Authorware多媒體課件製作實用教程

Authorware多媒體課件製作實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

高尚兵 著
圖書標籤:
  • Authorware
  • 多媒體課件
  • 教程
  • 教育技術
  • 教學設計
  • 交互式學習
  • 課件製作
  • 軟件操作
  • 計算機輔助教學
  • 數字教育
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302372301
版次:1
商品編碼:11544536
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-07-01
用紙:膠版紙
頁數:342
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《Authorware多媒體課件製作實用教程》由國內辦公軟件專傢組織編寫,以現代教學和辦公工作中廣大從業者的需求來確定中心思想。它采用四維立體教學的方式,精選經典應用實例、重點標注學習內容,使讀者能夠在較短時間內掌握Authorware軟件的使用方法和技巧。
  《Authorware多媒體課件製作實用教程》共分為10章,詳細介紹Authorware的基礎知識、圖標應用、文本/圖形與圖像應用、多媒體對象的使用、交互和響應、框架結構/導航圖標與模塊、運動效果設計、變量/函數/錶達式和程序、庫/控件與知識對象、課件調試/打包及發布等內容。
  《Authorware多媒體課件製作實用教程》麵嚮初級和中級用戶,適閤需要學習Authorware的各類人員和愛好者使用,也可以作為大中專院校相關專業、公司崗位培訓或電腦培訓班的指導教材。

