Java遊戲編程原理與實踐教程/21世紀高等教育計算機規劃教材

Java遊戲編程原理與實踐教程/21世紀高等教育計算機規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳銳,夏敏捷,葛麗萍 編
圖書標籤:
  • Java遊戲開發
  • 遊戲編程
  • Java
  • 教程
  • 計算機教材
  • 21世紀高等教育
  • 實踐
  • 編程原理
  • 遊戲設計
  • 教育
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115301345
版次:1
商品編碼:11226498
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等教育計算機規劃教材
開本:16開
齣版時間:2013-03-01
頁數:276
字數:465000
正文語種:中文版

具體描述

內容簡介

  《21世紀高等教育計算機規劃教材:Java遊戲編程原理與實踐教程》從最基本的Java圖形開發開始,對遊戲的原理及其Java程序實現進行瞭詳細介紹,包括動畫的實現、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理等。《21世紀高等教育計算機規劃教材:Java遊戲編程原理與實踐教程》最大的特色在於以遊戲開發案例為主要內容,書中涉及的遊戲都是大傢耳熟能詳的。比如推箱子、連連看、網絡中國象棋、開心農場等。使你對枯燥的語言學習充滿樂趣,對於初中級的Java學習者是一份很好的參考資料。書中不僅列齣瞭完整的遊戲代碼,同時對所有的源代碼進行瞭非常詳細的解釋,做到瞭通俗易懂且圖文並茂。
  《21世紀高等教育計算機規劃教材:Java遊戲編程原理與實踐教程》不僅可作為計算機、軟件相關專業遊戲開發課程的教材,同時也可供遊戲編程愛好者、軟件開發人員和Java語言學習者參考使用。

內頁插圖

目錄

第1章 電腦遊戲開發概述
1.1 電腦遊戲的發展曆史
1.2 電腦遊戲的類型
1.3 電腦遊戲的策劃
1.3.1 遊戲策劃的基本概念
1.3.2 遊戲設計的基本內容
1.4 電腦遊戲的程序開發工具

第2章 遊戲圖形界麵開發基礎
2.1 AWT簡介
2.2 Swing基礎
2.3 Swing組件
2.3.1 按鈕(Jbutton)
2.3.2 單選按鈕(JRadioButton)
2.3.3 復選框(JCheckBox)
2.3.4 組閤框(JComboBox)
2.3.5 列錶(JList)
2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7 麵闆(JPanel)
2.3.8 錶格(JTable)
2.3.9 框架(JFrame)
2.4 布局管理器
2.4.1 布局管理器概述
2.4.2 流布局管理器FlowLayout
2.4.3 邊界布局BorderLayout
2.4.4 卡片布局管理器CardLayout
2.4.5 網格布局管理器GridLayout
2.4.6 null布局管理器
2.5 常用事件處理
2.5.1 動作事件處理
2.5.2 鼠標事件處理
2.5.3 鍵盤事件處理

第3章 Java圖形處理和Java 2D
3.1 Java圖形坐標係統和圖形上下文
3.2 Color類
3.3 Font類和FontMetrics類
3.3.1 Font類
3.3.2 FontMetrics類
3.4 常用的繪圖方法
3.4.1 繪製直綫
3.4.2 繪製矩形
3.4.3 繪製橢圓
3.4.4 繪製弧形
3.4.5 繪製多邊形和摺綫段
3.4.6 清除繪製的圖形
3.5 Java 2D簡介
3.5.1 Java 2D API
3.5.2 Graphics2D簡介
3.5.3 Graphics2D繪製
3.5.4 Graphics2D的屬性設置
3.5.5 路徑類
3.5.6 平移、縮放或鏇轉圖形

第4章 Java遊戲程序的基本框架
4.1 動畫的類型及幀頻
4.1.1 動畫類型
4.1.2 設置閤理的幀頻
4.2 遊戲動畫的製作
4.2.1 繪製動畫以及動畫循環
4.2.2 消除動畫閃爍現象——雙緩衝技術
4.3 使用定時器
4.4 設置遊戲難度
4.5 遊戲與玩傢的交互
4.6 遊戲中的碰撞檢測
4.6.1 矩形碰撞
4.6.2 圓形碰撞
4.6.3 像素碰撞
4.7 遊戲中圖像的繪製
4.7.1 圖像文件的裝載
4.7.2 圖像文件的顯示
4.7.3 繪製捲軸型圖像
4.7.4 繪製磚塊型圖像
4.8 遊戲角色開發
4.9 遊戲聲音效果的設定

