Authorware多媒体课件制作实用教程

Authorware多媒体课件制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

高尚兵 著
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体课件
  • 教程
  • 教育技术
  • 教学设计
  • 交互式学习
  • 课件制作
  • 软件操作
  • 计算机辅助教学
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302372301
版次:1
商品编码:11544536
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-07-01
用纸:胶版纸
页数:342
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《Authorware多媒体课件制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握Authorware软件的使用方法和技巧。
  《Authorware多媒体课件制作实用教程》共分为10章,详细介绍Authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构/导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。
  《Authorware多媒体课件制作实用教程》面向初级和中级用户,适合需要学习Authorware的各类人员和爱好者使用,也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。

目录

第1章 掌握Authorware的基础知识
1.1 多媒体的基础知识
1.1.1 多媒体简介
1.1.2 多媒体可制作的种类
1.1.3 数字音频、视频处理
1.1.4 多媒体制作的流程
1.1.5 多媒体制作的要点
1.2 初识Authorware
1.2.1 安装Authorware程序
1.2.2 启动和退出Authorware
1.2.3 熟悉Authorware界面
1.3 Authorware的入门操作
1.3.1 新建Authorware文件
1.3.2 打开Authorware文件
1.3.3 保存Authorware文件
1.3.4 关闭Authorware文件
1.3.5 进入演示窗口
1.3.6 编辑流程线
1.4 提高指导
1.4.1 如何收集素材
1.4.2 如何一次保存全部文件
1.4.3 如何将Authorware文件保存为模板
1.4.4 如何在Authorware窗口中打开常用面板
1.4.5 如何隐藏工具栏
1.5 习题
第2章 图标应用
2.1 工具图标
2.1.1 认识绘图工具箱
2.1.2 创建图形对象
2.1.3 创建文本对象
2.1.4 编辑文本对象
2.1.5 设置显示图标的属性
2.2 等待图标
2.2.1 设置等待图标的属性
2.2.2 等待图标的使用方法
2.2.3 实例:利用等待图标制作风光图
2.3 擦除图标
2.3.1 设置擦除图标的属性
2.3.2 擦除图标的使用方法
2.3.3 实例:利用擦除图标制作风光图
2.4 计算图标
2.4.1 设置计算图标的参数
2.4.2 认识计算编辑窗口
2.4.3 实例:将计算图标添加到显示图标上
2.5 判断图标
2.5.1 判断图标的功能
2.5.2 设置判断图标的属性
2.5.3 实例:制作知识问答多媒体作品
2.6 提高指导
2.6.1 如何给图标对象着色
2.6.2 如何查找导航方式
2.6.3 如何使用群组图标
2.6.4 如何建立被擦除图标与擦除图标的链接
2.7 习题
第3章 文本、图形与图像应用
3.1 文本
3.1.1 文本编辑
3.1.2 设置文本格式
3.1.3 由Windows剪贴板粘贴文本
3.1.4 滚动文本的应用
3.1.5 读取外部文本
3.1.6 查找文本
3.1.7 实例:添加课件简介
3.2 创建图形
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制椭圆
3.2.3 绘制矩形和圆角矩形
3.2.4 绘制多边形
3.3 编辑图形
3.3.1 编辑图形对象
3.3.2 设置多个图形的显示效果
3.3.3 设置图形的排列方式
3.3.4 设置图形对象的层次关系
3.4 导入外部图像
3.4.1 插入外部图像
3.4.2 设置图像的属性
3.4.3 组合图像
3.4.4 图像对齐
3.5 提高指导
3.5.1 如何添加文本新样式
3.5.2 如何制作阴影文字
3.5.3 如何设置页边距
3.5.4 如何定义代码编辑器
3.6 习题
第4章 多媒体对象的使用
4.1 音频图标
4.1.1 插入声音文件
4.1.2 声音文件的压缩
4.1.3 设置声音属性
4.1.4 音频格式的转换
4.1.5 实例:添加重复播放的
背景音乐
4.2 数字电影图标
4.2.1 导入数字电影文件
4.2.2 Authorware支持的数字电影格式
4.2.3 设置数字电影图标的属性
4.2.4 媒体同步
4.3 使用Flash动画
4.4 导入GIF动画
4.4.1 利用AnimatedGIF插件播放GIF动画
4.4.2 设置GIF背景透明
4.4.3 调用DirectMediaXtra插件播放GIF动画
4.5 QuickTime视频文件导入
4.5.1 导入QuickTime文件
4.5.2 设置QuickTime文件的属性
4.6 提高指导
4.6.1 如何制作MTV多媒体作品
