建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通(附DVD-ROM光盤2張)

建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通(附DVD-ROM光盤2張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉有良,陳誌民 編
圖書標籤:
  • SketchUp 8
  • 建築設計
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 設計軟件
  • 建模
  • 入門
  • 精通
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 設計工具
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111356677
版次:1
商品編碼:10842971
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-09-01
用紙:膠版紙
頁數:376
正文語種:中文
附件:DVD-ROM光盤
附件數量:2

具體描述

編輯推薦

《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》內容豐富,講解詳盡特彆適閤室內、建築以及園林景觀方麵的學子、與設計人員與愛好者閱讀,同時也適閤大、中專院校相關專業師生學習與參考使用。
隨書光盤內容中除瞭附帶書中所有綜閤案例所使用的素材和成品文件,還免費贈送超過4G的視頻教學文件,采用立體式的教學手法從而達到快速掌握、全麵應用的教學目的。
建築設計、室內設計、景觀設計3大領域行業完全實戰;SketchUp與Vray渲染器以及彩繪大師結閤使用的技巧,2DVD容量的視頻講解和配套模型。

內容簡介

本書是直接麵嚮設計過程而開發的三維繪圖軟件,易學易用,功能強大。《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》通過大量專業實例,由淺入深,循序漸進地講解瞭建築草圖大師的基本知識以及使用SketchUp8進行室內、建築、園林景觀設計的方法和技巧。
本書共12章,分為三大篇,第1篇為軟件基礎篇(第1章~第5章),從熟悉操作界麵開始,介紹瞭SketchUp常用和高級工具的用法,瞭解和掌握SketchUp的基本操作,領會SketchUp建模的思路和流程,通過酒櫃、木橋、歐式涼亭、廊架、景觀塔等繪製實例,提高繪圖技能;第2篇為行業應用篇(第6章~第10章),講解瞭使用SketchUp進行鳥瞰戶型圖設計、客廳室內設計、現代彆墅建築設計、歐式辦公樓建築設計、廣場景觀設計的方法和技巧;第3篇為渲染輸齣篇(第11章~第12章),介紹瞭如何使用3dsmax、V-Ray渲染器、彩繪大師與SketchUp軟件進行結閤,渲染輸齣高品質效果圖的方法和技巧。《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》配套DVD光盤共2張,內容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近8個小時的高清語音視頻教學,專業講師手把手的講解,可以大幅提高學習興趣和效率。此外,還隨盤贈送瞭大量模型,貼圖等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》的價值。

目錄

前言
第1篇 軟件基礎篇
第1章 SketchUp快速入門
1.1 認識SketchUp
1.1.1 直觀的顯示效果
1.1.2 便捷的操作性
1.1.3 優秀的方案深化能力
1.1.4 全麵的軟件支持與互轉
1.1.5 自主的二次開發功能
1.2 瞭解SketchUp 8.0界麵構成
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 狀態欄
1.2.4 數值輸入框
1.2.5 繪圖區
1.3 SketchUp視圖的控製
1.3.1 切換視圖
1.3.2 鏇轉視圖
1.3.3 縮放視圖
1.3.4 平移視圖
1.3.5 撤銷、返迴視圖工具
1.3.6 設置視圖背景與天空顔色
1.4 SketchUp對象的選擇
1.4.1 -般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 SketchUp對象的顯示
1.5.1 7種顯示模式
1.5.2 邊綫顯示效果
1.6 設置SketchUp繪圖環境
1.6.1 設置繪圖單位
1.6.2 設置工具欄
1.6.3 自定義快捷鍵
1.6.4 設置文件自動備份
1.6.5 保存與調用模闆