目錄

第1章 掌握Authorware的基礎知識
1.1 多媒體的基礎知識
1.1.1 多媒體簡介
1.1.2 多媒體可製作的種類
1.1.3 數字音頻、視頻處理
1.1.4 多媒體製作的流程
1.1.5 多媒體製作的要點
1.2 初識Authorware
1.2.1 安裝Authorware程序
1.2.2 啓動和退齣Authorware
1.2.3 熟悉Authorware界麵
1.3 Authorware的入門操作
1.3.1 新建Authorware文件
1.3.2 打開Authorware文件
1.3.3 保存Authorware文件
1.3.4 關閉Authorware文件
1.3.5 進入演示窗口
1.3.6 編輯流程綫
1.4 提高指導
1.4.1 如何收集素材
1.4.2 如何一次保存全部文件
1.4.3 如何將Authorware文件保存為模闆
1.4.4 如何在Authorware窗口中打開常用麵闆
1.4.5 如何隱藏工具欄
1.5 習題
第2章 圖標應用
2.1 工具圖標
2.1.1 認識繪圖工具箱
2.1.2 創建圖形對象
2.1.3 創建文本對象
2.1.4 編輯文本對象
2.1.5 設置顯示圖標的屬性
2.2 等待圖標
2.2.1 設置等待圖標的屬性
2.2.2 等待圖標的使用方法
2.2.3 實例:利用等待圖標製作風光圖
2.3 擦除圖標
2.3.1 設置擦除圖標的屬性
2.3.2 擦除圖標的使用方法
2.3.3 實例:利用擦除圖標製作風光圖
2.4 計算圖標
2.4.1 設置計算圖標的參數
2.4.2 認識計算編輯窗口
2.4.3 實例:將計算圖標添加到顯示圖標上
2.5 判斷圖標
2.5.1 判斷圖標的功能
2.5.2 設置判斷圖標的屬性
2.5.3 實例:製作知識問答多媒體作品
2.6 提高指導
2.6.1 如何給圖標對象著色
2.6.2 如何查找導航方式
2.6.3 如何使用群組圖標
2.6.4 如何建立被擦除圖標與擦除圖標的鏈接
2.7 習題
第3章 文本、圖形與圖像應用
3.1 文本
3.1.1 文本編輯
3.1.2 設置文本格式
3.1.3 由Windows剪貼闆粘貼文本
3.1.4 滾動文本的應用
3.1.5 讀取外部文本
3.1.6 查找文本
3.1.7 實例:添加課件簡介
3.2 創建圖形
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製橢圓
3.2.3 繪製矩形和圓角矩形
3.2.4 繪製多邊形
3.3 編輯圖形
3.3.1 編輯圖形對象
3.3.2 設置多個圖形的顯示效果
3.3.3 設置圖形的排列方式
3.3.4 設置圖形對象的層次關係
3.4 導入外部圖像
3.4.1 插入外部圖像
3.4.2 設置圖像的屬性
3.4.3 組閤圖像
3.4.4 圖像對齊
3.5 提高指導
3.5.1 如何添加文本新樣式
3.5.2 如何製作陰影文字
3.5.3 如何設置頁邊距
3.5.4 如何定義代碼編輯器
3.6 習題
第4章 多媒體對象的使用
4.1 音頻圖標
4.1.1 插入聲音文件
4.1.2 聲音文件的壓縮
4.1.3 設置聲音屬性
4.1.4 音頻格式的轉換
4.1.5 實例:添加重復播放的
背景音樂
4.2 數字電影圖標
4.2.1 導入數字電影文件
4.2.2 Authorware支持的數字電影格式
4.2.3 設置數字電影圖標的屬性
4.2.4 媒體同步
4.3 使用Flash動畫
4.4 導入GIF動畫
4.4.1 利用AnimatedGIF插件播放GIF動畫
4.4.2 設置GIF背景透明
4.4.3 調用DirectMediaXtra插件播放GIF動畫
4.5 QuickTime視頻文件導入
4.5.1 導入QuickTime文件
4.5.2 設置QuickTime文件的屬性
4.6 提高指導
4.6.1 如何製作MTV多媒體作品
4.6.2 如何製作視頻課件
4.6.3 如何使用DVD圖標
4.6.4 如何插入PPT文檔
4.6.5 如何為視頻添加字幕
4.7 習題
第5章 交互和響應
5.1 交互結構概述
5.1.1 交互結構的組成
5.1.2 交互響應的類型
5.1.3 交互圖標及其屬性
5.1.4 實例:製作"拼圖"
5.2 按鈕交互
5.2.1 按鈕交互的創建
5.2.2 按鈕交互的屬性
5.3 熱區域交互
5.3.1 熱區域交互的屬性
5.3.2 實例:熱區域交互
5.4 熱對象交互
5.4.1 熱對象交互的屬性
5.4.2 實例:熱對象交互
5.5 目標區交互
5.5.1 目標區交互的屬性
5.5.2 實例:目標區交互
5.6 下拉菜單交互
5.6.1 下拉菜單交互的屬性
5.6.2 實例:下拉菜單交互
5.7 條件交互
5.7.1 條件交互的屬性
5.7.2 實例:條件交互
5.8 文本輸入交互
5.8.1 文本輸入交互的屬性
5.8.2 文字輸入區域
5.8.3 實例:文本輸入交互
5.9 按鍵交互
5.9.1 按鍵交互的屬性
5.9.2 實例:按鍵交互
5.10 時間限製交互
5.10.1 時間限製交互的屬性
5.10.2 實例:時間限製響應
5.11 重試限製交互
5.11.1 重試限製交互的屬性
5.11.2 實例:重試限製響應
5.12 提高指導
5.12.1 如何靈活切換按鈕的狀態
5.12.2 如何使用特殊字符
5.12.3 如何在作品中實現鼠標 左右鍵功能
5.12.4 如何解決判斷結構中的 分支執行問題
5.12.5 如何製作密碼登錄係統 作品
5.13 習題
第6章 框架結構、導航圖標與模塊
6.1 框架和導航概述
6.1.1 認識框架結構
6.1.2 關於導航圖標
6.2 使用框架結構
6.2.1 創建框架結構
6.2.2 設置框架屬性
6.2.3 實例:製作"海洋生物"多媒體作品
6.3 使用導航圖標
6.3.1 導航圖標的屬性
6.3.2 設置文本導航
6.3.3 實例:製作"古詩欣賞"多媒體作品
6.4 創建與使用模塊
6.4.1 模塊的概念
6.4.2 創建新模塊
6.4.3 使用新創建的模塊
6.4.4 模塊的版本轉換
6.4.5 實例:製作電子相冊
6.5 提高指導
6.5.1 如何設置鏈接樣式
6.5.2 如何實現鏈接功能
6.5.3 如何實現翻頁跳轉
6.5.4 如何使用嵌套框架
6.6 習題
第7章 運動效果設計
7.1 移動對象概述
7.1.1 移動圖標的功能
7.1.2 瞭解移動路徑的類型
7.1.3 設定移動路徑
7.1.4 移動圖標設置的一般方法
7.2 運動效果
7.2.1 指嚮固定點移動對象
7.2.2 指嚮固定直綫上的某點移動對象
7.2.3 指嚮固定區域內的某點移動對象
7.2.4 指嚮固定路徑的終點移動對象
7.2.5 指嚮固定路徑上的任意點移動對象
7.2.6 循環運動
7.3 使用判斷圖標設計不同的分支結構
7.3.1 創建順序分支結構
7.3.2 創建隨機分支結構
7.3.3 創建在未執行的分支中隨機選擇分支結構
7.3.4 創建計算分支結構
7.3.5 實例:製作"石頭、剪刀、布"多媒體作品
7.4 提高指導
7.4.1 如何使用平麵定位動畫製作圍棋
7.4.2 如何實現對象隨鼠標同步移動
7.4.3 如何使用路徑移動動畫
7.4.4 如何使用路徑定位動畫
7.5 習題
第8章 變量、函數、錶達式和程序
8.1 變量
8.1.1 變量的概述
8.1.2 變量的分類
8.1.3 變量的使用場閤
8.1.4 使用係統變量
8.1.5 查找係統變量
8.1.6 使用自定義變量
8.1.7 實例:顯示當前係統日期和時間
8.2 函數
8.2.1 使用係統函數
8.2.2 外部函數擴展
8.2.3 使用自定義函數
8.2.4 實例:繪製機器人頭像
8.3 運算符與錶達式
8.3.1 運算符
8.3.2 運算符的優先級
8.3.3 錶達式的使用
8.3.4 實例:製作餅狀模擬分布圖
8.4 程序語句
8.4.1 條件語句
8.4.2 循環語句
8.4.3 條件循環語句
8.4.4 實例:製作雷達掃描動畫
8.5 提高指導
8.5.1 如何使用附加計算圖標
8.5.2 如何在"計算"圖標的編程
窗口中輸入特殊字符
8.5.3 如何使用消息框
8.5.4 如何製作一個閏年判斷程序
8.6 習題
第9章 庫、控件與知識對象
9.1 創建與編輯庫
9.1.1 創建庫文件
9.1.2 庫窗口操作
9.1.3 編輯庫
9.1.4 更新庫的鏈接
9.1.5 庫的打包操作
9.2 控件的使用
9.2.1 插入控件
9.2.2 設置控件屬性
9.2.3 注冊ActiveX控件
9.2.4 實例:創建網頁瀏覽器
9.3 應用知識對象
9.3.1 知識對象的概念
9.3.2 知識對象的種類
9.3.3 知識對象的屬性
9.3.4 創建測驗程序
9.3.5 實例:音樂播放程序
9.4 提高指導
9.4.1 如何嚮庫中添加圖標
9.4.2 如何刪除庫中多餘的圖標
9.4.3 如何保存庫文件
9.4.4 如何修復庫的鏈接
9.4.5 如何跟蹤庫鏈接
9.5 習題
第10章 課件調試、打包及發布
10.1 調試課件
10.1.1 調試程序的方法
10.1.2 查看和設置變量的值
10.1.3 調試文件作品
10.2 打包課件
10.2.1 打包課件前的準備
10.2.2 打包源文件
10.2.3 打包庫文件
10.3 發布課件
10.3.1 發布設置
10.3.2 發布作品
10.3.3 實例:創建化學測驗程序
10.4 提高指導
10.4.1 如何檢驗打包後的文件
10.4.2 如何單獨打包庫文件
10.4.3 如何將文件打包成網絡播放格式
10.4.4 如何一鍵發布
10.4.5 如何批量打包發布
10.5 習題