4.6.2 如何制作视频课件
4.6.3 如何使用DVD图标
4.6.4 如何插入PPT文档
4.6.5 如何为视频添加字幕
4.7 习题
第5章 交互和响应
5.1 交互结构概述
5.1.1 交互结构的组成
5.1.2 交互响应的类型
5.1.3 交互图标及其属性
5.1.4 实例:制作"拼图"
5.2 按钮交互
5.2.1 按钮交互的创建
5.2.2 按钮交互的属性
5.3 热区域交互
5.3.1 热区域交互的属性
5.3.2 实例:热区域交互
5.4 热对象交互
5.4.1 热对象交互的属性
5.4.2 实例:热对象交互
5.5 目标区交互
5.5.1 目标区交互的属性
5.5.2 实例:目标区交互
5.6 下拉菜单交互
5.6.1 下拉菜单交互的属性
5.6.2 实例:下拉菜单交互
5.7 条件交互
5.7.1 条件交互的属性
5.7.2 实例:条件交互
5.8 文本输入交互
5.8.1 文本输入交互的属性
5.8.2 文字输入区域
5.8.3 实例:文本输入交互
5.9 按键交互
5.9.1 按键交互的属性
5.9.2 实例:按键交互
5.10 时间限制交互
5.10.1 时间限制交互的属性
5.10.2 实例:时间限制响应
5.11 重试限制交互
5.11.1 重试限制交互的属性
5.11.2 实例:重试限制响应
5.12 提高指导
5.12.1 如何灵活切换按钮的状态
5.12.2 如何使用特殊字符
5.12.3 如何在作品中实现鼠标 左右键功能
5.12.4 如何解决判断结构中的 分支执行问题
5.12.5 如何制作密码登录系统 作品
5.13 习题
第6章 框架结构、导航图标与模块
6.1 框架和导航概述
6.1.1 认识框架结构
6.1.2 关于导航图标
6.2 使用框架结构
6.2.1 创建框架结构
6.2.2 设置框架属性
6.2.3 实例:制作"海洋生物"多媒体作品
6.3 使用导航图标
6.3.1 导航图标的属性
6.3.2 设置文本导航
6.3.3 实例:制作"古诗欣赏"多媒体作品
6.4 创建与使用模块
6.4.1 模块的概念
6.4.2 创建新模块
6.4.3 使用新创建的模块
6.4.4 模块的版本转换
6.4.5 实例:制作电子相册
6.5 提高指导
6.5.1 如何设置链接样式
6.5.2 如何实现链接功能
6.5.3 如何实现翻页跳转
6.5.4 如何使用嵌套框架
6.6 习题
第7章 运动效果设计
7.1 移动对象概述
7.1.1 移动图标的功能
7.1.2 了解移动路径的类型
7.1.3 设定移动路径
7.1.4 移动图标设置的一般方法
7.2 运动效果
7.2.1 指向固定点移动对象
7.2.2 指向固定直线上的某点移动对象
7.2.3 指向固定区域内的某点移动对象
7.2.4 指向固定路径的终点移动对象
7.2.5 指向固定路径上的任意点移动对象
7.2.6 循环运动
7.3 使用判断图标设计不同的分支结构
7.3.1 创建顺序分支结构
7.3.2 创建随机分支结构
7.3.3 创建在未执行的分支中随机选择分支结构
7.3.4 创建计算分支结构
7.3.5 实例:制作"石头、剪刀、布"多媒体作品
7.4 提高指导
7.4.1 如何使用平面定位动画制作围棋
7.4.2 如何实现对象随鼠标同步移动
7.4.3 如何使用路径移动动画
7.4.4 如何使用路径定位动画
7.5 习题
第8章 变量、函数、表达式和程序
8.1 变量
8.1.1 变量的概述
8.1.2 变量的分类
8.1.3 变量的使用场合
8.1.4 使用系统变量
8.1.5 查找系统变量
8.1.6 使用自定义变量
8.1.7 实例:显示当前系统日期和时间
8.2 函数
8.2.1 使用系统函数
8.2.2 外部函数扩展
8.2.3 使用自定义函数
8.2.4 实例:绘制机器人头像
8.3 运算符与表达式
8.3.1 运算符
8.3.2 运算符的优先级
8.3.3 表达式的使用
8.3.4 实例:制作饼状模拟分布图
8.4 程序语句
8.4.1 条件语句
8.4.2 循环语句
8.4.3 条件循环语句
8.4.4 实例:制作雷达扫描动画
8.5 提高指导
8.5.1 如何使用附加计算图标
8.5.2 如何在"计算"图标的编程
窗口中输入特殊字符
8.5.3 如何使用消息框
8.5.4 如何制作一个闰年判断程序
8.6 习题
第9章 库、控件与知识对象
9.1 创建与编辑库
9.1.1 创建库文件
9.1.2 库窗口操作
9.1.3 编辑库
9.1.4 更新库的链接
9.1.5 库的打包操作
9.2 控件的使用
9.2.1 插入控件
9.2.2 设置控件属性
9.2.3 注册ActiveX控件
9.2.4 实例:创建网页浏览器
9.3 应用知识对象
9.3.1 知识对象的概念
9.3.2 知识对象的种类
9.3.3 知识对象的属性
9.3.4 创建测验程序
9.3.5 实例:音乐播放程序
9.4 提高指导
9.4.1 如何向库中添加图标
9.4.2 如何删除库中多余的图标
9.4.3 如何保存库文件
9.4.4 如何修复库的链接
9.4.5 如何跟踪库链接
9.5 习题
第10章 课件调试、打包及发布
10.1 调试课件
10.1.1 调试程序的方法
10.1.2 查看和设置变量的值
10.1.3 调试文件作品
10.2 打包课件
10.2.1 打包课件前的准备
10.2.2 打包源文件
10.2.3 打包库文件
10.3 发布课件
10.3.1 发布设置
10.3.2 发布作品
10.3.3 实例:创建化学测验程序
10.4 提高指导
10.4.1 如何检验打包后的文件
10.4.2 如何单独打包库文件
10.4.3 如何将文件打包成网络播放格式
10.4.4 如何一键发布
10.4.5 如何批量打包发布
10.5 习题