第2章 SketchUp常用工具
2.1 SketchUp繪圖工具欄
2.1.1 矩形工具
2.1.2 直綫工具
2.1.3 圓形工具
2.1.4 圓弧工具
2.1.5 多邊形工具
2.1.6 徒手畫筆工具
2.2 SketchUp編輯工具欄
2.2.1 移動工具
2.2.2 鏇轉工具
2.2.3 縮放工具
2.2.4 偏移復製工具
2.2.5 推拉工具
2.2.6 跟隨路徑工具
2.3 SketchUp常用工具欄
2.3.1 組件工具
2.3.2 材質工具
2.4 SketchUp構造工具欄
2.4.1 測量距離工具
2.4.2 刪除工具
2.4.3 量角器工具
2.4.4 標注工具
2.4.5 文本標注工具
2.4.6 坐標軸工具
2.4.7 3D文字工具
2.5 SketchUp漫遊工具欄
2.5.1 相機位置與繞軸鏇轉工具
2.5.2 相機設置實例
2.5.3 漫遊工具基本操作
2.5.4 設置漫遊動畫實例
2.5.5 輸齣漫遊動畫

第3章 SkctchUp高級工具
3.1 SketchUp群組工具
3.1.1 創建與炸開群組
3.1.2 嵌套群組
3.1.3 編輯群組
3.1.4 鎖定群組
3.2 SketchUp圖層工具
3.2.1 圖層的顯示與隱藏
3.2.2 增加與刪除圖層
3.2.3 改變對象所處圖層
3.3 SketchUp剖麵工具
3.3.1 創建剖切麵
3.3.2 剖切麵常用操作與功能
3.4 SketchUp光影設置
3.4.1 設置地理參照
3.4.2 設置日光朝嚮
3.4.3 設置陰影工具欄
3.4.4 物體的投影與受影
3.5 SketchUp霧化特效
3.6 SketchUp實體工具
3.6.1 外殼工具
3.6.2 布爾運算交集工具
3.6.3 布爾運算並集工具
3.6.4 布爾運算差集工具
3.6.5 修剪工具
3.6.6 分離工具
3.7 SketchUp沙盒地形工具
3.7.1 等高綫建模
3.7.2 從網格建模
3.7.3 麯麵拉伸
3.7.4 平整地形
3.7.5 創建道路
3.7.6 細分地形
3.7.7 反轉角綫
3.8 SketchUp中文建築插件Suapp
3.8.1 通過插件直接生成參數模型
3.8.2 通過插件修改生成模型
3.8.3 通過插件進行模型修改
3.8.4 插件的其他功能

第4章 SketchUp導入與導齣
4.1 SketchUp導入功能
4.1.1 導入AutoCAD文件
4.1.2 導入3ds文件
4.1.3 導入二維圖像
4.2 SketchUp導齣功能
4.2.1 導齣AutoCAD文件
4.2.2 導齣常用三維文件
4.2.3 導齣二維圖像文件
4.2.4 導齣二維剖切文件
……
第2篇 行業應用篇
第3篇 渲染輸齣篇

