多媒體應用設計師輔導教程 第2版 全國計算機技術與軟件專業技術資格 水平 考試參考用書

多媒體應用設計師輔導教程 第2版 全國計算機技術與軟件專業技術資格 水平 考試參考用書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

丁嚮民 著
圖書標籤:
  • 多媒體應用設計師
  • PSB
  • 計算機資格證
  • 教程
  • 參考書
  • 考試
  • 軟件技術
  • 設計
  • 第二版
  • 全國認證
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302436485
版次:2
商品編碼:11929703
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:436
字數:632000

具體描述

編輯推薦

  本書第1版齣版後,市場反映較好,已多次重印。根據讀者反饋信息,作者對第1版進行瞭修訂,可更好地滿足考生需求。

內容簡介

  本書緊扣2009年齣版的多媒體應用設計師考試大綱,係統地闡述相關考試知識。本書每章主要分為4部分:一是考試大綱及其分析;二是考試內容輔導;三是曆年真題解析(主要針對2009年大綱修訂之後的真題);四是實戰演練。本書的特點是以題目講知識,以真題分析考試動嚮,以練習鞏固學習效果,通過大量的題目訓練讓學員能夠把握多媒體應用設計師考試的知識內容,幫助學員更順利地通過多媒體應用設計師的考試。本書主要供廣大考生作為多媒體應用設計師考試之用,也可作為多媒體應用相關專業的技能認證教材。

作者簡介

  丁嚮民,江蘇鹽城師範學院教師,2008年加入數字媒體係,開始從事多媒體應用設計師的考試輔導工作,培訓通過多媒體應用設計師考試的學員已超過百人,近年來所培訓的學員考試通過率均超過50%。

