Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材

Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈锐,夏敏捷,葛丽萍 编
图书标签:
  • Java游戏开发
  • 游戏编程
  • Java
  • 教程
  • 计算机教材
  • 21世纪高等教育
  • 实践
  • 编程原理
  • 游戏设计
  • 教育
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115301345
版次:1
商品编码:11226498
包装:平装
丛书名: 21世纪高等教育计算机规划教材
开本:16开
出版时间:2013-03-01
页数:276
字数:465000
正文语种:中文版

具体描述

内容简介

  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。使你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是一份很好的参考资料。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂且图文并茂。
  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》不仅可作为计算机、软件相关专业游戏开发课程的教材,同时也可供游戏编程爱好者、软件开发人员和Java语言学习者参考使用。

内页插图

目录

第1章 电脑游戏开发概述
1.1 电脑游戏的发展历史
1.2 电脑游戏的类型
1.3 电脑游戏的策划
1.3.1 游戏策划的基本概念
1.3.2 游戏设计的基本内容
1.4 电脑游戏的程序开发工具

第2章 游戏图形界面开发基础
2.1 AWT简介
2.2 Swing基础
2.3 Swing组件
2.3.1 按钮(Jbutton)
2.3.2 单选按钮(JRadioButton)
2.3.3 复选框(JCheckBox)
2.3.4 组合框(JComboBox)
2.3.5 列表(JList)
2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7 面板(JPanel)
2.3.8 表格(JTable)
2.3.9 框架(JFrame)
2.4 布局管理器
2.4.1 布局管理器概述
2.4.2 流布局管理器FlowLayout
2.4.3 边界布局BorderLayout
2.4.4 卡片布局管理器CardLayout
2.4.5 网格布局管理器GridLayout
2.4.6 null布局管理器
2.5 常用事件处理
2.5.1 动作事件处理
2.5.2 鼠标事件处理
2.5.3 键盘事件处理

第3章 Java图形处理和Java 2D
3.1 Java图形坐标系统和图形上下文
3.2 Color类
3.3 Font类和FontMetrics类
3.3.1 Font类
3.3.2 FontMetrics类
3.4 常用的绘图方法
3.4.1 绘制直线
3.4.2 绘制矩形
3.4.3 绘制椭圆
3.4.4 绘制弧形
3.4.5 绘制多边形和折线段
3.4.6 清除绘制的图形
3.5 Java 2D简介
3.5.1 Java 2D API
3.5.2 Graphics2D简介
3.5.3 Graphics2D绘制
3.5.4 Graphics2D的属性设置
3.5.5 路径类
3.5.6 平移、缩放或旋转图形

第4章 Java游戏程序的基本框架
4.1 动画的类型及帧频
4.1.1 动画类型
4.1.2 设置合理的帧频
4.2 游戏动画的制作
4.2.1 绘制动画以及动画循环
4.2.2 消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3 使用定时器
4.4 设置游戏难度
4.5 游戏与玩家的交互
4.6 游戏中的碰撞检测
4.6.1 矩形碰撞
4.6.2 圆形碰撞
4.6.3 像素碰撞
4.7 游戏中图像的绘制
4.7.1 图像文件的装载
4.7.2 图像文件的显示
4.7.3 绘制卷轴型图像
4.7.4 绘制砖块型图像
4.8 游戏角色开发
4.9 游戏声音效果的设定

第5章 推箱子游戏
5.1 推箱子游戏介绍
5.2 程序设计的思路
5.3 程序设计的步骤
5.3.1 设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2 设计地图类(Map.java)
5.3.3 设计游戏面板类(GameFrame.java)
5.3.4 播放背景音乐类(Sound.java)

第6章 雷电飞机射击游戏
6.1 雷电游戏介绍
6.2 程序设计的思路
6.2.1 游戏素材
6.2.2 地图滚动的原理实现
6.2.3 飞机和子弹的实现
6.2.4 主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3 关键技术
6.3.1 多线程
6.3.2 Java的Thread类和Runnable接口
6.4 雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1 设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2 设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3 设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4 设计游戏窗口类(planeFrame.java)

第7章 21点扑克牌游戏
7.1 21点扑克牌游戏介绍
7.2 关键技术
7.2.1 扑克牌面绘制
7.2.2 识别牌的点数
7.2.3 Dealer(庄家)要牌的智能实现
7.2.4 游戏规则的算法实现
7.3 程序设计的步骤
7.3.1 设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2 设计一副扑克类(Poker.java)
7.3.3 设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4 设计游戏主窗口类(Pai.java)

