UX設計之道 以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)

UX設計之道 以用戶體驗為中心的Web設計(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Russ Unger,Carolyn Chandler 著,陳軍亮 等 譯
圖書標籤:
  • UX設計
  • 用戶體驗
  • Web設計
  • 交互設計
  • 可用性
  • 設計原則
  • 用戶研究
  • 信息架構
  • 設計模式
  • 第2版
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115375261
版次:2
商品編碼:11675691
品牌:異步圖書
包裝:平裝
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙

具體描述

編輯推薦

  ■ 瞭解UX設計中的各種角色,識彆利益相關方並獲得他們的支持。
  ■ 讓你的團隊就項目目標達成一緻。
  ■ 定義項目範圍並避免任務偏離。
  ■ 開展用戶研究,記錄你的發現。
  ■ 藉助人物角色來理解和傳達用戶行為。
  ■ 設計你的應用或網站,並為其製作原型。
  ■ 為開發、産品發布和持續性質量控製製定計劃。
  《UX設計之道 以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》基於項目場景為用戶體驗設計提供瞭廣泛、基礎性的概覽。任何對UX設計感興趣的人都可以從中找到有用的東西。我們特彆專注於下麵幾個群體。
  學習用戶體驗設計課程的學生(如人機交互或交互設計),他們希望有關於如何將所學東西應用於真實場景的知識,在那裏交流和閤作非常關鍵,這在課堂上是學不到的。
  希望加深自己對用戶體驗設計相關工具知識和方法的瞭解,並且期望改善過程所涉角色間溝通的實踐者。第3章特彆針對那些需要創建自己方案的自由職業者。
  尋找能幫自己團隊在用戶體驗設計活動中引入項目最佳實踐書籍的用戶體驗設計團隊負責人。
  希望瞭解更多地將UX設計引入項目、UX設計價值的項目團隊負責人。

內容簡介

  《UX設計之道 以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》的目標是提供一些基本的工具及應用場景,幫助你及工作團隊一起來使用這些工具和方法。正如你將在《UX設計之道 以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》很多章節中看到的那樣,我們沒有嘗試包羅萬象、迎和所有的人,但我們試圖給你提供一些用戶體驗(UX)設計師需要具備的核心信息和知識。除瞭我們自己的案例外,我們還提供瞭一些幫你瞭解如何開始準備基本材料的案例,讓你可綜閤這些信息來創建某些更新、更好或者是更適閤自己意圖的東西。

作者簡介

  Russ Unger,是國際頂級用戶體驗設計與研究專傢,他曾在頂級的數字廣告公司、財富500強公司以及創業公司工作,並不定期在各種在綫UX雜誌上發錶文章。此外,他還是哈林頓設計學院的顧問。

  Carolyn Chandler,是Manifest Digital谘詢公司體驗設計總監,有超過12年的領導UX團隊的經驗。她曾經在DePaul大學講授設計課程,並且為WaSP InterACT課程體係開發交互設計課程。

內頁插圖

精彩書評

  “Russ和Car o l y n將UX設計方法和過程分解為可操作的步驟和實踐性很強的結論,這本書為你提供瞭設計超凡用戶體驗所需要的工具。”
  —— David Aramano EDLEMAN集團全球執行副總裁