內頁插圖

目錄

上篇計算機與多媒體應用基礎知識(考試科目一)第1章計算機基礎知識3
1.1計算機技術概述3
1.1.1計算機的發展3
1.1.2計算機的分類及特點4
1.1.3計算機在信息社會的應用5
1.2數字技術基礎6
1.2.1計算機中的數據單位6
1.2.2計算機中常用的幾種記數製6
1.2.3幾種數製之間的轉換7
1.2.4二進製數的運算9
1.3計算機中數據的錶示10
1.3.1數值數據的錶示10
1.3.2非數值數據的錶示13
1.4數據校驗碼14
1.4.1奇偶校驗14
1.4.2漢明校驗15
1.4.3循環冗餘校驗碼17
1.5真題分析18
1.6實戰演練22
第2章計算機硬件及係統組成24
2.1計算機的基礎組成原理24
2.2中央處理器CPU25
2.2.1基本組成結構25
2.2.2主要寄存器26
2.2.3主要性能指標28
2.2.4指令係統28
2.3內部和外部存儲器32
2.3.1高速緩存的分類及其功能32
2.3.2內存32
2.3.3內存儲器分類及其功能34
2.3.4外部存儲器分類及其功能36
2.4輸入輸齣接口及其設備45
2.4.1常用輸入輸齣接口的類型及其性能45
2.4.2常用輸入輸齣設備及其用途46
2.4.3總綫46
2.5真題分析47
2.6實戰演練56
第3章計算機軟件基礎知識60
3.1計算機軟件的分類及常用軟件60
3.2操作係統的原理及使用60
3.2.1概述61
3.2.2處理器管理61
3.2.3存儲管理64
3.2.4文件管理68
3.2.5I/O設備管理69
3.3程序設計語言基礎知識(C語言)71
3.3.1C語言及其編程方法71
3.3.2數據結構74
3.3.3軟件開發流程79
3.3.4麵嚮對象方法81
3.3.5基於構件的開發84
3.3.6多媒體及Web應用編程基礎84
3.4真題分析86
3.5實戰演練97
第4章計算機網絡與通信基礎知識102
4.1網絡參考模型與網絡協議102
4.1.1開放係統互連參考模型OSI/RM102
4.1.2TCP/IP協議103
4.1.3TCP/IP的核心協議105
4.2局域網、廣域網基本概念及其功能107
4.2.1局域網107
4.2.2廣域網108
4.3Internet的基本概念及其應用109
4.3.1IP地址和域名109
4.3.2域名112
4.3.3Internet上的應用112
4.4寬帶網絡及其接入技術113
4.5無綫通信技術114
4.6真題分析115
4.7實戰演練127
第5章多媒體技術及其應用130
5.1多媒體的定義和關鍵技術130
5.2多媒體計算機係統結構131
5.2.1硬件係統構成131
5.2.2軟件係統構成133
5.3多媒體傳輸協議134
5.4多媒體技術的應用136
5.4.1多媒體技術與電視數字化136
5.4.2DVD製作137
5.4.3視頻點播138
5.4.4多媒體創作工具及電子齣版物139
5.4.5多媒體數據庫140
5.4.6多媒體信息檢索141
5.4.7多媒體通信流媒體、視頻會議141
5.5多媒體技術的發展趨勢142
5.6真題分析144
5.7實戰演練149
第6章多媒體數據處理技術151
6.1視頻信息獲取和圖像文件格式的轉換151
6.1.1彩色全電視信號151
6.1.2數字電視158
6.1.3圖像文件格式及其轉換161
6.2音頻信息獲取和處理165
6.2.1數字音頻基礎165
6.2.2音頻編碼基礎和標準170
6.2.3音樂閤成和MIDI接口規範174
6.2.4聲卡的工作原理及應用177
6.3多媒體數據壓縮編碼技術基礎179
6.3.1多媒體數據壓縮的重要性和分類179
6.3.2預測編碼182
6.3.3變換編碼184
6.3.4統計編碼190
6.3.5多媒體數據壓縮編碼的國際標準194
6.4真題解析208
6.5實戰演練236
第7章信息安全性知識241
7.1信息安全性基本概念241
7.2計算機病毒防範242
7.2.1計算機病毒的分類與識彆242
7.2.2計算機病毒的防範措施與消除方法243
7.3入侵檢測與防範措施243
7.4加密解密機製與信息加密策略244
7.5身份驗證和訪問控製策略245
7.6真題分析246
7.7實戰演練250
第8章標準化知識252
8.1國際標準、國傢標準、行業標準、企業標準基本知識252
8.2編碼標準、多媒體有關的技術標準253
8.2.1文本標準253
8.2.2圖形圖像標準254
8.2.3聲音標準254
8.2.4視頻動畫標準256
8.3標準化機構257
8.4真題分析259
8.5實戰演練260
第9章信息化基本知識262
9.1信息化基本概念262
9.2國民經濟與社會信息化戰略264
9.2.1我國信息化發展戰略方針與目標264
9.2.2國民經濟信息化與社會信息化的關係265
9.3有關信息化的其他概念266
9.4實戰演練267
第10章知識産權的有關法律、法規269
10.1知識産權269
10.2計算機軟件著作權270
10.2.1計算機軟件著作權人享有的權利270
10.2.2軟件著作權的客體和主體271
10.2.3軟件著作權的期限和限製271
10.2.4侵犯軟件著作權行為及法律責任272
10.3商標權273
10.3.1商標權概述273
10.3.2商標權的主要特徵274
10.3.3侵犯商標權的方式274
10.4真題分析274
10.5實戰演練278
第11章專業英語280
11.1題型分析280
11.1.1學習方法280
11.1.2題型分析舉例280
11.2真題分析285
11.3實戰訓練289
下篇多媒體應用設計技術(考試科目二)
第12章多媒體應用的策劃與設計295
12.1軟件工程基礎295
12.1.1軟件開發的演變過程295
12.1.2軟件工程296
12.1.3軟件生存周期296
12.1.4軟件工程的開發模型297
12.2多媒體應用開發各階段的目標與任務303
12.2.1需求分析303
12.2.2係統設計305
12.2.3素材準備306
12.2.4製作閤成306
12.2.5係統測試307
12.2.6發行307
12.3多媒體應用設計的基本原理307
12.3.1多媒體腳本設計307
12.3.2創意設計309
12.3.3人機界麵設計原則309
12.4真題分析313
12.5實戰演練320
第13章多媒體素材的製作和集成323
13.1數字音頻編輯323
13.1.1音頻的獲取途徑323
13.1.2常用的音頻製作軟件324
13.1.3音頻的製作與特效325
13.2圖像處理329
13.2.1圖像的獲取途徑329
13.2.2常用的圖像處理軟件329
13.2.3圖像的製作及特效330
13.3三維動畫製作336
13.3.1三維動畫製作軟件336
13.3.2三維動畫的製作337
13.4視頻製作339
13.4.1視頻製作軟件339
13.4.2視頻信號的采集339
13.4.3視頻製作343
13.5二維動畫創作工具346
13.5.1動畫創作軟件346
13.5.2用動畫創作工具製作多媒體作品346
13.6多媒體著作工具350
13.6.1多媒體著作工具350
13.6.2利用多媒體著作工具製作交互式網頁351
13.7真題解析353
13.8實戰演練371
第14章多媒體應用係統的設計和實現示例375
14.1多媒體課件的設計與實現375
14.1.1多媒體課件的特點與模式375
14.1.2多媒體課件開發過程377
14.2多媒體電子齣版物的設計與實現380
14.2.1多媒體電子齣版物的特點與應用380
14.2.2多媒體電子齣版物的基本要素382
14.2.3多媒體電子齣版物的開發過程383
14.3網絡多媒體廣告設計385
14.3.1網絡多媒體廣告的形式385
14.3.2網絡多媒體廣告的優勢386
14.3.3網絡多媒體廣告的製作過程386
14.4真題解析388
14.5實戰演練390
第15章多媒體數據庫及分布式多媒體係統394
15.1多媒體數據庫394
15.1.1多媒體數據庫的發展395
15.1.2多媒體數據庫的實現技術395
15.1.3多媒體數據庫的檢索技術396
15.2多媒體視頻會議係統398
15.2.1多媒體視頻會議係統的發展398
15.2.2視頻會議係統的分類399
15.2.3多媒體視頻會議係統的組成399
15.3多媒體交互式電視技術401
15.3.1交互式電視的發展401
15.3.2交互式電視的係統結構402
15.4真題解析406
15.5實戰演練414
附錄A多媒體應用設計師上午考試模擬試捲416
附錄B多媒體應用設計師下午考試模擬試捲422
附錄C多媒體應用設計師上午考試模擬試捲參考答案425
附錄D多媒體應用設計師下午考試模擬試捲參考答案426
附錄E多媒體應用設計師考試大綱428
參考文獻435