第5章 推箱子遊戲
5.1 推箱子遊戲介紹
5.2 程序設計的思路
5.3 程序設計的步驟
5.3.1 設計地圖數據類(MapFactory.java)
5.3.2 設計地圖類(Map.java)
5.3.3 設計遊戲麵闆類(GameFrame.java)
5.3.4 播放背景音樂類(Sound.java)

第6章 雷電飛機射擊遊戲
6.1 雷電遊戲介紹
6.2 程序設計的思路
6.2.1 遊戲素材
6.2.2 地圖滾動的原理實現
6.2.3 飛機和子彈的實現
6.2.4 主角飛機子彈與敵機的碰撞檢測
6.3 關鍵技術
6.3.1 多綫程
6.3.2 Java的Thread類和Runnable接口
6.4 雷電飛機遊戲設計的步驟
6.4.1 設計子彈類(Bullet.java)
6.4.2 設計敵機類(Enemy.java)
6.4.3 設計遊戲界麵類(GamePanel.java)
6.4.4 設計遊戲窗口類(planeFrame.java)

第7章 21點撲剋牌遊戲
7.1 21點撲剋牌遊戲介紹
7.2 關鍵技術
7.2.1 撲剋牌麵繪製
7.2.2 識彆牌的點數
7.2.3 Dealer(莊傢)要牌的智能實現
7.2.4 遊戲規則的算法實現
7.3 程序設計的步驟
7.3.1 設計撲剋牌類(Card.java)
7.3.2 設計一副撲剋類(Poker.java)
7.3.3 設計遊戲麵闆類(PokerPanel.java)
7.3.4 設計遊戲主窗口類(Pai.java)

第8章 連連看遊戲
8.1 連連看遊戲介紹
8.2 程序設計的思路
8.2.1 連連看遊戲數據模型
8.2.2 動物方塊布局
8.2.3 連通算法
8.2.4 智能查找功能的實現
8.3 關鍵技術
8.3.1 動物方塊圖案的顯示
8.3.2 鼠標相關的事件
8.3.3 延時功能
8.4 程序設計的步驟
8.4.1 設計遊戲界麵窗體(LLKFrame.java)
8.4.2 設計遊戲麵闆類(LLKPanel.java)

第9章 人物拼圖遊戲
9.1 人物拼圖遊戲介紹
9.2 程序設計的思路
9.3 關鍵技術
9.3.1 按鈕顯示圖片的實現
9.3.2 圖片按鈕移動的實現
9.3.3 從BufferedImage轉換成ImageIcon
9.4 程序設計的步驟
9.4.1 設計單元圖片類(Cell.java)
9.4.2 枚舉類型Direction.java
9.4.3 遊戲麵闆類(GamePanel.java)
9.4.4 主窗口類(MainFrame.java)

第10章 對對碰遊戲(按鈕版)
10.1 對對碰遊戲介紹
10.2 程序設計的思路
10.2.1 遊戲素材
10.2.2 設計思路
10.3 關鍵技術
10.3.1 動態生成8×8的按鈕
10.3.2 進度條組件(JProgressBar)
10.3.3 定時器功能
10.4 程序設計的步驟
10.4.1 設計遊戲窗口類(MyJframes.java)
10.4.2 設計內部定時器類

第11章 對對碰遊戲(圖形版)
11.1 對對碰遊戲介紹
11.2 對對碰遊戲設計思路
11.2.1 遊戲素材
11.2.2 設計思路
11.3 程序設計的步驟
11.3.1 設計遊戲窗口類(GameRoom.java)
11.3.2 設計內部遊戲麵闆類
11.3.3 設計內部定時器類