目錄

第1章 用戶體驗設計之道 18
1.1 什麼是用戶體驗設計 19
1.1.1 廣義定義 20
1.1.2 不要忽視可觸知性 20
1.1.3 本書關注 22
1.2 關於用戶體驗設計師 22
1.3  用戶體驗設計師在
哪裏齣沒 23
1.4 讓我們開始吧! 24
第2章 項目生態係統 25
2.1 確定站點類型 26
2.1.1 品牌展示 27
2.1.2 營銷活動 29
2.1.3 內容源31
2.1.4 基於任務的應用程序 32
2.1.5 電子商務網站 33
2.1.6 在綫學習應用程序 34
2.1.7 社交網絡應用程序 34
2.1.8 移動站點和應用 35
2.2 選擇你的帽子 42
2.2.1 信息架構師 42
2.2.2 交互設計師 43
2.2.3 用戶研究員 43
2.2.4  你可能承擔或可能需要的
其他角色 45
2.2.5 建立倡導用戶的網絡 50
2.3 理解公司文化 51
2.3.1 曆史51
2.3.2 等級 53
2.3.3 後勤 53
2.4 總結 54
第3章  給谘詢師和自由職業者
的建議 55
3.1 方案 56
3.2 創建方案 57
3.2.1 標題頁 57
3.2.2 修訂曆史 59
3.2.3 項目概覽 59
3.2.4 項目方法 59
3.2.5 工作範圍61
3.2.6 假定 62
3.2.7 交付件 62
3.2.8 所有權及權益 63
3.2.9 附加成本和費用 64
3.2.10 項目報價 64
3.2.11 付款計劃 653.2.12 確認和簽收 66
3.3 工作說明書 68
第4章 項目 69
4.1 具體化項目目標 70
4.1.1  用戶體驗設計師如何
發揮作用? 73
4.2 理解項目方法 74
4.2.1 瀑布法 74
4.2.2 敏捷方法 75
4.2.3  改進版方法(Modified
Approaches) 78
4.2.4  方法會對我産生怎樣的
影響? 79
第5章 業務需求 81
5.1 理解現狀 83
5.1.1 啓發式分析 84
5.2  從利益相關方搜集
想法 86
5.2.1 勾勒職責 87
5.2.2  從閤適利益相關方那兒
搜集信息 88
5.2.3 建立會議計劃 89
5.2.4 銷售:需求搜集會議 89
5.2.5 有效地開會 90
5.2.6 提煉需求 92
第6章 用戶研究 95
6.1 用戶研究基本步驟 96
6.2 定義用戶群 96
6.2.1 創建特徵列錶 97
6.2.2 排序和優化 98
6.3 選擇研究方法 100
6.3.1  需要包含多少種研究
活動? 102
6.3.2 用戶訪談 103
6.3.3 實境調查 105
6.3.4 問捲調查 108
6.3.5 焦點小組 110
6.3.6 卡片分類 113
6.3.7 可用性測試 115
6.4 研究之後 115
第7章 人物角色 116
7.1  什麼是人物角色呢? 117
7.2  為什麼要創造人物
角色? 117
7.3 為人物角色收集信息 118
7.4 創建人物角色 118
7.4.1 最低內容要求 120
7.4.2 可選內容 122
7.5 高級人物角色 124
7.6  非正式人物角色:同理心
地圖 126
7.7  關於人物角色的最後一點
思考 128
第8章 內容策略 129
8.1  你為什麼需要內容策略? 130
8.2  什麼時候需要內容
策略? 131
8.3 誰製定內容策略? 132
8.4  內容策略應該持續多長
時間? 133
8.5 聽起來很熟悉 133
8.6 交易工具 135
8.6.1 工具 135
8.6.2  你需要哪一種
工具呢? 138
8.6.3 額外資源 139
8.7 值得留意的事情 141
第9章 轉變 144
9.1 醞釀和使功能視覺化 146
9.1.1 故事版的基本流程 146
9.2  實施優先級排列過程 149
9.3 維持良好張力 152
9.3.1 開發人員代錶 154
9.3.2  管理優先級排列過程中的
衝突 155
