中国电竞幕后史

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BBKinG 著
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出版社: 长江文艺出版社
ISBN:9787535483249
版次:1
商品编码:11819036
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-12-01
用纸:轻型纸

具体描述

编辑推荐

  ◆一部展现中国电子竞技20年、揭秘电竞圈幕后传奇故事的力作。
  ◆BBKinG国内资深电竞人,踏遍国内外30座城市,走访67位超级电竞人,全景展现电竞人、电竞组织、电竞赛事的跌宕20年发展。
  ◆零距离接触电竞大神的成长历史,细说电竞组织间的荣辱与共,透视各电竞赛事的起源演变,详解各电竞组织的起起伏伏。
  ◆马天元、李晓峰SKY、卞正伟Alex、伍声2009、海涛、马伯庸、花总丢了金箍棒、朱炫等鼓掌推荐!

内容简介

  中国电子竞技从1998年左右开始兴起,伴随了“80后”“90后”的整个青春。作为一种非主流的亚文化,电子竞技一度被大部分人认为是洪水猛兽,但每种文化的存在都有它的意义,电竞也不例外。
  《中国电竞幕后史》作者用了三年的时间,走访了几十位专业电竞人,搜集了20年中国电竞发展的各种资料,完成此书。在书中,作者立体地展现了从开始到现在,电竞江湖里的那些奇人、著名组织、重大赛事、圈内趣闻。同时,对于电竞行业未来的发展,以及电竞对社会的影响,特别是青少年的影响,本书也有诚意的立场和恳切的劝告。
  有料、有趣、有段子,本书将给你展示一个个神秘、真实极具励志气质的电竞圈幕后故事。

作者简介

  BBKinG,原名刘洋,资深电竞人,TEDx《中国电竞,让路更多一些》演讲者,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,前WE俱乐部经理,前牛铺商务总监。
  座右铭:每个人都有故事,只要有足够的耐心和洞察力。

目录

自序 中国电竞,让路更多一些——TEDx演讲稿___VIII
破题 刀工与大厨__XIV
章一 电子竞技的百家争鸣___001
章二 贫民窟走出的电竞百万富翁孟阳___006
章三 中国《星际争霸》兴衰史___014
章四 马天元——《星际争霸》WCG双打世界冠军___018
问答 如何突破环境的限制从周围人中脱颖而出?___026
章五 电子竞技新闻网站的革新___028
章六 中国电子竞技对战平台兴衰录___039
问答 上初中的弟弟想退学打电竞,该如何劝他?___054
章七 StarsWar的电竞赛事娱乐化探索___057
章八 海涛和2009的宿命撞击___065
章九 女电竞人Miss___074
章十 女电竞人小苍___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 腾讯,他想干吗___094
章十三 忧虑的平媒《电子竞技》___102
章十四 EVA剑心补丁包 十年造___109
章十五 从俱乐部到联盟的演变___115
章十六 长发飘飘 DC___120
问答 WCG为什么停办了?___128
章十七 “多玩”的绝招___131
章十八 U9,凶猛___137
章十九 WE.LOL队长:若风Misaya___145
章二十 Razer创始人兼CEO Min独领风骚___149
章二一 当李晓峰成为SKY___153
章二二 左手会跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韩英雄MagicYang___167
章二四 父母带他打比赛 山城鬼王TED___173
番外篇 电子竞技到底能为人类发展做什么贡献___177
章二五 西安高校电子竞技联盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE创始人ZAX___185
章二七 世界级中国《CS》指挥官Alex卞正伟___190
章二八 从剑舞红颜笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾泽拉斯国家地理创始人Ediart___207
章三十 TI4世界冠军 Newbee队长张宁___214
番外篇 一封来自中国竞技麻将的邮件___219
章三一 苹果牛的《帝国时代》___222
章三二 电竞娱乐化浪潮 解说小智___228
章三三 中国电竞解说元老Alone___235
章三四 格斗天王 小孩曾卓君___239
番外篇 波士顿棒球记___244
预告一 雪猹“多边形”:我们错过的不只是几台游戏机___247
预告二 天狼的COSPLAY工业化梦想___253
预告三 WOW 暴雪其实不想跟九城“离婚”___258
后记 请问电竞圈的BBKinG到底什么水平___265