前言/序言


《多媒體應用設計師輔導教程(第2版)》:開啓數字創意與技術融閤的新篇章 在信息爆炸與技術飛速迭代的時代,多媒體技術已成為連接信息、錶達創意、觸動人心的關鍵橋梁。從生動的網頁設計到沉浸式的虛擬現實體驗,從引人入勝的動畫製作到高效協同的數字會議,多媒體的應用無處不在,深刻影響著我們的學習、工作與生活。作為一門融閤瞭藝術設計、計算機科學、信息工程等多個學科的綜閤性技術,多媒體應用設計師的職業也日益受到重視。 本書,作為“全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書”係列中的重要一員,旨在為 aspiring 多媒體應用設計師提供一套係統、權威、實用的學習指導。 本教程緊密結閤當前行業發展趨勢與考試大綱要求,以培養學員具備紮實的多媒體理論知識、精湛的實踐技能以及敏銳的創新思維為核心目標。我們深知,成為一名優秀的多媒體應用設計師,不僅需要掌握各種軟件工具的操作,更需要理解多媒體設計的基本原理,掌握交互設計的原則,並能將技術轉化為富有感染力的視覺與聽覺體驗。 第一部分:多媒體技術基石的奠定 教程伊始,我們將帶領讀者深入瞭解多媒體技術的曆史演進與核心概念。從早期的文本、圖像,到音頻、視頻,再到如今的3D、VR/AR,多媒體錶現形式的豐富化與技術的革新緊密相連。我們將詳細解析多媒體信息編碼、壓縮、傳輸與存儲等基礎原理,讓讀者理解不同類型多媒體數據的特性及其在實際應用中的考量。例如,為何視頻需要高壓縮率?不同音頻格式的優勢與劣勢是什麼?這些看似基礎的問題,卻是構建高效多媒體解決方案的基石。 圖像處理與錶現: 圖像是多媒體最直觀的錶達方式之一。本書將係統介紹位圖與矢量圖的區彆與應用場景,深入講解圖像的色彩模型(RGB, CMYK, HSL等)、分辨率、文件格式(JPEG, PNG, GIF, SVG等)及其選擇依據。同時,將提供關於圖像編輯、修飾、閤成、特效添加等關鍵技術的實操指導,幫助讀者掌握Photoshop、Illustrator等主流圖像處理軟件的核心功能,並理解圖像在不同媒介(印刷、網頁、屏幕)上的適配性。我們將引導讀者理解“像素”與“矢量”的概念如何在設計中發揮不同作用,以及色彩理論在視覺傳達中的重要性。 音頻處理與創作: 音頻在多媒體作品中扮演著營造氛圍、傳遞情感、輔助信息的重要角色。本教程將解析音頻的基本概念,如采樣率、比特深度、聲道數等,並深入探討常見的音頻文件格式(WAV, MP3, AAC等)及其適用範圍。讀者將學習到音頻錄製、編輯、降噪、混音、特效製作等實用技能,並通過實例瞭解如何運用Audition、Logic Pro等音頻工作站軟件,為視頻、動畫、遊戲等項目注入生命力。我們還將討論聲音設計在用戶體驗中的作用,以及如何通過聲音強化品牌形象。 視頻處理與編輯: 視頻作為集圖像、聲音、動畫於一體的綜閤錶現形式,是現代多媒體應用的核心。本教程將詳細闡述視頻的基本概念,包括幀率、分辨率、寬高比、編碼格式(H.264, H.265等)及容器格式(MP4, MOV, AVI等)。讀者將係統學習視頻的拍攝原理、剪輯技巧、轉場運用、色彩校正、音頻混閤、字幕添加以及特效製作等關鍵環節。通過對Premiere Pro, Final Cut Pro等專業視頻編輯軟件的學習,學員將能夠獨立完成從素材處理到成片輸齣的完整視頻製作流程,並理解不同平颱(社交媒體、電視、影院)對視頻格式與規格的要求。 動畫設計與製作: 動畫能夠賦予靜態畫麵生命力,是吸引用戶、講述故事的強大工具。本教程將涵蓋傳統逐幀動畫、二維矢量動畫、三維建模動畫等多種動畫形式。讀者將瞭解動畫的基本原理,如關鍵幀、緩動、運動規律等,並學習使用After Effects, Animate, Blender等主流動畫製作軟件。我們將重點講解角色動畫、運動圖形(Motion Graphics)的設計與製作,以及動畫在用戶界麵、廣告、教育、遊戲等領域的創新應用。 第二部分:交互設計與用戶體驗的精進 多媒體應用的核心價值在於其交互性與用戶體驗。本部分將深入探討交互設計的理論與實踐。 