建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通(附DVD-ROM光盘2张)

建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通(附DVD-ROM光盘2张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

刘有良,陈志民 编
图书标签:
  • SketchUp 8
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 设计软件
  • 建模
  • 入门
  • 精通
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 设计工具
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111356677
版次:1
商品编码:10842971
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-09-01
用纸:胶版纸
页数:376
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘
附件数量:2

具体描述

编辑推荐

《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》内容丰富,讲解详尽特别适合室内、建筑以及园林景观方面的学子、与设计人员与爱好者阅读,同时也适合大、中专院校相关专业师生学习与参考使用。
随书光盘内容中除了附带书中所有综合案例所使用的素材和成品文件,还免费赠送超过4G的视频教学文件,采用立体式的教学手法从而达到快速掌握、全面应用的教学目的。
建筑设计、室内设计、景观设计3大领域行业完全实战;SketchUp与Vray渲染器以及彩绘大师结合使用的技巧,2DVD容量的视频讲解和配套模型。

内容简介

本书是直接面向设计过程而开发的三维绘图软件,易学易用,功能强大。《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》通过大量专业实例,由浅入深,循序渐进地讲解了建筑草图大师的基本知识以及使用SketchUp8进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。
本书共12章,分为三大篇,第1篇为软件基础篇(第1章~第5章),从熟悉操作界面开始,介绍了SketchUp常用和高级工具的用法,了解和掌握SketchUp的基本操作,领会SketchUp建模的思路和流程,通过酒柜、木桥、欧式凉亭、廊架、景观塔等绘制实例,提高绘图技能;第2篇为行业应用篇(第6章~第10章),讲解了使用SketchUp进行鸟瞰户型图设计、客厅室内设计、现代别墅建筑设计、欧式办公楼建筑设计、广场景观设计的方法和技巧;第3篇为渲染输出篇(第11章~第12章),介绍了如何使用3dsmax、V-Ray渲染器、彩绘大师与SketchUp软件进行结合,渲染输出高品质效果图的方法和技巧。《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》配套DVD光盘共2张,内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近8个小时的高清语音视频教学,专业讲师手把手的讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。此外,还随盘赠送了大量模型,贴图等实用资源,让您花一本书的钱,享受多《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》的价值。

目录

前言
第1篇 软件基础篇
第1章 SketchUp快速入门
1.1 认识SketchUp
1.1.1 直观的显示效果
1.1.2 便捷的操作性
1.1.3 优秀的方案深化能力
1.1.4 全面的软件支持与互转
1.1.5 自主的二次开发功能
1.2 了解SketchUp 8.0界面构成
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 数值输入框
1.2.5 绘图区
1.3 SketchUp视图的控制
1.3.1 切换视图
1.3.2 旋转视图
1.3.3 缩放视图
1.3.4 平移视图
1.3.5 撤销、返回视图工具
1.3.6 设置视图背景与天空颜色
1.4 SketchUp对象的选择
1.4.1 -般选择
1.4.2 框选与叉选
1.4.3 扩展选择
1.5 SketchUp对象的显示
1.5.1 7种显示模式
1.5.2 边线显示效果
1.6 设置SketchUp绘图环境
1.6.1 设置绘图单位
1.6.2 设置工具栏
1.6.3 自定义快捷键
1.6.4 设置文件自动备份
1.6.5 保存与调用模板

第2章 SketchUp常用工具
2.1 SketchUp绘图工具栏
2.1.1 矩形工具
2.1.2 直线工具
2.1.3 圆形工具
2.1.4 圆弧工具
2.1.5 多边形工具
2.1.6 徒手画笔工具
2.2 SketchUp编辑工具栏
2.2.1 移动工具
2.2.2 旋转工具
2.2.3 缩放工具
2.2.4 偏移复制工具
2.2.5 推拉工具
2.2.6 跟随路径工具
2.3 SketchUp常用工具栏
2.3.1 组件工具
2.3.2 材质工具
2.4 SketchUp构造工具栏
2.4.1 测量距离工具
2.4.2 删除工具
2.4.3 量角器工具
2.4.4 标注工具
2.4.5 文本标注工具
2.4.6 坐标轴工具
2.4.7 3D文字工具
2.5 SketchUp漫游工具栏
2.5.1 相机位置与绕轴旋转工具
2.5.2 相机设置实例
2.5.3 漫游工具基本操作
2.5.4 设置漫游动画实例
2.5.5 输出漫游动画