精彩书摘

  海涛和伍声2009的宿命撞击
  1986年6月18日,著名《DOTA》解说周凌翔(海涛)出生于江西九江。9个月后,1987年3月23日,著名《DOTA》世界冠军伍声(2009)出生于山西运城。命运仿佛注定要让这个时代热闹一点。
  海涛是我游戏风云的前同事,2009是我现在WE俱乐部同事,我跟他们都分别共事了很久,虽然他们现在都在从事《DOTA》解说的工作,同时经营着不错的淘宝店,但我一直觉得这是两个截然不同的人,所以直到采访海涛前,我都没有打算把他们放在一起写。
  可是随着采访的越来越深入,我在两个人的成长经历中发现很多有趣的东西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起写,可能我们会更明白他们在2011年的那场惊天动地的涛9大战并不是一场简单的语言撞击,代表的也不仅仅是他们两个人,而是在中国现今社会中两种完全不同的思想下培养出的宿命撞击。
  海涛出生在一个并不富裕的家庭,父亲是九江当地一家餐饮服务公司的经理,虽然收入不高,但是性格随和爽朗,朋友很多。不幸的是海涛9岁的时候,他父母就离婚了,他跟父亲住在一起。海涛没有说父母离婚的原因,只是说当时他很希望父母能复合,从此开始了近6年的两头劝解,虽然在他15岁上高中时,父母最终复合,但这段经历让当时刚上小学三年级的海涛变得十分独立早熟。
  伍声(网名2009)出生在山西一个背景还不错的家庭中,前几年他们全家迁到西安,有一次我们出差去西安时,他母亲开车来机场接我们,聊天时很慈爱睿智。
  2009在跟我一起做校园行的时候聊起过他的父亲,似乎是位高管(没说得很清晰,我当时也没深问),也是一位很传统的严父。我们知道大部分的中国传统父子关系总会有些不苟言笑的较劲,再加上老一辈对“电子游戏”根深蒂固的质疑,这使得刚开始做《DOTA》职业选手的2009必然遭到父亲的反对,个性倔强的2009在外面不服输地硬撑着,母亲则一边在中间打圆场,一边偷偷给2009寄钱,好让他维持生活、坚持梦想,可能很多人不知道,2009最开始养战队的钱都是他母亲偷偷给的。
  在这一点上我要为2009等电子竞技人说句话,很多人可能只看到他们后来的收获,并没有看到他们最开始顶着压力和风险不计回报的付出,这是不公平的。
  从出生背景来说,2009和海涛两个人有一定差距,但是相同的是,他们都因为种种原因变得十分独立。海涛是因为父亲的性格很宽容;而2009是在2002年升高中时就被家里转到上海育才中学,成为一名高考移民,一个举目无亲的15岁男孩开始了异地求学之旅,并且最后还能在2005年以高分进入浙大,这不但需要很强的自控能力,也需要相当独立的自主意识。
  ……