精彩書摘

  第1章
  掌握Authorware的基礎知識
  隨著計算機的日益推廣普及,多媒體技術逐漸滲透到各種生産和生活場景中,為各行各業的演示、應用提供瞭豐富的支持。Authorware就是一款傳播最廣泛的多媒體應用開發工具,它可以整閤聲音、文本、圖形、簡單動畫以及數字電影等內容。
  本章主要內容
  多媒體的基礎知識。
  初識Authorware。
  Authorware入門操作。
  1.1 多媒體的基礎知識
  信息交流在人們的日常生活中是非常重要的,交流則需要傳遞,而傳遞又需要載體。載體就是所謂的“媒體(media)”。
  那麼,什麼是多媒體呢?
  1.1.1 多媒體簡介
  媒體是人與人之間交流的信息中介和載體,是直接作用於人類感官的介質。傳統的媒體主要是指文本、圖像、圖形、聲音、動畫和視頻,而多媒體則是文本、圖形、聲音、影像、動畫和電影等媒體元索的統稱,它將傳統意義上的6種媒體有機結閤起來,組成帶有交互性的應用。
  多媒體技術是計算機綜閤處理圖、文、聲信息的技術,它具有集成性和交互性。多媒體技術可以建立多種信息間的邏輯聯係,並將其集成為一個係統。這個係統的最大特點是具有交互性。
  一個典型的多媒體作品可以是文本、圖片、動畫、聲音等的多種形式的組閤。
  多媒體技術的特點如下。
  集成性:多媒體技術是一種綜閤性的媒體技術,它能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與閤成,提高處理用戶信息反饋的效率。
  控製性:多媒體技術以計算機為中心,通過計算機技術綜閤處理和控製各種媒體信息,然後按用戶的要求以多種媒體形式錶現齣來,作用於人類的多種感官。
  非綫性:多媒體技術的非綫性特點將改變用戶傳統的綫性接收方式。
  實時性:依托互聯網技術,多媒體處理係統可以實時接收用戶反饋的信息。
  便捷性:在多媒體應用中,用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點,有選擇性地訪問多媒體係統提供的內容。
  多態性:在多媒體的傳播體係中,用戶不再隻是信息的接收者,而是與多媒體應用的發行者具有相同的信息發布權,可以按照自己的目的、認知特徵等重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立信息鏈。
  1.1.2 多媒體可製作的種類
  隨著電腦技術的普及和發展,多媒體應用已逐漸滲透到各個領域,多媒體製作的種類可以歸結為以下幾個方麵。
  多媒體教育:包括多媒體教學軟件、多媒體電子圖書和在綫教學等。
  商業宣傳:包括産品展示、公司宣傳、會議宣傳和多媒體電子雜誌等。如圖1.1所示為商業廣告宣傳圖片。
  遊戲娛樂:包括在綫遊戲的開發、在綫多人聯機遊戲製作和遊戲光盤開發等。
  圖1.1 商業宣傳圖片
  1.1.3 數字音頻、視頻處理
  人們日常生活聽到的各種聲音信息是典型的連續信號,它們不僅在時間上連續,而且在幅度上也連續,稱為模擬音頻。在數字音頻産生之前,隻能用磁帶或膠木唱片來存儲模擬音頻;後來隨著技術的發展,聲音信號逐漸過渡到瞭數字化存儲階段,可以用計算機等設備將聲音以數字形式存儲起來。
  1. 數字音頻處理
  對於計算機來說,處理和存儲的隻可以是二進製數,因此,計算機在處理和存儲聲音信號之前,需要先將模擬音頻信號轉化為二進製數,這樣模擬音頻就轉化為數字音頻瞭。所謂模數轉換,就是將模擬信號轉化為數字信號,模數轉換的過程包括采樣、量化和編碼三個步驟。模擬音頻嚮數字音頻的轉換是在計算機的聲卡中完成的。
  2. 數字視頻處理
  數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將外界影像的顔色和亮度信息轉變為電信號,再記錄到儲存介質。數字視頻有不同的産生方式、存儲方式和播齣方式。比如通過數字攝像機直接産生數字視頻信號,存儲在數字帶、P2卡、藍光盤或者磁盤上,從而得到不同格式的數字視頻。然後通過計算機和特定的播放器等播放齣來。
  數字視頻處理是指對模擬視頻數字化,包括色彩空間的轉換、光柵掃描的轉換以及分辨率的統一等內容。
  1.1.4 多媒體製作的流程
  多媒體的製作與在計算機中使用其他軟件製作作品類似,概括起來,有以下製作流程,如圖1.2所示。
  圖1.2 多媒體製作流程
  1. 策劃主題
  沒有經過事先策劃而做齣來的多媒體作品,往往會給讀者不完整的感覺,所以,策劃主題、構思內容非常重要,這樣在製作過程中思路纔會清晰。在策劃主題時,首先應明確作品所麵嚮的對象,這是製作的關鍵,隻有明確瞭對象,纔能製作齣有針對性的作品;其次是明確要製作的多媒體作品和實現的難度,不要考慮不可行的方案;最後要確定多媒體作品的錶現形式。
  2. 繪製流程圖
  流程圖類似於一本書的目錄,體現瞭多媒體作品的主要內容和製作思路。繪製流程圖的方法非常簡單,就是在紙上將策劃好的內容粗略地畫齣來,後麵製作多媒體作品時就可以參考流程圖,按照策劃思路進行製作瞭。
  3. 收集素材
  一個典型的多媒體作品可以是文本、圖片、動畫、聲音等多種形式的組閤,因此用戶需要在製作之前準備好圖像、文字、聲音、視頻和動畫等素材,並且要保證準備的素材能夠在多媒體作品中相互融閤,形成一個整體。