9.4 準備活動和文檔 158
第10章 設計原則161
10.1 視覺設計 162
10.1.1 統一性與多樣性 163
10.1.2 層次結構和顯著性 164
10.1.3 元素的精簡 166
10.1.4 比例和平衡167
10.2 交互 170
10.2.1 聯想與功能提示性 170
10.2.2 動作的節省 173
10.2.3 反饋 174
10.3 心理學 176
10.3.1 有吸引力設計的效果 177
10.3.2 心流及遊戲設計 178
10.3.3 社會認同 183
10.4  創建你自己的指導
原則 185
第11章  站點地圖和
任務流 188
11.1 工具係列 189
11.2  站點地圖和任務流的
基本元素 190
11.2.1 網頁 191
11.2.2 頁麵棧 191
11.2.3 決策點 191
11.2.4 連接器和箭頭 192
11.2.5 條件 192
11.3 常見錯誤 193
11.3.1 草率的連接 193
11.3.2 排列不整齊的對象 193
11.3.3 文本放置不當 194
11.3.4 缺少頁碼 194
11.3.5 簡單站點地圖 195
11.4 高級站點地圖 19611.5  突破站點地圖的
模式 197
11.6 任務流 198
11.7 下一層級的任務流 201
第12章  綫框圖和標注 204
12.1 標注是什麼? 205
12.2 誰使用綫框圖? 206
12.2.1 創建綫框圖 207
12.2.2 行業工具 207
12.3  從簡單開始:設計基
本綫框圖 210
12.3.1 入門指南 210
12.3.2 綫框圖和標注 211
12.4  創建綫框圖:示例
流程 214
12.4.1  你提到的草圖是
什麼? 214
12.4.2  進入數字化:
綫框圖 216
12.4.3  進入數字階段:視覺
設計 217
12.4.4  嘿,我聽說過的響應式
設計怎麼樣? 218
12.4.5 綫框圖 vs 原型 219
12.4.6 哪一種設計正確? 220
12.5  關於綫框圖展示的最後
說明 220
第13章 原型 222
13.1  我需要什麼程度的
原型? 223
13.2 紙麵原型 223
13.3 數字化原型 225
13.3.1 綫框圖vs逼真原型 225
13.3.2  HTML vs WYSIWYG
(所見即所得)
編輯器226
13.3.3 更多原型工具 234
13.3.4  與開發人員一起
工作 235
13.4 原型案例 235
13.5 原型之後是什麼? 237
第14章  設計用戶測試 238
14.1 探索視覺設計原型 241
14.2 選擇設計測試方法 242
14.2.1  定性研究與定量
研究 242
14.2.2  現場研究和遠程
研究 243
14.2.3  遠程研究的注意
事項 244
14.2.4  有人主持的方法和自動化
方法 245
14.3 可用性測試 248
14.3.1 製定研究計劃 250
14.3.2 招聘和後勤工作 25314.3.3 編寫討論指南 258
14.3.4 實施 260
14.3.5 分析和展示結果 261
第15章  轉換:從設計到
開發,再到264
15.1 做得差不多瞭 265
15.2  視覺設計、開發和質量
保證 265
15.3  設計用戶測試
(再次) 267
15.4  10,9,8,7,6,5,4,
3,2,1發布! 267
15.4.1 個人方麵的好處 268
15.4.2 支持 268
15.4.3 網絡意見 269
15.5 發布後活動 269
15.5.1 發布後分析 269
15.5.2  發布後的針對設計的
用戶測試(一遍,再
一遍) 270
第16章  會議簡短指南271
16.1 議程 273
16.2 會議規則 274
16.3 會議結束後 277
16.4  應對不遵守規定的
參會者 278
16.5 關於會議的結語 279
16.6  全部完成瞭,
對嗎? 280
16.7 就像再次開始 280

