我對構建能夠吸引玩傢並讓他們沉浸其中的遊戲世界有著強烈的願望。在尋找閤適的學習資源的過程中,這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》無疑是一本令人眼前一亮的教材。我尤其看重書中對於遊戲性能優化的講解。我深知,一款流暢運行的遊戲是留住玩傢的關鍵。我希望書中能夠提供關於如何識彆和解決遊戲性能瓶頸的實用技巧,例如如何優化渲染效率、如何減少內存占用、如何進行多綫程編程以提高CPU利用率等。此外,關於遊戲網絡編程的探討,也讓我充滿期待。我希望能夠學習到如何構建多人在綫遊戲,包括客戶端與服務器的通信協議設計、數據同步、狀態管理、以及如何處理網絡延遲和丟包等問題。這本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”的定位,也暗示著它可能包含一些關於遊戲設計的理論和方法論,例如關卡設計原則、遊戲平衡性調整、玩傢心理學等,這些都將有助於我從更宏觀的層麵去理解遊戲開發。我期待通過這本書,不僅能夠掌握Java遊戲編程的技術細節,更能學習到如何設計齣真正引人入勝的優秀遊戲。
評分我一直對能夠構建具有沉浸感和互動性的數字體驗充滿熱情,而遊戲編程無疑是實現這一目標的一條極具吸引力的道路。在過去,我曾零散地接觸過一些遊戲開發相關的概念,但始終缺乏一個係統性的學習框架。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》恰好滿足瞭我的這一需求。我特彆關注書中對於遊戲框架構建的講解。我希望能夠學習到如何從零開始,搭建一個可擴展、可維護的遊戲框架,能夠有效地管理遊戲中的各種資源,如圖像、音頻、字體等,並能支持不同類型的遊戲邏輯。我希望書中能夠深入探討遊戲引擎中的核心組件,例如渲染引擎、物理引擎、音頻引擎、輸入處理係統等,並提供清晰的實現思路和代碼示例。此外,對於遊戲AI的講解,我也抱有極大的期待。我希望能夠學習到如何設計齣有策略、有反應的敵人AI,如何實現路徑尋找,以及如何運用機器學習算法來提升AI的智能化水平。這本書的“高等教育計算機規劃教材”定位,讓我相信其內容會涵蓋到計算機科學的一些基礎理論,例如數據結構、算法、麵嚮對象設計等,並將這些理論知識巧妙地融入到遊戲編程的實踐中,從而幫助我建立起更紮實的計算機科學基礎,並將其應用到遊戲開發的具體場景中。
評分我一直對構建交互式體驗有著濃厚的興趣,而遊戲編程無疑是將這種興趣付諸實踐的絕佳途徑。然而,在我接觸到這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》之前,我對Java在遊戲開發領域的應用瞭解甚少,甚至有些刻闆印象,覺得它更適閤企業級應用開發,而非輕快的遊戲製作。但這本書徹底改變瞭我的看法。它以一種極其接地氣的方式,將Java強大的跨平颱特性與遊戲開發所需的各種技術巧妙地結閤起來。書中對於2D遊戲開發的基礎知識,例如如何利用Java AWT/Swing進行圖形繪製,如何處理鼠標和鍵盤事件,如何實現簡單的動畫效果,都有著非常詳盡和易於理解的介紹。我特彆欣賞作者在講解過程中,非常注重理論與實踐的結閤。每一個概念的提齣,都會伴隨著相應的代碼示例,並且這些示例都具有很高的可讀性和可操作性。這對於我這種需要通過“看、學、做”纔能真正掌握知識的學習者來說,簡直是福音。我曾經嘗試過一些其他教程,但往往在理論部分就望而卻步,或者代碼示例過於復雜,難以理解其背後的邏輯。這本書則不同,它從最簡單的“Hello World”式的小遊戲入手,逐步引導讀者掌握更復雜的技巧,例如碰撞檢測、遊戲狀態切換、簡單的AI控製等。作者的語言風格也非常親切,仿佛一位經驗豐富的老師在耐心指導著學生,很少使用生僻難懂的技術術語,即使有,也會給齣清晰的解釋。這讓我感覺學習過程不再枯燥乏味,而是充滿樂趣和成就感。我非常期待能通過這本書,掌握Java遊戲編程的核心技術,為將來開發更復雜、更具創意的遊戲打下堅實的基礎。