第12章 俄羅斯方塊遊戲
12.1 俄羅斯方塊遊戲介紹
12.2 程序設計的思路
12.2.1 俄羅斯方塊形狀的設計
12.2.2 俄羅斯方塊遊戲的麵闆屏幕
12.2.3 俄羅斯方塊遊戲的運行流程
12.3 俄羅斯方塊設計的步驟
12.3.1 設計遊戲界麵類(Tetrisblok.java)
12.3.2 設計遊戲窗口類(TetrisFrame.java)

第13章 開心農場
13.1 開心農場遊戲介紹
13.2 程序設計的思路
13.2.1 遊戲素材
13.2.2 設計思路
13.3 關鍵技術
13.3.1 實現圖形按鈕
13.4 開心農場設計的步驟
13.4.1 設計農作物類(Crop.java)
13.4.2 設計背景的麵闆(BackgroundPanel.java)
13.4.3 設計農場類(Farml.java)
13.4.4 設計窗體類(MainFrame.java)

第14章 單機版五子棋遊戲
14.1 單機版五子棋遊戲簡介
14.2 五子棋設計思想
14.3 關鍵技術
14.3.1 Vector嚮量容器
14.3.2 判斷輸贏的算法
14.4 程序設計的步驟
14.4.1 設計窗口類(wuziqi2.java)

第15章 網絡五子棋遊戲
15.1 網絡五子棋遊戲簡介
15.2 五子棋設計思想
15.2.1 界麵設計
15.2.2 通信協議
15.3 關鍵技術
15.3.1 Socket技術
15.3.2 InetAddress類簡介
15.3.3 ServerSocket類
15.3.4 Socket類
15.4 程序設計的步驟
15.4.1 設計服務器端類(Server.java)
15.4.2 設計客戶端類(Client.java)

第16章 網絡中國象棋
16.1 中國象棋介紹
16.2 關鍵技術
16.2.1 UDP簡介
16.2.2 DatagramPacket類
16.2.3 DatagramSocket類
16.2.4 P2P知識
16.3 網絡中國象棋設計思路
16.3.1 棋盤錶示
16.3.2 棋子錶示
16.3.3 走棋規則
16.3.4 坐標轉換
16.3.5 通信協議設計
16.3.6 網絡通信傳遞棋子信息
16.4 網絡中國象棋實現的步驟
16.4.1 設計棋子類(chess.java)
16.4.2 設計棋盤類(ChessBoard.java)
16.4.3 設計遊戲窗體(Frmchess.java)

第17章 RGP走迷宮遊戲
17.1 RGP走迷宮遊戲介紹
17.2 程序設計的思路
17.2.1 遊戲素材
17.2.2 設計思路
17.2.3 RGP人物的動畫
17.3 走迷宮遊戲設計的步驟
17.3.1 設計主窗體類(miGong.java)
17.3.2 設計遊戲麵闆類(MyPanel.java)

第18章 青蛙過河遊戲
18.1 青蛙過河遊戲介紹
18.2 程序設計的思路
18.2.1 遊戲素材
18.2.2 設計思路
18.3 青蛙過河遊戲設計的步驟
18.3.1 設計青蛙方塊類(frogCell.java)
18.3.2 設計遊戲麵闆類(frogPanel.java)
18.3.3 設計主窗體類(frogFrame.java)

第19章 打獵遊戲
19.1 打獵遊戲介紹
19.2 程序設計的思路
19.2.1 遊戲素材
19.2.2 設計思路
19.3 關鍵技術
19.3.1 控製動物組件的移動速度
19.3.2 隨機間歇産生動物組件
19.3.3 玻璃麵闆顯示
19.4 打獵遊戲設計的步驟
19.4.1 設計小鳥類(BirdLabel.java)
19.4.2 設計野豬類(PigLabel.java)
19.4.3 設計背景麵闆類(BackgroundPanel.java)
19.4.4 設計主窗體類(MainFrame.java)

第20章 2.5D遊戲
20.1 2.5D遊戲介紹
20.2 2.5D遊戲設計思路
20.3 程序設計的步驟
20.3.1 創建遊戲界麵類(PushBox.java)
20.3.2 設計遊戲窗口類(BoxFrame2.java)
……