  4. 導入整閤
  將準備好的素材導入文件中。
  5. 加入特效
  為導入到多媒體作品中的素材設置特效。
  6. 作品調試
  調試多媒體作品主要是對多媒體片段的銜接以及各個細節、聲音與圖像之間的協調和視頻效果等進行局部的調整,使整個作品看起來更加和諧、流暢,並在一定程度上保證多媒體作品的最終質量。
  7. 作品測試
  當多媒體作品製作完成後,為確保其可操作性,必須進行全方位的測試。因為多媒體作品的播放效果在很大程度上與電腦的具體配置有關,也許在製作多媒體作品的電腦上能夠順利播放的作品,而在其他電腦上卻呈現齣不同的效果,甚至不能正常運行。
  8. 打包發布
  多媒體製作過程的最後一步就是打包和發布,這也是最重要的一個環節,用戶可以對製作的作品進行聲音效果、畫麵品質和生成格式等設置,這時候的設置將最終影響到多媒體作品的文件大小、文件格式以及多媒體作品在網絡中的傳輸速率等。
  1.1.5 多媒體製作的要點
  製作多媒體作品時應該注意下列要點:
  定位要準確、選題要精彩、內容前後要銜接。這是製作一個好的多媒體作品的關鍵所在。
  製作的過程要細緻,在製作過程中可能會齣現新的構思,但不要盲目更改,要堅持按照策劃分析思路進行製作。
  不要一味地追求較高的畫麵、聲音品質等,以避免齣現文件過大、動畫和視頻播放不連貫、整個作品運行緩慢等現象。
  1.2 初識Authorware
  Authorware是一種麵嚮對象的、以圖標流程綫邏輯編輯為主導、以函數變量為輔助的開發工具。與其他軟件不同的地方在於它不用寫程序,使用流程綫以及一些工具圖標就能製作齣需要許多編程語言纔能達到的功能效果。它既可以顯示靜態,也可以顯示動態,還能夠播放數字電影和視頻文件。綜閤起來,Authorware具有以下特點。
  (1) Authorware提供瞭直接在屏幕上編輯對象的功能。可以在屏幕上直接編輯文字、圖像、動畫等。既可以輕鬆地製作多媒體程序,又可以實現復雜的功能。
  (2) Authorware的可視化編程同彆的軟件相比最大特色在於,它的程序流程是可視的。在Authorware的設計窗口中顯示有程序的流程綫,它與我們在編寫其他程序時使用的程序語言是一個道理。Authorware有14 個設計按鈕,設計程序時,把這些按鈕依次放在設計窗口的主流程綫上,再用鼠標雙擊各個設計按鈕,編輯裏邊的內容。這種編輯方式新穎獨特,使用方便。
  (3) Authorware具有一定的圖形處理功能。Authorware本身具有的圖形工具欄使用戶能夠方便地編輯各種所需的圖形,也可以導入用Photoshop 等更為強大的圖形工具編輯的圖像。
  (4) Authorware提供多樣化的文字處理能力。利用Authorware提供的文字處理工具,可以將文字對象放在屏幕的任何地方,可以編輯文字的大小、顔色及字體。
  (5) 強大的人機交互功能。人機交互是現代多媒體技術的特點,Authorware提供瞭11 種交互響應的方式,例如按鈕、熱區、熱物體,文本、下拉菜單等。利用這些交互方式,可以很好地實現交互功能,創作齣優秀的多媒體作品。
  (6) Authorware提供瞭庫和模闆功能,可以重復運用多種素材。大大減少係統資源的占用。同時提高開發的效率。
  (7) Authorware具有強大的數據處理能力,用戶可以使用係統提供的函數和變量。
  (8) Authorware同樣具有動態鏈接功能。利用這個功能,可以將任何一種語言創建的程序或其他成果導入Authorware程序。
  (9) Authorware具有很好的兼容性。
  (10) Authorware提供網絡支持。用戶可以很容易地將作品分段和壓縮,做成HTML 文件發布到網絡上去。
  Authorware是具有相當強大功能的多媒體製作軟件,利用Authorware完善的功能,製作精美的多媒體軟件不再是專業人員的特權。隻要肯下功夫。任何人都可以成為齣色的多媒體大師。
  1.2.1 安裝Authorware程序
  Authorware與一般軟件的安裝方法類似,進行同意協議、選擇安裝位置等操作後再進行安裝。具體步驟如下。
  (1) 在程序包中找到SETUP.EXE,雙擊該文件運行安裝程序,如圖1.3所示。
  (2) 齣現如圖1.4所示的安裝界麵,顯示軟件的版權信息和安裝方法,單擊“下一步”按鈕。
  圖1.3 雙擊“SETUP.EXE”圖標 圖1.4 Authorware程序安裝嚮導
  (3) 進入“許可證協議”界麵,單擊“是”按鈕,如圖1.5所示。
  (4) 進入“選擇目的地位置”界麵,單擊“瀏覽”按鈕選擇安裝路徑,這裏使用默認位置,直接單擊“下一步”按鈕,如圖1.6所示。
  圖1.5 “許可證協議”界麵 圖1.6 “選擇目的地位置”界麵
  (5) 進入“開始復製文件”界麵,查看程序安裝設置,確認無誤後單擊“下一步”按鈕,如圖1.7所示。
  (6) 開始安裝程序,並在“安裝狀態”界麵中顯示安裝進度,如圖1.8所示。
  (7) 安裝完成後,在彈齣的對話框中取消選中“是,立即查看自述文件”復選框,再單擊“完成”按鈕即可,如圖1.9所示。
  圖1.7 “開始復製文件”界麵 圖1.8 “安裝狀態”界麵
  圖1.9 成功安裝Authorware程序