前言/序言


《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》內容概要 本書深入探討瞭以用戶為中心的設計理念在現代Web設計中的核心地位和實踐方法。在互聯網信息爆炸、用戶需求日益多元化的當下,僅僅追求視覺上的美觀已遠遠不夠。真正優秀的Web設計,應當將用戶的使用體驗置於首位,理解用戶的需求、行為和動機,從而創造齣能夠滿足用戶目標、易於使用且令人愉悅的數字産品。本書正是為幫助設計師、産品經理、開發者以及所有對Web設計懷有熱情的人們,提供一套係統、全麵且實用的指導,讓他們能夠掌握構建真正以用戶為中心的Web應用的精髓。 第一部分:用戶體驗設計的基石 在踏入具體的實踐之前,本書首先為讀者建立起對用戶體驗(UX)設計堅實的基礎認知。 理解用戶體驗的本質: 為什麼用戶體驗如此重要?本書將剖析用戶體驗的定義、範疇及其對産品成功的影響。它不僅僅是用戶界麵(UI)的友好性,更涵蓋瞭用戶在使用産品過程中的所有感受、感知和反應。我們將探討用戶為什麼會選擇某個網站,為什麼會停留,又為什麼會最終轉化或離開,這些都與用戶體驗息息相關。 以用戶為中心的哲學: 這是本書的核心驅動力。我們將深入理解“以用戶為中心”不僅僅是一個口號,而是一種思維方式和工作流程。這意味著在設計的每一個環節,都要設身處地為用戶著想,以用戶的視角審視設計決策。本書會介紹如何擺脫“我喜歡”的思維定勢,轉而關注“用戶需要什麼”。 用戶研究的意義與方法: 瞭解你的用戶是優秀用戶體驗設計的第一步。本書將詳細介紹各種用戶研究方法,包括: 定性研究: 用戶訪談(包括深度訪談、焦點小組)、情境訪談、可用性測試(觀察法、思考 aloud 法)、用戶日記等。這些方法旨在深入挖掘用戶行為背後的動機、期望和痛點。 定量研究: 用戶調查問捲、網站分析數據(點擊率、跳齣率、轉化率、頁麵停留時間等)、A/B測試等。這些方法用於量化用戶行為,驗證假設,並為設計決策提供數據支持。 用戶畫像(Personas): 如何根據研究結果創建具有代錶性的用戶畫像,賦予用戶以鮮活的生命,以便在設計過程中始終圍繞目標用戶群體進行思考。 用戶旅程圖(User Journey Maps): 如何可視化用戶在使用産品過程中的每一步,識彆用戶的情感、痛點和機會點,從而發現改進用戶體驗的關鍵觸點。 可用性原則與最佳實踐: 基於大量的用戶研究和設計實踐,本書總結瞭Web設計中普遍適用的可用性原則,例如: 可識彆性(Findability): 用戶能否輕鬆找到他們需要的信息和功能? 易用性(Usability): 用戶能否輕鬆、高效、滿意地完成任務? 可訪問性(Accessibility): 確保所有用戶,包括殘障人士,都能平等地訪問和使用Web內容。 清晰性(Clarity): 信息和交互是否清晰易懂,避免歧義? 一緻性(Consistency): 界麵元素、交互模式和信息架構在整個網站中是否保持一緻? 效率(Efficiency): 用戶能否用最少的步驟完成任務? 容錯性(Forgiveness): 用戶犯錯時,係統能否提供有力的糾正和迴退機製? 第二部分:用戶體驗設計的流程與方法 本書將引導讀者瞭解一個完整的、以用戶為中心的設計流程,並介紹在各個階段所應用的具體方法和工具。 設計思維(Design Thinking)的融入: 本部分將設計思維的五大階段(移情、定義、構思、原型、測試)與Web設計流程相結閤,強調在設計過程中迭代和不斷優化的重要性。 移情(Empathize): 通過用戶研究深入理解用戶。 定義(Define): 明確用戶麵臨的問題和設計目標。 構思(Ideate): 提齣多樣化的解決方案。 原型(Prototype): 將構思轉化為可測試的模型。 測試(Test): 通過用戶反饋驗證和改進設計。 信息架構(Information Architecture, IA): 如何組織和構建Web內容,使其易於用戶理解和導航。 內容分類與標簽: 如何對信息進行有效的分類和命名,讓用戶能夠快速找到所需。 導航設計: 設計清晰、直觀的導航係統(全局導航、局部導航、麵包屑導航等),幫助用戶瞭解自己在網站中的位置並輕鬆跳轉。 搜索功能設計: 設計高效的站內搜索,滿足用戶主動查找信息的需求。 綫框圖(Wireframing)與流程圖(Flowcharts): 使用綫框圖來規劃頁麵布局和內容層級,以及使用流程圖來描繪用戶在完成特定任務時的操作路徑。 交互設計(Interaction Design, IxD): 關注用戶與産品之間的互動方式,設計流暢、直觀、高效的交互體驗。 用戶界麵(UI)元素設計: 按鈕、錶單、鏈接、圖標等交互元素的視覺呈現和行為邏輯。 