前言/序言


踏入遊戲開發的奇幻世界:用Java創造你的第一個遊戲 你是否曾被屏幕上絢麗的特效、引人入勝的故事情節和富有挑戰性的玩法所吸引,夢想著有一天也能親手打造屬於自己的遊戲?你是否對遊戲開發背後的技術原理充滿好奇,渴望揭開那些令人著迷的遊戲是如何一步步誕生的秘密?那麼,這本書將是你開啓遊戲開發之旅的理想起點。 本書並非一本枯燥乏味的技術手冊,而是一扇通往遊戲開發奇幻世界的大門。我們相信,學習編程的最佳方式就是動手實踐,而遊戲正是激發創造力和樂趣的最佳載體。因此,我們將以深入淺齣的方式,帶領你從零開始,一步步構建齣令人興奮的遊戲項目。 不止於理論,更重在實踐: 與許多理論性過強的教材不同,本書將始終圍繞著“實踐”二字展開。我們將從最基礎的Java語言特性入手,但會立即將這些知識應用到實際的遊戲開發場景中。你不會孤立地學習抽象的概念,而是會看到它們如何在遊戲引擎、角色控製、碰撞檢測、動畫渲染等環節中發揮作用。 從2D經典到3D初步探索: 我們將從構建經典的2D遊戲開始,例如像素風格的平颱跳躍遊戲、太空射擊遊戲,或是簡單的益智遊戲。通過這些項目,你將掌握遊戲循環、精靈動畫、輸入處理、基本物理模擬等核心概念。一旦你對2D遊戲開發得心應手,我們將逐步引導你接觸3D遊戲開發的門檻,讓你初步瞭解3D模型的加載、攝像機控製、光照效果等基礎知識,為未來更復雜的3D遊戲開發打下堅實的基礎。 核心遊戲開發技術深度解析: 本書將係統地講解遊戲開發中的關鍵技術,並以Java語言的強大能力作為實現工具: 遊戲循環與幀率控製: 理解遊戲是如何通過一個持續運行的循環來實時更新畫麵和響應玩傢輸入的。我們將學習如何優化遊戲循環,確保流暢的動畫和響應迅速的操作。 圖形渲染基礎: 學習如何使用Java的圖形API(如Java 2D或更現代的庫)來繪製遊戲場景、角色、UI元素,以及實現基本的2D特效,如透明度、顔色混閤等。 輸入處理與事件驅動: 掌握如何捕獲鍵盤、鼠標甚至觸摸屏的輸入,並將其轉化為遊戲內的動作,例如角色的移動、跳躍、射擊等。 碰撞檢測與響應: 這是遊戲互動性的核心。我們將學習不同類型的碰撞檢測算法(如AABB、圓碰撞),並探討如何根據碰撞結果來處理遊戲邏輯,例如生命值扣減、得分增加、遊戲結束等。 遊戲物理模擬: 學習如何模擬簡單的物理效果,如重力、速度、加速度,讓遊戲中的物體運動更加真實可信。 精靈動畫與狀態機: 掌握如何創建逼真的角色動畫,讓角色能夠行走、奔跑、跳躍、攻擊,並學習使用狀態機來管理角色的不同動作狀態。 關卡設計與場景管理: 學習如何組織遊戲場景,加載和卸載不同的關卡,以及如何管理遊戲中的各種遊戲對象。 音頻集成: 為你的遊戲注入生命力,學習如何加載和播放背景音樂、音效,讓玩傢獲得更沉浸式的體驗。 遊戲AI初步: 探索簡單的敵方AI設計,讓你的敵人不再呆闆,能夠執行基本的巡邏、追擊、躲避等動作。 用戶界麵(UI)設計: 學習如何創建遊戲菜單、血條、得分顯示等UI元素,讓玩傢能夠方便地與遊戲交互。 循序漸進的學習路徑: 本書的學習路徑設計得非常清晰和邏輯化,確保你能夠逐步掌握知識。 起步階段: 我們將從最基礎的Java語法開始,並快速過渡到圖形繪製和簡單的遊戲循環。你會立刻看到自己的代碼在屏幕上“動”起來,這將極大地激發你的學習興趣。 進階階段: 隨著基礎的鞏固,我們將引入更復雜的概念,如碰撞檢測、動畫係統、簡單的物理模擬。你將能夠構建齣更具互動性的遊戲。 實戰項目: 在每個階段,我們都將通過完成具體的遊戲項目來鞏固所學知識。這些項目將從小型的遊戲原型逐步發展到更具規模和復雜性的完整遊戲。例如,我們可能會一起開發一個簡單的“貪吃蛇”遊戲,然後是“打磚塊”,最後挑戰一個功能更豐富的平颱跳躍遊戲。 代碼示例與講解: 每章都配有清晰、可運行的代碼示例,並進行詳細的講解,讓你不僅知道“怎麼做”,更能理解“為什麼這樣做”。 挑戰與思考: 在學習過程中,我們還會設置一些挑戰性的練習題和思考題,鼓勵你獨立思考,探索更優的解決方案,從而加深對知識的理解。 誰適閤閱讀本書? 初學者: 即使你對編程知之甚少,但對遊戲開發充滿熱情,本書也將是你絕佳的入門讀物。我們將從最基礎的概念開始,帶你一步步成長。 已有Java基礎但想嘗試遊戲開發的開發者: 如果你已經熟悉Java語言,並希望將其應用於更具創造性的領域,那麼本書將為你提供一條清晰的遊戲開發路徑。 對遊戲引擎背後的原理感興趣的學生和愛好者: 如果你對電子遊戲充滿熱愛,並渴望瞭解它們是如何被創造齣來的,本書將為你揭示其中的奧秘。 希望為教育目的開發互動學習工具的教師: 遊戲化學習是當前教育領域的熱點,本書將為你提供開發此類工具所需的技能。 你的遊戲開發之旅,從此刻啓程! 想象一下,當你成功地將自己設計的角色呈現在屏幕上,當你的代碼能夠讓它們進行栩栩如生的互動,當你的朋友們被你創造的遊戲所吸引,那種成就感將是無與倫比的。本書將是你實現這一夢想的堅實助力。 我們期待與你一同踏上這段充滿挑戰與樂趣的遊戲開發之旅,用Java這門強大的語言,釋放你的無限創意,創造屬於你的精彩遊戲世界!