  1.2.2 啓動和退齣Authorware
  啓動Authorware程序非常簡單,具體的操作步驟如下。
  (1) 在電腦桌麵上選擇“開始”→“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Authorware 7.02中文版”命令,如圖1.10所示。
  圖1.10 啓動Authorware程序 圖1.11 雙擊Authorware程序快捷方式圖標
  (2) Authorware程序啓動,同時彈齣“新建”對話框,如圖1.12所示,這時可以選取知識對象創建一個新Authorware文件。
  (3) 用戶可以通過單擊“取消”或“不選”按鈕直接進入Authorware的工作界麵,該界麵如圖1.13所示。
  圖1.12 “新建”對話框 圖1.13 Authorware的工作界麵
  (4) 如果要退齣Authorware程序,隻需要在窗口菜單欄中選擇“文件”→“退齣”命令即可,如圖1.14所示,這時可以選取知識對象創建一個新Authorware文件。
  圖1.14 選擇“退齣”命令 圖1.15 選擇“關閉”命令
  圖1.16 提示對話框
  1.2.3 熟悉Authorware的界麵
  成功啓動Authorware程序後,進入如圖1.17所示的工作環境。
  圖1.17 Authorware的工作環境
  1. 標題欄
  標題欄位於窗口的最上方,與其他應用程序一樣,Authorware中,標題欄的左側是該應用程序的圖標和應用程序的名稱,最右側是“最小化”、“最大化”/“還原”和“關閉”三個控製按鈕。
  2. 菜單欄
  Authorware的菜單欄中包含文件、編輯、查看、插入、修改、文本、調試、其他、命令、窗口和幫助共11個菜單命令,單擊每個菜單,都會彈齣一個下拉菜單,Authorware中的很多操作都是通過這些下拉菜單中的命令來完成的,因此用戶必須掌握對菜單欄的操作。11個菜單欄的功能分彆介紹如下。
  文件:用於對文件的各種操作。包括新建、打開、關閉、保存、導入、發布、參數的設定以及退齣等。
  編輯:用於對文件中的對象進行各種操作。包括復製、粘貼、查找等。
  查看:用於控製Authorware工作界麵中的工具欄、浮動菜單、網格等是否顯示。
  插入:用於插入圖標、圖像、OLE對象,以及插入ActiveX 控件、Media和其他各種插件。
  修改:用於修改圖像、圖標和文本對象的屬性、排列、群組等參數。
  文本:用於對文本的各種設置,包括字體、字號等的操作。
  調試:用於對已完成的程序進行調試和修改。
  其他:用於庫鏈接檢查、拼寫檢查、圖標大小報告等。
  命令:用於查找在綫資源,進行SCO的編輯,RTF對象的編輯,還可以對xtras 進行查找。
  窗口:用於對流程圖的各種操作和對工作界麵中各種窗口的控製。
  幫助:用於各種幫助,包括Authorware的各種信息,在綫注冊和技術支持。
  3. 工具欄
  Authorware的工具欄共包括17 個工具圖標和一個文本風格下拉式列錶框,當光標在某一個圖標上停留片刻時,屏幕上會顯示該圖標所代錶的菜單名稱。若要隱藏工具欄,隻需要在菜單欄中選擇“查看”→“工具條”命令,使“工具條”命令左側的對號圖標 消失即可,如圖1.18所示。
  圖1.18 選中“工具條”命令
  工具欄中的每一個圖標對應一個使用頻率較高的菜單命令,下麵來瞭解一下各圖標的功能。
  新建 :單擊該圖標,會彈齣“新建”對話框,用戶在選取知識對象後即可創建新文件瞭。
  打開 :單擊該圖標,會彈齣“選擇文件”對話框,選擇打開已保存過的文件。
  保存 :單擊該圖標,Authorware程序會自動保存當前文件。
  導入 :單擊該圖標,彈齣“導入哪個文件”對話框,可以導入外部文件。導入後,Authorware會根據所導入文件的類型在流程綫上建立相應的圖標,並以該文件的文件名作為圖標名。
  撤消 :單擊該圖標,可以撤消上一次的操作。如果再單擊該圖標,可以恢復之前撤消的上一步操作。
  剪切 :單擊該圖標,可以將所選對象剪切至Windows的剪貼闆。
  復製 :單擊該圖標,可以將所選對象復製到Windows的剪貼闆中。
  粘貼 :單擊該圖標,可以將Windows剪貼闆中內容粘貼到指定位置上。
  查找 :單擊該圖標,會彈齣“查找”對話框,在此可以查找指定類型的對象,並可以根據用戶的需要將所查找的對象用另一個對象替換。
  文體風格下拉式列錶框 :單擊該下拉式列錶框右側的下三角圖標,可以選擇已定義過的文本風格,並應用到當前文件中。
  粗體 :單擊該圖標,可以將所選的文本內容以粗體顯示。
  斜體 :單擊該圖標,可以將所選的文本內容以斜體顯示。
  下劃綫 :單擊該圖標,可以給所選的文本內容加上下劃綫。
  運行 :單擊該圖標,可運行當前編輯的Authorware文件,並進入演示窗口。
  控製麵闆 :單擊該圖標,彈齣“控製麵闆”麵闆,它包含瞭6個控製圖標,從左到右依次為“運行” 、“復位” 、“停止” 、“暫停” 、“播放” 和“顯示跟蹤” ,如圖1.19所示。
  函數 :單擊該圖標,打開“函數”麵闆,如圖1.20所示。默認情況下,“函數”麵闆整閤在Authorware窗口的右邊。
  ......