第8章 连连看游戏
8.1 连连看游戏介绍
8.2 程序设计的思路
8.2.1 连连看游戏数据模型
8.2.2 动物方块布局
8.2.3 连通算法
8.2.4 智能查找功能的实现
8.3 关键技术
8.3.1 动物方块图案的显示
8.3.2 鼠标相关的事件
8.3.3 延时功能
8.4 程序设计的步骤
8.4.1 设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2 设计游戏面板类(LLKPanel.java)

第9章 人物拼图游戏
9.1 人物拼图游戏介绍
9.2 程序设计的思路
9.3 关键技术
9.3.1 按钮显示图片的实现
9.3.2 图片按钮移动的实现
9.3.3 从BufferedImage转换成ImageIcon
9.4 程序设计的步骤
9.4.1 设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2 枚举类型Direction.java
9.4.3 游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4 主窗口类(MainFrame.java)

第10章 对对碰游戏(按钮版)
10.1 对对碰游戏介绍
10.2 程序设计的思路
10.2.1 游戏素材
10.2.2 设计思路
10.3 关键技术
10.3.1 动态生成8×8的按钮
10.3.2 进度条组件(JProgressBar)
10.3.3 定时器功能
10.4 程序设计的步骤
10.4.1 设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2 设计内部定时器类

第11章 对对碰游戏(图形版)
11.1 对对碰游戏介绍
11.2 对对碰游戏设计思路
11.2.1 游戏素材
11.2.2 设计思路
11.3 程序设计的步骤
11.3.1 设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2 设计内部游戏面板类
11.3.3 设计内部定时器类

第12章 俄罗斯方块游戏
12.1 俄罗斯方块游戏介绍
12.2 程序设计的思路
12.2.1 俄罗斯方块形状的设计
12.2.2 俄罗斯方块游戏的面板屏幕
12.2.3 俄罗斯方块游戏的运行流程
12.3 俄罗斯方块设计的步骤
12.3.1 设计游戏界面类(Tetrisblok.java)
12.3.2 设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)

第13章 开心农场
13.1 开心农场游戏介绍
13.2 程序设计的思路
13.2.1 游戏素材
13.2.2 设计思路
13.3 关键技术
13.3.1 实现图形按钮
13.4 开心农场设计的步骤
13.4.1 设计农作物类(Crop.java)
13.4.2 设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3 设计农场类(Farml.java)
13.4.4 设计窗体类(MainFrame.java)

第14章 单机版五子棋游戏
14.1 单机版五子棋游戏简介
14.2 五子棋设计思想
14.3 关键技术
14.3.1 Vector向量容器
14.3.2 判断输赢的算法
14.4 程序设计的步骤
14.4.1 设计窗口类(wuziqi2.java)

第15章 网络五子棋游戏
15.1 网络五子棋游戏简介
15.2 五子棋设计思想
15.2.1 界面设计
15.2.2 通信协议
15.3 关键技术
15.3.1 Socket技术
15.3.2 InetAddress类简介
15.3.3 ServerSocket类
15.3.4 Socket类
15.4 程序设计的步骤
15.4.1 设计服务器端类(Server.java)
15.4.2 设计客户端类(Client.java)

第16章 网络中国象棋
16.1 中国象棋介绍
16.2 关键技术
16.2.1 UDP简介
16.2.2 DatagramPacket类
16.2.3 DatagramSocket类
16.2.4 P2P知识
16.3 网络中国象棋设计思路
16.3.1 棋盘表示
16.3.2 棋子表示
16.3.3 走棋规则
16.3.4 坐标转换
16.3.5 通信协议设计
16.3.6 网络通信传递棋子信息
16.4 网络中国象棋实现的步骤
16.4.1 设计棋子类(chess.java)
16.4.2 设计棋盘类(ChessBoard.java)
16.4.3 设计游戏窗体(Frmchess.java)

第17章 RGP走迷宫游戏
17.1 RGP走迷宫游戏介绍
17.2 程序设计的思路
17.2.1 游戏素材
17.2.2 设计思路
17.2.3 RGP人物的动画
17.3 走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1 设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2 设计游戏面板类(MyPanel.java)