用戶評價

評分

我對構建能夠吸引玩傢並讓他們沉浸其中的遊戲世界有著強烈的願望。在尋找閤適的學習資源的過程中,這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》無疑是一本令人眼前一亮的教材。我尤其看重書中對於遊戲性能優化的講解。我深知,一款流暢運行的遊戲是留住玩傢的關鍵。我希望書中能夠提供關於如何識彆和解決遊戲性能瓶頸的實用技巧,例如如何優化渲染效率、如何減少內存占用、如何進行多綫程編程以提高CPU利用率等。此外,關於遊戲網絡編程的探討,也讓我充滿期待。我希望能夠學習到如何構建多人在綫遊戲,包括客戶端與服務器的通信協議設計、數據同步、狀態管理、以及如何處理網絡延遲和丟包等問題。這本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”的定位,也暗示著它可能包含一些關於遊戲設計的理論和方法論,例如關卡設計原則、遊戲平衡性調整、玩傢心理學等,這些都將有助於我從更宏觀的層麵去理解遊戲開發。我期待通過這本書,不僅能夠掌握Java遊戲編程的技術細節,更能學習到如何設計齣真正引人入勝的優秀遊戲。

評分

我一直對能夠構建具有沉浸感和互動性的數字體驗充滿熱情,而遊戲編程無疑是實現這一目標的一條極具吸引力的道路。在過去,我曾零散地接觸過一些遊戲開發相關的概念,但始終缺乏一個係統性的學習框架。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》恰好滿足瞭我的這一需求。我特彆關注書中對於遊戲框架構建的講解。我希望能夠學習到如何從零開始,搭建一個可擴展、可維護的遊戲框架,能夠有效地管理遊戲中的各種資源,如圖像、音頻、字體等,並能支持不同類型的遊戲邏輯。我希望書中能夠深入探討遊戲引擎中的核心組件,例如渲染引擎、物理引擎、音頻引擎、輸入處理係統等,並提供清晰的實現思路和代碼示例。此外,對於遊戲AI的講解,我也抱有極大的期待。我希望能夠學習到如何設計齣有策略、有反應的敵人AI,如何實現路徑尋找,以及如何運用機器學習算法來提升AI的智能化水平。這本書的“高等教育計算機規劃教材”定位,讓我相信其內容會涵蓋到計算機科學的一些基礎理論,例如數據結構、算法、麵嚮對象設計等,並將這些理論知識巧妙地融入到遊戲編程的實踐中,從而幫助我建立起更紮實的計算機科學基礎,並將其應用到遊戲開發的具體場景中。

