好设计不简单Ⅱ UI设计师必须了解的那些事

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[日] 古贺直树 著
图书标签:
  • UI设计
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  • 交互设计
  • 设计原则
  • 设计方法论
  • 设计思维
  • 移动端设计
  • 网页设计
  • 可用性测试
  • 设计工具
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115363435
版次:1
商品编码:11506715
包装:平装
丛书名: 图灵交互设计丛书
开本:大32开
出版时间:2014-07-01
用纸:胶版纸
页数:184
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  

  看似简单的好设计背后,藏着不简单的原理和方法
  要想做好UI设计,你必须了解这些事!
  为什么饮水机的左边是热水,右边是冷水?
  为什么计算机死机时是蓝屏?
  ATM机应该吐卡还是先吐钱?
  为什么有些操作需要故意延迟处理?
  如何巧妙地缩短用户等待的心理时间?
  如何设计友好的报错信息?

内容简介

  《好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事》作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
  《好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事》适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、网页设计的技术人员阅读。

作者简介

  古贺直树,东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

内页插图

目录

第1章 界面设计的重要性 

1.1 用户界面中存在的问题以及对设计人员的要求 

1.1.1 不易操作的用户界面 

1.1.2 界面操作时产生的压抑感 

1.1.3 对界面设计人员的要求 

1.2 人为失误的增加及其带来的影响 

1.2.1 什么是人为失误 

1.2.2 由人为失误引起的重大事件 

第2章 界面设计与效果 

2.1 文字和图标 

2.1.1 什么是文字 

2.1.2 图标的应用及其效果 

2.2 物体的形状 

2.2.1 物体的形状 

2.2.2 物体形状给人的直观感受 

2.2.3 显示器显示的内容给人的感受 

2.2.4 软件中的形状效果 

2.2.5 黄金比例与稳定的形状 

2.2.6 其他稳定的形状 

2.2.7 可供性——物体形状产生的效果 

2.2.8 物体形状带来的效果 

2.2.9 视错觉效果 

2.3 认识趋势与方向 

2.3.1 人类视觉中水平与垂直的区别 

2.3.2 上与下 

2.3.3 左与右 

2.3.4 向右转还是向左转 

2.4 颜色 

2.4.1 颜色的属性 

2.4.2 不同颜色产生的不同效果 

2.4.3 计算机的显示颜色 

2.4.4 颜色的轻重、大小和层次 

2.4.5 界面中颜色的活用 

2.5 动态效果 

2.5.1 动态表示产生的效果 

2.5.2 鼠标单击效果 

2.6 3D模拟视觉效果及相关问题 

2.6.1 向用户界面引入3D嵌入式效果 

2.6.2 按钮的设计与视线的移动 

2.6.3 由3D组件引起的焦躁感 

第3章 操作方法 

3.1 人机接口 

3.1.1 人机接口的历史与种类 

3.1.2 了解鼠标的用途 

3.1.3 易于操作的触摸屏 

3.1.4 键盘操作的优点 

3.2 操作顺序与功能流程 

3.2.1 对话型与对象型的差异 

3.2.2 两种操作方法的融合 

3.3 操作习惯 

3.3.1 学习效果与下意识操作 

3.3.2 软件的操作习惯 

3.3.3 错误的界面设计及应对方法 

3.3.4 如何应对下意识操作 

3.4 时间要素 

3.4.1 向用户提供相关处理信息 

3.4.2 障眼法——使用户对处理时间产生错觉 

3.4.3 统一操作时间可以让人更放心 

3.4.4 向系统中引入时间要素 

3.5 目标用户的差异 

3.5.1 不同用户级别对设计的影响 

3.5.2 使用场所及使用时间对设计的影响 

第4章 用心创建最佳系统 

4.1 防止人为失误 

4.1.1 防止人为失误的方法 

4.1.2 软件操作中应对人为失误的方法 

4.2 消除认知性焦虑 

4.2.1 用户压力及其原因 

4.2.2 明确操作位置 

4.2.3 易识别的选项数 

4.2.4 信息的分类组合 

4.2.5 信息反馈 

4.2.6 报错信息 

4.2.7 充实帮助信息 

4.3 舒适的界面设计 

4.3.1 颜色的搭配 

4.3.2 颜色的使用与配色示例 

4.3.3 能提高辨识度和对比度的设置 

4.3.4 便于用户搜索信息的小技巧 

4.3.5 具有平衡感的设计 

参考资料 

精彩书摘

  对界面设计人员的要求