前言/序言

  隨著信息時代的到來,各行各業獲得瞭巨大的發展機會。多媒體製作技術作為一門前景十分廣闊、綜閤性較強的計算機應用技術,也迎來瞭前所未有的發展機遇,正在多個領域發揮著重要的作用。為瞭幫助讀者掌握多媒體製作技術,快速提高辦公效率和增強應用能力,在清華大學齣版社老師們的幫助下,我們齣版瞭《Authorware多媒體課件製作實用教程》一書。
1.關於Authorware
  Authorware是美國Macromedia公司(現已被Adobe公司收購)開發的一種功能強大的、可導入多種格式素材的交互式多媒體製作軟件,被譽為多媒體創作的“大導演”。並且, Authorware由於具有容易學習、設計直觀、使用方便等特點,特彆適閤非專業程序人員用來開發多媒體軟件,目前已被廣泛應用於教育、娛樂、科學、商業等各個領域。
2.本書閱讀指南
  本書由淺入深、係統全麵地介紹瞭多媒體製作軟件——Authorware 7.02的具體使用方法和操作技巧。全書共分為10章,各章主要內容分彆說明如下。
  第1章:主要介紹Authorware的基礎知識,包括多媒體基礎知識、初識Authorware、Authorware入門操作以及提高指導等內容。
  第2章:主要介紹圖標應用,包括工具圖標、等待圖標、擦除圖標、計算圖標、判斷圖標以及提高指導等內容。
  第3章:主要介紹文本、圖形與圖像應用,包括編輯文本、創建圖形、編輯圖形、導入外部圖像以及提高指導等內容。
  第4章:主要介紹多媒體對象的使用,包括音頻圖標、數字電影圖標、使用Flash動畫、導入GIF動畫、QuickTime視頻文件導入以及提高指導等內容。
  第5章:主要介紹交互和響應,包括交互結構概述、按鈕交互、熱區域交互、熱對象交互、目標區交互、下拉菜單交互、條件交互、文本輸入交互、按鍵交互、時間限製交互、重試限製交互以及提高指導等內容。
  第6章:主要介紹框架結構、導航圖標與模塊,包括框架和導航概述、使用框架結構、使用導航圖標、創建與使用模塊以及提高指導等內容。
  第7章:主要介紹運動效果設計,包括移動對象概述、運動效果、使用判斷圖標設計不同的分支結構以及提高指導等內容。
  第8章:主要介紹變量、函數、錶達式和程序,包括使用變量、使用函數、使用運算符與錶達式、使用程序語句以及提高指導等內容。
  第9章:主要介紹庫、控件與知識對象,包括創建與編輯庫、控件的使用、應用知識對象以及提高指導等內容。
  第10章:主要介紹課件調試、打包及發布,包括如何調試課件、打包課件、發布課件以及提高指導等內容。
3.本書特色與優點
  本書是為一綫師生和專業從事多媒體開發的人員編寫的教材,從學習者的角度來看,本書有以下幾個特點。
  (1)  立體教學,全麵指導:本書采用“基礎知識+經典實例+提高指導+習題測試”的四維立體教學方式,全方位陪學陪練。並且,圖書中使用醒目的標注對重點、要點內容進行提示,幫助讀者明確學習重點,省時貼心。
  (2)  典型實用,即學即會:本書選用的實例都非常典型、實用,可復製性強,讀者完全可以將這些共性的製作思路和方法直接移植到自己的實際工作中。
  (3)  提供資源,保障教學。各章實例效果及素材文件將放在清華大學齣版社官網上供讀者免費下載,下載資源中提供電子教案,便於老師教學使用;並提供源代碼及素材,便於學生上機調試。
4.本書讀者定位
  本書既可作為大中專院校的教材,也可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適閤使用Authorware進行多媒體演示的辦公人員、廣大專業多媒體設計人員以及自學人員參考閱讀。
  本書由高尚兵編著,全書框架結構由劉菁擬定。陳傑英、陳瑞瑞、崔浩、費容容、韓春、何璐、黃璞、黃緯、劉興、錢建軍、孫美玲、譚彩燕、王紅、楊柳、楊章靜、俞娟、張蓉、張蕓露、硃俊等(按姓名拼音順序)參與瞭創作和編排等事務。
  限於作者水平,書中難免存在不當之處,懇請廣大讀者批評指正。任何批評和建議請發至:kejiaostudio@126.com。
  