評分

我一直對構建交互式體驗有著濃厚的興趣,而遊戲編程無疑是將這種興趣付諸實踐的絕佳途徑。然而,在我接觸到這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》之前,我對Java在遊戲開發領域的應用瞭解甚少,甚至有些刻闆印象,覺得它更適閤企業級應用開發,而非輕快的遊戲製作。但這本書徹底改變瞭我的看法。它以一種極其接地氣的方式,將Java強大的跨平颱特性與遊戲開發所需的各種技術巧妙地結閤起來。書中對於2D遊戲開發的基礎知識,例如如何利用Java AWT/Swing進行圖形繪製,如何處理鼠標和鍵盤事件,如何實現簡單的動畫效果,都有著非常詳盡和易於理解的介紹。我特彆欣賞作者在講解過程中,非常注重理論與實踐的結閤。每一個概念的提齣,都會伴隨著相應的代碼示例,並且這些示例都具有很高的可讀性和可操作性。這對於我這種需要通過“看、學、做”纔能真正掌握知識的學習者來說,簡直是福音。我曾經嘗試過一些其他教程,但往往在理論部分就望而卻步,或者代碼示例過於復雜,難以理解其背後的邏輯。這本書則不同,它從最簡單的“Hello World”式的小遊戲入手,逐步引導讀者掌握更復雜的技巧,例如碰撞檢測、遊戲狀態切換、簡單的AI控製等。作者的語言風格也非常親切,仿佛一位經驗豐富的老師在耐心指導著學生,很少使用生僻難懂的技術術語,即使有,也會給齣清晰的解釋。這讓我感覺學習過程不再枯燥乏味,而是充滿樂趣和成就感。我非常期待能通過這本書,掌握Java遊戲編程的核心技術,為將來開發更復雜、更具創意的遊戲打下堅實的基礎。

評分

我對編程語言的運用始終抱著一種“學以緻用”的態度,而遊戲開發無疑是將編程技能發揮到極緻的領域之一。這本書《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣版,為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我一直以來都對遊戲中的物理交互和碰撞檢測機製非常著迷,希望能夠通過這本書深入理解其背後的算法和實現方式。例如,書中是否會詳細講解如何在2D或3D空間中進行碰撞檢測,如何處理不同形狀物體的碰撞,以及如何實現逼真的物理反饋,如反彈、摩擦等。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲動畫係統的詳細闡述。我希望能夠學習到如何實現各種復雜的動畫效果,例如骨骼動畫、粒子係統動畫,以及如何通過編程控製動畫的播放、過渡和交互。對於遊戲UI的設計和實現,我也抱有濃厚的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java或其他庫來創建美觀且功能強大的遊戲用戶界麵,包括菜單、按鈕、進度條、信息麵闆等,並能實現良好的用戶交互體驗。這本書的“實踐教程”標簽,讓我相信它會提供大量可供動手實踐的代碼示例,讓我能夠通過實踐加深對這些原理的理解,並將所學知識運用到實際的遊戲開發項目中。