  要想设计出友好的用户界面,需要考虑图形图像设计、操作方法设计以及通知的内容等诸多要素。具体来说,包括以下几点。
  配色
  指界面中的颜色搭配。配色既要让用户看着安心又要便于读取。
  版面设计
  版面设计要舒服,这对用户体验十分重要。反之,不舒服的版面设计会让用户产生焦虑感。
  形状
  某些形状会让用户感到不舒服,甚至还会认为这款软件缺乏准确性,因此在形状的选择上有必要再三斟酌。而最理想的状态则是:即使用户没有学习过具体的操作方法,也能够通过界面上控件形状来操作。
  设置
  用户界面的设置,势必会影响用户的操作。设置的顺序、方向等也非常重要。
  操作方法
  如果操作方法难以理解或无法统一,也会让用户感到困惑。因此,一定要统一操作方法。
  ●反馈方法
  必须将处理结果以简单易懂的方式传达给用户。报错信息的显示方法与信息内容,也必须关联到下一步的操作。
  如果是软件包或者用户较多的系统(如联机银行系统),对用户界面的设计常常与专业设计师共同完成。即便如此,要想设计出易用的用户界面,负责人本身也必须先学习相应的知识和技术。此外,也可以根据系统规模、开发方式的不同,给予程序员适当的设计权限。在这种情况下,即便是技术人员也应该具备上述技能。
  或许,在这里归纳出来的内容,有的是大家认为理所当然的,有的是在现阶段还不明确的。而本书将对这些要素产生的背景、原因,以及其与日常生活和习惯的关联性加以说明,并会详细介绍将其运用到用户界面的方法。第2章和第3章将会分别针对界面的设计效果及用户的操作方法进行具体阐述。第4章会归纳和总结系统中一些典型问题。
  人为失误的增加及其带来的影响
  在现代社会中,随着计算机的不断普及,系统故障带来的影响也越来越大。而用户的操作失误,是无论在系统开发时进行了多么严格的测试,也是无法避免的。这种因用户操作失误导致的过失,称为“人为失误”。
  本节将对人为失误进行简要说明,同时还会介绍几个系统操作中的事故案例。
  什么是人为失误
  在核电站、航天飞机或电车事故等的相关报道中,总是能听到“人为失误”这个词。“人为失误”,顾名思义,就是“由于人为原因造成的失误”。核电站、航天飞机等一旦发生机械或系统操作问题,会直接关系到人身安全,“人为失误”这个词就是在应对此类事故的过程中出现的。目前,医疗、汽车及铁路等领域也正在积极地研究应对措施。另一方面,随着计算机的普及,不仅是与生命安全息息相关的机械操作系统,在金融、流通等领域也急需找到应对人为失误的办法。
  但由于人为失误包含了所有由人为原因导致的操作失误,所以需要考虑到多种不同的失误情况。在对人为失误进行研究时,可以对这些失误进行大致分类。例如,从人为操作的角度出发,可以分为疏忽(slip)、疏漏(lapse)、错误(mistake)三大类。
  【根据人为操作进行分类】
  疏忽  由于看错或者想错,进行了不当的操作而导致的失误。
  疏漏  由于忘记要进行操作而导致的失误。
  错误  由于操作本身出错而导致的失误。
  另外,也可以将整个操作过程分为输入、传播和输出三部分,分阶段对人为失误进行分类。
  由人为失误引起的重大事件
  本节将向大家介绍几个在使用计算机时,由人为失误引起的重大事件。
  瑞穗证券错误订购案
  2005年12月,瑞穗证券股份有限公司在操作嘉克姆公司(现J-COM Holdings股份有限公司)首次公开发行的股票时,因操作失误,将“每股61万日元”的指令错误输入成“1日元61万股”。事发后,瑞穗证券立即采取措施取消订购,但却因东京证券交易所的系统问题无法取消。最终导致瑞穗证券股份有限公司遭受了数百亿日元的经济损失。而且,61万股是嘉克姆公司发行总股份数量的10倍之多。
  购物网站标价错误
  2003年10月,丸红股份有限公司旗下的购物网站因操作失误,将价值198000日元的电脑错误地标价为19800日元。面对网络上蜂拥而至的订单,丸红公司最终接受了1500台订货。在与买家几番交涉之后,丸红表示“不能违背消费者的意愿”,只能将错就错,按错误的价格出售。究其原因,仅仅是因为在向网站录入价格时发生了操作失误。
  电子钱包重复扣款
  2008年10月,日本的新闻媒体报道了便利店电子钱包重复扣款的事件。所谓电子钱包,就是持卡人预先在专用IC卡或手机中存入一定的金额,这样交易时就无需使用现金了,只需在专用刷卡机上轻轻一刷即可完成支付。使用电子钱包进行支付时,如果收银员没留意顾客已经刷过卡,又重复操作一次的话就会导致重复扣款的发生。这种情况大多是因为店员的操作失误或经验不足。由于使用方很难把握自己的消费记录,并不知道被扣了两次钱,所以还不太清楚损失的实际情况。
  “紧急地震快报(警报)”的误报
  2009年8月25日,日本气象厅向千叶县、茨城县、东京都23区、神奈川县东部、琦玉县南部发布了错误的紧急地震快报(警报)。误报的原因是由于千叶县南方总市的观测点向外界发送了异常的振幅数据,所以才导致气象厅误报可能会发生5级以上的大地震。但调查结果显示,厂家在维修震度计的功能软件时,对并非维修对象的紧急地震快报处理系统也进行了调整,结果导致软件发生异常,发出了错误的数据。厂家与气象厅的沟通不够、气象厅的管理体制本身的问题、厂家和气象厅的负责人没有提前对系统进行测试并确认相关检修顺序等诸多因素交织在一起最终导致了误报的发生。
  以上事件说明无论使用什么样的系统,只要是人为操作,失误总是在所难免的。所以说,在构建系统时,必须将“人类是会犯错误的”作为前提。对于系统中人为失误的应对措施,4.1节将会做详细介绍。
  ……