第18章 青蛙过河游戏
18.1 青蛙过河游戏介绍
18.2 程序设计的思路
18.2.1 游戏素材
18.2.2 设计思路
18.3 青蛙过河游戏设计的步骤
18.3.1 设计青蛙方块类(frogCell.java)
18.3.2 设计游戏面板类(frogPanel.java)
18.3.3 设计主窗体类(frogFrame.java)

第19章 打猎游戏
19.1 打猎游戏介绍
19.2 程序设计的思路
19.2.1 游戏素材
19.2.2 设计思路
19.3 关键技术
19.3.1 控制动物组件的移动速度
19.3.2 随机间歇产生动物组件
19.3.3 玻璃面板显示
19.4 打猎游戏设计的步骤
19.4.1 设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2 设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3 设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4 设计主窗体类(MainFrame.java)

第20章 2.5D游戏
20.1 2.5D游戏介绍
20.2 2.5D游戏设计思路
20.3 程序设计的步骤
20.3.1 创建游戏界面类(PushBox.java)
20.3.2 设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
……

前言/序言


踏入游戏开发的奇幻世界:用Java创造你的第一个游戏 你是否曾被屏幕上绚丽的特效、引人入胜的故事情节和富有挑战性的玩法所吸引,梦想着有一天也能亲手打造属于自己的游戏?你是否对游戏开发背后的技术原理充满好奇,渴望揭开那些令人着迷的游戏是如何一步步诞生的秘密?那么,这本书将是你开启游戏开发之旅的理想起点。 本书并非一本枯燥乏味的技术手册,而是一扇通往游戏开发奇幻世界的大门。我们相信,学习编程的最佳方式就是动手实践,而游戏正是激发创造力和乐趣的最佳载体。因此,我们将以深入浅出的方式,带领你从零开始,一步步构建出令人兴奋的游戏项目。 不止于理论,更重在实践: 与许多理论性过强的教材不同,本书将始终围绕着“实践”二字展开。我们将从最基础的Java语言特性入手,但会立即将这些知识应用到实际的游戏开发场景中。你不会孤立地学习抽象的概念,而是会看到它们如何在游戏引擎、角色控制、碰撞检测、动画渲染等环节中发挥作用。 从2D经典到3D初步探索: 我们将从构建经典的2D游戏开始,例如像素风格的平台跳跃游戏、太空射击游戏,或是简单的益智游戏。通过这些项目,你将掌握游戏循环、精灵动画、输入处理、基本物理模拟等核心概念。一旦你对2D游戏开发得心应手,我们将逐步引导你接触3D游戏开发的门槛,让你初步了解3D模型的加载、摄像机控制、光照效果等基础知识,为未来更复杂的3D游戏开发打下坚实的基础。 核心游戏开发技术深度解析: 本书将系统地讲解游戏开发中的关键技术,并以Java语言的强大能力作为实现工具: 游戏循环与帧率控制: 理解游戏是如何通过一个持续运行的循环来实时更新画面和响应玩家输入的。我们将学习如何优化游戏循环,确保流畅的动画和响应迅速的操作。 图形渲染基础: 学习如何使用Java的图形API(如Java 2D或更现代的库)来绘制游戏场景、角色、UI元素,以及实现基本的2D特效,如透明度、颜色混合等。 输入处理与事件驱动: 掌握如何捕获键盘、鼠标甚至触摸屏的输入,并将其转化为游戏内的动作,例如角色的移动、跳跃、射击等。 碰撞检测与响应: 这是游戏互动性的核心。我们将学习不同类型的碰撞检测算法(如AABB、圆碰撞),并探讨如何根据碰撞结果来处理游戏逻辑,例如生命值扣减、得分增加、游戏结束等。 游戏物理模拟: 学习如何模拟简单的物理效果,如重力、速度、加速度,让游戏中的物体运动更加真实可信。 精灵动画与状态机: 掌握如何创建逼真的角色动画,让角色能够行走、奔跑、跳跃、攻击,并学习使用状态机来管理角色的不同动作状态。 关卡设计与场景管理: 学习如何组织游戏场景,加载和卸载不同的关卡,以及如何管理游戏中的各种游戏对象。 音频集成: 为你的游戏注入生命力,学习如何加载和播放背景音乐、音效,让玩家获得更沉浸式的体验。 游戏AI初步: 探索简单的敌方AI设计,让你的敌人不再呆板,能够执行基本的巡逻、追击、躲避等动作。 用户界面(UI)设计: 学习如何创建游戏菜单、血条、得分显示等UI元素,让玩家能够方便地与游戏交互。 循序渐进的学习路径: 本书的学习路径设计得非常清晰和逻辑化,确保你能够逐步掌握知识。 起步阶段: 我们将从最基础的Java语法开始,并快速过渡到图形绘制和简单的游戏循环。你会立刻看到自己的代码在屏幕上“动”起来,这将极大地激发你的学习兴趣。 进阶阶段: 随着基础的巩固,我们将引入更复杂的概念,如碰撞检测、动画系统、简单的物理模拟。你将能够构建出更具互动性的游戏。 实战项目: 在每个阶段,我们都将通过完成具体的游戏项目来巩固所学知识。这些项目将从小型的游戏原型逐步发展到更具规模和复杂性的完整游戏。例如,我们可能会一起开发一个简单的“贪吃蛇”游戏,然后是“打砖块”,最后挑战一个功能更丰富的平台跳跃游戏。 代码示例与讲解: 每章都配有清晰、可运行的代码示例,并进行详细的讲解,让你不仅知道“怎么做”,更能理解“为什么这样做”。 挑战与思考: 在学习过程中,我们还会设置一些挑战性的练习题和思考题,鼓励你独立思考,探索更优的解决方案,从而加深对知识的理解。 谁适合阅读本书? 初学者: 即使你对编程知之甚少,但对游戏开发充满热情,本书也将是你绝佳的入门读物。我们将从最基础的概念开始,带你一步步成长。 已有Java基础但想尝试游戏开发的开发者: 如果你已经熟悉Java语言,并希望将其应用于更具创造性的领域,那么本书将为你提供一条清晰的游戏开发路径。 对游戏引擎背后的原理感兴趣的学生和爱好者: 如果你对电子游戏充满热爱,并渴望了解它们是如何被创造出来的,本书将为你揭示其中的奥秘。 希望为教育目的开发互动学习工具的教师: 游戏化学习是当前教育领域的热点,本书将为你提供开发此类工具所需的技能。 你的游戏开发之旅,从此刻启程! 想象一下,当你成功地将自己设计的角色呈现在屏幕上,当你的代码能够让它们进行栩栩如生的互动,当你的朋友们被你创造的游戏所吸引,那种成就感将是无与伦比的。本书将是你实现这一梦想的坚实助力。 我们期待与你一同踏上这段充满挑战与乐趣的游戏开发之旅,用Java这门强大的语言,释放你的无限创意,创造属于你的精彩游戏世界!