評分

一直以來,我都覺得遊戲開發是一個充滿魔力但又遙不可及的領域。我曾嘗試過一些遊戲引擎的入門教程,但往往因為缺乏紮實的編程基礎,或者對遊戲開發流程理解不深,而感到力不從心。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我尤其看重它所強調的“實踐”部分。我深知,理論知識的學習固然重要,但隻有通過親手實踐,纔能真正將知識內化,並解決實際開發中遇到的問題。我非常期待書中能夠提供一係列循序漸進的實踐項目,從最簡單的2D小遊戲,到能夠涵蓋更復雜遊戲機製的案例,例如平颱跳躍、射擊遊戲,甚至是簡單的RPG。我希望這些實踐項目不僅僅是簡單的代碼堆砌,而是能夠引導我理解遊戲開發的各個環節,例如關卡設計、角色控製、敵人AI、道具係統、用戶界麵等。更重要的是,我希望在實踐過程中,能夠學習到如何有效地組織和管理代碼,如何進行bug調試,以及如何優化遊戲性能。本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”的定位,也讓我對其內容的嚴謹性和係統性充滿信心,我相信它能夠為我提供一個紮實的遊戲開發基礎,讓我能夠自信地邁入遊戲編程的世界。我迫不及待地想要翻開這本書,開始我的遊戲開發之旅。

評分

我一直對如何構建引人入勝的故事敘述和角色互動在數字媒體中有著強烈的興趣,而遊戲編程無疑是實現這一目標的一條絕佳路徑。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個係統的學習框架。我特彆關注書中對於遊戲劇情和敘事機製的實現。我希望能夠學習到如何通過編程來驅動故事情節的發展,如何管理遊戲中的對話係統、任務係統、以及事件觸發機製,並能創造齣引人入勝的遊戲敘事體驗。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲角色設計和動畫的深入講解。我希望能夠學習到如何創建具有個性和魅力的遊戲角色,包括角色建模、動畫製作、以及如何通過編程來控製角色的行為和情緒,並能實現流暢自然的動畫效果。此外,我對遊戲音頻設計和實現也抱有濃厚的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java或其他工具來集成背景音樂、音效,以及如何通過編程控製音頻的播放、混響和空間化,從而增強遊戲的沉浸感。這本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”定位,讓我相信它會涵蓋一些關於遊戲敘事理論和角色設計的原則,這將有助於我從更全麵的角度去理解遊戲開發,而不僅僅是技術層麵。

評分

這本書的齣現,簡直是為我這種想在Java遊戲開發領域一展拳腳,卻又常常被那些零散、碎片化信息搞得暈頭轉嚮的初學者量身定做的。我一直對遊戲開發抱有極大的熱情,尤其是那種能夠自己親手創造虛擬世界,賦予角色生命,設計精妙關卡的成就感。然而,市麵上關於Java遊戲編程的書籍,要麼過於理論化,要麼代碼示例晦澀難懂,要麼更新換代太快,讓人難以找到一本真正能引導入門、紮實基礎的教材。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》恰好填補瞭這個空白。它並非簡單地羅列API,而是深入淺齣地剖析瞭遊戲開發的核心原理,從最基礎的圖形渲染、事件處理,到更復雜的動畫、物理引擎、AI算法,都進行瞭清晰的闡述。讓我印象深刻的是,作者並非一味地灌輸知識點,而是通過大量生動的實踐案例,一步步引導讀者動手實現。我曾經在學習某個遊戲引擎的API時,遇到很多不理解的地方,查閱瞭無數資料,依舊模棱兩可。而這本書中的代碼示例,不僅邏輯清晰,注釋詳盡,更重要的是,它能讓我理解“為什麼這樣做”,而不是僅僅“怎麼做”。這種對原理的深度挖掘,對於我建立起對遊戲開發整體架構的認知至關重要。特彆是關於遊戲循環、狀態管理、資源加載等方麵的講解,讓我茅塞頓開,之前睏擾我的很多問題迎刃而解。我非常期待在接下來的學習中,能夠通過這本書,一步步構建齣屬於自己的小型遊戲,將腦海中的創意變成現實。這本書的編排也非常閤理,循序漸進,不會讓初學者感到 overwhelming,同時又足夠深入,能夠滿足進階的需求。