精彩书摘

  第1章
  掌握Authorware的基础知识
  随着计算机的日益推广普及,多媒体技术逐渐渗透到各种生产和生活场景中,为各行各业的演示、应用提供了丰富的支持。Authorware就是一款传播最广泛的多媒体应用开发工具,它可以整合声音、文本、图形、简单动画以及数字电影等内容。
  本章主要内容
  多媒体的基础知识。
  初识Authorware。
  Authorware入门操作。
  1.1 多媒体的基础知识
  信息交流在人们的日常生活中是非常重要的,交流则需要传递,而传递又需要载体。载体就是所谓的“媒体(media)”。
  那么,什么是多媒体呢?
  1.1.1 多媒体简介
  媒体是人与人之间交流的信息中介和载体,是直接作用于人类感官的介质。传统的媒体主要是指文本、图像、图形、声音、动画和视频,而多媒体则是文本、图形、声音、影像、动画和电影等媒体元索的统称,它将传统意义上的6种媒体有机结合起来,组成带有交互性的应用。
  多媒体技术是计算机综合处理图、文、声信息的技术,它具有集成性和交互性。多媒体技术可以建立多种信息间的逻辑联系,并将其集成为一个系统。这个系统的最大特点是具有交互性。
  一个典型的多媒体作品可以是文本、图片、动画、声音等的多种形式的组合。
  多媒体技术的特点如下。
  集成性:多媒体技术是一种综合性的媒体技术,它能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成,提高处理用户信息反馈的效率。
  控制性:多媒体技术以计算机为中心,通过计算机技术综合处理和控制各种媒体信息,然后按用户的要求以多种媒体形式表现出来,作用于人类的多种感官。
  非线性:多媒体技术的非线性特点将改变用户传统的线性接收方式。
  实时性:依托互联网技术,多媒体处理系统可以实时接收用户反馈的信息。
  便捷性:在多媒体应用中,用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点,有选择性地访问多媒体系统提供的内容。
  多态性:在多媒体的传播体系中,用户不再只是信息的接收者,而是与多媒体应用的发行者具有相同的信息发布权,可以按照自己的目的、认知特征等重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立信息链。
  1.1.2 多媒体可制作的种类
  随着电脑技术的普及和发展,多媒体应用已逐渐渗透到各个领域,多媒体制作的种类可以归结为以下几个方面。
  多媒体教育:包括多媒体教学软件、多媒体电子图书和在线教学等。
  商业宣传:包括产品展示、公司宣传、会议宣传和多媒体电子杂志等。如图1.1所示为商业广告宣传图片。
  游戏娱乐:包括在线游戏的开发、在线多人联机游戏制作和游戏光盘开发等。
  图1.1 商业宣传图片
  1.1.3 数字音频、视频处理
  人们日常生活听到的各种声音信息是典型的连续信号,它们不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,称为模拟音频。在数字音频产生之前,只能用磁带或胶木唱片来存储模拟音频;后来随着技术的发展,声音信号逐渐过渡到了数字化存储阶段,可以用计算机等设备将声音以数字形式存储起来。
  1. 数字音频处理
  对于计算机来说,处理和存储的只可以是二进制数,因此,计算机在处理和存储声音信号之前,需要先将模拟音频信号转化为二进制数,这样模拟音频就转化为数字音频了。所谓模数转换,就是将模拟信号转化为数字信号,模数转换的过程包括采样、量化和编码三个步骤。模拟音频向数字音频的转换是在计算机的声卡中完成的。
  2. 数字视频处理
  数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。数字视频有不同的产生方式、存储方式和播出方式。比如通过数字摄像机直接产生数字视频信号,存储在数字带、P2卡、蓝光盘或者磁盘上,从而得到不同格式的数字视频。然后通过计算机和特定的播放器等播放出来。
  数字视频处理是指对模拟视频数字化,包括色彩空间的转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一等内容。
  1.1.4 多媒体制作的流程
  多媒体的制作与在计算机中使用其他软件制作作品类似,概括起来,有以下制作流程,如图1.2所示。
  图1.2 多媒体制作流程
  1. 策划主题
  没有经过事先策划而做出来的多媒体作品,往往会给读者不完整的感觉,所以,策划主题、构思内容非常重要,这样在制作过程中思路才会清晰。在策划主题时,首先应明确作品所面向的对象,这是制作的关键,只有明确了对象,才能制作出有针对性的作品;其次是明确要制作的多媒体作品和实现的难度,不要考虑不可行的方案;最后要确定多媒体作品的表现形式。
  2. 绘制流程图
  流程图类似于一本书的目录,体现了多媒体作品的主要内容和制作思路。绘制流程图的方法非常简单,就是在纸上将策划好的内容粗略地画出来,后面制作多媒体作品时就可以参考流程图,按照策划思路进行制作了。
  3. 收集素材
  一个典型的多媒体作品可以是文本、图片、动画、声音等多种形式的组合,因此用户需要在制作之前准备好图像、文字、声音、视频和动画等素材,并且要保证准备的素材能够在多媒体作品中相互融合,形成一个整体。