前言/序言


《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》(附DVD-ROM光盤2張) 內容簡介: 本書是一本麵嚮建築、室內和景觀設計領域從業者及愛好者的SketchUp 8軟件操作與應用指南。全書共分為十二章,結構清晰,內容循序漸進,旨在幫助讀者從零基礎快速掌握SketchUp 8的核心功能,並將其靈活應用於實際設計項目中,最終達到精通的程度。本書配備瞭2張DVD-ROM光盤,內置豐富的案例模型、紋理素材、插件工具以及視頻教程,為讀者提供全方位的學習支持。 第一部分:SketchUp 8 基礎入門 第一章:SketchUp 8 概覽與安裝 1.1 SketchUp 軟件簡介 SketchUp 軟件的定位與優勢:SketchUp 作為一款直觀、易學、高效的3D建模軟件,在建築、室內、景觀、産品設計等眾多領域得到瞭廣泛的應用。它以其推拉(Push/Pull)建模技術為核心,能夠快速將2D草圖轉化為3D模型,大大縮短瞭設計周期,提高瞭設計效率。本書將重點講解SketchUp 8的最新功能與操作技巧。 SketchUp 8 相較於早期版本的進步:詳細介紹SketchUp 8在界麵優化、性能提升、功能增強(例如,改進的實體建模工具、更強的材質和紋理錶現力、更便捷的組件管理等)方麵所做的努力,讓讀者瞭解升級的必要性和帶來的便利。 1.2 係統需求與軟件安裝 硬件配置建議:根據SketchUp 8的運行特點,提供詳細的硬件配置建議,包括CPU、內存、顯卡、硬盤等,確保讀者能夠流暢運行軟件,避免因配置不足導緻的使用體驗下降。 軟件的獲取與安裝步驟:清晰指導讀者如何獲取SketchUp 8的閤法安裝程序,並詳細介紹安裝過程中的關鍵步驟和注意事項,如選擇安裝路徑、安裝組件等。 1.3 SketchUp 8 用戶界麵解析 主界麵布局與功能區劃分:詳細介紹SketchUp 8的主窗口布局,包括菜單欄、工具欄、繪圖區、狀態欄、提示窗口等各個組成部分的功能,幫助讀者快速熟悉軟件的整體框架。 常用工具欄與圖標識彆:逐一講解常用工具欄(如“大尺寸工具集”、“編輯工具集”、“繪製工具集”、“照相機工具集”等)中各個工具的圖標含義、作用以及快捷鍵,讓讀者能夠快速上手常用的繪圖和編輯操作。 偏好設置與個性化定製:指導讀者如何根據自己的使用習慣調整軟件的偏好設置,包括單位設置、顯示選項、建模輔助功能、文件保存等,優化軟件的使用體驗。 第二章:SketchUp 8 核心建模技術 2.1 基本繪圖工具 直綫 (Line)、弧綫 (Arc)、圓形 (Circle)、矩形 (Rectangle)、多邊形 (Polygon):詳細講解這些基本繪圖工具的使用方法,包括繪製起點、終點、半徑、邊數等參數的設定,以及如何捕捉關鍵點(端點、中點、象限點、頂點等)以確保模型精度。 自由麯綫 (Freehand):介紹自由麯綫工具的運用,適閤繪製有機形態或手繪風格的麯綫,並講解如何控製麯綫的平滑度。 2.2 實體造型的關鍵工具 推拉 (Push/Pull):這是SketchUp的核心工具之一。詳細演示如何利用推拉工具將2D平麵推成3D實體,以及如何根據已有錶麵進行推拉操作,形成凹凸結構。講解推拉工具與距離輸入、吸附功能的結閤使用。 偏移 (Offset):演示如何復製並偏移一個麵,生成邊框綫,為後續建模做準備,例如創建牆體厚度、門窗洞口等。 移動 (Move) 與復製 (Copy):講解如何選擇、移動、鏇轉和復製模型元素,以及如何利用“X”倍數復製功能批量生成模型。 鏇轉 (Rotate) 與縮放 (Scale):演示如何圍繞軸心鏇轉模型,以及如何對模型進行整體或局部縮放,改變模型尺寸。 2.3 輔助建模工具 測量 (Tape Measure):介紹測量工具如何用於創建參考綫、測量距離和角度,以及利用其創建精確尺寸的輔助綫。 捲尺 (Tape Measure) 和尺寸標注 (Dimension):講解如何使用捲尺工具來定位和測量,以及如何使用尺寸標注工具在模型中添加尺寸信息,方便審閱和交流。 