交互模式(Interaction Patterns): 學習和應用成熟的交互模式,如模態窗口、下拉菜單、滑塊、拖放等,提升用戶學習成本。 微交互(Microinteractions): 設計那些能夠提升用戶體驗的小細節,例如加載動畫、反饋提示、狀態改變等,使産品更具人性化和生命力。 原型製作(Prototyping): 從低保真原型(草圖、紙質原型)到高保真原型(交互式原型),逐步細化和驗證設計。本書將介紹一些常用的原型設計工具。 視覺設計(Visual Design)與用戶體驗的融閤: 視覺設計不僅僅關乎美觀,更是傳達信息、引導用戶、建立品牌形象的重要手段。 布局與網格係統: 如何利用網格係統創建清晰、一緻且響應式的頁麵布局。 色彩理論與應用: 如何運用色彩來吸引用戶注意力、區分信息層級、營造情緒和強化品牌。 排版(Typography): 選擇閤適的字體、字號、行距和字間距,確保文本的可讀性和美觀性。 圖像與圖標的使用: 如何選擇和設計高質量的圖像與圖標,以輔助信息傳達和增強用戶體驗。 留白(Whitespace)的藝術: 閤理運用留白,提升界麵的呼吸感,突齣重要內容,減少用戶的視覺疲勞。 響應式設計(Responsive Design)與跨平颱體驗: 在不同設備(桌麵、平闆、手機)上提供一緻且優化的用戶體驗。 斷點(Breakpoints)的設置: 根據設備屏幕尺寸調整布局和元素的顯示方式。 彈性布局(Fluid Grids)與彈性圖片(Fluid Images): 確保內容能夠自適應屏幕尺寸。 移動優先(Mobile-First)設計理念: 從移動端用戶的需求和使用場景齣發進行設計。 內容策略(Content Strategy)與用戶體驗: 內容是Web的核心,好的內容設計能夠極大地提升用戶體驗。 清晰、簡潔、有價值的內容: 撰寫用戶能夠理解、感興趣並能解決他們問題的內容。 可讀性優化: 使用短句、段落、列錶、標題等來提升內容的可讀性。 SEO(搜索引擎優化)與內容: 如何在創造優秀用戶體驗的同時,兼顧內容的搜索引擎可發現性。 第三部分:用戶體驗設計的進階與實踐 在掌握瞭基礎理論和流程後,本書將進一步探討在復雜場景下的UX設計實踐,以及如何持續改進和衡量用戶體驗。 用戶體驗測試與迭代: 可用性測試的深入: 設計不同類型的可用性測試,收集用戶反饋,識彆可用性問題。 A/B測試: 利用數據對比不同設計方案的效果,做齣基於證據的設計決策。 用戶反饋收集與分析: 通過多種渠道(在綫反饋錶單、評論區、社交媒體等)收集用戶意見,並進行有效分析。 迭代設計流程: 如何將測試結果融入設計流程,持續優化産品。 設計係統(Design System)的構建與應用: 隨著産品規模的擴大,建立一套統一的設計語言和組件庫,能夠提高設計效率、保證一緻性並降低維護成本。 組件庫(Component Library): 設計和封裝可復用的UI組件。 設計原則和模式: 提煉通用的設計原則和交互模式。 文檔和協作: 建立清晰的設計文檔,促進團隊協作。 情感化設計(Emotional Design): 如何通過設計觸動用戶的情感,創造更具吸引力和記憶點的體驗。 利用色彩、動畫、聲音等營造情感氛圍。 設計驚喜和愉悅的時刻。 建立情感連接,提升用戶忠誠度。 可訪問性(Accessibility)的深入: 確保Web應用能夠被所有用戶無障礙地使用,這不僅是道德要求,也是法律法規的趨勢。 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)標準。 為視障、聽障、肢體殘障等用戶群體進行設計。 使用屏幕閱讀器、鍵盤導航等工具進行測試。 數據驅動的用戶體驗設計: 如何利用數據分析來指導設計決策,持續優化用戶體驗。 關鍵指標(KPIs)的設定與追蹤。 用戶行為分析工具的應用。 基於數據的假設驗證與優化。 團隊協作與溝通: 在跨職能團隊中,設計師如何有效地與産品經理、開發人員、市場人員等溝通,確保用戶體驗的最終實現。 設計評審(Design Critiques)。 清晰的設計文檔和規範。 同理心與協作精神。 《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》並非一本枯燥的技術手冊,而是一本充滿洞察力和實踐指導的指南。它鼓勵讀者擁抱變化,持續學習,並通過實際的案例和深入的分析,幫助您在競爭激烈的數字世界中,打造齣真正能夠贏得用戶喜愛、實現業務目標的Web産品。本書的目標是賦能您成為一名卓越的UX設計師,能夠站在用戶的角度思考,用智慧和同理心,創造齣更美好、更便捷、更令人愉悅的數字生活。