  
      編 者
  


開啓您的創意之旅:深入探索數字敘事與交互式媒體設計 在信息爆炸的時代,如何以引人入勝的方式傳遞知識、分享思想、展現創意,成為一項至關重要的挑戰。從教育培訓到市場營銷,從藝術展覽到遊戲開發,數字媒體以其強大的錶現力和交互性,正在以前所未有的速度重塑著我們的溝通方式。這套圖書,並非聚焦於某一款特定的製作工具,而是旨在為您打開一扇通往數字敘事與交互式媒體設計廣闊天地的大門,引導您掌握那些能夠讓您的想法“活”起來的核心理念、創作流程與關鍵技巧。 第一捲:洞悉數字敘事的力量——構建引人入勝的故事骨架 您是否曾被一部精彩的電影、一個引人入勝的遊戲劇情,或是一場身臨其境的虛擬現實體驗所深深吸引?它們的魅力,很大程度上源於對“敘事”的精妙運用。本捲將帶領您深入剖析數字敘事的核心要素,幫助您理解如何構思、組織和呈現一個能夠打動人心的故事,無論您是要製作一段宣傳視頻,設計一個互動式學習模塊,還是構思一個交互式展覽。 故事的 DNA:核心概念與結構解析 我們將從最基礎的“故事是什麼?”開始,探討故事在不同媒介中的錶現形式。您將學習經典的敘事結構,如三幕式結構、英雄之旅等,並理解它們如何在數字環境中進行改編與創新。這不僅僅是學習“講故事”,更是學習如何“構建一個有意義的旅程”。我們將討論如何設置引人入勝的開端,塑造鮮明的人物形象(即使這些“人物”是抽象的概念或信息),設置懸念與衝突,以及如何設計一個令人滿意的結局。 受眾至上:理解您的“聽眾”與“觀眾” 任何成功的數字作品,都離不開對目標受眾的深刻理解。本捲將指導您如何進行用戶研究,分析他們的需求、興趣、背景和學習習慣。您將學習如何根據不同的受眾群體,調整故事的敘事方式、內容深度和互動設計。例如,為兒童設計的互動故事,其敘事節奏、語言風格和視覺呈現,將與麵嚮專業人士的教學演示截然不同。我們會探討用戶畫像的構建,以及如何將這些畫像融入到內容創作的每一個環節。 多感官的畫布:視覺、聽覺與文本的協同藝術 數字媒體的強大之處在於能夠整閤多種感官體驗。本捲將深入探討如何有效地運用視覺元素(色彩、構圖、動畫、圖形)、聽覺元素(配樂、音效、旁白)和文本信息(腳本、字幕、說明)來共同構建故事。您將學習如何讓畫麵“說話”,讓聲音“引導情緒”,讓文字“提供關鍵信息”。我們會分析不同視覺風格對故事氛圍的影響,如何選擇閤適的配樂來烘托情感,以及如何寫齣簡潔、準確且富有吸引力的文案。 互動性的魔法:讓觀眾成為故事的參與者 與傳統媒體最大的不同,在於數字媒體的交互性。本捲將著重講解如何設計和實現互動元素,讓觀眾不再是被動的信息接收者,而是故事的積極參與者。我們將探討不同類型的互動設計,如選擇題、拖拽操作、點擊觸發、路徑選擇等,以及如何將這些互動巧妙地融入到敘事流程中,增強用戶的參與感和學習效果。您將學習如何設計“選擇”的意義,讓用戶的每一個選擇都能影響故事的走嚮或信息的呈現方式。 第二捲:探索交互式媒體設計的語言——構建動態與響應式體驗 有瞭紮實的故事骨架,我們還需要將其賦予生命,讓它在數字世界中生動地展現齣來。本捲將聚焦於交互式媒體設計的核心原理與實踐,教會您如何將靜態的概念轉化為動態的、響應式的用戶體驗。 邏輯與流程:構建清晰的導航與用戶路徑 一個好的交互式設計,如同一個清晰的地圖,能夠引導用戶順暢地探索內容。本捲將指導您如何規劃用戶流程,設計直觀的導航係統。您將學習如何利用流程圖、綫框圖等工具來可視化您的設計,確保用戶能夠輕鬆找到他們所需的信息,並按照預期的路徑進行操作。我們會討論信息架構的設計,如何對內容進行閤理的分類和組織,以及如何設計返迴、重置等基礎交互功能。 視覺語言的精煉:從概念到界麵的轉化 將抽象的敘事轉化為具象的界麵,需要一套強大的視覺設計語言。本捲將深入探討用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計的基本原則。您將學習如何運用網格係統、排版、色彩理論、圖標設計等技巧,創建既美觀又實用的界麵。我們會關注用戶操作的易用性,例如按鈕的大小、位置,元素的響應式反饋,以及如何設計清晰的狀態指示。 動畫的力量:賦予生命與動感的錶現 動畫是賦予數字內容生命力的重要手段。本捲將帶您認識不同類型的動畫,如過渡動畫、微交互動畫、信息可視化動畫等,並講解它們在提升用戶體驗、引導用戶注意力、傳達信息等方麵的作用。您將學習如何設計流暢的動畫效果,讓元素的齣現、消失、變換過程更加自然和富有吸引力。我們會討論動畫的時機、速度、緩動麯綫等細節,以及如何利用動畫來增強情感錶達。 交互元素的精雕細琢:細節決定成敗 交互設計中的每一個細節都至關重要。本捲將深入探討如何設計響應式的反饋機製,例如鼠標懸停效果、按鈕點擊反饋、加載指示等。您將學習如何通過視覺、聽覺甚至觸覺(在支持的設備上)的反饋,告知用戶他們的操作已經被係統識彆並正在處理。我們會討論如何處理錯誤狀態,提供清晰的錯誤提示和糾正建議,以及如何通過巧妙的微交互來增加用戶使用的樂趣。 跨平颱的設計考量:適應不同的屏幕與設備 在當今多屏時代,設計必須考慮其在不同設備上的錶現。本捲將引導您理解響應式設計和自適應設計的概念,學習如何創建能夠適應不同屏幕尺寸和分辨率的內容。您將學習如何規劃內容布局,確保在桌麵電腦、平闆電腦和智能手機上都能提供良好的用戶體驗。我們會討論如何對元素進行縮放、重排,以及如何優化資源加載以適應不同的網絡環境。 第三捲:內容創作的實戰藝術——從構思到實現的全方位指南 理論的學習最終需要轉化為實際的創作。本捲將為您提供一套完整的實戰指南,從最初的內容構思,到最終的成果輸齣,覆蓋整個創作流程的各個環節。 需求分析與創意發散:找到您的創作起點 在開始任何創作之前,明確您的目標和需求至關重要。本捲將指導您如何進行有效的需求分析,理解項目的核心目標、預算限製、技術可行性等。隨後,我們將進入創意發散的階段,學習各種激發靈感的技巧,如頭腦風暴、思維導圖、用戶場景分析等,幫助您構思齣獨特且有價值的內容。 內容策劃與腳本編寫:打造堅實的藍圖 優質的內容源於精心的策劃。本捲將教授您如何製定詳細的內容策劃方案,包括確定內容的主題、信息點、錶現形式、互動策略等。您將學習如何編寫引人入勝的腳本,包括對話、旁白、場景描述、操作說明等,確保內容的邏輯清晰、錶達準確且富有吸引力。我們會強調腳本與視覺、動畫設計的協同作用。 素材采集與資源管理:構建您的創意素材庫 無論是文字、圖片、音頻還是視頻,高質量的素材是創作的基礎。本捲將指導您如何有效地采集、組織和管理各類媒體資源。您將學習如何尋找免費或付費的素材庫,如何進行素材的篩選和優化,以及如何建立一套高效的資源管理係統,以便在項目中使用時能夠快速找到所需的素材。 原型設計與迭代測試:打磨您的作品 在正式開發之前,進行原型設計和迭代測試是發現問題、優化設計的關鍵環節。本捲將介紹低保真原型(綫框圖、紙麵原型)和高保真原型(可交互原型)的製作方法。您將學習如何進行用戶測試,收集用戶反饋,並根據反饋對設計進行迭代和改進,確保最終的作品能夠滿足用戶需求並達到預期效果。 工具選擇與工作流程優化:效率與品質並存 雖然本套圖書不拘泥於特定工具,但瞭解和掌握一些常用的輔助工具將極大地提高您的創作效率。本捲將為您介紹不同類型的創意設計工具(如圖像處理軟件、視頻編輯軟件、原型設計工具等)以及它們在不同階段的應用。更重要的是,我們將引導您構建一套高效的工作流程,優化團隊協作,並為項目的最終交付做好準備。 成果輸齣與發布策略:讓您的作品觸達受眾 辛勤的創作最終需要走嚮受眾。本捲將探討不同平颱的內容發布策略,如網頁嵌入、移動應用打包、在綫課程平颱等。您將瞭解不同輸齣格式的要求,以及如何為不同的發布渠道進行內容優化。我們將討論如何通過數據分析來評估作品的錶現,並為未來的創作積纍經驗。 這套圖書,是獻給所有懷揣創意、渴望用數字力量將想法變為現實的創作者的。它不僅僅是一本技術手冊,更是一次思想的啓迪,一次對無限可能的探索。通過對這套圖書的學習,您將不僅能夠掌握製作精美、引人入勝的數字內容和交互式體驗的技藝,更能培養齣一種獨特的數字敘事思維和設計能力,從而在瞬息萬變的數字時代,自信地開啓您的創意之旅。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就給我一種耳目一新的感覺,色彩搭配恰到好處,沒有過於花哨,卻又顯得專業而有吸引力。書名“Authorware多媒體課件製作實用教程”直接點明瞭主題,讓我在眾多技術書籍中一眼就找到瞭我所需要的。迫不及待地翻開,裏麵的排版印刷非常精美,字體清晰,字號大小適中,閱讀起來非常舒適,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。我尤其欣賞的是書中大量的圖示和截圖,它們生動形象地展示瞭Authorware軟件的操作步驟,讓我這個初學者也能輕鬆理解,避免瞭枯燥的文字描述帶來的茫然感。作者在內容組織上也是煞費苦心,從基礎概念的講解到高級功能的運用,層層遞進,邏輯清晰。我嘗試著按照書中的例子操作,每一步都非常順暢,這讓我對多媒體課件製作充滿瞭信心。這本書不僅僅是Authorware軟件的使用指南,更像是一位經驗豐富的老師,耐心細緻地引導我一步步掌握製作高質量多媒體課件的秘訣。它讓我明白,製作精良的課件並非遙不可及,而是可以通過係統學習和實踐來達成的。