  4. 导入整合
  将准备好的素材导入文件中。
  5. 加入特效
  为导入到多媒体作品中的素材设置特效。
  6. 作品调试
  调试多媒体作品主要是对多媒体片段的衔接以及各个细节、声音与图像之间的协调和视频效果等进行局部的调整,使整个作品看起来更加和谐、流畅,并在一定程度上保证多媒体作品的最终质量。
  7. 作品测试
  当多媒体作品制作完成后,为确保其可操作性,必须进行全方位的测试。因为多媒体作品的播放效果在很大程度上与电脑的具体配置有关,也许在制作多媒体作品的电脑上能够顺利播放的作品,而在其他电脑上却呈现出不同的效果,甚至不能正常运行。
  8. 打包发布
  多媒体制作过程的最后一步就是打包和发布,这也是最重要的一个环节,用户可以对制作的作品进行声音效果、画面品质和生成格式等设置,这时候的设置将最终影响到多媒体作品的文件大小、文件格式以及多媒体作品在网络中的传输速率等。
  1.1.5 多媒体制作的要点
  制作多媒体作品时应该注意下列要点:
  定位要准确、选题要精彩、内容前后要衔接。这是制作一个好的多媒体作品的关键所在。
  制作的过程要细致,在制作过程中可能会出现新的构思,但不要盲目更改,要坚持按照策划分析思路进行制作。
  不要一味地追求较高的画面、声音品质等,以避免出现文件过大、动画和视频播放不连贯、整个作品运行缓慢等现象。
  1.2 初识Authorware
  Authorware是一种面向对象的、以图标流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助的开发工具。与其他软件不同的地方在于它不用写程序,使用流程线以及一些工具图标就能制作出需要许多编程语言才能达到的功能效果。它既可以显示静态,也可以显示动态,还能够播放数字电影和视频文件。综合起来,Authorware具有以下特点。
  (1) Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。可以在屏幕上直接编辑文字、图像、动画等。既可以轻松地制作多媒体程序,又可以实现复杂的功能。
  (2) Authorware的可视化编程同别的软件相比最大特色在于,它的程序流程是可视的。在Authorware的设计窗口中显示有程序的流程线,它与我们在编写其他程序时使用的程序语言是一个道理。Authorware有14 个设计按钮,设计程序时,把这些按钮依次放在设计窗口的主流程线上,再用鼠标双击各个设计按钮,编辑里边的内容。这种编辑方式新颖独特,使用方便。
  (3) Authorware具有一定的图形处理功能。Authorware本身具有的图形工具栏使用户能够方便地编辑各种所需的图形,也可以导入用Photoshop 等更为强大的图形工具编辑的图像。
  (4) Authorware提供多样化的文字处理能力。利用Authorware提供的文字处理工具,可以将文字对象放在屏幕的任何地方,可以编辑文字的大小、颜色及字体。
  (5) 强大的人机交互功能。人机交互是现代多媒体技术的特点,Authorware提供了11 种交互响应的方式,例如按钮、热区、热物体,文本、下拉菜单等。利用这些交互方式,可以很好地实现交互功能,创作出优秀的多媒体作品。
  (6) Authorware提供了库和模板功能,可以重复运用多种素材。大大减少系统资源的占用。同时提高开发的效率。
  (7) Authorware具有强大的数据处理能力,用户可以使用系统提供的函数和变量。
  (8) Authorware同样具有动态链接功能。利用这个功能,可以将任何一种语言创建的程序或其他成果导入Authorware程序。
  (9) Authorware具有很好的兼容性。
  (10) Authorware提供网络支持。用户可以很容易地将作品分段和压缩,做成HTML 文件发布到网络上去。
  Authorware是具有相当强大功能的多媒体制作软件,利用Authorware完善的功能,制作精美的多媒体软件不再是专业人员的特权。只要肯下功夫。任何人都可以成为出色的多媒体大师。
  1.2.1 安装Authorware程序
  Authorware与一般软件的安装方法类似,进行同意协议、选择安装位置等操作后再进行安装。具体步骤如下。
  (1) 在程序包中找到SETUP.EXE,双击该文件运行安装程序,如图1.3所示。
  (2) 出现如图1.4所示的安装界面,显示软件的版权信息和安装方法,单击“下一步”按钮。
  图1.3 双击“SETUP.EXE”图标 图1.4 Authorware程序安装向导
  (3) 进入“许可证协议”界面,单击“是”按钮,如图1.5所示。
  (4) 进入“选择目的地位置”界面,单击“浏览”按钮选择安装路径,这里使用默认位置,直接单击“下一步”按钮,如图1.6所示。
  图1.5 “许可证协议”界面 图1.6 “选择目的地位置”界面
  (5) 进入“开始复制文件”界面,查看程序安装设置,确认无误后单击“下一步”按钮,如图1.7所示。
  (6) 开始安装程序,并在“安装状态”界面中显示安装进度,如图1.8所示。
  (7) 安装完成后,在弹出的对话框中取消选中“是,立即查看自述文件”复选框,再单击“完成”按钮即可,如图1.9所示。
  图1.7 “开始复制文件”界面 图1.8 “安装状态”界面