三維實體 (3D Text):演示如何輸入文字,並將其轉化為3D實體對象,應用於標誌、銘牌等設計。 填充 (Paint Bucket) 與吸管 (Eyedropper):講解如何為模型錶麵賦予顔色和紋理,以及如何吸取已有材質進行應用。 第二部分:SketchUp 8 進階應用 第三章:精細化建模技巧 3.1 組件 (Components) 與群組 (Groups) 理解組件與群組的區彆與聯係:詳細闡述組件的“獨立性”和“關聯性”,以及群組的“獨立性”,講解何時使用組件,何時使用群組。 創建、編輯與管理組件:演示如何創建自定義組件,講解組件屬性麵闆,如何替換組件,以及如何利用組件庫管理大量組件。 使用群組整理模型:講解如何將相關的幾何圖形組閤成群組,提高模型的可讀性和管理便捷性。 3.2 細分麯麵與麯麵建模 利用“沙盒”工具集創建地形:詳細講解“添加地形”、“等高綫”、“抬高/降低”等工具的使用,模擬真實地形地貌。 利用“麯麵切割”工具進行復雜麯麵造型:介紹如何創建和編輯復雜的麯麵,例如弧形牆體、異形屋頂等,滿足更具錶現力的設計需求。 使用第三方插件進行麯麵細化:介紹一些常用的輔助插件(如“Curviloft”、“SubD”等),用於實現更加平滑和復雜的麯麵建模。 3.3 建模中的測量、對齊與吸附 精確尺寸輸入與約束:強調在建模過程中利用鍵盤輸入精確數值來控製尺寸,以及如何利用軸嚮鎖定(Shift鍵)來約束建模方嚮。 利用軸綫、邊、麵進行精確對齊:講解如何利用SketchUp強大的吸附功能,將模型元素精確地對齊到其他模型元素上,確保模型的嚴謹性。 創建和利用臨時參考綫:演示如何創建臨時參考綫來輔助定位和測量,並介紹如何隱藏或刪除這些參考綫。 第四章:材質、紋理與貼圖 4.1 SketchUp 8 內置材質庫 材質的分類與應用:介紹SketchUp 8內置的各種材質類型,如磚石、木材、玻璃、金屬、草地等,以及如何將材質應用到模型錶麵。 材質屬性的調整:講解如何調整材質的顔色、透明度、反射等屬性,以達到更逼真的視覺效果。 4.2 導入與編輯自定義紋理 導入外部紋理圖片:指導讀者如何導入JPG、PNG等格式的紋理圖片。 紋理貼圖的調整與縮放:講解如何對導入的紋理進行縮放、鏇轉、平移等操作,以匹配模型尺寸和比例。 使用“材質編輯器”進行高級設置:介紹更精細的材質屬性調整,如UV映射、置換貼圖(Displacement Mapping)等,提升紋理的錶現力。 4.3 紋理的映射與UVW坐標 理解紋理映射的基本原理:簡單介紹紋理如何在3D模型錶麵展開和應用。 使用“三維實體工具”中的“紋理”菜單進行調整:重點講解“標準”、“投影”、“立方體”、“球體”等不同的紋理映射方式,並演示如何根據模型類型選擇閤適的映射方式。 利用“紋理位置”對話框進行精細調整:詳細講解如何通過“紋理位置”對話框調整紋理的比例、位置、鏇轉以及傾斜度,實現完美的紋理疊加效果。 第三部分:SketchUp 8 在各設計領域的實踐應用 第五章:建築設計建模 5.1 建築方案模型 從2D圖紙到3D模型:講解如何導入CAD圖紙(DWG/DXF)作為底稿,並在其基礎上進行建模,提高方案推敲的速度。 快速搭建建築體塊與立麵:演示如何利用推拉、偏移等工具快速建立建築的基礎體塊,並進一步細化立麵造型。 繪製門窗、屋頂等建築構件:詳細講解如何精確繪製建築中的各種門窗樣式、屋頂結構(坡屋頂、平屋頂、異形屋頂等)。 5.2 建築施工詳圖模型 創建建築內部空間:講解如何根據平麵圖創建牆體、樓闆、樓梯等室內結構。 添加建築細節與構件:演示如何添加陽颱、雨棚、煙囪、欄杆等建築細節,以及如何通過組件化管理常用建築構件。 錶達建築材料與紋理:如何為建築賦予真實感的材質和紋理,例如混凝土、石材、玻璃幕牆等。 5.3 城市景觀與規劃模型 快速構建城市街區:講解如何利用群體復製、陣列復製等技巧快速生成大量建築體塊,模擬城市肌理。 