C++游戏与图形编程基础(第2版)

C++游戏与图形编程基础(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Tony Gaddis 著,周靖 译
图书标签:
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302362784
版次:2
商品编码:11503992
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-06-01
用纸:胶版纸
页数:543
正文语种:中文

具体描述

产品特色

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内容简介

  《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
  《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

作者简介

  Tony Gaddis,在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

目录

第Ⅰ部分 标准C++入门
第1章 计算机和编程概论
第2章 C++基础知识
第3章 判断结构和布尔逻辑
第4章 重复结构
第5章 函数
第6章 数组

第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础
第7章 通过AppGameKit进行C++编程
第8章 输入、动画和声音
第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
第10章 在AGK中使用文件和数组
第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件

前言/序言


开启你的游戏与图形编程之旅:从零构建精彩世界 你是否曾梦想亲手创造出令人惊叹的游戏画面,设计引人入胜的虚拟世界?你是否对那些流畅的动画、逼真的光影效果充满好奇,渴望探究其背后的编程奥秘?如果你对游戏开发和图形编程怀揣着这份热情,那么,这本书将是你踏上这段激动人心旅程的最佳起点。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一扇通往创意无限的数字世界的大门。我们将带领你一步步揭开游戏与图形编程的面纱,从最基础的概念入手,逐步深入到核心的编程技术和实用的开发技巧。无论你之前是否有编程经验,只要你对构建互动式体验和视觉奇迹充满渴望,这本书都将是你宝贵的伙伴。 为什么选择 C++? 在浩瀚的编程语言海洋中,为什么我们将目光聚焦于 C++?答案显而易见:C++ 凭借其卓越的性能、强大的底层控制能力以及广泛的应用领域,始终是游戏开发和高性能图形渲染的首选语言。从 AAA 级的大型游戏引擎到精美的独立游戏,从专业级的计算机图形学软件到实时渲染的视觉特效,C++ 的身影无处不在。 选择 C++,意味着你拥有了掌控硬件资源、优化性能的强大武器。它赋予你深入理解计算机底层运作的能力,让你能够编写出高效、稳定且极具表现力的代码。掌握 C++,不仅仅是学会一门编程语言,更是掌握了构建复杂、动态且视觉冲击力强的数字体验的核心技术。 学习路径:循序渐进,构建坚实基础 本书精心设计了一套由浅入深的 학습 路径,确保你在掌握知识的过程中不会感到 overwhelming,而是持续获得成就感。我们将从最基本的 C++ 语法和概念讲起,让你快速熟悉这门语言的脉络。 C++ 语言入门: 我们将为你系统讲解 C++ 的核心要素,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句(如 `if-else`、`for`、`while`)、函数等。通过大量的代码示例和清晰的解释,让你快速建立起 C++ 编程的直观理解。 面向对象编程(OOP): 游戏开发往往是大型而复杂的项目,面向对象的设计思想是组织和管理代码的关键。我们将深入探讨类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)以及封装(Encapsulation)等 OOP 的核心概念,并结合游戏开发的实际场景,让你理解如何利用 OOP 来构建可维护、可扩展的代码结构。 数据结构与算法: 高效地组织和处理数据是实现流畅游戏体验的关键。我们将介绍游戏开发中常用的数据结构,如数组、链表、树、哈希表等,并讲解一些基础但至关重要的算法,例如排序和搜索算法。理解这些概念将帮助你写出更优化的代码,避免性能瓶颈。 图形编程的核心:让代码“看见”世界 一旦掌握了 C++ 的基础,我们将带领你进入图形编程的奇妙世界。这一部分是本书的重中之重,我们将从最底层的图形 API 开始,让你理解计算机是如何绘制出我们看到的图像的。 图形 API 简介: 我们将介绍主流的图形 API,如 OpenGL 或 DirectX,并解释它们在图形渲染流水线中的作用。