  图1.9 成功安装Authorware程序
  1.2.2 启动和退出Authorware
  启动Authorware程序非常简单,具体的操作步骤如下。
  (1) 在电脑桌面上选择“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Authorware 7.02中文版”命令,如图1.10所示。
  图1.10 启动Authorware程序 图1.11 双击Authorware程序快捷方式图标
  (2) Authorware程序启动,同时弹出“新建”对话框,如图1.12所示,这时可以选取知识对象创建一个新Authorware文件。
  (3) 用户可以通过单击“取消”或“不选”按钮直接进入Authorware的工作界面,该界面如图1.13所示。
  图1.12 “新建”对话框 图1.13 Authorware的工作界面
  (4) 如果要退出Authorware程序,只需要在窗口菜单栏中选择“文件”→“退出”命令即可,如图1.14所示,这时可以选取知识对象创建一个新Authorware文件。
  图1.14 选择“退出”命令 图1.15 选择“关闭”命令
  图1.16 提示对话框
  1.2.3 熟悉Authorware的界面
  成功启动Authorware程序后,进入如图1.17所示的工作环境。
  图1.17 Authorware的工作环境
  1. 标题栏
  标题栏位于窗口的最上方,与其他应用程序一样,Authorware中,标题栏的左侧是该应用程序的图标和应用程序的名称,最右侧是“最小化”、“最大化”/“还原”和“关闭”三个控制按钮。
  2. 菜单栏
  Authorware的菜单栏中包含文件、编辑、查看、插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助共11个菜单命令,单击每个菜单,都会弹出一个下拉菜单,Authorware中的很多操作都是通过这些下拉菜单中的命令来完成的,因此用户必须掌握对菜单栏的操作。11个菜单栏的功能分别介绍如下。
  文件:用于对文件的各种操作。包括新建、打开、关闭、保存、导入、发布、参数的设定以及退出等。
  编辑:用于对文件中的对象进行各种操作。包括复制、粘贴、查找等。
  查看:用于控制Authorware工作界面中的工具栏、浮动菜单、网格等是否显示。
  插入:用于插入图标、图像、OLE对象,以及插入ActiveX 控件、Media和其他各种插件。
  修改:用于修改图像、图标和文本对象的属性、排列、群组等参数。
  文本:用于对文本的各种设置,包括字体、字号等的操作。
  调试:用于对已完成的程序进行调试和修改。
  其他:用于库链接检查、拼写检查、图标大小报告等。
  命令:用于查找在线资源,进行SCO的编辑,RTF对象的编辑,还可以对xtras 进行查找。
  窗口:用于对流程图的各种操作和对工作界面中各种窗口的控制。
  帮助:用于各种帮助,包括Authorware的各种信息,在线注册和技术支持。
  3. 工具栏
  Authorware的工具栏共包括17 个工具图标和一个文本风格下拉式列表框,当光标在某一个图标上停留片刻时,屏幕上会显示该图标所代表的菜单名称。若要隐藏工具栏,只需要在菜单栏中选择“查看”→“工具条”命令,使“工具条”命令左侧的对号图标 消失即可,如图1.18所示。
  图1.18 选中“工具条”命令
  工具栏中的每一个图标对应一个使用频率较高的菜单命令,下面来了解一下各图标的功能。
  新建 :单击该图标,会弹出“新建”对话框,用户在选取知识对象后即可创建新文件了。
  打开 :单击该图标,会弹出“选择文件”对话框,选择打开已保存过的文件。
  保存 :单击该图标,Authorware程序会自动保存当前文件。
  导入 :单击该图标,弹出“导入哪个文件”对话框,可以导入外部文件。导入后,Authorware会根据所导入文件的类型在流程线上建立相应的图标,并以该文件的文件名作为图标名。
  撤消 :单击该图标,可以撤消上一次的操作。如果再单击该图标,可以恢复之前撤消的上一步操作。
  剪切 :单击该图标,可以将所选对象剪切至Windows的剪贴板。
  复制 :单击该图标,可以将所选对象复制到Windows的剪贴板中。
  粘贴 :单击该图标,可以将Windows剪贴板中内容粘贴到指定位置上。
  查找 :单击该图标,会弹出“查找”对话框,在此可以查找指定类型的对象,并可以根据用户的需要将所查找的对象用另一个对象替换。
  文体风格下拉式列表框 :单击该下拉式列表框右侧的下三角图标,可以选择已定义过的文本风格,并应用到当前文件中。
  粗体 :单击该图标,可以将所选的文本内容以粗体显示。
  斜体 :单击该图标,可以将所选的文本内容以斜体显示。
  下划线 :单击该图标,可以给所选的文本内容加上下划线。
  运行 :单击该图标,可运行当前编辑的Authorware文件,并进入演示窗口。
  控制面板 :单击该图标,弹出“控制面板”面板,它包含了6个控制图标,从左到右依次为“运行” 、“复位” 、“停止” 、“暂停” 、“播放” 和“显示跟踪” ,如图1.19所示。
  函数 :单击该图标,打开“函数”面板,如图1.20所示。默认情况下,“函数”面板整合在Authorware窗口的右边。
  ......