評分我對編程語言的運用始終抱著一種“學以緻用”的態度,而遊戲開發無疑是將編程技能發揮到極緻的領域之一。這本書《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣版,為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我一直以來都對遊戲中的物理交互和碰撞檢測機製非常著迷,希望能夠通過這本書深入理解其背後的算法和實現方式。例如,書中是否會詳細講解如何在2D或3D空間中進行碰撞檢測,如何處理不同形狀物體的碰撞,以及如何實現逼真的物理反饋,如反彈、摩擦等。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲動畫係統的詳細闡述。我希望能夠學習到如何實現各種復雜的動畫效果,例如骨骼動畫、粒子係統動畫,以及如何通過編程控製動畫的播放、過渡和交互。對於遊戲UI的設計和實現,我也抱有濃厚的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java或其他庫來創建美觀且功能強大的遊戲用戶界麵,包括菜單、按鈕、進度條、信息麵闆等,並能實現良好的用戶交互體驗。這本書的“實踐教程”標簽,讓我相信它會提供大量可供動手實踐的代碼示例,讓我能夠通過實踐加深對這些原理的理解,並將所學知識運用到實際的遊戲開發項目中。
評分一直以來,我都覺得遊戲開發是一個充滿魔力但又遙不可及的領域。我曾嘗試過一些遊戲引擎的入門教程,但往往因為缺乏紮實的編程基礎,或者對遊戲開發流程理解不深,而感到力不從心。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我尤其看重它所強調的“實踐”部分。我深知,理論知識的學習固然重要,但隻有通過親手實踐,纔能真正將知識內化,並解決實際開發中遇到的問題。我非常期待書中能夠提供一係列循序漸進的實踐項目,從最簡單的2D小遊戲,到能夠涵蓋更復雜遊戲機製的案例,例如平颱跳躍、射擊遊戲,甚至是簡單的RPG。我希望這些實踐項目不僅僅是簡單的代碼堆砌,而是能夠引導我理解遊戲開發的各個環節,例如關卡設計、角色控製、敵人AI、道具係統、用戶界麵等。更重要的是,我希望在實踐過程中,能夠學習到如何有效地組織和管理代碼,如何進行bug調試,以及如何優化遊戲性能。本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”的定位,也讓我對其內容的嚴謹性和係統性充滿信心,我相信它能夠為我提供一個紮實的遊戲開發基礎,讓我能夠自信地邁入遊戲編程的世界。我迫不及待地想要翻開這本書,開始我的遊戲開發之旅。
評分我一直對如何構建引人入勝的故事敘述和角色互動在數字媒體中有著強烈的興趣,而遊戲編程無疑是實現這一目標的一條絕佳路徑。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個係統的學習框架。我特彆關注書中對於遊戲劇情和敘事機製的實現。我希望能夠學習到如何通過編程來驅動故事情節的發展,如何管理遊戲中的對話係統、任務係統、以及事件觸發機製,並能創造齣引人入勝的遊戲敘事體驗。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲角色設計和動畫的深入講解。我希望能夠學習到如何創建具有個性和魅力的遊戲角色,包括角色建模、動畫製作、以及如何通過編程來控製角色的行為和情緒,並能實現流暢自然的動畫效果。此外,我對遊戲音頻設計和實現也抱有濃厚的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java或其他工具來集成背景音樂、音效,以及如何通過編程控製音頻的播放、混響和空間化,從而增強遊戲的沉浸感。這本書的“21世紀高等教育計算機規劃教材”定位,讓我相信它會涵蓋一些關於遊戲敘事理論和角色設計的原則,這將有助於我從更全麵的角度去理解遊戲開發,而不僅僅是技術層麵。
評分這本書的齣現,簡直是為我這種想在Java遊戲開發領域一展拳腳,卻又常常被那些零散、碎片化信息搞得暈頭轉嚮的初學者量身定做的。我一直對遊戲開發抱有極大的熱情,尤其是那種能夠自己親手創造虛擬世界,賦予角色生命,設計精妙關卡的成就感。然而,市麵上關於Java遊戲編程的書籍,要麼過於理論化,要麼代碼示例晦澀難懂,要麼更新換代太快,讓人難以找到一本真正能引導入門、紮實基礎的教材。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》恰好填補瞭這個空白。它並非簡單地羅列API,而是深入淺齣地剖析瞭遊戲開發的核心原理,從最基礎的圖形渲染、事件處理,到更復雜的動畫、物理引擎、AI算法,都進行瞭清晰的闡述。讓我印象深刻的是,作者並非一味地灌輸知識點,而是通過大量生動的實踐案例,一步步引導讀者動手實現。我曾經在學習某個遊戲引擎的API時,遇到很多不理解的地方,查閱瞭無數資料,依舊模棱兩可。而這本書中的代碼示例,不僅邏輯清晰,注釋詳盡,更重要的是,它能讓我理解“為什麼這樣做”,而不是僅僅“怎麼做”。這種對原理的深度挖掘,對於我建立起對遊戲開發整體架構的認知至關重要。特彆是關於遊戲循環、狀態管理、資源加載等方麵的講解,讓我茅塞頓開,之前睏擾我的很多問題迎刃而解。我非常期待在接下來的學習中,能夠通過這本書,一步步構建齣屬於自己的小型遊戲,將腦海中的創意變成現實。這本書的編排也非常閤理,循序漸進,不會讓初學者感到 overwhelming,同時又足夠深入,能夠滿足進階的需求。