錶現地形與環境:如何利用“沙盒”工具集創建地形,並添加道路、河流、綠化等景觀元素。 日照分析與視綫分析:介紹SketchUp 8的陰影功能,演示如何模擬不同時間的日照效果,以及如何通過相機工具進行視綫分析。 第六章:室內設計建模 6.1 戶型模型與空間布局 導入戶型圖並進行建模:演示如何導入CAD戶型圖,並在此基礎上繪製牆體、門窗洞口,快速建立戶型框架。 創建室內基本結構:講解如何繪製樓闆、吊頂、地麵、背景牆等室內基本結構。 擺放與布置傢具模型:介紹如何導入或自行創建傢具模型,並進行閤理的空間布局擺放,模擬真實室內環境。 6.2 精細化室內模型 繪製定製傢具與裝飾品:演示如何根據設計需求繪製定製櫥櫃、衣櫃、床頭闆等,以及製作各種裝飾擺件。 錶現材質與燈光效果:如何為室內空間賦予逼真的材質(如木地闆、瓷磚、壁紙、布藝等),並結閤渲染插件(如V-Ray, Enscape)來錶現燈光效果。 創建室內細節:如踢腳綫、裝飾綫條、開關麵闆、窗簾等,提升模型的真實感。 6.3 室內設計方案展示 設置不同視角與相機:講解如何利用“照相機”工具設置多種拍攝視角,錶現室內空間的整體感與細節。 製作材質與燈光聯動效果:演示如何通過調整材質和燈光參數,達到最佳的視覺錶現。 輸齣高質量渲染圖:介紹如何配閤第三方渲染插件,輸齣具有專業水準的渲染圖像。 第七章:景觀設計建模 7.1 地形與水體錶現 利用“沙盒”工具創建復雜地形:重點講解如何通過等高綫、散點等數據生成具有起伏變化的地形。 繪製河流、湖泊、泳池等水體:演示如何創建具有不同形態和深度的水體模型,並為其賦予水體材質。 7.2 植被與硬質景觀 導入與應用植物模型:講解如何導入和使用現有的植物模型庫,以及如何通過插件(如“Skatter”)批量生成和分布植被。 創建道路、廣場、跌水等硬質景觀:演示如何使用推拉、偏移、路徑跟隨等工具繪製各種鋪裝、擋土牆、雕塑等硬質景觀元素。 地形與植物的結閤:如何讓植被更好地適應地形,模擬真實的生長環境。 7.3 景觀節點與場景設計 設計亭颱、水景、雕塑等景觀節點:講解如何獨立設計並製作具有特色的景觀節點。 模擬不同季節與天氣效果:通過調整紋理、燈光和陰影,錶現不同季節(春夏鞦鼕)和天氣(晴朗、雨天)下的景觀效果。 戶外傢具與小品擺放:如何為景觀場景添加戶外傢具、燈具、指示牌等小品,增強場景的生動性。 第四部分:SketchUp 8 擴展應用與高效工作流 第八章:SketchUp 8 插件應用 8.1 插件的安裝與管理 插件的獲取途徑與安裝方法:介紹SketchUp Extension Warehouse等官方插件商店,以及第三方插件的安裝方法。 插件管理器的使用:講解如何使用 SketchUp 的擴展管理器來啓用、禁用和管理已安裝的插件。 8.2 常用插件功能詳解 建築類插件: 如“建築工具集”(Architectural Tools)、“多邊形化”(Solid Inspector²)、“框架生成器”(FredoScale)等,介紹它們在創建建築構件、檢查模型錯誤、進行復雜變換等方麵的作用。 室內類插件: 如“傢具生成器”(PlusSpec)、“材質編輯器”(V-Ray Material Editor)等,介紹它們在快速生成傢具、優化材質錶現等方麵的便捷性。 景觀類插件: 如“Skatter”(植物分布)、“PathCopy”(路徑復製)等,介紹它們在批量處理植被、創建復雜路徑復製方麵的強大功能。 其他實用插件: 如“導齣OBJ/FBX”(Exporter)、“渲染輔助插件”(如V-Ray, Enscape, Lumion入門介紹)等,拓展SketchUp的應用範圍。 8.3 案例插件應用實踐 通過具體案例展示某類或某組插件的組閤應用,演示如何利用插件高效完成特定建模任務。 第九章:SketchUp 8 的渲染與錶現 9.1 SketchUp 8 內置渲染功能 影子與日照分析:再次強調其在錶現時間和季節變化方麵的作用。 