前言/序言

  随着信息时代的到来,各行各业获得了巨大的发展机会。多媒体制作技术作为一门前景十分广阔、综合性较强的计算机应用技术,也迎来了前所未有的发展机遇,正在多个领域发挥着重要的作用。为了帮助读者掌握多媒体制作技术,快速提高办公效率和增强应用能力,在清华大学出版社老师们的帮助下,我们出版了《Authorware多媒体课件制作实用教程》一书。
1.关于Authorware
  Authorware是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)开发的一种功能强大的、可导入多种格式素材的交互式多媒体制作软件,被誉为多媒体创作的“大导演”。并且, Authorware由于具有容易学习、设计直观、使用方便等特点,特别适合非专业程序人员用来开发多媒体软件,目前已被广泛应用于教育、娱乐、科学、商业等各个领域。
2.本书阅读指南
  本书由浅入深、系统全面地介绍了多媒体制作软件——Authorware 7.02的具体使用方法和操作技巧。全书共分为10章,各章主要内容分别说明如下。
  第1章:主要介绍Authorware的基础知识,包括多媒体基础知识、初识Authorware、Authorware入门操作以及提高指导等内容。
  第2章:主要介绍图标应用,包括工具图标、等待图标、擦除图标、计算图标、判断图标以及提高指导等内容。
  第3章:主要介绍文本、图形与图像应用,包括编辑文本、创建图形、编辑图形、导入外部图像以及提高指导等内容。
  第4章:主要介绍多媒体对象的使用,包括音频图标、数字电影图标、使用Flash动画、导入GIF动画、QuickTime视频文件导入以及提高指导等内容。
  第5章:主要介绍交互和响应,包括交互结构概述、按钮交互、热区域交互、热对象交互、目标区交互、下拉菜单交互、条件交互、文本输入交互、按键交互、时间限制交互、重试限制交互以及提高指导等内容。
  第6章:主要介绍框架结构、导航图标与模块,包括框架和导航概述、使用框架结构、使用导航图标、创建与使用模块以及提高指导等内容。
  第7章:主要介绍运动效果设计,包括移动对象概述、运动效果、使用判断图标设计不同的分支结构以及提高指导等内容。
  第8章:主要介绍变量、函数、表达式和程序,包括使用变量、使用函数、使用运算符与表达式、使用程序语句以及提高指导等内容。
  第9章:主要介绍库、控件与知识对象,包括创建与编辑库、控件的使用、应用知识对象以及提高指导等内容。
  第10章:主要介绍课件调试、打包及发布,包括如何调试课件、打包课件、发布课件以及提高指导等内容。
3.本书特色与优点
  本书是为一线师生和专业从事多媒体开发的人员编写的教材,从学习者的角度来看,本书有以下几个特点。
  (1)  立体教学,全面指导:本书采用“基础知识+经典实例+提高指导+习题测试”的四维立体教学方式,全方位陪学陪练。并且,图书中使用醒目的标注对重点、要点内容进行提示,帮助读者明确学习重点,省时贴心。
  (2)  典型实用,即学即会:本书选用的实例都非常典型、实用,可复制性强,读者完全可以将这些共性的制作思路和方法直接移植到自己的实际工作中。
  (3)  提供资源,保障教学。各章实例效果及素材文件将放在清华大学出版社官网上供读者免费下载,下载资源中提供电子教案,便于老师教学使用;并提供源代码及素材,便于学生上机调试。
4.本书读者定位
  本书既可作为大中专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适合使用Authorware进行多媒体演示的办公人员、广大专业多媒体设计人员以及自学人员参考阅读。
  本书由高尚兵编著,全书框架结构由刘菁拟定。陈杰英、陈瑞瑞、崔浩、费容容、韩春、何璐、黄璞、黄纬、刘兴、钱建军、孙美玲、谭彩燕、王红、杨柳、杨章静、俞娟、张蓉、张芸露、朱俊等(按姓名拼音顺序)参与了创作和编排等事务。
  限于作者水平,书中难免存在不当之处,恳请广大读者批评指正。任何批评和建议请发至:kejiaostudio@126.com。
  