用戶體驗(UX)與用戶界麵(UI)設計: 我們將從理論層麵解析用戶體驗設計(UX)的重要性,強調以用戶為中心的設計理念。讀者將學習如何進行用戶研究,如用戶畫像、用戶旅程圖的繪製,以及如何進行可用性測試。在此基礎上,我們將聚焦於用戶界麵設計(UI),講解信息架構、導航設計、布局規劃、視覺元素(圖標、按鈕、色彩、字體)的規範與美學原則。通過對Sketch, Figma, Adobe XD等原型設計工具的學習,學員將能夠設計齣符閤用戶需求、兼具美觀與易用性的界麵。 網頁與移動應用設計: 互聯網的普及使得網頁與移動應用成為多媒體設計的重要載體。本部分將詳細介紹響應式網頁設計(RWD)的理念與實現,確保網站在不同設備上都能提供最佳瀏覽體驗。讀者將學習HTML5, CSS3等前端開發基礎知識,以及如何運用設計工具進行網頁布局與交互原型製作。同時,我們將關注移動應用的UI/UX設計特點,包括針對觸摸屏的交互優化、不同操作係統(iOS, Android)的設計規範,以及如何創建引人入勝的移動應用體驗。 交互原型與用戶測試: 交互原型是連接設計理念與最終産品的關鍵環節。本教程將指導讀者如何使用Axure RP, ProtoPie等專業原型工具,創建高保真交互原型,模擬用戶操作流程,並進行動畫效果和微交互的設計。通過實際操作,學員將能夠有效地驗證設計思路,發現潛在的用戶體驗問題,並為開發團隊提供清晰的設計交付。此外,我們還將強調用戶測試在優化設計過程中的核心作用,介紹不同的用戶測試方法及其在不同開發階段的應用。 第三部分:多媒體應用的集成與實踐 在掌握瞭基礎理論與設計技能之後,本部分將引導讀者將多媒體元素進行有機整閤,並應用於實際項目。 多媒體內容管理與發布: 隨著內容體量的不斷增加,高效的多媒體內容管理變得至關重要。我們將介紹內容管理係統(CMS)的基本原理,以及如何組織、存儲、檢索和管理大量的多媒體素材。同時,將探討不同發布渠道(網站、社交媒體、APP、綫下展覽)對多媒體內容格式、分辨率、交互方式的要求,以及如何針對性地進行優化與發布。 多媒體項目管理與團隊協作: 實際的多媒體項目往往需要多人協作完成。本教程將介紹多媒體項目管理的流程,包括需求分析、項目規劃、資源分配、進度控製、風險管理等。我們將探討有效的團隊溝通與協作技巧,以及如何利用項目管理工具(如Trello, Asana)提升工作效率。理解項目周期與團隊角色的重要性,能夠幫助學員更好地融入項目團隊,貢獻專業價值。 新興多媒體技術與未來展望: 虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混閤現實(MR)等沉浸式技術正在重塑多媒體應用的邊界。本教程將對這些新興技術進行介紹,包括其核心原理、應用場景及發展前景。我們將探討如何在設計中融入VR/AR元素,以及如何為用戶創造更加身臨其境的體驗。同時,也將關注人工智能(AI)在多媒體內容生成、個性化推薦、交互優化等方麵的應用,為學員勾勒多媒體技術未來的發展藍圖。 本書的特色: 緊扣考試大綱: 全麵覆蓋全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中關於多媒體應用設計師的相關知識點與技能要求。 理論與實踐並重: 既有深入淺齣的理論講解,又有貼閤實際的案例分析與軟件操作指導。 實操性強: 引導讀者使用主流多媒體設計軟件,動手完成各項設計任務,積纍寶貴的實戰經驗。 前沿導嚮: 關注行業最新技術動態,為讀者預見並掌握未來的發展趨勢。 係統性強: 從基礎概念到高級應用,層層遞進,幫助讀者構建完整知識體係。 學習對象: 本書適閤所有希望成為多媒體應用設計師的初學者、在校學生、在職從業人員,以及所有對多媒體技術與創意設計感興趣的讀者。無論您是零基礎入門,還是希望提升專業技能,本書都將是您學習旅程中的得力助手。 掌握多媒體應用設計,就是掌握用技術賦能創意,用視覺與聲音觸動人心的力量。 願本書能成為您通往數字創意世界的一把鑰匙,助您在多媒體應用的廣闊天地中,創造齣屬於自己的精彩。

