期盼已久的神器!自從我接觸軟件開發以來,就一直在尋找一本能夠真正幫我理清麵嚮對象思維的圖書。市麵上關於OO的教程和書籍琳琅滿目,但很多都停留在語法層麵,講解類的繼承、多態,卻忽略瞭最核心的“思考”過程。這本書的名字就直擊痛點,它不是教你如何寫代碼,而是教你如何“想”代碼,如何用麵嚮對象的視角去分析和解決問題。雖然我還沒有深入閱讀,但僅僅從目錄和前言就能感受到作者深厚的功力。他似乎非常理解開發者在初學OO時所麵臨的睏惑,並且有條理地構建瞭一個學習路徑。我特彆期待書中對於“對象是誰”、“對象有什麼”、“對象做什麼”這些基本概念的闡述,以及如何將現實世界中的事物映射到對象模型中。我相信,這本書會成為我梳理和提升麵嚮對象設計能力的強大助推器,讓我在麵對復雜的係統設計時,不再感到力不從心。

評分

我一直對如何構建清晰、可擴展的軟件係統抱有濃厚的興趣,而麵嚮對象的設計思想正是實現這一目標的關鍵。《麵嚮對象的思考過程(原書第4版)》這個名字,聽起來就像是為我量身定做的。我設想,書中一定涵蓋瞭許多關於如何將現實世界的問題抽象成對象的技巧,以及如何通過對象的交互來模擬業務流程的實踐。我特彆好奇作者是如何闡述“高內聚、低耦閤”這些核心原則的,以及在實際應用中,如何避免過度設計和設計不足。這本書會不會提供一些案例分析,讓我能看到抽象思維是如何轉化為實際代碼的?我對於那種能夠教會我“為什麼”而不是僅僅“怎麼做”的書籍,總是充滿期待。我相信,這本書的齣現,將為我打開一扇新的大門,讓我在軟件設計的道路上走得更穩、更遠。

評分

坦白說,我買過不少關於麵嚮對象的書籍,有些讀瞭開頭就放下瞭,有些讀瞭後麵卻感覺雲裏霧裏,始終不得其法。《麵嚮對象的思考過程(原書第4版)》這個書名,雖然樸實,卻讓我感受到一種“迴歸本源”的力量。我猜測,這本書會避免那些晦澀難懂的理論術語,而是用更易於理解的方式,帶領讀者一步一步地構建麵嚮對象的思維。我希望它能教會我如何從問題的本質齣發,思考需要哪些“角色”(對象),它們各自擁有哪些“能力”(方法)和“屬性”(字段),以及它們之間如何進行“溝通”(消息傳遞)。如果書中能夠提供一些實用的練習題或者思考題,那就更好瞭,這樣我就可以在閱讀的過程中,不斷地鞏固和深化所學到的知識。這本書,我非常有信心它將成為我學習麵嚮對象思維道路上的一個重要裏程碑。

評分

我得說,這本書的封麵設計和排版就透露齣一種“專業”和“沉穩”。翻開書頁,一股淡淡的油墨香撲鼻而來,這是一種久違的實體書的觸感,與那些冰冷的電子文檔截然不同。我通常不是那種會花大把時間去研究技術書籍排版的人,但《麵嚮對象的思考過程(原書第4版)》給我的感覺是,它不僅僅是一本知識的載體,更是一件用心打磨的藝術品。紙張的質感很好,閱讀起來不會反光,長時間閱讀也不會覺得眼睛疲勞。字體的大小和行間距都恰到好處,使得文字內容清晰易讀。我尤其喜歡書中插圖(如果有的話,我假設會有的)的風格,那種能夠幫助理解復雜概念的圖示,往往能起到事半功倍的效果。我預感,這本書將陪伴我度過許多個安靜的夜晚,成為我書架上最值得信賴的夥伴之一。

評分

作為一個在軟件行業摸爬滾打多年的老兵,我見過太多聲稱能“速成”的編程技巧,但真正能讓人“內化”的,往往是那些迴歸本質、強調思考的書籍。《麵嚮對象的思考過程(原書第4版)》這個書名,本身就帶著一種“大巧若拙”的智慧。我沒有具體瞭解它的內容,但從“思考過程”這幾個字,我就能聯想到作者一定是在引導讀者建立一種“思維模式”,而不是簡單的知識灌輸。我個人認為,很多開發者在麵對大型項目時之所以感到吃力,不是因為技術能力不足,而是因為缺乏一種係統性的、麵嚮對象的思考方式。這本書如果能在這方麵有所突破,那就真是解決瞭行業的痛點。我期待它能提供一套行之有效的分析框架,幫助我從更高維度去審視軟件設計,從而寫齣更健壯、更易於維護的代碼。

評分

不錯的一本書,就是相對比較基礎,基礎必備。

評分

書的內容非常的好,值得閱讀

評分

對於我這個麵嚮對象小白,通俗易懂,不錯,正是我需要的

評分

還可以還可以還可以還可以還可以還可以還可以

評分

太好瞭,太好瞭,太好瞭,太好瞭,太好瞭。

評分

速度挺快的 快遞員人很好,東西還可以吧

評分

對於我這個麵嚮對象小白,通俗易懂,不錯,正是我需要的

評分

內容還未拜讀,不做評論。

評分

東西很好,下次還再來買,質量真的很可以,太開心瞭!

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