第3章 SkctchUp高级工具
3.1 SketchUp群组工具
3.1.1 创建与炸开群组
3.1.2 嵌套群组
3.1.3 编辑群组
3.1.4 锁定群组
3.2 SketchUp图层工具
3.2.1 图层的显示与隐藏
3.2.2 增加与删除图层
3.2.3 改变对象所处图层
3.3 SketchUp剖面工具
3.3.1 创建剖切面
3.3.2 剖切面常用操作与功能
3.4 SketchUp光影设置
3.4.1 设置地理参照
3.4.2 设置日光朝向
3.4.3 设置阴影工具栏
3.4.4 物体的投影与受影
3.5 SketchUp雾化特效
3.6 SketchUp实体工具
3.6.1 外壳工具
3.6.2 布尔运算交集工具
3.6.3 布尔运算并集工具
3.6.4 布尔运算差集工具
3.6.5 修剪工具
3.6.6 分离工具
3.7 SketchUp沙盒地形工具
3.7.1 等高线建模
3.7.2 从网格建模
3.7.3 曲面拉伸
3.7.4 平整地形
3.7.5 创建道路
3.7.6 细分地形
3.7.7 反转角线
3.8 SketchUp中文建筑插件Suapp
3.8.1 通过插件直接生成参数模型
3.8.2 通过插件修改生成模型
3.8.3 通过插件进行模型修改
3.8.4 插件的其他功能

第4章 SketchUp导入与导出
4.1 SketchUp导入功能
4.1.1 导入AutoCAD文件
4.1.2 导入3ds文件
4.1.3 导入二维图像
4.2 SketchUp导出功能
4.2.1 导出AutoCAD文件
4.2.2 导出常用三维文件
4.2.3 导出二维图像文件
4.2.4 导出二维剖切文件
……
第2篇 行业应用篇
第3篇 渲染输出篇