用户评价

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我一直对如何构建引人入胜的故事叙述和角色互动在数字媒体中有着强烈的兴趣,而游戏编程无疑是实现这一目标的一条绝佳路径。这本《Java游戏编程原理与实践教程》的出现,为我提供了一个系统的学习框架。我特别关注书中对于游戏剧情和叙事机制的实现。我希望能够学习到如何通过编程来驱动故事情节的发展,如何管理游戏中的对话系统、任务系统、以及事件触发机制,并能创造出引人入胜的游戏叙事体验。我同样期待书中能够提供关于游戏角色设计和动画的深入讲解。我希望能够学习到如何创建具有个性和魅力的游戏角色,包括角色建模、动画制作、以及如何通过编程来控制角色的行为和情绪,并能实现流畅自然的动画效果。此外,我对游戏音频设计和实现也抱有浓厚的兴趣。我希望能够学习到如何利用Java或其他工具来集成背景音乐、音效,以及如何通过编程控制音频的播放、混响和空间化,从而增强游戏的沉浸感。这本书的“21世纪高等教育计算机规划教材”定位,让我相信它会涵盖一些关于游戏叙事理论和角色设计的原则,这将有助于我从更全面的角度去理解游戏开发,而不仅仅是技术层面。

评分

作为一名对计算机图形学和算法感兴趣的学习者,我一直希望能够找到一本能够将这些理论知识与实际应用相结合的书籍。这本《Java游戏编程原理与实践教程》的出现,让我看到了将兴趣付诸实践的希望。我非常关注书中对于2D和3D图形渲染原理的讲解。我希望能够深入理解计算机如何将抽象的几何模型转化为屏幕上的像素,例如学习关于光栅化、着色器、纹理映射、以及各种图形变换的原理。我同样期待书中能够提供关于游戏物理引擎构建的详细阐述。我希望能够学习到如何实现更逼真、更具互动性的物理模拟,例如刚体动力学、布料模拟、流体模拟等,并能将这些物理效果融入到游戏玩法中。此外,我对游戏中人工智能(AI)的设计和实现也抱有极大的兴趣。我希望能够学习到如何让游戏中的角色拥有更自然、更具挑战性的行为,例如如何实现寻路算法、决策树、状态机等,以及如何利用更先进的AI技术来提升游戏的体验。这本书的“实践教程”定位,让我相信它会提供丰富的代码示例,让我能够亲身实践这些复杂的图形和AI技术,并将所学知识应用到实际的游戏开发项目中。