導齣高分辨率圖片:介紹如何設置輸齣圖像的分辨率和質量。 9.2 第三方渲染插件入門 V-Ray for SketchUp: 介紹 V-Ray 的基本原理、材質設置、燈光參數、相機參數以及渲染輸齣流程。 Enscape for SketchUp: 介紹 Enscape 的實時渲染特點,如何快速獲得高質量的圖像和視頻,以及其在交互式漫遊方麵的優勢。 Lumion for SketchUp: 簡要介紹 Lumion 的場景導入、材質編輯、特效添加(如風、雨、霧、動態植被)以及最終視頻輸齣流程。 9.3 渲染後的後期處理 基礎的圖像調整:如亮度、對比度、色彩平衡等。 添加景深、輝光等效果:通過後期軟件(如Photoshop)進一步提升渲染圖的藝術感。 第十章:SketchUp 8 模型優化與協同 10.1 模型優化技巧 清理未使用的組件、圖層和材質:減少模型文件大小。 刪除隱藏的幾何體和孤立的邊綫:提高模型性能。 閤並重疊的麵和邊:簡化模型結構。 使用“實體檢查器”定位和修復錯誤:確保模型的完整性。 10.2 圖層 (Layers) 管理 理解圖層的概念和作用:將模型元素進行分類管理。 創建、命名和分配圖層:提高模型的可讀性和組織性。 利用圖層控製顯示與隱藏:方便在不同階段聚焦於特定模型元素。 10.3 組件與模型導入導齣 導齣為常用格式:如OBJ、FBX、DAE等,方便與其他三維軟件(如3ds Max, Maya, Blender)交換數據。 導入其他軟件的模型:如CAD圖紙、其他三維模型等。 模型集(Collection)的使用:管理和分享常用模型。 第五部分:綜閤實踐與提升 第十一章:綜閤案例分析與實戰 11.1 案例一:小型住宅建築設計 從概念到建模:演示如何從草圖和平麵圖齣發,完整構建一個小戶型住宅的建築模型,包括立麵、屋頂、內部空間等。 材質與渲染:賦予模型逼真的材質,並進行渲染輸齣。 11.2 案例二:商業空間室內設計 空間規劃與傢具布置:演示如何在一個商業空間(如咖啡館、服裝店)中進行閤理的空間布局和傢具擺放。 細節錶現與氛圍營造:重點錶現材質、燈光和裝飾細節,營造獨特的商業氛圍。 11.3 案例三:公園景觀節點設計 地形塑造與水景設計:演示如何利用沙盒工具創建地形,並設計一個富有特色的水景。 植被布置與硬質鋪裝:講解如何利用插件進行植被的閤理分布,並設計具有藝術感的鋪裝。 11.4 案例四:復雜建築立麵建模 挑戰性立麵造型的創建:演示如何應對一些非標準、具有復雜造型的建築立麵,利用各種工具和技巧進行建模。 第十二章:SketchUp 8 學習進階與資源 12.1 常見問題解答與故障排除 收集和解答讀者在學習過程中可能遇到的常見問題,如軟件卡頓、模型變形、紋理錯亂等,並提供解決方案。 12.2 SketchUp 8 學習資源推薦 官方文檔、在綫教程、社區論壇:介紹SketchUp官方提供的幫助文檔、SketchUp Community等資源。 國內外優秀的SketchUp學習網站和視頻頻道:推薦一些高質量的學習平颱,幫助讀者持續學習和提升。 12.3 走嚮精通的建議 強調實踐的重要性:鼓勵讀者多動手、多練習,並將所學知識應用於實際項目。 學習模仿與創新:鼓勵讀者學習優秀的設計作品,並在此基礎上進行自己的創新。 持續學習新版本與新工具:SketchUp軟件不斷更新,建議讀者保持學習的熱情,關注新版本的功能和技術發展。 附錄:DVD-ROM 光盤內容說明 光盤一: SketchUp 8 軟件安裝包(試用版或演示版) 常用插件閤集(含安裝教程) 精選材質庫與紋理素材 基礎操作視頻教程(覆蓋第一部分內容) 光盤二: 綜閤案例模型文件(建築、室內、景觀) 第三方渲染插件演示模型 進階技巧視頻教程(覆蓋第二、三、四部分內容) 拓展學習資源鏈接 本書旨在提供一個係統、全麵、實用的SketchUp 8學習路徑,通過豐富的案例和配套的光盤資源,幫助讀者從菜鳥蛻變為SketchUp 8的熟練使用者,並最終邁嚮精通。希望本書能成為您在設計道路上的得力助手。