前言/序言


《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》(附DVD-ROM光盘2张) 内容简介: 本书是一本面向建筑、室内和景观设计领域从业者及爱好者的SketchUp 8软件操作与应用指南。全书共分为十二章,结构清晰,内容循序渐进,旨在帮助读者从零基础快速掌握SketchUp 8的核心功能,并将其灵活应用于实际设计项目中,最终达到精通的程度。本书配备了2张DVD-ROM光盘,内置丰富的案例模型、纹理素材、插件工具以及视频教程,为读者提供全方位的学习支持。 第一部分:SketchUp 8 基础入门 第一章:SketchUp 8 概览与安装 1.1 SketchUp 软件简介 SketchUp 软件的定位与优势:SketchUp 作为一款直观、易学、高效的3D建模软件,在建筑、室内、景观、产品设计等众多领域得到了广泛的应用。它以其推拉(Push/Pull)建模技术为核心,能够快速将2D草图转化为3D模型,大大缩短了设计周期,提高了设计效率。本书将重点讲解SketchUp 8的最新功能与操作技巧。 SketchUp 8 相较于早期版本的进步:详细介绍SketchUp 8在界面优化、性能提升、功能增强(例如,改进的实体建模工具、更强的材质和纹理表现力、更便捷的组件管理等)方面所做的努力,让读者了解升级的必要性和带来的便利。 1.2 系统需求与软件安装 硬件配置建议:根据SketchUp 8的运行特点,提供详细的硬件配置建议,包括CPU、内存、显卡、硬盘等,确保读者能够流畅运行软件,避免因配置不足导致的使用体验下降。 软件的获取与安装步骤:清晰指导读者如何获取SketchUp 8的合法安装程序,并详细介绍安装过程中的关键步骤和注意事项,如选择安装路径、安装组件等。 1.3 SketchUp 8 用户界面解析 主界面布局与功能区划分:详细介绍SketchUp 8的主窗口布局,包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、提示窗口等各个组成部分的功能,帮助读者快速熟悉软件的整体框架。 常用工具栏与图标识别:逐一讲解常用工具栏(如“大尺寸工具集”、“编辑工具集”、“绘制工具集”、“照相机工具集”等)中各个工具的图标含义、作用以及快捷键,让读者能够快速上手常用的绘图和编辑操作。 偏好设置与个性化定制:指导读者如何根据自己的使用习惯调整软件的偏好设置,包括单位设置、显示选项、建模辅助功能、文件保存等,优化软件的使用体验。 第二章:SketchUp 8 核心建模技术 2.1 基本绘图工具 直线 (Line)、弧线 (Arc)、圆形 (Circle)、矩形 (Rectangle)、多边形 (Polygon):详细讲解这些基本绘图工具的使用方法,包括绘制起点、终点、半径、边数等参数的设定,以及如何捕捉关键点(端点、中点、象限点、顶点等)以确保模型精度。 自由曲线 (Freehand):介绍自由曲线工具的运用,适合绘制有机形态或手绘风格的曲线,并讲解如何控制曲线的平滑度。 2.2 实体造型的关键工具 推拉 (Push/Pull):这是SketchUp的核心工具之一。详细演示如何利用推拉工具将2D平面推成3D实体,以及如何根据已有表面进行推拉操作,形成凹凸结构。讲解推拉工具与距离输入、吸附功能的结合使用。 偏移 (Offset):演示如何复制并偏移一个面,生成边框线,为后续建模做准备,例如创建墙体厚度、门窗洞口等。 移动 (Move) 与复制 (Copy):讲解如何选择、移动、旋转和复制模型元素,以及如何利用“X”倍数复制功能批量生成模型。 旋转 (Rotate) 与缩放 (Scale):演示如何围绕轴心旋转模型,以及如何对模型进行整体或局部缩放,改变模型尺寸。 2.3 辅助建模工具 测量 (Tape Measure):介绍测量工具如何用于创建参考线、测量距离和角度,以及利用其创建精确尺寸的辅助线。 