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我对构建能够吸引玩家并让他们沉浸其中的游戏世界有着强烈的愿望。在寻找合适的学习资源的过程中,这本《Java游戏编程原理与实践教程》无疑是一本令人眼前一亮的教材。我尤其看重书中对于游戏性能优化的讲解。我深知,一款流畅运行的游戏是留住玩家的关键。我希望书中能够提供关于如何识别和解决游戏性能瓶颈的实用技巧,例如如何优化渲染效率、如何减少内存占用、如何进行多线程编程以提高CPU利用率等。此外,关于游戏网络编程的探讨,也让我充满期待。我希望能够学习到如何构建多人在线游戏,包括客户端与服务器的通信协议设计、数据同步、状态管理、以及如何处理网络延迟和丢包等问题。这本书的“21世纪高等教育计算机规划教材”的定位,也暗示着它可能包含一些关于游戏设计的理论和方法论,例如关卡设计原则、游戏平衡性调整、玩家心理学等,这些都将有助于我从更宏观的层面去理解游戏开发。我期待通过这本书,不仅能够掌握Java游戏编程的技术细节,更能学习到如何设计出真正引人入胜的优秀游戏。

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作为一名对计算机科学理论有着浓厚兴趣的深度学习者,我一直希望能够找到一本真正能够剖析“原理”而非仅仅“操作”的书籍。当我在书店看到《Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材》时,我的目光便被它吸引住了。这本书的标题本身就传递了一种严谨和深入的信号,“原理与实践”并重,“高等教育计算机规划教材”的定位则预示着其内容的专业性和系统性。我购买它,主要是抱着学习Java游戏编程底层逻辑和设计思想的目的。我非常关注书中对于游戏引擎工作机制的讲解,例如游戏循环的实现方式,如何高效地管理和渲染大量的游戏对象,以及如何处理多线程环境下游戏逻辑的同步问题。我还对书中关于游戏物理模拟和碰撞检测的算法原理很感兴趣,了解这些底层逻辑,能够帮助我更好地理解游戏中物体运动的规律,以及如何实现更逼真、更流畅的游戏交互。另外,书中对于游戏AI的设计理念和实现方法也让我充满了期待,我希望能学习到如何让游戏中的NPC拥有更智能的行为,如何设计出更具挑战性的敌人AI,从而提升游戏的趣味性和可玩性。作者在阐述原理时,是否能够给出清晰的数学模型和算法推导,以及是否能够通过简洁高效的代码实现这些原理,是我衡量一本书是否优秀的标准。我期待这本书能够成为我深入理解Java游戏编程领域的一块敲门砖,帮助我从一个游戏使用者,蜕变为一个游戏创造者。

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一直以来,我都觉得游戏开发是一个充满魔力但又遥不可及的领域。我曾尝试过一些游戏引擎的入门教程,但往往因为缺乏扎实的编程基础,或者对游戏开发流程理解不深,而感到力不从心。这本《Java游戏编程原理与实践教程》的出现,为我提供了一个绝佳的学习机会。我尤其看重它所强调的“实践”部分。我深知,理论知识的学习固然重要,但只有通过亲手实践,才能真正将知识内化,并解决实际开发中遇到的问题。我非常期待书中能够提供一系列循序渐进的实践项目,从最简单的2D小游戏,到能够涵盖更复杂游戏机制的案例,例如平台跳跃、射击游戏,甚至是简单的RPG。我希望这些实践项目不仅仅是简单的代码堆砌,而是能够引导我理解游戏开发的各个环节,例如关卡设计、角色控制、敌人AI、道具系统、用户界面等。更重要的是,我希望在实践过程中,能够学习到如何有效地组织和管理代码,如何进行bug调试,以及如何优化游戏性能。本书的“21世纪高等教育计算机规划教材”的定位,也让我对其内容的严谨性和系统性充满信心,我相信它能够为我提供一个扎实的游戏开发基础,让我能够自信地迈入游戏编程的世界。我迫不及待地想要翻开这本书,开始我的游戏开发之旅。