你将了解图形硬件如何被调用,以及如何通过编程控制这些硬件来绘制几何图形、应用纹理和实现复杂的视觉效果。 2D 图形绘制: 从绘制简单的点、线、三角形开始,你将学会如何在屏幕上创建和操纵基本的 2D 元素。我们将探讨坐标系统、颜色模型、图元(Primitives)以及基本的变换(如平移、旋转、缩放),为你的图形创作打下基础。 3D 图形管线: 3D 图形的世界更加迷人。我们将逐步拆解 3D 图形渲染的复杂过程,包括模型加载、顶点处理、光栅化、像素着色等。你将学习如何构建和管理 3D 模型,如何应用纹理贴图来增加细节,以及如何利用光照模型来模拟真实世界的光影效果。 着色器(Shaders)入门: 着色器是现代图形编程的灵魂。我们将介绍可编程着色器的概念,并通过 GLSL (OpenGL Shading Language) 或 HLSL (High-Level Shading Language) 来演示如何编写顶点着色器和片段着色器。你将学会如何通过自定义着色器来实现独特的视觉风格,例如卡通渲染、描边效果,甚至模拟物理现象。 纹理与材质: 纹理是赋予物体真实感的重要元素。我们将讲解不同类型的纹理映射技术,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,并介绍材质(Material)的概念,让你能够精确地控制物体表面的光照反应。 游戏开发实践:将技术转化为作品 理论知识的积累最终是为了应用于实践。本书将大量结合游戏开发的实际需求,让你在学习过程中就能构建出功能性的游戏组件。 游戏循环(Game Loop): 任何一个游戏的核心都是它的游戏循环,它负责不断更新游戏状态、处理用户输入并渲染场景。我们将详细讲解游戏循环的设计模式,以及如何优化它以实现流畅的游戏体验。 用户输入处理: 键盘、鼠标、游戏手柄——玩家与游戏世界交互的桥梁。我们将教授如何捕捉和响应用户的输入事件,并将这些输入转化为游戏中的动作。 碰撞检测: 在游戏中,物体之间的相互作用是不可避免的。我们将介绍各种碰撞检测的算法和技术,从简单的 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)到更复杂的球体碰撞,帮助你实现角色间的互动、障碍物的阻挡等。 基本游戏物理: 模拟重力、速度、加速度等简单的物理效果,可以让你的游戏世界更加生动。我们将介绍如何运用数学原理来实现这些基本的物理模拟。 场景管理与摄像机: 如何在虚拟世界中组织和展示场景?如何控制玩家的视角?我们将探讨场景图(Scene Graph)的概念以及摄像机的移动、旋转和视角控制。 简单的游戏示例: 我们将通过一些循序渐进的游戏示例,例如一个简单的 2D 平台跳跃游戏,或者一个基本的 3D 场景漫游器,来巩固你所学的知识。这些示例将不仅仅是代码的堆砌,更会引导你思考如何将技术应用于具体的游戏机制和玩法设计。 进阶主题与未来展望 在打下坚实基础之后,本书还将为你打开通往更广阔领域的大门,激发你对未来学习的兴趣。 性能优化: 游戏开发离不开对性能的极致追求。我们将探讨一些常用的性能优化技巧,例如多线程、批处理、剔除(Culling)等,让你能够写出运行效率更高的代码。 跨平台开发: 了解如何在不同的操作系统和硬件平台上构建你的游戏。 游戏引擎简介: 简要介绍业界流行的游戏引擎,例如 Unity 和 Unreal Engine,并解释本书所学知识在这些引擎中的应用。 人工智能基础(可选): 针对一些简单的 AI 行为,例如寻路(Pathfinding)或状态机(State Machine),进行初步的介绍,为你的游戏角色赋予更智能的行为。 谁适合阅读本书? 编程初学者: 对编程感兴趣,希望学习一门强大而实用的编程语言,并直接将其应用于创造性的项目。 学生: 计算机科学、软件工程、数字媒体技术等专业的学生,希望深入学习游戏开发和图形学领域的知识。 业余爱好者: 对游戏制作充满热情,希望能够动手实现自己的游戏创意。 渴望提升技能的开发者: 已经掌握了其他编程语言,希望拓展到游戏开发和图形编程领域,或者希望加深对 C++ 和底层图形技术的理解。 学习的收获 通过阅读本书,你将: 掌握 C++ 核心编程技能: 能够用 C++ 编写结构清晰、高效的代码。 理解图形渲染的原理: 了解计算机如何绘制图像,掌握 2D 和 3D 图形的绘制技术。 学会使用图形 API: 能够调用图形 API 来控制硬件,实现各种视觉效果。 掌握着色器编程: 能够编写自定义着色器,为你的作品注入独特的风格。 构建简单的游戏组件: 能够实现游戏中的基本机制,如输入处理、碰撞检测和场景管理。 培养解决问题的能力: 在学习和实践中,你会遇到各种挑战,并学会如何独立思考和解决问题。 开启你的创意之旅: 获得将脑海中的奇思妙想转化为生动数字世界的能力。 游戏与图形编程是一个充满挑战但也无比 rewarding 的领域。本书将是你在这条道路上坚实的基石。准备好,让我们一起用代码绘制出属于你自己的精彩世界!