卷尺 (Tape Measure) 和尺寸标注 (Dimension):讲解如何使用卷尺工具来定位和测量,以及如何使用尺寸标注工具在模型中添加尺寸信息,方便审阅和交流。 三维实体 (3D Text):演示如何输入文字,并将其转化为3D实体对象,应用于标志、铭牌等设计。 填充 (Paint Bucket) 与吸管 (Eyedropper):讲解如何为模型表面赋予颜色和纹理,以及如何吸取已有材质进行应用。 第二部分:SketchUp 8 进阶应用 第三章:精细化建模技巧 3.1 组件 (Components) 与群组 (Groups) 理解组件与群组的区别与联系:详细阐述组件的“独立性”和“关联性”,以及群组的“独立性”,讲解何时使用组件,何时使用群组。 创建、编辑与管理组件:演示如何创建自定义组件,讲解组件属性面板,如何替换组件,以及如何利用组件库管理大量组件。 使用群组整理模型:讲解如何将相关的几何图形组合成群组,提高模型的可读性和管理便捷性。 3.2 细分曲面与曲面建模 利用“沙盒”工具集创建地形:详细讲解“添加地形”、“等高线”、“抬高/降低”等工具的使用,模拟真实地形地貌。 利用“曲面切割”工具进行复杂曲面造型:介绍如何创建和编辑复杂的曲面,例如弧形墙体、异形屋顶等,满足更具表现力的设计需求。 使用第三方插件进行曲面细化:介绍一些常用的辅助插件(如“Curviloft”、“SubD”等),用于实现更加平滑和复杂的曲面建模。 3.3 建模中的测量、对齐与吸附 精确尺寸输入与约束:强调在建模过程中利用键盘输入精确数值来控制尺寸,以及如何利用轴向锁定(Shift键)来约束建模方向。 利用轴线、边、面进行精确对齐:讲解如何利用SketchUp强大的吸附功能,将模型元素精确地对齐到其他模型元素上,确保模型的严谨性。 创建和利用临时参考线:演示如何创建临时参考线来辅助定位和测量,并介绍如何隐藏或删除这些参考线。 第四章:材质、纹理与贴图 4.1 SketchUp 8 内置材质库 材质的分类与应用:介绍SketchUp 8内置的各种材质类型,如砖石、木材、玻璃、金属、草地等,以及如何将材质应用到模型表面。 材质属性的调整:讲解如何调整材质的颜色、透明度、反射等属性,以达到更逼真的视觉效果。 4.2 导入与编辑自定义纹理 导入外部纹理图片:指导读者如何导入JPG、PNG等格式的纹理图片。 纹理贴图的调整与缩放:讲解如何对导入的纹理进行缩放、旋转、平移等操作,以匹配模型尺寸和比例。 使用“材质编辑器”进行高级设置:介绍更精细的材质属性调整,如UV映射、置换贴图(Displacement Mapping)等,提升纹理的表现力。 4.3 纹理的映射与UVW坐标 理解纹理映射的基本原理:简单介绍纹理如何在3D模型表面展开和应用。 使用“三维实体工具”中的“纹理”菜单进行调整:重点讲解“标准”、“投影”、“立方体”、“球体”等不同的纹理映射方式,并演示如何根据模型类型选择合适的映射方式。 利用“纹理位置”对话框进行精细调整:详细讲解如何通过“纹理位置”对话框调整纹理的比例、位置、旋转以及倾斜度,实现完美的纹理叠加效果。 第三部分:SketchUp 8 在各设计领域的实践应用 第五章:建筑设计建模 5.1 建筑方案模型 从2D图纸到3D模型:讲解如何导入CAD图纸(DWG/DXF)作为底稿,并在其基础上进行建模,提高方案推敲的速度。 快速搭建建筑体块与立面:演示如何利用推拉、偏移等工具快速建立建筑的基础体块,并进一步细化立面造型。 绘制门窗、屋顶等建筑构件:详细讲解如何精确绘制建筑中的各种门窗样式、屋顶结构(坡屋顶、平屋顶、异形屋顶等)。 5.2 建筑施工详图模型 创建建筑内部空间:讲解如何根据平面图创建墙体、楼板、楼梯等室内结构。 添加建筑细节与构件:演示如何添加阳台、雨棚、烟囱、栏杆等建筑细节,以及如何通过组件化管理常用建筑构件。 表达建筑材料与纹理:如何为建筑赋予真实感的材质和纹理,例如混凝土、石材、玻璃幕墙等。 5.3 城市景观与规划模型 快速构建城市街区:讲解如何利用群体复制、阵列复制等技巧快速生成大量建筑体块,模拟城市肌理。 