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我一直对构建交互式体验有着浓厚的兴趣,而游戏编程无疑是将这种兴趣付诸实践的绝佳途径。然而,在我接触到这本《Java游戏编程原理与实践教程》之前,我对Java在游戏开发领域的应用了解甚少,甚至有些刻板印象,觉得它更适合企业级应用开发,而非轻快的游戏制作。但这本书彻底改变了我的看法。它以一种极其接地气的方式,将Java强大的跨平台特性与游戏开发所需的各种技术巧妙地结合起来。书中对于2D游戏开发的基础知识,例如如何利用Java AWT/Swing进行图形绘制,如何处理鼠标和键盘事件,如何实现简单的动画效果,都有着非常详尽和易于理解的介绍。我特别欣赏作者在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合。每一个概念的提出,都会伴随着相应的代码示例,并且这些示例都具有很高的可读性和可操作性。这对于我这种需要通过“看、学、做”才能真正掌握知识的学习者来说,简直是福音。我曾经尝试过一些其他教程,但往往在理论部分就望而却步,或者代码示例过于复杂,难以理解其背后的逻辑。这本书则不同,它从最简单的“Hello World”式的小游戏入手,逐步引导读者掌握更复杂的技巧,例如碰撞检测、游戏状态切换、简单的AI控制等。作者的语言风格也非常亲切,仿佛一位经验丰富的老师在耐心指导着学生,很少使用生僻难懂的技术术语,即使有,也会给出清晰的解释。这让我感觉学习过程不再枯燥乏味,而是充满乐趣和成就感。我非常期待能通过这本书,掌握Java游戏编程的核心技术,为将来开发更复杂、更具创意的游戏打下坚实的基础。

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这本书的出现,简直是为我这种想在Java游戏开发领域一展拳脚,却又常常被那些零散、碎片化信息搞得晕头转向的初学者量身定做的。我一直对游戏开发抱有极大的热情,尤其是那种能够自己亲手创造虚拟世界,赋予角色生命,设计精妙关卡的成就感。然而,市面上关于Java游戏编程的书籍,要么过于理论化,要么代码示例晦涩难懂,要么更新换代太快,让人难以找到一本真正能引导入门、扎实基础的教材。这本《Java游戏编程原理与实践教程》恰好填补了这个空白。它并非简单地罗列API,而是深入浅出地剖析了游戏开发的核心原理,从最基础的图形渲染、事件处理,到更复杂的动画、物理引擎、AI算法,都进行了清晰的阐述。让我印象深刻的是,作者并非一味地灌输知识点,而是通过大量生动的实践案例,一步步引导读者动手实现。我曾经在学习某个游戏引擎的API时,遇到很多不理解的地方,查阅了无数资料,依旧模棱两可。而这本书中的代码示例,不仅逻辑清晰,注释详尽,更重要的是,它能让我理解“为什么这样做”,而不是仅仅“怎么做”。这种对原理的深度挖掘,对于我建立起对游戏开发整体架构的认知至关重要。特别是关于游戏循环、状态管理、资源加载等方面的讲解,让我茅塞顿开,之前困扰我的很多问题迎刃而解。我非常期待在接下来的学习中,能够通过这本书,一步步构建出属于自己的小型游戏,将脑海中的创意变成现实。这本书的编排也非常合理,循序渐进,不会让初学者感到 overwhelming,同时又足够深入,能够满足进阶的需求。

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我一直对能够构建具有沉浸感和互动性的数字体验充满热情,而游戏编程无疑是实现这一目标的一条极具吸引力的道路。在过去,我曾零散地接触过一些游戏开发相关的概念,但始终缺乏一个系统性的学习框架。这本《Java游戏编程原理与实践教程》恰好满足了我的这一需求。我特别关注书中对于游戏框架构建的讲解。我希望能够学习到如何从零开始,搭建一个可扩展、可维护的游戏框架,能够有效地管理游戏中的各种资源,如图像、音频、字体等,并能支持不同类型的游戏逻辑。我希望书中能够深入探讨游戏引擎中的核心组件,例如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入处理系统等,并提供清晰的实现思路和代码示例。此外,对于游戏AI的讲解,我也抱有极大的期待。我希望能够学习到如何设计出有策略、有反应的敌人AI,如何实现路径寻找,以及如何运用机器学习算法来提升AI的智能化水平。这本书的“高等教育计算机规划教材”定位,让我相信其内容会涵盖到计算机科学的一些基础理论,例如数据结构、算法、面向对象设计等,并将这些理论知识巧妙地融入到游戏编程的实践中,从而帮助我建立起更扎实的计算机科学基础,并将其应用到游戏开发的具体场景中。