前言/序言


《匠心独运:从像素到心动,UI设计进阶之道》 在这瞬息万变的数字时代,用户界面的重要性早已超越了单纯的信息呈现,它演化为一种连接产品与用户的桥梁,一种传递品牌温度的媒介,甚至是一种影响用户情感和行为的艺术。成功的UI设计,绝非简单地排列组合图标和文字,而是深邃洞察用户需求、精妙平衡功能与美学、严谨遵循设计原则的综合体现。本书《匠心独运:从像素到心动,UI设计进阶之道》便旨在带领各位UI设计的探索者,深入剖析那些塑造卓越用户体验的隐形力量,从宏观的战略思考到微观的细节打磨,全方位提升你的设计功力,让你在数字设计的洪流中,不仅能“做得对”,更能“做得绝”。 第一章:设计的灵魂——用户至上与同理心构建 任何伟大的设计都始于对人的深刻理解。本章将抛开冰冷的工具和炫酷的技法,回归设计的初心:服务于人。我们将探讨如何建立真正的用户中心思维,不仅仅是停留在理论层面,而是如何在实际设计流程中,将用户置于核心地位。 同理心地图的构建与应用: 我们将详细讲解如何绘制一张包含用户“看、听、想、做、痛点、收益”的同理心地图。这不仅仅是一个模板,更是引导你沉浸到用户视角,理解他们的真实需求、动机、痛点以及潜在期望的关键工具。通过案例分析,你将学会如何基于同理心地图,提炼出核心的设计洞察,为后续的界面构思奠定坚实的基础。 用户研究的实战方法: 从定性研究(如用户访谈、焦点小组)到定量研究(如问卷调查、数据分析),我们将介绍多种用户研究的方法,并提供切实可行的执行指南。重点在于如何设计有效的访谈提纲,如何从访谈记录中挖掘有价值的信息,以及如何运用数据来验证设计假设。我们还会讨论如何选择最适合当前项目的研究方法,避免盲目投入。 构建用户画像与场景分析: 如何将零散的用户信息整合成清晰、有代表性的用户画像?如何利用场景分析来描绘用户在使用产品时的具体情境?本章将为你提供具体的操作步骤和方法论,帮助你更好地理解不同用户群体在使用界面时的行为模式、心理状态以及可能遇到的障碍。这有助于我们为特定用户群体量身定制最佳的交互体验。 道德设计与包容性考量: 在追求用户体验的同时,我们必须关注设计的伦理和社会责任。本章将深入探讨道德设计原则,例如如何避免设计中的操纵性陷阱(Dark Patterns),如何保护用户隐私,以及如何通过包容性设计,确保界面能够被所有用户,无论其能力、背景或设备如何,都能平等地访问和使用。这包括对可访问性(Accessibility)标准(如WCAG)的深入解读与实践指导。 第二章:设计的骨架——信息架构与交互流程的精妙编织 界面设计的核心在于清晰、高效地传递信息,并引导用户顺畅地完成任务。本章将聚焦于信息架构(IA)和交互流程设计(Interaction Design),揭示如何构建一个既能满足用户需求,又能符合商业目标的逻辑清晰、易于导航的数字空间。 信息架构的原则与实践: 我们将从卡片分类(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等用户研究方法入手,讲解如何科学地组织和呈现信息。重点在于如何构建直观的导航系统、清晰的内容层级以及有效的搜索机制。理解信息架构的重要性,就如同理解一座城市的道路规划,清晰的规划能让用户轻松抵达目的地,避免迷失。 交互流程的优化与迭代: 从用户旅程图(User Journey Map)的绘制,到关键任务的流程梳理,本章将指导你如何设计和优化用户与界面互动的每一个环节。我们将深入探讨“用户在做什么”、“他们在哪里”、“他们有什么目标”、“他们可能遇到什么阻碍”等关键问题,并提供方法论来设计最小阻力路径。 动效设计在交互中的角色: 动效不仅仅是为了“好看”,更是为了增强用户的理解、提供反馈、引导注意力以及塑造品牌个性。本章将讨论如何运用恰当的动效,让界面“活”起来,提升交互的愉悦感和效率。我们将分析不同类型动效的应用场景,并强调“少即是多”的原则,避免过度和干扰。 原型设计与可用性测试: 原型是连接设计理念与最终产品的关键桥梁。