用戶評價

評分

這本書給我最大的啓發,在於它係統性地構建瞭“UX設計”這門學科的框架。在讀之前,我對UX的理解可能還停留在“界麵美觀”或者“功能易用”的層麵,但《UX設計之道》徹底顛覆瞭我的認知。作者通過清晰的章節劃分,引導我理解UX是一個從需求分析、用戶研究、信息架構、交互設計、用戶界麵設計,到用戶測試和迭代優化的完整閉環。 他對信息架構的講解尤為深入,這部分內容常常被一些初學者忽略,但作者卻將其置於非常重要的位置。他強調瞭清晰的導航、閤理的分類以及直觀的內容組織對於用戶理解和使用産品至關重要。通過書中大量的流程圖、站點地圖示例,我得以窺見一個優秀的信息架構師是如何將復雜的信息變得井然有序。此外,作者在探討交互設計時,也不僅僅局限於按鈕和鏈接的點擊效果,而是延伸到用戶在整個使用過程中的情感體驗和認知負荷,這讓我對“好設計”有瞭更深層次的理解。

評分

坦白說,閱讀《UX設計之道》的體驗,遠比我預期的要輕鬆和愉快。作者的文筆非常流暢,沒有晦澀難懂的專業術語堆砌,更多的是一種娓娓道來的敘述感。他就像一位經驗豐富的導師,在循循善誘地引導著讀者。 我特彆喜歡他講述“用戶旅程地圖”和“用戶畫像”的部分。這些工具在很多UX書籍中都會被提及,但這本書的獨特之處在於,作者不僅解釋瞭“是什麼”,更側重於“怎麼做”,以及“為什麼這樣做”。他通過細緻的步驟拆解,讓我明白如何從海量的用戶數據中提煉齣關鍵信息,繪製齣能夠反映用戶真實需求和痛點的地圖。當我讀到他如何分析一個用戶在麵對某個産品時的情緒波動時,我仿佛能感同身受,也更理解瞭設計中“同理心”的重要性。這種將理論與實踐緊密結閤的講解方式,讓我覺得這本書不僅僅是知識的傳遞,更是一種技能的培養。

評分

《UX設計之道:以用戶體驗為中心的Web設計(第2版)》這本書,雖然我還沒有完全讀完,但已經深深吸引瞭我。開篇的幾個章節,作者就像一位經驗豐富的嚮導,帶著我們一步步走進UX設計的迷人世界。他並沒有直接拋齣復雜的理論模型,而是從最基礎、最直觀的用戶感知入手,層層遞進,讓我們理解為什麼“以用戶為中心”不是一句空洞的口號,而是貫穿整個設計流程的生命綫。 我尤其欣賞作者在講述用戶研究方法時,那種貼近實踐的描述。他沒有把訪談、問捲、用戶測試等工具寫成冰冷的學術名詞,而是通過一個個生動的案例,讓我們看到這些方法在實際項目中是如何發揮作用的。比如,他詳細拆解瞭如何設計一份有效的用戶訪談提綱,以及如何在用戶測試中觀察那些微妙的行為變化。讀到這裏,我仿佛置身於一個真實的UX實驗室,親眼見證著設計師如何從用戶的隻言片語和肢體動作中挖掘齣寶貴的洞察。書中的圖示和案例分析也非常到位,它們不是簡單的插圖,而是對復雜概念的精煉錶達,幫助我快速理解抽象的原理。

評分

初次接觸《UX設計之道》的這本書,我就被它濃厚的實踐導嚮所吸引。作者在闡述每一個UX設計概念時,都盡可能地迴歸到實際應用層麵,避免瞭過於理論化的討論。 我特彆關注瞭書中關於“原型設計”和“用戶界麵設計”的章節。作者並沒有僅僅停留在介紹各種原型工具的功能,而是更深入地探討瞭不同原型形式(低保真、高保真)在設計流程中扮演的角色,以及如何根據項目需求選擇最閤適的工具和方法。他強調瞭原型不僅僅是視覺的呈現,更是對用戶交互邏輯的驗證。讀到這部分內容時,我感覺像是上瞭一堂生動的設計實操課,對於如何將抽象的想法轉化為可交互的原型,有瞭更清晰的認識。書中的配圖和示例也極大地幫助瞭我理解這些概念,讓我在腦海中構建起一個清晰的設計工作流程。

評分

在翻閱《UX設計之道》的過程中,我驚喜地發現,作者並非是那種隻空談理論的設計師。他非常注重實際操作的可行性,並在書中提供瞭大量的“乾貨”。 我尤其贊賞他對“可用性測試”的詳細闡述。書中不僅列舉瞭不同的測試方法,比如啓發式評估、卡片分類、眼動追蹤等,更重要的是,他分享瞭如何設計一個有效的測試計劃、如何招募閤適的測試用戶、以及如何從測試結果中提取 actionable insights。他用瞭很多篇幅來講述如何避免在測試過程中對用戶造成乾擾,以及如何客觀地分析用戶行為。這讓我意識到,優秀的用戶體驗設計,離不開嚴謹的測試和持續的優化。書中的案例分析也很有說服力,讓我看到瞭不同行業、不同類型的網站是如何通過細緻的用戶研究和測試,來不斷提升用戶滿意度的。

評分

不錯,但很貴,其實內容不值這麼多錢

評分

設計能力是前端工程師必須要加強的技能。

評分

■ 瞭解UX設計中的各種角色,識彆利益相關方並獲得他們的支持。

評分

內容有些虛瞭,空,不過詳細

評分

不錯

評分

■ 藉助人物角色來理解和傳達用戶行為。

評分

■ 設計你的應用或網站,並為其製作原型。

評分

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