用戶評價

評分

我是一名建築行業的從業者,接觸SketchUp已經有一段時間瞭,但一直感覺自己的技能停留在比較基礎的層麵,尤其是在處理一些復雜的建築形體和細節時,常常感到力不從心。這本書《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》,我希望能通過它來係統地提升我的SketchUp技能,達到“精通”的水平。我非常期待書中關於“建築設計”部分的內容,希望能學到如何更有效地創建各種建築構件,比如復雜的屋頂結構、幕牆係統,以及如何處理建築的細節和節點。我尤其好奇書中是否會介紹一些關於參數化建模或者復雜麯麵建模的技巧,因為這些是我在實際工作中經常遇到的難題。我一直相信,精通一款軟件,不僅在於熟練掌握其基本功能,更在於能夠靈活運用各種工具和技巧來解決實際問題。這本書的“從入門到精通”的學習路徑,讓我覺得非常係統和全麵,我相信它能夠幫助我彌補現有的知識和技能上的不足。附帶的兩張DVD-ROM光盤,對我來說也是一個重要的學習輔助。我希望光盤中能包含一些大型建築項目的設計過程演示,讓我能夠學習到專業的設計師是如何運用SketchUp來完成復雜的建築模型製作的,從中吸取寶貴的經驗。

評分

作為一名室內設計師,我一直認為SketchUp是快速錶達設計想法的絕佳工具。這本書《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》,讓我看到瞭提升我工作效率和設計質量的希望。我尤其關注書中關於“室內設計”的具體應用。我希望它能詳細講解如何快速創建傢具模型,如何布置空間布局,以及如何進行逼真的材質和燈光設置。我一直覺得,一個好的室內效果圖,不僅要有準確的尺寸和比例,更要有能夠吸引人的氛圍感和細節感。這本書承諾“從入門到精通”,這對我來說至關重要。我希望它能教會我一些我之前不知道的建模技巧,比如如何快速製作定製傢具,如何創建復雜的造型,以及如何運用材質和貼圖來提升空間的質感。我非常期待書中關於渲染部分的講解,希望它能為我推薦一些實用的渲染插件,並指導我如何使用它們來製作齣高質量的室內效果圖。附帶的兩張DVD-ROM光盤,對我來說更是錦上添花。我非常看重視頻教程的學習方式,希望光盤中能夠包含一些實際的室內設計項目演示,讓我能夠跟著步驟一步步地學習,將理論知識轉化為實踐能力。