表现地形与环境:如何利用“沙盒”工具集创建地形,并添加道路、河流、绿化等景观元素。 日照分析与视线分析:介绍SketchUp 8的阴影功能,演示如何模拟不同时间的日照效果,以及如何通过相机工具进行视线分析。 第六章:室内设计建模 6.1 户型模型与空间布局 导入户型图并进行建模:演示如何导入CAD户型图,并在此基础上绘制墙体、门窗洞口,快速建立户型框架。 创建室内基本结构:讲解如何绘制楼板、吊顶、地面、背景墙等室内基本结构。 摆放与布置家具模型:介绍如何导入或自行创建家具模型,并进行合理的空间布局摆放,模拟真实室内环境。 6.2 精细化室内模型 绘制定制家具与装饰品:演示如何根据设计需求绘制定制橱柜、衣柜、床头板等,以及制作各种装饰摆件。 表现材质与灯光效果:如何为室内空间赋予逼真的材质(如木地板、瓷砖、壁纸、布艺等),并结合渲染插件(如V-Ray, Enscape)来表现灯光效果。 创建室内细节:如踢脚线、装饰线条、开关面板、窗帘等,提升模型的真实感。 6.3 室内设计方案展示 设置不同视角与相机:讲解如何利用“照相机”工具设置多种拍摄视角,表现室内空间的整体感与细节。 制作材质与灯光联动效果:演示如何通过调整材质和灯光参数,达到最佳的视觉表现。 输出高质量渲染图:介绍如何配合第三方渲染插件,输出具有专业水准的渲染图像。 第七章:景观设计建模 7.1 地形与水体表现 利用“沙盒”工具创建复杂地形:重点讲解如何通过等高线、散点等数据生成具有起伏变化的地形。 绘制河流、湖泊、泳池等水体:演示如何创建具有不同形态和深度的水体模型,并为其赋予水体材质。 7.2 植被与硬质景观 导入与应用植物模型:讲解如何导入和使用现有的植物模型库,以及如何通过插件(如“Skatter”)批量生成和分布植被。 创建道路、广场、跌水等硬质景观:演示如何使用推拉、偏移、路径跟随等工具绘制各种铺装、挡土墙、雕塑等硬质景观元素。 地形与植物的结合:如何让植被更好地适应地形,模拟真实的生长环境。 7.3 景观节点与场景设计 设计亭台、水景、雕塑等景观节点:讲解如何独立设计并制作具有特色的景观节点。 模拟不同季节与天气效果:通过调整纹理、灯光和阴影,表现不同季节(春夏秋冬)和天气(晴朗、雨天)下的景观效果。 户外家具与小品摆放:如何为景观场景添加户外家具、灯具、指示牌等小品,增强场景的生动性。 第四部分:SketchUp 8 扩展应用与高效工作流 第八章:SketchUp 8 插件应用 8.1 插件的安装与管理 插件的获取途径与安装方法:介绍SketchUp Extension Warehouse等官方插件商店,以及第三方插件的安装方法。 插件管理器的使用:讲解如何使用 SketchUp 的扩展管理器来启用、禁用和管理已安装的插件。 8.2 常用插件功能详解 建筑类插件: 如“建筑工具集”(Architectural Tools)、“多边形化”(Solid Inspector²)、“框架生成器”(FredoScale)等,介绍它们在创建建筑构件、检查模型错误、进行复杂变换等方面的作用。 室内类插件: 如“家具生成器”(PlusSpec)、“材质编辑器”(V-Ray Material Editor)等,介绍它们在快速生成家具、优化材质表现等方面的便捷性。 景观类插件: 如“Skatter”(植物分布)、“PathCopy”(路径复制)等,介绍它们在批量处理植被、创建复杂路径复制方面的强大功能。 其他实用插件: 如“导出OBJ/FBX”(Exporter)、“渲染辅助插件”(如V-Ray, Enscape, Lumion入门介绍)等,拓展SketchUp的应用范围。 8.3 案例插件应用实践 通过具体案例展示某类或某组插件的组合应用,演示如何利用插件高效完成特定建模任务。 第九章:SketchUp 8 的渲染与表现 9.1 SketchUp 8 内置渲染功能 影子与日照分析:再次强调其在表现时间和季节变化方面的作用。 