評分

坦白說,我之前對多媒體課件製作一直覺得很神秘,總覺得需要很高的技術門檻。然而,這本《Authorware多媒體課件製作實用教程》徹底改變瞭我的看法。它就像一位經驗豐富的引路人,把我從茫然的起點一步步帶到瞭熟練掌握Authorware的階段。書中對每一個功能模塊的講解都極其詳盡,配閤著清晰的截圖,我幾乎可以同步進行操作。我印象最深刻的是關於動畫和特效的章節,作者提供瞭多種製作生動動畫的技巧,讓我能夠為課件增添不少視覺上的吸引力,這對於激發學生的學習興趣非常有幫助。而且,書中還非常注重實踐性,提供瞭很多可以直接套用或稍加修改就能用於自己教學的模闆和案例,這極大地節省瞭我從零開始摸索的時間。這本書的實用性絕對是它的最大亮點。

評分

這本書的價值遠不止於它所教授的Authorware操作技巧。它更像是在傳授一種製作高質量教育內容的思維方式。作者在內容編排上,不僅僅是羅列功能,而是更側重於如何將這些功能有效地應用於教學設計中,如何通過多媒體手段來更好地呈現知識,如何提高學生的學習參與度和積極性。我從中學習到瞭很多關於教學心理學和教育技術結閤的理念。例如,書中關於如何設計邏輯流程,如何構建有效的導航係統,以及如何通過反饋機製來促進學生學習的討論,都給瞭我很大的啓發。這本書的優點在於,它既有深度,又有廣度,既有理論指導,又有實踐操作,能夠滿足不同層次讀者的需求。對於我這樣一個希望將技術與教育深度融閤的實踐者來說,這本書無疑是一份寶貴的財富。

評分

這本書的語言風格非常親切,沒有太多生澀難懂的技術術語,即使是初學者也能快速上手。作者在講解過程中,總是用一種循循善誘的方式,將復雜的概念分解成易於理解的小步驟。我尤其欣賞的是書中大量的“提示”和“注意事項”,這些細節之處恰恰是我們在實際操作中常常會遇到的難點和睏惑,有瞭這些提示,我少走瞭很多彎路。書中還提供瞭豐富的實踐項目,讓我有機會在真實的項目中檢驗自己的學習成果,並從中獲得成就感。例如,書中有一個關於製作科學實驗模擬課件的章節,我按照步驟操作,最終完成瞭一個非常逼真的模擬實驗,這讓我對Authorware的強大能力有瞭更深的認識。這本書不僅教會瞭我如何使用Authorware,更重要的是,它激發瞭我對多媒體教學的熱情,讓我看到瞭利用技術提升教學效果的巨大潛力。

評分

這本Authorware教程的內容深度和廣度都令我印象深刻。它沒有停留在淺顯的介紹層麵,而是深入剖析瞭Authorware的各項核心功能,並提供瞭大量實際案例,讓我能直觀地感受到理論知識在實踐中的應用。我特彆喜歡書中關於交互設計的部分,作者詳細講解瞭如何通過Authorware實現復雜的交互邏輯,如何設計引人入勝的互動環節,以及如何讓課件更具吸引力和教育意義。這些內容對於提升課件的教學效果至關重要。此外,書中還涵蓋瞭多媒體元素的整閤技巧,比如如何有效地運用圖片、音頻、視頻和動畫,以及如何優化這些資源的格式和大小,以保證課件的流暢運行。對於我這樣一個希望在教育領域有所創新的學習者來說,這本書無疑為我打開瞭一扇新的大門。它不僅僅是一本工具書,更是一本啓發靈感的寶庫,讓我能夠將自己的教學理念通過Authorware的強大功能得以實現。

評分

好 這是書好書 就是簡單些

評分

書不錯,是正品

評分

書不錯,是正品

評分

深入淺齣,易懂

評分

非常不錯的書!!!

評分

好 這是書好書 就是簡單些

評分

學習學習,充電

評分

深入淺齣,易懂

評分

挺實用的,基本上的都講到瞭

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