用户评价

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坦白说,我之前对游戏编程一直抱有一种“高不可攀”的印象,觉得那是少数天才才能涉足的领域。但《C++游戏与图形编程基础(第2版)》这本书,用一种非常亲切和鼓励的方式,一点点瓦解了我内心的壁垒。它并没有一开始就抛出大量的专业术语,而是从最基础的窗口创建、事件处理开始,一步步带领我构建一个简单的图形应用程序。我特别喜欢书中关于动画的章节,作者用了一种非常巧妙的方法,将复杂的动画原理拆解开来,并且通过代码演示,让我能够轻松地制作出各种动态效果,比如物体的平移、旋转、缩放以及更复杂的骨骼动画。书中还涉及了一些关于用户输入处理和游戏逻辑设计的初步探讨,这让我意识到,一个完整的游戏不仅仅是炫酷的画面,更需要合理的交互和有趣的玩法。这本书的语言风格非常平易近人,即使是我这种对C++不太精通的读者,也能理解书中大部分内容。它让我看到了游戏开发的无限可能,也激发了我继续深入学习的决心。

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我必须说,这本《C++游戏与图形编程基础(第2版)》比我预期的要深入得多,也更有启发性。我之前对游戏开发有过一些零散的了解,但总感觉缺乏一个系统的框架,尤其是在图形渲染方面,总觉得是一团迷雾。这本书正好填补了我的知识空白。它不仅仅是教你如何调用API,而是真正地去讲解“为什么”要这么做。例如,在讲解坐标系的时候,作者没有简单地给出定义,而是通过实际的2D和3D空间中的物体变换,让我深刻理解了不同坐标系之间的转换以及它们在游戏世界中的重要性。最令我印象深刻的是关于渲染管线的解释,作者用生动的比喻和清晰的图示,将一个复杂的过程分解成了一系列易于理解的步骤,从模型数据的加载,到顶点处理、光栅化,再到像素着色,每一个环节都讲得有条有理。我还学会了如何利用GPU来加速计算,这对于提升游戏性能至关重要。书中还穿插了一些关于游戏设计和性能优化的讨论,这些内容虽然不是直接的编程技术,但却极大地拓宽了我的视野,让我认识到游戏开发是一个多方面的系统工程。这本书的篇幅虽然不小,但每一页都充满了干货,我甚至觉得一些大型商业游戏开发背后的逻辑,都能在这本书里找到端倪。