导出高分辨率图片:介绍如何设置输出图像的分辨率和质量。 9.2 第三方渲染插件入门 V-Ray for SketchUp: 介绍 V-Ray 的基本原理、材质设置、灯光参数、相机参数以及渲染输出流程。 Enscape for SketchUp: 介绍 Enscape 的实时渲染特点,如何快速获得高质量的图像和视频,以及其在交互式漫游方面的优势。 Lumion for SketchUp: 简要介绍 Lumion 的场景导入、材质编辑、特效添加(如风、雨、雾、动态植被)以及最终视频输出流程。 9.3 渲染后的后期处理 基础的图像调整:如亮度、对比度、色彩平衡等。 添加景深、辉光等效果:通过后期软件(如Photoshop)进一步提升渲染图的艺术感。 第十章:SketchUp 8 模型优化与协同 10.1 模型优化技巧 清理未使用的组件、图层和材质:减少模型文件大小。 删除隐藏的几何体和孤立的边线:提高模型性能。 合并重叠的面和边:简化模型结构。 使用“实体检查器”定位和修复错误:确保模型的完整性。 10.2 图层 (Layers) 管理 理解图层的概念和作用:将模型元素进行分类管理。 创建、命名和分配图层:提高模型的可读性和组织性。 利用图层控制显示与隐藏:方便在不同阶段聚焦于特定模型元素。 10.3 组件与模型导入导出 导出为常用格式:如OBJ、FBX、DAE等,方便与其他三维软件(如3ds Max, Maya, Blender)交换数据。 导入其他软件的模型:如CAD图纸、其他三维模型等。 模型集(Collection)的使用:管理和分享常用模型。 第五部分:综合实践与提升 第十一章:综合案例分析与实战 11.1 案例一:小型住宅建筑设计 从概念到建模:演示如何从草图和平面图出发,完整构建一个小户型住宅的建筑模型,包括立面、屋顶、内部空间等。 材质与渲染:赋予模型逼真的材质,并进行渲染输出。 11.2 案例二:商业空间室内设计 空间规划与家具布置:演示如何在一个商业空间(如咖啡馆、服装店)中进行合理的空间布局和家具摆放。 细节表现与氛围营造:重点表现材质、灯光和装饰细节,营造独特的商业氛围。 11.3 案例三:公园景观节点设计 地形塑造与水景设计:演示如何利用沙盒工具创建地形,并设计一个富有特色的水景。 植被布置与硬质铺装:讲解如何利用插件进行植被的合理分布,并设计具有艺术感的铺装。 11.4 案例四:复杂建筑立面建模 挑战性立面造型的创建:演示如何应对一些非标准、具有复杂造型的建筑立面,利用各种工具和技巧进行建模。 第十二章:SketchUp 8 学习进阶与资源 12.1 常见问题解答与故障排除 收集和解答读者在学习过程中可能遇到的常见问题,如软件卡顿、模型变形、纹理错乱等,并提供解决方案。 12.2 SketchUp 8 学习资源推荐 官方文档、在线教程、社区论坛:介绍SketchUp官方提供的帮助文档、SketchUp Community等资源。 国内外优秀的SketchUp学习网站和视频频道:推荐一些高质量的学习平台,帮助读者持续学习和提升。 12.3 走向精通的建议 强调实践的重要性:鼓励读者多动手、多练习,并将所学知识应用于实际项目。 学习模仿与创新:鼓励读者学习优秀的设计作品,并在此基础上进行自己的创新。 持续学习新版本与新工具:SketchUp软件不断更新,建议读者保持学习的热情,关注新版本的功能和技术发展。 附录:DVD-ROM 光盘内容说明 光盘一: SketchUp 8 软件安装包(试用版或演示版) 常用插件合集(含安装教程) 精选材质库与纹理素材 基础操作视频教程(覆盖第一部分内容) 光盘二: 综合案例模型文件(建筑、室内、景观) 第三方渲染插件演示模型 进阶技巧视频教程(覆盖第二、三、四部分内容) 拓展学习资源链接 本书旨在提供一个系统、全面、实用的SketchUp 8学习路径,通过丰富的案例和配套的光盘资源,帮助读者从菜鸟蜕变为SketchUp 8的熟练使用者,并最终迈向精通。希望本书能成为您在设计道路上的得力助手。