  
      编 者
  


开启您的创意之旅:深入探索数字叙事与交互式媒体设计 在信息爆炸的时代,如何以引人入胜的方式传递知识、分享思想、展现创意,成为一项至关重要的挑战。从教育培训到市场营销,从艺术展览到游戏开发,数字媒体以其强大的表现力和交互性,正在以前所未有的速度重塑着我们的沟通方式。这套图书,并非聚焦于某一款特定的制作工具,而是旨在为您打开一扇通往数字叙事与交互式媒体设计广阔天地的大门,引导您掌握那些能够让您的想法“活”起来的核心理念、创作流程与关键技巧。 第一卷:洞悉数字叙事的力量——构建引人入胜的故事骨架 您是否曾被一部精彩的电影、一个引人入胜的游戏剧情,或是一场身临其境的虚拟现实体验所深深吸引?它们的魅力,很大程度上源于对“叙事”的精妙运用。本卷将带领您深入剖析数字叙事的核心要素,帮助您理解如何构思、组织和呈现一个能够打动人心的故事,无论您是要制作一段宣传视频,设计一个互动式学习模块,还是构思一个交互式展览。 故事的 DNA:核心概念与结构解析 我们将从最基础的“故事是什么?”开始,探讨故事在不同媒介中的表现形式。您将学习经典的叙事结构,如三幕式结构、英雄之旅等,并理解它们如何在数字环境中进行改编与创新。这不仅仅是学习“讲故事”,更是学习如何“构建一个有意义的旅程”。我们将讨论如何设置引人入胜的开端,塑造鲜明的人物形象(即使这些“人物”是抽象的概念或信息),设置悬念与冲突,以及如何设计一个令人满意的结局。 受众至上:理解您的“听众”与“观众” 任何成功的数字作品,都离不开对目标受众的深刻理解。本卷将指导您如何进行用户研究,分析他们的需求、兴趣、背景和学习习惯。您将学习如何根据不同的受众群体,调整故事的叙事方式、内容深度和互动设计。例如,为儿童设计的互动故事,其叙事节奏、语言风格和视觉呈现,将与面向专业人士的教学演示截然不同。我们会探讨用户画像的构建,以及如何将这些画像融入到内容创作的每一个环节。 多感官的画布:视觉、听觉与文本的协同艺术 数字媒体的强大之处在于能够整合多种感官体验。本卷将深入探讨如何有效地运用视觉元素(色彩、构图、动画、图形)、听觉元素(配乐、音效、旁白)和文本信息(脚本、字幕、说明)来共同构建故事。您将学习如何让画面“说话”,让声音“引导情绪”,让文字“提供关键信息”。我们会分析不同视觉风格对故事氛围的影响,如何选择合适的配乐来烘托情感,以及如何写出简洁、准确且富有吸引力的文案。 互动性的魔法:让观众成为故事的参与者 与传统媒体最大的不同,在于数字媒体的交互性。本卷将着重讲解如何设计和实现互动元素,让观众不再是被动的信息接收者,而是故事的积极参与者。我们将探讨不同类型的互动设计,如选择题、拖拽操作、点击触发、路径选择等,以及如何将这些互动巧妙地融入到叙事流程中,增强用户的参与感和学习效果。您将学习如何设计“选择”的意义,让用户的每一个选择都能影响故事的走向或信息的呈现方式。 第二卷:探索交互式媒体设计的语言——构建动态与响应式体验 有了扎实的故事骨架,我们还需要将其赋予生命,让它在数字世界中生动地展现出来。本卷将聚焦于交互式媒体设计的核心原理与实践,教会您如何将静态的概念转化为动态的、响应式的用户体验。 逻辑与流程:构建清晰的导航与用户路径 一个好的交互式设计,如同一个清晰的地图,能够引导用户顺畅地探索内容。本卷将指导您如何规划用户流程,设计直观的导航系统。您将学习如何利用流程图、线框图等工具来可视化您的设计,确保用户能够轻松找到他们所需的信息,并按照预期的路径进行操作。我们会讨论信息架构的设计,如何对内容进行合理的分类和组织,以及如何设计返回、重置等基础交互功能。 视觉语言的精炼:从概念到界面的转化 将抽象的叙事转化为具象的界面,需要一套强大的视觉设计语言。本卷将深入探讨用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的基本原则。您将学习如何运用网格系统、排版、色彩理论、图标设计等技巧,创建既美观又实用的界面。我们会关注用户操作的易用性,例如按钮的大小、位置,元素的响应式反馈,以及如何设计清晰的状态指示。 动画的力量:赋予生命与动感的表现 动画是赋予数字内容生命力的重要手段。本卷将带您认识不同类型的动画,如过渡动画、微交互动画、信息可视化动画等,并讲解它们在提升用户体验、引导用户注意力、传达信息等方面的作用。您将学习如何设计流畅的动画效果,让元素的出现、消失、变换过程更加自然和富有吸引力。我们会讨论动画的时机、速度、缓动曲线等细节,以及如何利用动画来增强情感表达。 交互元素的精雕细琢:细节决定成败 交互设计中的每一个细节都至关重要。本卷将深入探讨如何设计响应式的反馈机制,例如鼠标悬停效果、按钮点击反馈、加载指示等。您将学习如何通过视觉、听觉甚至触觉(在支持的设备上)的反馈,告知用户他们的操作已经被系统识别并正在处理。我们会讨论如何处理错误状态,提供清晰的错误提示和纠正建议,以及如何通过巧妙的微交互来增加用户使用的乐趣。 跨平台的设计考量:适应不同的屏幕与设备 在当今多屏时代,设计必须考虑其在不同设备上的表现。本卷将引导您理解响应式设计和自适应设计的概念,学习如何创建能够适应不同屏幕尺寸和分辨率的内容。您将学习如何规划内容布局,确保在桌面电脑、平板电脑和智能手机上都能提供良好的用户体验。我们会讨论如何对元素进行缩放、重排,以及如何优化资源加载以适应不同的网络环境。 第三卷:内容创作的实战艺术——从构思到实现的全方位指南 理论的学习最终需要转化为实际的创作。本卷将为您提供一套完整的实战指南,从最初的内容构思,到最终的成果输出,覆盖整个创作流程的各个环节。 需求分析与创意发散:找到您的创作起点 在开始任何创作之前,明确您的目标和需求至关重要。本卷将指导您如何进行有效的需求分析,理解项目的核心目标、预算限制、技术可行性等。随后,我们将进入创意发散的阶段,学习各种激发灵感的技巧,如头脑风暴、思维导图、用户场景分析等,帮助您构思出独特且有价值的内容。 内容策划与脚本编写:打造坚实的蓝图 优质的内容源于精心的策划。本卷将教授您如何制定详细的内容策划方案,包括确定内容的主题、信息点、表现形式、互动策略等。您将学习如何编写引人入胜的脚本,包括对话、旁白、场景描述、操作说明等,确保内容的逻辑清晰、表达准确且富有吸引力。我们会强调脚本与视觉、动画设计的协同作用。 素材采集与资源管理:构建您的创意素材库 无论是文字、图片、音频还是视频,高质量的素材是创作的基础。本卷将指导您如何有效地采集、组织和管理各类媒体资源。您将学习如何寻找免费或付费的素材库,如何进行素材的筛选和优化,以及如何建立一套高效的资源管理系统,以便在项目中使用时能够快速找到所需的素材。 原型设计与迭代测试:打磨您的作品 在正式开发之前,进行原型设计和迭代测试是发现问题、优化设计的关键环节。本卷将介绍低保真原型(线框图、纸面原型)和高保真原型(可交互原型)的制作方法。您将学习如何进行用户测试,收集用户反馈,并根据反馈对设计进行迭代和改进,确保最终的作品能够满足用户需求并达到预期效果。 工具选择与工作流程优化:效率与品质并存 虽然本套图书不拘泥于特定工具,但了解和掌握一些常用的辅助工具将极大地提高您的创作效率。本卷将为您介绍不同类型的创意设计工具(如图像处理软件、视频编辑软件、原型设计工具等)以及它们在不同阶段的应用。更重要的是,我们将引导您构建一套高效的工作流程,优化团队协作,并为项目的最终交付做好准备。 成果输出与发布策略:让您的作品触达受众 辛勤的创作最终需要走向受众。本卷将探讨不同平台的内容发布策略,如网页嵌入、移动应用打包、在线课程平台等。您将了解不同输出格式的要求,以及如何为不同的发布渠道进行内容优化。我们将讨论如何通过数据分析来评估作品的表现,并为未来的创作积累经验。 这套图书,是献给所有怀揣创意、渴望用数字力量将想法变为现实的创作者的。它不仅仅是一本技术手册,更是一次思想的启迪,一次对无限可能的探索。通过对这套图书的学习,您将不仅能够掌握制作精美、引人入胜的数字内容和交互式体验的技艺,更能培养出一种独特的数字叙事思维和设计能力,从而在瞬息万变的数字时代,自信地开启您的创意之旅。