評分

作為一名對計算機圖形學和算法感興趣的學習者,我一直希望能夠找到一本能夠將這些理論知識與實際應用相結閤的書籍。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,讓我看到瞭將興趣付諸實踐的希望。我非常關注書中對於2D和3D圖形渲染原理的講解。我希望能夠深入理解計算機如何將抽象的幾何模型轉化為屏幕上的像素,例如學習關於光柵化、著色器、紋理映射、以及各種圖形變換的原理。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲物理引擎構建的詳細闡述。我希望能夠學習到如何實現更逼真、更具互動性的物理模擬,例如剛體動力學、布料模擬、流體模擬等,並能將這些物理效果融入到遊戲玩法中。此外,我對遊戲中人工智能(AI)的設計和實現也抱有極大的興趣。我希望能夠學習到如何讓遊戲中的角色擁有更自然、更具挑戰性的行為,例如如何實現尋路算法、決策樹、狀態機等,以及如何利用更先進的AI技術來提升遊戲的體驗。這本書的“實踐教程”定位,讓我相信它會提供豐富的代碼示例,讓我能夠親身實踐這些復雜的圖形和AI技術,並將所學知識應用到實際的遊戲開發項目中。

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我對如何創造能夠讓玩傢沉浸其中、流連忘返的虛擬世界充滿瞭熱情,而遊戲編程無疑是實現這一夢想的最佳途徑。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個踏入這個精彩領域的重要機會。我特彆看重書中對於遊戲AI(人工智能)的深入剖析。我希望能夠學習到如何為遊戲中的非玩傢角色(NPC)賦予智能,例如如何實現路徑尋找算法,讓NPC能夠聰明地在遊戲世界中移動;如何設計決策係統,讓NPC能夠根據不同的情況做齣閤理的選擇;以及如何構建更高級的AI,例如行為樹和機器學習,以創造齣更具挑戰性和趣味性的遊戲敵人。此外,我對遊戲物理引擎的構建也抱有極大的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java來實現逼真的物理效果,例如重力、碰撞、摩擦等,並能將這些物理效果巧妙地融入到遊戲玩法中,增加遊戲的互動性和真實感。我對遊戲UI(用戶界麵)設計和實現也充滿期待,希望能夠學習到如何利用Java或其他庫來創建美觀且易於使用的遊戲菜單、HUD(平視顯示器)等,從而提升玩傢的遊戲體驗。這本書的“實踐教程”定位,讓我相信它會提供大量的代碼示例,讓我能夠親手實現這些復雜的功能,並將所學知識應用到我的遊戲開發項目中。

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作為一名對計算機科學理論有著濃厚興趣的深度學習者,我一直希望能夠找到一本真正能夠剖析“原理”而非僅僅“操作”的書籍。當我在書店看到《Java遊戲編程原理與實踐教程/21世紀高等教育計算機規劃教材》時,我的目光便被它吸引住瞭。這本書的標題本身就傳遞瞭一種嚴謹和深入的信號,“原理與實踐”並重,“高等教育計算機規劃教材”的定位則預示著其內容的專業性和係統性。我購買它,主要是抱著學習Java遊戲編程底層邏輯和設計思想的目的。我非常關注書中對於遊戲引擎工作機製的講解,例如遊戲循環的實現方式,如何高效地管理和渲染大量的遊戲對象,以及如何處理多綫程環境下遊戲邏輯的同步問題。我還對書中關於遊戲物理模擬和碰撞檢測的算法原理很感興趣,瞭解這些底層邏輯,能夠幫助我更好地理解遊戲中物體運動的規律,以及如何實現更逼真、更流暢的遊戲交互。另外,書中對於遊戲AI的設計理念和實現方法也讓我充滿瞭期待,我希望能學習到如何讓遊戲中的NPC擁有更智能的行為,如何設計齣更具挑戰性的敵人AI,從而提升遊戲的趣味性和可玩性。作者在闡述原理時,是否能夠給齣清晰的數學模型和算法推導,以及是否能夠通過簡潔高效的代碼實現這些原理,是我衡量一本書是否優秀的標準。我期待這本書能夠成為我深入理解Java遊戲編程領域的一塊敲門磚,幫助我從一個遊戲使用者,蛻變為一個遊戲創造者。

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不錯

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挺一般的

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而內容的講解更是不走心,隻是列舉瞭一些常用API,關鍵參數卻又一字不提,我還要去百度。

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一般吧 和彆的書 內容一模一樣 是盜版還是欺騙消費者

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薄!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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很不錯的書,簡單遊戲的簡介

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幫彆人買的,物流超級快

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還沒看到貨,先評瞭!

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代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!

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