用户评价

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我是一名景观设计师,在工作中经常需要绘制项目的三维模型,以便更好地向客户展示设计方案。之前我也尝试过使用SketchUp,但总感觉自己只能做出一些简单的模型,对于一些复杂的景观元素,比如地形的起伏、水体的流动、植物的层次感,总是表现得不够到位。《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》这本书,我最看重的是它在“景观设计”方面的应用。我希望这本书能够详细讲解如何在SketchUp中创建逼真的地形,如何布置植物模型,以及如何模拟光影效果,让我的景观模型看起来更加生动和有吸引力。我对书中关于如何导入和管理大量植物模型感到特别好奇,因为这是景观设计中非常耗时的一环。此外,书中提到的“从入门到精通”的学习路径,也让我觉得很有吸引力。这意味着它不仅会教我基本的建模方法,还会深入讲解一些更高级的技巧,帮助我提升景观模型的表现力。附带的两张DVD-ROM光盘,对我来说是重要的学习资源。我希望光盘中能够包含一些景观项目的设计过程演示,让我能够学习到从概念到最终模型的完整流程。我对这本书的期望很高,希望它能成为我提升景观设计表现力的强大助手。

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我是一名建筑行业的从业者,接触SketchUp已经有一段时间了,但一直感觉自己的技能停留在比较基础的层面,尤其是在处理一些复杂的建筑形体和细节时,常常感到力不从心。这本书《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》,我希望能通过它来系统地提升我的SketchUp技能,达到“精通”的水平。我非常期待书中关于“建筑设计”部分的内容,希望能学到如何更有效地创建各种建筑构件,比如复杂的屋顶结构、幕墙系统,以及如何处理建筑的细节和节点。我尤其好奇书中是否会介绍一些关于参数化建模或者复杂曲面建模的技巧,因为这些是我在实际工作中经常遇到的难题。我一直相信,精通一款软件,不仅在于熟练掌握其基本功能,更在于能够灵活运用各种工具和技巧来解决实际问题。这本书的“从入门到精通”的学习路径,让我觉得非常系统和全面,我相信它能够帮助我弥补现有的知识和技能上的不足。附带的两张DVD-ROM光盘,对我来说也是一个重要的学习辅助。我希望光盘中能包含一些大型建筑项目的设计过程演示,让我能够学习到专业的设计师是如何运用SketchUp来完成复杂的建筑模型制作的,从中吸取宝贵的经验。

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这本书简直是为我量身定做的!作为一名刚踏入建筑设计领域的新手,我对SketchUp的使用一窍不通,每次看到别人轻松绘制出精美的模型,都羡慕不已。这次偶然间发现了这本《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》,简直是黑暗中的一道光!光是看到书名,我就觉得它能解决我所有的疑虑。从“入门”两个字,我就知道它不会上来就讲一些高深莫测的东西,而是会循序渐进,一步步地教我如何上手。我最期待的是它在“精通”部分的内容,希望它能带领我掌握更高级的模型制作技巧,比如如何处理复杂的曲面、如何创建逼真的材质和纹理,以及如何进行有效的渲染。我一直觉得SketchUp在建筑表现方面有巨大的潜力,但自己能力不足,无法完全发挥。这本书的出现,让我看到了希望。而且,这本书还附带了两张DVD-ROM光盘,这对我来说太重要了!我一直认为,光看书是很难学会软件操作的,视频教程才是最直观的学习方式。我非常期待光盘中的实际操作演示,希望能够跟着视频一步一步地练习,将书本上的知识融会贯通。我迫不及待地想翻开这本书,开始我的SketchUp学习之旅了!