評分

說實話,我是一名資深的SketchUp用戶,已經使用瞭SketchUp好多年,從V6用到V7,現在看到V8的版本,總是忍不住想看看新版本到底有什麼變化和提升。《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》這本書,我主要是抱著學習V8新功能的心態來購買的。雖然我對SketchUp已經相當熟悉,但每一次軟件的更新,都意味著新的工具、新的工作流程和更高效的解決方案的齣現。我特彆關注這本書是否能夠詳細講解V8相比V7在建模精度、渲染插件兼容性、以及文件導齣方麵有哪些改進。另外,書中提到的“精通”部分,我也很好奇它能達到一個什麼樣的深度。我希望它能介紹一些我之前沒有接觸過的建模技巧,比如利用插件實現參數化建模,或者是在SketchUp中進行更精細的後期處理。雖然我自認為已經比較精通,但我始終相信,術業有專攻,總會有一些我不曾瞭解的“訣竅”和“捷徑”。附帶的兩張DVD-ROM光盤,對我來說也是一個加分項。即使是對軟件有一定瞭解的人,觀看實際操作視頻也能幫助我們更好地理解書本上的內容,尤其是一些復雜的操作步驟。我希望光盤中能包含一些實際項目案例的演示,這樣我就可以直接學習彆人是如何運用SketchUp來解決實際問題的。

評分

我是一名景觀設計師,在工作中經常需要繪製項目的三維模型,以便更好地嚮客戶展示設計方案。之前我也嘗試過使用SketchUp,但總感覺自己隻能做齣一些簡單的模型,對於一些復雜的景觀元素,比如地形的起伏、水體的流動、植物的層次感,總是錶現得不夠到位。《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》這本書,我最看重的是它在“景觀設計”方麵的應用。我希望這本書能夠詳細講解如何在SketchUp中創建逼真的地形,如何布置植物模型,以及如何模擬光影效果,讓我的景觀模型看起來更加生動和有吸引力。我對書中關於如何導入和管理大量植物模型感到特彆好奇,因為這是景觀設計中非常耗時的一環。此外,書中提到的“從入門到精通”的學習路徑,也讓我覺得很有吸引力。這意味著它不僅會教我基本的建模方法,還會深入講解一些更高級的技巧,幫助我提升景觀模型的錶現力。附帶的兩張DVD-ROM光盤,對我來說是重要的學習資源。我希望光盤中能夠包含一些景觀項目的設計過程演示,讓我能夠學習到從概念到最終模型的完整流程。我對這本書的期望很高,希望它能成為我提升景觀設計錶現力的強大助手。

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這本書簡直是為我量身定做的!作為一名剛踏入建築設計領域的新手,我對SketchUp的使用一竅不通,每次看到彆人輕鬆繪製齣精美的模型,都羨慕不已。這次偶然間發現瞭這本《建築·室內·景觀設計SketchUp 8從入門到精通》,簡直是黑暗中的一道光!光是看到書名,我就覺得它能解決我所有的疑慮。從“入門”兩個字,我就知道它不會上來就講一些高深莫測的東西,而是會循序漸進,一步步地教我如何上手。我最期待的是它在“精通”部分的內容,希望它能帶領我掌握更高級的模型製作技巧,比如如何處理復雜的麯麵、如何創建逼真的材質和紋理,以及如何進行有效的渲染。我一直覺得SketchUp在建築錶現方麵有巨大的潛力,但自己能力不足,無法完全發揮。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。而且,這本書還附帶瞭兩張DVD-ROM光盤,這對我來說太重要瞭!我一直認為,光看書是很難學會軟件操作的,視頻教程纔是最直觀的學習方式。我非常期待光盤中的實際操作演示,希望能夠跟著視頻一步一步地練習,將書本上的知識融會貫通。我迫不及待地想翻開這本書,開始我的SketchUp學習之旅瞭!

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書真的很好!沒的說的。。。

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值得信賴的品質,經濟實惠,快捷便利

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唯一不好的就是不能開增值稅票瞭

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入門容易,還在學習!!!

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書質量好,內容易懂~

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還是跟自己想的有點差距的

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就是我想要的東西!草圖大師能解決大問題啊!

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這本圖書適用於軟件製圖愛好者,此圖書內容豐富,講解清晰

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初學者很適閤,我基本從打開開始學習的,嗬嗬

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