本章将介绍不同保真度的原型设计方法,从低保真草图到高保真交互原型,以及如何运用这些原型进行迭代和测试。重点在于如何通过早期、持续的可用性测试,及早发现设计中的问题,并在开发阶段之前进行修正,从而大大降低项目风险。 第三章:设计的血肉——视觉语言与品牌情感的深度融合 当骨架搭建完毕,我们便要赋予它鲜活的生命力——视觉语言。本章将带领你超越表面的美化,深入探究如何运用色彩、排版、图标、图形等视觉元素,来传达品牌的核心价值,引发用户的情感共鸣,并最终构建出令人印象深刻的视觉体验。 色彩心理学与品牌调性: 色彩不仅仅是装饰,更是强大的沟通工具。本章将深入解析色彩的心理学原理,以及如何根据品牌定位和目标用户,选择恰当的色彩方案。我们将探讨色彩对比、色彩和谐度以及如何在不同文化背景下理解色彩的含义,确保你的设计能够准确传达品牌情感。 排版艺术与可读性的平衡: 良好的排版是信息清晰传递的基石。本章将详细讲解字体选择、字号、行距、段落格式等排版要素,以及如何将其应用于不同的内容场景,确保界面的可读性和美观性。我们将讨论如何运用字体来塑造品牌个性,并平衡视觉吸引力与信息传达效率。 图标设计:简洁、清晰、易于理解: 图标是界面的“名片”,它们需要简洁、清晰、具有辨识度,并能快速传达其含义。本章将探讨优秀图标设计的原则,包括风格统一、比例协调、视觉焦点以及如何避免歧义。我们将分析不同风格图标的特点,并指导你如何设计一套既符合品牌调性又易于用户理解的图标系统。 图形与插画:叙事与情感的延伸: 图形和插画能够为界面注入生命力和叙事性。本章将探讨如何运用恰当的图形元素和插画风格,来丰富界面内容、增强用户的情感连接,并有效传递品牌故事。我们将分析不同风格图形和插画的应用场景,并强调与整体设计风格的协调性。 微交互与细节的情感触动: 微交互是那些隐藏在界面细节中的小惊喜,它们虽小,却能极大地提升用户体验。本章将关注那些能够触动用户情感的细节设计,例如加载动画、按钮反馈、表单验证提示等,以及如何通过这些微小的交互来增强用户对产品的喜爱度。 第四章:设计的飞跃——从像素到原则,构建可复用的设计系统 当你的设计能力达到一定高度,便需要思考如何规模化、高效化地进行设计。本章将带领你进入设计系统的世界,学习如何构建一个统一、一致、可复用的设计语言,从而提升设计效率,保证产品质量,并促进团队协作。 设计系统的核心要素: 我们将详细解析设计系统的构成,包括设计原则、样式指南、组件库、设计模式等。理解设计系统的价值,在于它能够为团队提供统一的设计语言和工具,降低沟通成本,加速产品迭代。 原子设计方法论的应用: 从最基本的原子(如颜色、字体)到更复杂的分子、有机体,再到模板和页面,我们将介绍原子设计(Atomic Design)的理念,并指导你如何将其应用于构建可维护、可扩展的设计系统。 组件化设计的实践: 如何将常见的UI元素(如按钮、输入框、导航栏)抽象化为可复用的组件?本章将提供组件化设计的具体方法和流程,以及如何在设计工具中高效地管理和使用组件。 设计系统与开发团队的协作: 设计系统的生命力在于它能够被有效地落地和使用。本章将探讨如何建立设计团队与开发团队之间的顺畅沟通机制,如何确保设计系统在开发过程中得到忠实的应用,以及如何通过共享的设计规范来提升整体开发效率。 设计系统的维护与迭代: 设计系统并非一成不变,它需要随着产品的发展而不断演进。本章将讨论如何建立设计系统的维护和更新机制,如何收集反馈,以及如何持续优化设计系统,使其始终保持领先和实用。 结语:持续学习,永不止步 UI设计是一个不断演进的领域,技术在变,用户需求在变,设计趋势也在变。本书《匠心独运:从像素到心动,UI设计进阶之道》所提供的,并非一套僵化的规则,而是一套思考框架、一套方法论、一套不断精进的思维模式。愿每一位阅读本书的设计师,都能在像素的世界里,找到通往用户内心的路径;都能在每一次设计中,注入匠心独运的巧思,最终创造出不仅好用,更能触动人心的数字产品。设计之路,永无止境,唯有热爱与坚持,方能抵达更辽阔的彼岸。