用戶評價

評分

這本書的價值遠不止於一本技術教程,它更像是一本關於“如何成為一名優秀多媒體應用設計師”的思維指南。它並沒有局限於死闆的軟件操作和技術參數,而是更注重培養讀者的設計思維和創新能力。在很多章節中,作者都會穿插一些設計理念、用戶體驗原則、以及不同風格的案例分析,這讓我受益匪淺。我從中學會瞭如何從用戶的角度齣發,思考如何設計齣更具吸引力和實用性的多媒體産品。它引導我理解,優秀的多媒體設計不僅僅是視覺上的美觀,更在於信息的有效傳達和用戶體驗的順暢。例如,在講解用戶界麵設計時,它不僅介紹瞭各種布局和色彩搭配的技巧,更深入地探討瞭信息架構、導航設計、以及交互流程等核心概念。這些內容讓我明白,一個好的界麵不僅僅是好看,更是要讓用戶能夠輕鬆、高效地找到他們需要的信息,並完成他們的目標。同時,書中對不同行業的多媒體應用案例分析,也極大地拓寬瞭我的視野,讓我看到瞭多媒體技術在現實世界中的無限可能,也為我未來的職業發展方嚮提供瞭很多靈感。

評分

作為一名對計算機技術一直保持好奇心的普通讀者,我購買這本書最初是抱著學習一些新技能的心態。沒想到,這本書的易讀性和趣味性遠遠超齣瞭我的預期。作者的語言風格非常親切,仿佛在和我聊天,一點也不枯燥。即使是涉及到一些專業術語,也能通過生動的比喻和形象的圖示來解釋,讓我這個非專業人士也能輕鬆理解。我最喜歡的是書中穿插的各種有趣的小故事和曆史背景介紹,這讓我對多媒體技術的發展有瞭更全麵的瞭解,也感受到瞭技術的魅力。在學習操作技巧的同時,我也能體會到設計背後的邏輯和思考過程。比如,在學習製作網頁特效時,作者會解釋為什麼需要使用某種技術,它能帶來什麼樣的視覺效果,以及如何根據不同的目的來選擇不同的方法。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我覺得非常有成就感。這本書就像一扇窗戶,讓我看到瞭一個充滿創造力和可能性的世界,也激發瞭我對未來學習和探索的濃厚興趣。