用户评价

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这本Authorware教程的内容深度和广度都令我印象深刻。它没有停留在浅显的介绍层面,而是深入剖析了Authorware的各项核心功能,并提供了大量实际案例,让我能直观地感受到理论知识在实践中的应用。我特别喜欢书中关于交互设计的部分,作者详细讲解了如何通过Authorware实现复杂的交互逻辑,如何设计引人入胜的互动环节,以及如何让课件更具吸引力和教育意义。这些内容对于提升课件的教学效果至关重要。此外,书中还涵盖了多媒体元素的整合技巧,比如如何有效地运用图片、音频、视频和动画,以及如何优化这些资源的格式和大小,以保证课件的流畅运行。对于我这样一个希望在教育领域有所创新的学习者来说,这本书无疑为我打开了一扇新的大门。它不仅仅是一本工具书,更是一本启发灵感的宝库,让我能够将自己的教学理念通过Authorware的强大功能得以实现。

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这本书的价值远不止于它所教授的Authorware操作技巧。它更像是在传授一种制作高质量教育内容的思维方式。作者在内容编排上,不仅仅是罗列功能,而是更侧重于如何将这些功能有效地应用于教学设计中,如何通过多媒体手段来更好地呈现知识,如何提高学生的学习参与度和积极性。我从中学习到了很多关于教学心理学和教育技术结合的理念。例如,书中关于如何设计逻辑流程,如何构建有效的导航系统,以及如何通过反馈机制来促进学生学习的讨论,都给了我很大的启发。这本书的优点在于,它既有深度,又有广度,既有理论指导,又有实践操作,能够满足不同层次读者的需求。对于我这样一个希望将技术与教育深度融合的实践者来说,这本书无疑是一份宝贵的财富。

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坦白说,我之前对多媒体课件制作一直觉得很神秘,总觉得需要很高的技术门槛。然而,这本《Authorware多媒体课件制作实用教程》彻底改变了我的看法。它就像一位经验丰富的引路人,把我从茫然的起点一步步带到了熟练掌握Authorware的阶段。书中对每一个功能模块的讲解都极其详尽,配合着清晰的截图,我几乎可以同步进行操作。我印象最深刻的是关于动画和特效的章节,作者提供了多种制作生动动画的技巧,让我能够为课件增添不少视觉上的吸引力,这对于激发学生的学习兴趣非常有帮助。而且,书中还非常注重实践性,提供了很多可以直接套用或稍加修改就能用于自己教学的模板和案例,这极大地节省了我从零开始摸索的时间。这本书的实用性绝对是它的最大亮点。

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这本书的封面设计就给我一种耳目一新的感觉,色彩搭配恰到好处,没有过于花哨,却又显得专业而有吸引力。书名“Authorware多媒体课件制作实用教程”直接点明了主题,让我在众多技术书籍中一眼就找到了我所需要的。迫不及待地翻开,里面的排版印刷非常精美,字体清晰,字号大小适中,阅读起来非常舒适,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。我尤其欣赏的是书中大量的图示和截图,它们生动形象地展示了Authorware软件的操作步骤,让我这个初学者也能轻松理解,避免了枯燥的文字描述带来的茫然感。作者在内容组织上也是煞费苦心,从基础概念的讲解到高级功能的运用,层层递进,逻辑清晰。我尝试着按照书中的例子操作,每一步都非常顺畅,这让我对多媒体课件制作充满了信心。这本书不仅仅是Authorware软件的使用指南,更像是一位经验丰富的老师,耐心细致地引导我一步步掌握制作高质量多媒体课件的秘诀。它让我明白,制作精良的课件并非遥不可及,而是可以通过系统学习和实践来达成的。

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这本书的语言风格非常亲切,没有太多生涩难懂的技术术语,即使是初学者也能快速上手。作者在讲解过程中,总是用一种循循善诱的方式,将复杂的概念分解成易于理解的小步骤。我尤其欣赏的是书中大量的“提示”和“注意事项”,这些细节之处恰恰是我们在实际操作中常常会遇到的难点和困惑,有了这些提示,我少走了很多弯路。书中还提供了丰富的实践项目,让我有机会在真实的项目中检验自己的学习成果,并从中获得成就感。例如,书中有一个关于制作科学实验模拟课件的章节,我按照步骤操作,最终完成了一个非常逼真的模拟实验,这让我对Authorware的强大能力有了更深的认识。这本书不仅教会了我如何使用Authorware,更重要的是,它激发了我对多媒体教学的热情,让我看到了利用技术提升教学效果的巨大潜力。

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很好的书籍,由浅入深

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不错不错继续购买

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非常不错的书!!!

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价格超级给力,一口气买了1000,希望活动再多点。

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给别人买的,没说不好,不晓得好不好

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挺实用的,基本上的都讲到了

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书不错,是正品

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书不错,是正品

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深入浅出,易懂

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