用户评价

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当我第一次看到这本书的标题时,我脑海中闪过无数个关于UI设计的美好画面。这本书的名字非常直接,点明了其核心内容——UI设计的奥秘。虽然我还没有打开这本书,但“不简单”这三个字已经让我产生了强烈的共鸣。的确,一个看似简洁流畅的界面背后,往往凝聚了设计师无数的思考和反复的打磨。我猜测这本书不会仅仅停留在“做什么”的层面,而是会深入探讨“为什么”这样做。它可能会剖析用户心理,讲解人机交互的黄金法则,以及如何通过视觉层次、信息架构等手段来引导用户的行为。更重要的是,我期待书中能提供一些关于如何衡量设计效果的标准,以及如何在不断变化的技术和用户需求中保持设计的生命力。这本书的名字本身就充满了挑战性,仿佛在说:“别以为UI设计很简单,这里有你需要知道的、但别人可能不会告诉你的秘密。”这股神秘感和专业感,让我对它充满了浓厚的兴趣。

评分

从朋友那里借来的这本书,封面质感非常好,纸张也很厚实,翻阅时有一种踏实的感觉。我一直对“好设计”这个概念非常感兴趣,并且也尝试过一些基础的UI设计课程,但总觉得对一些深层次的原则理解不够透彻。这本书的标题,尤其是“Ⅱ”,暗示了它可能在前作的基础上,对UI设计中的进阶话题进行了更深入的探讨。我特别好奇书中会如何阐述“不简单”这一点。是关于复杂的交互逻辑,还是关于跨平台的适配策略?亦或是关于如何平衡美学与功能性?我猜测书中可能会涉及到大量的图表和流程图,用以清晰地展示设计思路和决策过程。也许还会分享一些作者在实际项目中遇到的挑战,以及如何通过巧妙的设计来克服这些困难。这种分享真实经验的模式,对我来说非常有价值,因为它能让我提前预知到工作中可能遇到的问题,并从中学习到解决之道。这本书的出现,就像是给我这位正在摸索中的UI设计学习者提供了一张珍贵的地图,指引我避开一些弯路,更有效地提升自己的设计能力。