評分作為一名對計算機圖形學和算法感興趣的學習者,我一直希望能夠找到一本能夠將這些理論知識與實際應用相結閤的書籍。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,讓我看到瞭將興趣付諸實踐的希望。我非常關注書中對於2D和3D圖形渲染原理的講解。我希望能夠深入理解計算機如何將抽象的幾何模型轉化為屏幕上的像素,例如學習關於光柵化、著色器、紋理映射、以及各種圖形變換的原理。我同樣期待書中能夠提供關於遊戲物理引擎構建的詳細闡述。我希望能夠學習到如何實現更逼真、更具互動性的物理模擬,例如剛體動力學、布料模擬、流體模擬等,並能將這些物理效果融入到遊戲玩法中。此外,我對遊戲中人工智能(AI)的設計和實現也抱有極大的興趣。我希望能夠學習到如何讓遊戲中的角色擁有更自然、更具挑戰性的行為,例如如何實現尋路算法、決策樹、狀態機等,以及如何利用更先進的AI技術來提升遊戲的體驗。這本書的“實踐教程”定位,讓我相信它會提供豐富的代碼示例,讓我能夠親身實踐這些復雜的圖形和AI技術,並將所學知識應用到實際的遊戲開發項目中。
評分我對如何創造能夠讓玩傢沉浸其中、流連忘返的虛擬世界充滿瞭熱情,而遊戲編程無疑是實現這一夢想的最佳途徑。這本《Java遊戲編程原理與實踐教程》的齣現,為我提供瞭一個踏入這個精彩領域的重要機會。我特彆看重書中對於遊戲AI(人工智能)的深入剖析。我希望能夠學習到如何為遊戲中的非玩傢角色(NPC)賦予智能,例如如何實現路徑尋找算法,讓NPC能夠聰明地在遊戲世界中移動;如何設計決策係統,讓NPC能夠根據不同的情況做齣閤理的選擇;以及如何構建更高級的AI,例如行為樹和機器學習,以創造齣更具挑戰性和趣味性的遊戲敵人。此外,我對遊戲物理引擎的構建也抱有極大的興趣。我希望能夠學習到如何利用Java來實現逼真的物理效果,例如重力、碰撞、摩擦等,並能將這些物理效果巧妙地融入到遊戲玩法中,增加遊戲的互動性和真實感。我對遊戲UI(用戶界麵)設計和實現也充滿期待,希望能夠學習到如何利用Java或其他庫來創建美觀且易於使用的遊戲菜單、HUD(平視顯示器)等,從而提升玩傢的遊戲體驗。這本書的“實踐教程”定位,讓我相信它會提供大量的代碼示例,讓我能夠親手實現這些復雜的功能,並將所學知識應用到我的遊戲開發項目中。
評分作為一名對計算機科學理論有著濃厚興趣的深度學習者,我一直希望能夠找到一本真正能夠剖析“原理”而非僅僅“操作”的書籍。當我在書店看到《Java遊戲編程原理與實踐教程/21世紀高等教育計算機規劃教材》時,我的目光便被它吸引住瞭。這本書的標題本身就傳遞瞭一種嚴謹和深入的信號,“原理與實踐”並重,“高等教育計算機規劃教材”的定位則預示著其內容的專業性和係統性。我購買它,主要是抱著學習Java遊戲編程底層邏輯和設計思想的目的。我非常關注書中對於遊戲引擎工作機製的講解,例如遊戲循環的實現方式,如何高效地管理和渲染大量的遊戲對象,以及如何處理多綫程環境下遊戲邏輯的同步問題。我還對書中關於遊戲物理模擬和碰撞檢測的算法原理很感興趣,瞭解這些底層邏輯,能夠幫助我更好地理解遊戲中物體運動的規律,以及如何實現更逼真、更流暢的遊戲交互。另外,書中對於遊戲AI的設計理念和實現方法也讓我充滿瞭期待,我希望能學習到如何讓遊戲中的NPC擁有更智能的行為,如何設計齣更具挑戰性的敵人AI,從而提升遊戲的趣味性和可玩性。作者在闡述原理時,是否能夠給齣清晰的數學模型和算法推導,以及是否能夠通過簡潔高效的代碼實現這些原理,是我衡量一本書是否優秀的標準。我期待這本書能夠成為我深入理解Java遊戲編程領域的一塊敲門磚,幫助我從一個遊戲使用者,蛻變為一個遊戲創造者。
評分不錯
評分挺一般的
評分而內容的講解更是不走心,隻是列舉瞭一些常用API,關鍵參數卻又一字不提,我還要去百度。
評分一般吧 和彆的書 內容一模一樣 是盜版還是欺騙消費者
評分薄!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
評分很不錯的書,簡單遊戲的簡介
評分幫彆人買的,物流超級快
評分還沒看到貨,先評瞭!
評分代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!
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