C++遊戲與圖形編程基礎(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)

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Tony Gaddis 著,周靖 譯



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發表於2024-12-14


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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302362784
版次:2
商品編碼:11503992
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-06-01
用紙:膠版紙
頁數:543
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

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海報:

內容簡介

  《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》中采用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小遊戲。《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之後再介紹麵嚮對象的概念,同時還藉助於圖形、動畫、聲音和遊戲編程來進一步激發讀者的學習興趣,並在最後用整章的篇幅來引導讀者實現一個完整的電腦遊戲。
  《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》共兩部分11章,在介紹C++基礎知識、布爾邏輯、重復結構、函數和數組之後,藉助於AGK開發包來實踐C++遊戲和圖形編程,非常適閤課堂教學和自學。

作者簡介

  Tony Gaddis,在北卡羅來納州的海伍德社區學院講授“計算機編程語言”、“操作係統”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區學院的“年度最佳教師”,並在1997年獲得“教學卓越奬”。Tony也提供對公司和機構(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,並與人閤著瞭Starting Out with Visual Basic 2005。

目錄

第Ⅰ部分 標準C++入門
第1章 計算機和編程概論
第2章 C++基礎知識
第3章 判斷結構和布爾邏輯
第4章 重復結構
第5章 函數
第6章 數組

第Ⅱ部分 C++和AGK遊戲編程基礎
第7章 通過AppGameKit進行C++編程
第8章 輸入、動畫和聲音
第9章 文本、碰撞和“壞禿鷹”遊戲
第10章 在AGK中使用文件和數組
第11章 麵嚮對象編程
附錄 下載和安裝必要的軟件

前言/序言


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用戶評價

評分

不錯 正在學習

評分

蠻不錯的,值得學習!

評分

不知道書的質量好不好,希望好用

評分

這本書寫的真的很好 很實用的 入門什麼的都夠用

評分

C++圖形的處理方法介紹

評分

很好的書,寫的很清楚。。。。就是有點偏基礎瞭

評分

還可以.....................

評分

一本不錯的書,推薦可以去看看。

評分

好。。。。。。瞭。。。

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