评分

我是一名对视觉传达和用户体验都非常感兴趣的读者,在寻找一本能够深化我理解的UI设计书籍时,这本书《好设计不简单Ⅱ UI设计师必须了解的那些事》映入眼帘。单从书名来看,我便能感受到其中蕴含的深刻见解。它不仅仅是关于如何“做”设计,更在于对“好设计”本质的探寻,以及对UI设计师在职业生涯中必须具备的那些“不为人知”的知识点的揭示。“Ⅱ”的后缀则暗示了其内容的进阶性和系统性,让原本就引人入胜的“好设计”概念,在第二部中得到了进一步的拓展和深化。我非常期待书中能够通过详实的案例分析,揭示那些看似简单但实则蕴含复杂思考的设计决策过程。比如,一个按钮的颜色选择、一个动画的流畅度、一个页面的布局安排,这些微小的细节是如何共同构建起一个优秀的用户体验的?这本书有望解答这些我一直以来在思考但缺乏系统性答案的问题,为我提供一个更广阔的设计视角和更扎实的理论基础。

评分

我常常觉得,一个好的UI设计,就像是一位沉默的向导,在数字世界里指引我们前行,却从不张扬自己的存在。这本书的标题,《好设计不简单Ⅱ UI设计师必须了解的那些事》,恰恰捕捉到了这种精髓。它没有用华丽辞藻去渲染,而是直接点出了“不简单”和“必须了解”,这本身就极具吸引力。我猜想,这本书不仅仅是关于视觉元素的堆砌,更会深入到设计背后的逻辑和哲学。它可能会讲述如何通过设计去解决实际问题,如何让用户在不知不觉中获得流畅愉悦的体验。我特别好奇“那些事”具体指的是什么?是关于用户研究的深入洞察?是关于设计评审的技巧?还是关于如何与开发团队有效沟通的经验?我期待这本书能够提供一些非常实用且具有指导意义的内容,帮助我跳出“看起来好看”的初级阶段,真正理解并实践“好设计”的内涵。这种“深入骨髓”的学习体验,正是许多技术书籍所难以给予的。

评分

这本书的封面设计非常吸引眼球,色彩搭配大胆而有品味,字体选择也恰到好处,给人一种专业且充满活力的感觉。我尤其喜欢它在副标题“UI设计师必须了解的那些事”中的“那些事”的处理方式,既保留了一丝神秘感,又让人对书中内容充满期待。虽然我还未深入阅读,但单从外观上,它就已经成功地勾起了我作为一名UI设计爱好者的好奇心。我猜测书中应该会涵盖一些关于用户界面设计中不那么显而易见但却至关重要的原理和技巧。比如,可能深入探讨色彩心理学在UI设计中的应用,或者解释为什么某些看似微小的细节(如按钮的弧度、字体的行间距)会对用户体验产生巨大的影响。我期待作者能通过实际案例,生动地解析这些“不简单”的设计要素是如何塑造出优秀的用户界面的,甚至可能会涉及到一些设计思维的哲学层面,引导读者从更深层次去理解设计的本质。这本书的出现,无疑为想要在UI设计领域有所建树的读者提供了一个极具潜力的学习资源,让人迫不及待想要翻开它,去探索那些隐藏在精美界面背后的设计智慧。

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很好的书,你值得拥有!

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了解UI设计要点和精华

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不错的,推荐

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好设计不简单Ⅱ UI设计师必须了解的那些事

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交互方面的学习下对设计还是很有帮助的!

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看了三十多页,收获很多。 。 。值得推荐。。。

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《好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事》作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。

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还可以吧。讲解的也比较细致。送货也很快。

评分

是正品,还不错,做活动买的有优惠!

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