坦白说,我之前对游戏编程一直抱有一种“高不可攀”的印象,觉得那是少数天才才能涉足的领域。但《C++游戏与图形编程基础(第2版)》这本书,用一种非常亲切和鼓励的方式,一点点瓦解了我内心的壁垒。它并没有一开始就抛出大量的专业术语,而是从最基础的窗口创建、事件处理开始,一步步带领我构建一个简单的图形应用程序。我特别喜欢书中关于动画的章节,作者用了一种非常巧妙的方法,将复杂的动画原理拆解开来,并且通过代码演示,让我能够轻松地制作出各种动态效果,比如物体的平移、旋转、缩放以及更复杂的骨骼动画。书中还涉及了一些关于用户输入处理和游戏逻辑设计的初步探讨,这让我意识到,一个完整的游戏不仅仅是炫酷的画面,更需要合理的交互和有趣的玩法。这本书的语言风格非常平易近人,即使是我这种对C++不太精通的读者,也能理解书中大部分内容。它让我看到了游戏开发的无限可能,也激发了我继续深入学习的决心。
评分我必须说,这本《C++游戏与图形编程基础(第2版)》比我预期的要深入得多,也更有启发性。我之前对游戏开发有过一些零散的了解,但总感觉缺乏一个系统的框架,尤其是在图形渲染方面,总觉得是一团迷雾。这本书正好填补了我的知识空白。它不仅仅是教你如何调用API,而是真正地去讲解“为什么”要这么做。例如,在讲解坐标系的时候,作者没有简单地给出定义,而是通过实际的2D和3D空间中的物体变换,让我深刻理解了不同坐标系之间的转换以及它们在游戏世界中的重要性。最令我印象深刻的是关于渲染管线的解释,作者用生动的比喻和清晰的图示,将一个复杂的过程分解成了一系列易于理解的步骤,从模型数据的加载,到顶点处理、光栅化,再到像素着色,每一个环节都讲得有条有理。我还学会了如何利用GPU来加速计算,这对于提升游戏性能至关重要。书中还穿插了一些关于游戏设计和性能优化的讨论,这些内容虽然不是直接的编程技术,但却极大地拓宽了我的视野,让我认识到游戏开发是一个多方面的系统工程。这本书的篇幅虽然不小,但每一页都充满了干货,我甚至觉得一些大型商业游戏开发背后的逻辑,都能在这本书里找到端倪。
评分我一直以为学习图形编程需要深厚的数学功底,或者要花费大量时间去钻研晦涩的算法。但《C++游戏与图形编程基础(第2版)》彻底改变了我的看法。这本书的作者真的太懂如何教学了!它把那些看似复杂的数学公式,比如四元数和欧拉角在3D旋转中的应用,用非常直观的例子和清晰的图解来解释,让我一下子就理解了它们的作用,并且能够直接应用到代码中。我最喜欢的部分是关于摄像机控制的讲解,通过简单的代码修改,我就可以实现视角平移、旋转、缩放等效果,这让我感觉自己真的在操作一个虚拟世界。书中对光照模型的讲解也做得非常出色,从简单的漫反射,到更复杂的镜面反射和环境光,每一种效果都通过代码演示得淋漓尽致,让我对光影的模拟有了全新的认识。而且,书中还强调了性能优化,比如如何有效地管理纹理和顶点数据,如何避免不必要的计算,这些细节对于开发流畅的游戏至关重要。这本书让我觉得,原来图形编程并没有想象中那么遥不可及,只要方法得当,任何人都可以踏入这个领域。
评分作为一名长期浸淫在C++开发中的工程师,我一直对游戏和图形领域心生向往,但苦于没有合适的入门书籍。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》恰好满足了我的需求。它没有过于纠结于C++语言本身的晦涩之处,而是将重点放在了如何将C++的力量应用于图形和游戏开发。我尤其欣赏书中对OpenGL/DirectX等图形API的讲解,它并没有直接丢给你一大堆API函数,而是先讲解了它们背后的原理和设计思想。例如,在讲解材质和纹理时,作者不仅演示了如何加载和使用纹理,还深入探讨了纹理过滤、Mipmap等技术,这让我对如何让画面更具真实感有了更深的理解。书中关于3D模型加载和渲染的部分也相当精彩,它循序渐进地讲解了顶点缓冲对象(VBO)、顶点数组对象(VAO)等核心概念,并且通过代码示例,让我能够亲手构建一个简单的3D场景。此外,书中还涉及了一些基本的物理引擎和碰撞检测的原理,这对于开发具有交互性的游戏至关重要。这本书的深度恰到好处,既能满足我作为一名有经验的程序员的需求,又不会让我感到信息过载。它确实是一本能够帮助我快速建立起游戏与图形编程知识体系的优质读物。
评分这本书真的让我大开眼界!作为一名对游戏和图形编程充满热情但又略感迷茫的初学者,我之前尝试过不少资料,但总觉得抓不住重点,要么过于理论化,要么跳跃性太强。而《C++游戏与图形编程基础(第2版)》就像一盏指路明灯,它用一种非常直观且循序渐进的方式,把我从一个零基础的小白,慢慢引向了图形世界的奇妙之旅。我特别喜欢作者在讲解基本概念时,总是会结合实际的图形示例,比如绘制简单的几何图形,然后再逐步深入到更复杂的场景,像纹理贴图、光照效果等等。每一次学习新知识点,我都能立刻看到它在实际画面中的应用,这种即时反馈极大地增强了我的学习动力和成就感。而且,书中对C++语言的运用讲解得也很到位,并没有回避指针、内存管理这些初学者可能会觉得头疼的地方,而是巧妙地将它们融入到图形编程的实践中,让我理解了为什么以及如何在实际项目中高效地使用这些工具。即使是那些我之前觉得晦涩难懂的数学概念,比如向量、矩阵,在这本书里也被解释得清晰易懂,并且立刻与图形变换联系起来,让我不再觉得它们只是枯燥的公式。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的宝藏书籍,非常适合想要踏入游戏与图形编程领域的朋友们。
评分不错不错不错
评分好
评分内容还行吧。。。内容还行吧。。。内容还行吧。。。内容还行吧。。。
评分好书,慢慢学吧
评分一本不错的书,推荐可以去看看。
评分^质量很好,外有塑封,纸张不错,快递很快,当天下午到货啦,很开心
评分这本书写的真的很好 很实用的 入门什么的都够用
评分此书写的过于浅薄。。实在是愧对简介
评分物流很快!!正品书质量好,没的说
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有