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我一直以为学习图形编程需要深厚的数学功底,或者要花费大量时间去钻研晦涩的算法。但《C++游戏与图形编程基础(第2版)》彻底改变了我的看法。这本书的作者真的太懂如何教学了!它把那些看似复杂的数学公式,比如四元数和欧拉角在3D旋转中的应用,用非常直观的例子和清晰的图解来解释,让我一下子就理解了它们的作用,并且能够直接应用到代码中。我最喜欢的部分是关于摄像机控制的讲解,通过简单的代码修改,我就可以实现视角平移、旋转、缩放等效果,这让我感觉自己真的在操作一个虚拟世界。书中对光照模型的讲解也做得非常出色,从简单的漫反射,到更复杂的镜面反射和环境光,每一种效果都通过代码演示得淋漓尽致,让我对光影的模拟有了全新的认识。而且,书中还强调了性能优化,比如如何有效地管理纹理和顶点数据,如何避免不必要的计算,这些细节对于开发流畅的游戏至关重要。这本书让我觉得,原来图形编程并没有想象中那么遥不可及,只要方法得当,任何人都可以踏入这个领域。

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作为一名长期浸淫在C++开发中的工程师,我一直对游戏和图形领域心生向往,但苦于没有合适的入门书籍。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》恰好满足了我的需求。它没有过于纠结于C++语言本身的晦涩之处,而是将重点放在了如何将C++的力量应用于图形和游戏开发。我尤其欣赏书中对OpenGL/DirectX等图形API的讲解,它并没有直接丢给你一大堆API函数,而是先讲解了它们背后的原理和设计思想。例如,在讲解材质和纹理时,作者不仅演示了如何加载和使用纹理,还深入探讨了纹理过滤、Mipmap等技术,这让我对如何让画面更具真实感有了更深的理解。书中关于3D模型加载和渲染的部分也相当精彩,它循序渐进地讲解了顶点缓冲对象(VBO)、顶点数组对象(VAO)等核心概念,并且通过代码示例,让我能够亲手构建一个简单的3D场景。此外,书中还涉及了一些基本的物理引擎和碰撞检测的原理,这对于开发具有交互性的游戏至关重要。这本书的深度恰到好处,既能满足我作为一名有经验的程序员的需求,又不会让我感到信息过载。它确实是一本能够帮助我快速建立起游戏与图形编程知识体系的优质读物。

评分

这本书真的让我大开眼界!作为一名对游戏和图形编程充满热情但又略感迷茫的初学者,我之前尝试过不少资料,但总觉得抓不住重点,要么过于理论化,要么跳跃性太强。而《C++游戏与图形编程基础(第2版)》就像一盏指路明灯,它用一种非常直观且循序渐进的方式,把我从一个零基础的小白,慢慢引向了图形世界的奇妙之旅。我特别喜欢作者在讲解基本概念时,总是会结合实际的图形示例,比如绘制简单的几何图形,然后再逐步深入到更复杂的场景,像纹理贴图、光照效果等等。每一次学习新知识点,我都能立刻看到它在实际画面中的应用,这种即时反馈极大地增强了我的学习动力和成就感。而且,书中对C++语言的运用讲解得也很到位,并没有回避指针、内存管理这些初学者可能会觉得头疼的地方,而是巧妙地将它们融入到图形编程的实践中,让我理解了为什么以及如何在实际项目中高效地使用这些工具。即使是那些我之前觉得晦涩难懂的数学概念,比如向量、矩阵,在这本书里也被解释得清晰易懂,并且立刻与图形变换联系起来,让我不再觉得它们只是枯燥的公式。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的宝藏书籍,非常适合想要踏入游戏与图形编程领域的朋友们。

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不错不错不错

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内容还行吧。。。内容还行吧。。。内容还行吧。。。内容还行吧。。。

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好书,慢慢学吧

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一本不错的书,推荐可以去看看。

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^质量很好,外有塑封,纸张不错,快递很快,当天下午到货啦,很开心

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这本书写的真的很好 很实用的 入门什么的都够用

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此书写的过于浅薄。。实在是愧对简介

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物流很快!!正品书质量好,没的说

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