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我对编程语言的运用始终抱着一种“学以致用”的态度,而游戏开发无疑是将编程技能发挥到极致的领域之一。这本书《Java游戏编程原理与实践教程》的出版,为我提供了一个绝佳的学习机会。我一直以来都对游戏中的物理交互和碰撞检测机制非常着迷,希望能够通过这本书深入理解其背后的算法和实现方式。例如,书中是否会详细讲解如何在2D或3D空间中进行碰撞检测,如何处理不同形状物体的碰撞,以及如何实现逼真的物理反馈,如反弹、摩擦等。我同样期待书中能够提供关于游戏动画系统的详细阐述。我希望能够学习到如何实现各种复杂的动画效果,例如骨骼动画、粒子系统动画,以及如何通过编程控制动画的播放、过渡和交互。对于游戏UI的设计和实现,我也抱有浓厚的兴趣。我希望能够学习到如何利用Java或其他库来创建美观且功能强大的游戏用户界面,包括菜单、按钮、进度条、信息面板等,并能实现良好的用户交互体验。这本书的“实践教程”标签,让我相信它会提供大量可供动手实践的代码示例,让我能够通过实践加深对这些原理的理解,并将所学知识运用到实际的游戏开发项目中。

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我对如何创造能够让玩家沉浸其中、流连忘返的虚拟世界充满了热情,而游戏编程无疑是实现这一梦想的最佳途径。这本《Java游戏编程原理与实践教程》的出现,为我提供了一个踏入这个精彩领域的重要机会。我特别看重书中对于游戏AI(人工智能)的深入剖析。我希望能够学习到如何为游戏中的非玩家角色(NPC)赋予智能,例如如何实现路径寻找算法,让NPC能够聪明地在游戏世界中移动;如何设计决策系统,让NPC能够根据不同的情况做出合理的选择;以及如何构建更高级的AI,例如行为树和机器学习,以创造出更具挑战性和趣味性的游戏敌人。此外,我对游戏物理引擎的构建也抱有极大的兴趣。我希望能够学习到如何利用Java来实现逼真的物理效果,例如重力、碰撞、摩擦等,并能将这些物理效果巧妙地融入到游戏玩法中,增加游戏的互动性和真实感。我对游戏UI(用户界面)设计和实现也充满期待,希望能够学习到如何利用Java或其他库来创建美观且易于使用的游戏菜单、HUD(平视显示器)等,从而提升玩家的游戏体验。这本书的“实践教程”定位,让我相信它会提供大量的代码示例,让我能够亲手实现这些复杂的功能,并将所学知识应用到我的游戏开发项目中。

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物流还是很快的...基本就昨天定今天到,但是对于书的保护,不好,我的书到了都约角了,虽然不影响阅读,但是毕竟心里还有点不舒服,书内容还是不错的游戏挺多,接下来要去好好研究了

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自营就是快

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快递服务好

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信不信由你,舒克和贝塔不仅成了一对生死与共的至交,他俩后来还和猫儿们交上了朋友!说白了这不算什么奇事,在舒克和贝塔以后的生活经验中,和猫儿称兄道弟只能算寻常得很。你要是看到他俩成立了航空公司,又拥有了一架超豪华波音客机时嘴巴都合不上了,可别怪我没提醒过你!皮皮鲁是郑渊洁童话中最酷的男一号。《皮皮鲁总动员》是作者近千万字作品中皮皮鲁故事的首度汇集,同时以皮皮鲁形象为线索,串联了郑渊洁童话中其他最受读者欢迎的精彩故事,堪称“郑渊洁童话观止”。

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不错

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信不信由你,舒克和贝塔不仅成了一对生死与共的至交,他俩后来还和猫儿们交上了朋友!说白了这不算什么奇事,在舒克和贝塔以后的生活经验中,和猫儿称兄道弟只能算寻常得很。你要是看到他俩成立了航空公司,又拥有了一架超豪华波音客机时嘴巴都合不上了,可别怪我没提醒过你!

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很不错的书,简单游戏的简介

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自营就是快

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好好好好 暑假作业

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