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说实话,我是一名资深的SketchUp用户,已经使用了SketchUp好多年,从V6用到V7,现在看到V8的版本,总是忍不住想看看新版本到底有什么变化和提升。《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》这本书,我主要是抱着学习V8新功能的心态来购买的。虽然我对SketchUp已经相当熟悉,但每一次软件的更新,都意味着新的工具、新的工作流程和更高效的解决方案的出现。我特别关注这本书是否能够详细讲解V8相比V7在建模精度、渲染插件兼容性、以及文件导出方面有哪些改进。另外,书中提到的“精通”部分,我也很好奇它能达到一个什么样的深度。我希望它能介绍一些我之前没有接触过的建模技巧,比如利用插件实现参数化建模,或者是在SketchUp中进行更精细的后期处理。虽然我自认为已经比较精通,但我始终相信,术业有专攻,总会有一些我不曾了解的“诀窍”和“捷径”。附带的两张DVD-ROM光盘,对我来说也是一个加分项。即使是对软件有一定了解的人,观看实际操作视频也能帮助我们更好地理解书本上的内容,尤其是一些复杂的操作步骤。我希望光盘中能包含一些实际项目案例的演示,这样我就可以直接学习别人是如何运用SketchUp来解决实际问题的。

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作为一名室内设计师,我一直认为SketchUp是快速表达设计想法的绝佳工具。这本书《建筑·室内·景观设计SketchUp 8从入门到精通》,让我看到了提升我工作效率和设计质量的希望。我尤其关注书中关于“室内设计”的具体应用。我希望它能详细讲解如何快速创建家具模型,如何布置空间布局,以及如何进行逼真的材质和灯光设置。我一直觉得,一个好的室内效果图,不仅要有准确的尺寸和比例,更要有能够吸引人的氛围感和细节感。这本书承诺“从入门到精通”,这对我来说至关重要。我希望它能教会我一些我之前不知道的建模技巧,比如如何快速制作定制家具,如何创建复杂的造型,以及如何运用材质和贴图来提升空间的质感。我非常期待书中关于渲染部分的讲解,希望它能为我推荐一些实用的渲染插件,并指导我如何使用它们来制作出高质量的室内效果图。附带的两张DVD-ROM光盘,对我来说更是锦上添花。我非常看重视频教程的学习方式,希望光盘中能够包含一些实际的室内设计项目演示,让我能够跟着步骤一步步地学习,将理论知识转化为实践能力。

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实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图,更具备了精确绘图的特点,而且与其他渲染软件(例如3ds max)的衔接也是非常畅通的。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。同时,SketchUp通过Ruby语言进行二次开发的能力也改变了软件仅仅是操作工具的原始印象,使其更具有创造性。书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解,并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂、中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。通过对Ruby语言的讲解和对现有插件的分析,使读者更加了解Ruby语言二次开发SketchUp的能力,并能更加透彻地理解和应用SketchUp。为了能使SketchUp的模型更有商业价值,在附录B中加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。

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书的质量很不错,适合初学者。

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还没有来得及仔细看,大概翻了翻,还是很不错的。对得起价钱

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书很不错,说的很详细,比较适合入门的朋友用!

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内容还不错,还没来得及看呢

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本书配套光盘的内容包括:快捷键设置文件、组件库、材质库、素材库、实例的模型及成品文件,供大家参考。从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。1 SketchUp基本概念和操作流程 1.1 SketchUp的系统构成 1.2 SketchUp的操作流程2 基本建筑元素建模 2.1 体量建模 2.2 墙的建模 2.3 门窗的建模 2.4 屋顶的建模 2.5 台阶、坡道和楼梯的建模 2.6 地形的建模3 建筑实例建模 3.1 单层坡顶建筑——克莱弗住宅建模 3.2 中低层建筑——萨伏耶别墅建模 3.3 多层建筑一——马赛公寓建模 3.4 多层建筑二——埃克塞特学院图书馆建模 3.5 不规则建筑——某礼拜堂建模 3.6 中国古典建筑群——四合院建模4 建筑模型的表现 4.1 建筑模型的显示 4.2 材质 4.3 剖面 4.4 标注5 高级应用技巧 5.1 群组和组件 5.2 相机与页面 5.3 三维文字 5.4 照片匹配 5.5 文件的导入与导出 5.6 SketchIjp中的其他设置附录1:Sketch[Jp 5命令中英文对照附录2:SketchUp Pro 6新功能索引

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质量不错也是我想要的那本书、、、、

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非常不错~~非常不错~~

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书适合初学者入门,光盘较适合

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