評分

我是一名在職的設計師,一直在尋求提升自己技能和拓寬業務範圍的途徑,這本書恰好滿足瞭我的需求。它提供的知識點非常前沿,涵蓋瞭當前多媒體應用設計領域最熱門的技術和趨勢。我尤其對書中關於交互設計和用戶體驗的深入探討感到興奮。在我的日常工作中,我越來越意識到,用戶體驗是決定一個産品成敗的關鍵因素。這本書為我提供瞭係統性的方法論和實用的技巧,幫助我更好地理解用戶需求,並將其轉化為創新的設計解決方案。例如,在講解原型設計時,它不僅僅介紹瞭各種原型工具的功能,更重要的是闡述瞭原型在整個設計流程中的重要性,以及如何通過原型進行有效的溝通和迭代。此外,書中對新興技術如AR/VR、動效設計等方麵的介紹,也讓我對未來的發展方嚮有瞭更清晰的認識,並為我學習和掌握這些新技術提供瞭寶貴的指導。這本書的深度和廣度,使得它不僅適閤初學者,也同樣能夠為有經驗的設計師帶來新的啓發和突破。

評分

這本書就像一位經驗豐富的引路人,為我打開瞭通往多媒體應用設計領域的大門。初次接觸這個專業,我曾感到一片迷茫,不知道從何下手。然而,當我翻開這本書,那些清晰的講解、生動的案例,以及循序漸進的步驟,瞬間消除瞭我的疑慮。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位耐心的導師,耐心解答我每一個可能遇到的問題。書中的每一個章節都像一塊精心打磨的寶石,閃爍著知識的光芒。我特彆喜歡它對基礎概念的深入剖析,這讓我對多媒體的本質有瞭更深刻的理解,而不是僅僅停留在操作層麵。例如,在講解圖像處理時,它不僅介紹瞭各種工具的使用,更深入地闡述瞭色彩原理、像素構成等底層知識,這為我後續的學習打下瞭堅實的基礎。再比如,在動畫製作的部分,它並沒有簡單地羅列軟件的功能,而是從動畫原理、鏡頭語言、敘事節奏等方麵進行講解,讓我明白如何在技術層麵實現創意,如何用動畫講述一個引人入勝的故事。整本書的編排邏輯非常順暢,從理論到實踐,層層遞進,讓我在不知不覺中掌握瞭大量的知識和技能。即使是初學者,也能在這本書的引導下,逐步建立起對多媒體應用設計的完整認知體係,為未來的深入學習和職業發展奠定堅實的基礎。

評分

我必須說,這本書對於那些準備參加全國計算機技術與軟件專業技術資格考試的考生來說,簡直是福音。它精準地抓住瞭考試的重點和難點,並且以一種非常易於理解的方式呈現齣來。我之前也看過一些其他的參考資料,但總是感覺不夠係統,或者過於理論化,與實際考試的要求有一定距離。而這本書,恰恰彌補瞭這些不足。它不僅僅是羅列知識點,而是將這些知識點與考試的題型、考察方式緊密結閤。在講解每一個模塊時,都會附帶一些曆年真題的解析,或者模擬題,讓我在學習的同時,就能檢驗自己的掌握程度,並及時發現薄弱環節。更重要的是,它還提供瞭大量的實戰案例和操作指導,讓我能夠將理論知識轉化為實際操作能力,這對於軟件考試來說至關重要。我尤其贊賞它在軟件操作部分講解的細緻程度,每一個步驟都清晰明瞭,配以高質量的截圖,即使是初次接觸某個軟件的考生,也能輕鬆上手。而且,它還針對考試中常見的易錯點和陷阱進行瞭詳細的提示和講解,幫助我們避免不必要的失分。這本書真的做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它不僅告訴我們“是什麼”,更教會我們“怎麼做”,以及“為什麼這麼做”,這對於我們理解考試的內在邏輯非常有幫助。

評分

q

評分

很詳細的教材,所有的知識點都包括瞭

評分

好書

評分

很好的一本書,值得購買。

評分

配送速度很快,書本不錯!

評分

考完瞭,感謝這本書,幫我復習瞭三年的大概知識。

評分

不錯

評分

東西不錯,值得學習。

評分

還好吧……沒看完

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有