前言/序言

  中国电竞,让路更多一些
  ——TEDx演讲稿
  经常有人问我,电子竞技到底是什么?
  其实很简单,电子竞技就是把“人与人斗,其乐无穷”的过程电子化了。只是必须以公平、公正和契约精神为前提。
  所以,与一些人看法不同的是,我认为,任何游戏都可以做出电子竞技模式,任何人都可以成为电子竞技选手。我们周围,很多年龄大的人在网上斗地主、打桥牌;小孩子坐在一起用iPad玩《愤怒的小鸟》比谁分高;女孩子玩体感游戏两个人飙舞;年轻人组队玩的《DOTA》《英雄联盟》,以及未来会越来越完善的3D虚拟技术游戏,这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,就会衍生出比赛、明星、俱乐部、媒体、直播平台等复杂的电竞体系。
  这就是我理解的电子竞技,说起来好像不到一分钟就结束了,但是这背后是全世界无数电竞人十多年的艰难探索和尝试。
  1999年,韩国建立了第一个专业游戏电视台OngameNet,就是现在依然很有名的电子竞技赛事OGN的主办方,同年他们成立了韩国电子竞技协会KeSPA,也就是说,韩国人在1999年就建立了这样一个电子竞技模式。
  电视台+电子竞技+KeSPA这个模式相当厉害,电视台天生拥有推广渠道和变现能力,电子竞技做产品,行业监管强化了规则和契约精神,让行业各个链条可以标准化,环环相扣,稳定发展。
  而且韩国的游戏电视频道的覆盖率非常高,2006年,OGN在韩国接入了1300多万户家庭,而这一年韩国的总人口才4700多万,再加上韩国政府的支持,他们的电竞赛事赞助商都是大韩航空、三星、现代这样的大企业,有如此高的群众基础和完整的商业模式,让韩国电子竞技经历了从1998年到2008年辉煌的十年。
  同时期的中国电子竞技,在2004年之前发展得非常快,大家通过WCG、CPL和ESWC等国际赛事,开始见识到韩国电子竞技商业化运作的成功,他们的模式也被我们认为是当时最好的模式。
  所以当2003年11月,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目时,我们欣喜若狂,一方面因为我们终于可以名正言顺地把韩国电子竞技的模式在中国搞起来了,另一方面中国很多卫视都已经做好了游戏节目的入口,比如,旅游卫视的《游戏东西》,上海电视台的《游点疯狂》,西安电视台的《游戏俱乐部》,CCTV5的《电子竞技世界》,而且这些节目的收视率都名列前茅,可以说中国电子竞技在那一刻有着无与伦比的资源和市场前景。
  而这一切,都停止在2004年4月12日,那一天广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,刚才说的那些节目,全部被停掉了,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底被堵死了。
  所幸的是,中国电子竞技爱好者和电竞人都没有放弃,我们找到了一条新的路,也是当时唯一的一条路。
  后来又有了互联网+电子竞技这条路,可是,怎么走呢?我们当时并不是太清楚,但是我们发现不知道为什么,在那个时期有很多亚文化都被挡在主流媒体的外面,而这些越来越强烈的发展诉求终于逼出了一个新的技术。
  它叫P2P流媒体直播技术,实现了点对点的视频传输,这个技术简单地说就是,让互联网上的视频看的人越多速度越快,这样就解决了单一服务器无法支撑很多人同时连接的问题,很有意思的是,正好在2004年这个技术突破了关键难点,随后在中国出现了PPLive和PPS这样的直播平台,让中国电子竞技也找到了新的模式。
  P2P直播平台+电子竞技新模式,正是这个模式,让中国电竞爱好者,从2005年开始,只需要坐在家里或者网吧里就可以看到中国乃至世界级的电竞比赛,特别是2005年和2006年的WCG世界总决赛,WE俱乐部的SKY李晓峰获得WCG两连冠时,身披国旗站上领奖台的那一刻,全世界的电竞爱好者都同步看到了。也就是在这之后,我们出去跟厂商谈合作的时候,终于不用先花一个小时解释什么是电子竞技了。
  可是,客观地说,这种模式受时代的限制太大了,即使到现在,经过了这么多年的互联网的用户培养,如今在网上看视频直播的观众数量跟传统媒体相比,依然差距巨大,更别说10年前了。
  所以,这个模式当时能给赞助商的回报就比较小,给人家的少,得到回报就不可能很高,于是,这让电子竞技在很长的一段时间里,只能饥一顿饱一顿地活着,根本谈不上发展。
  而这个时期电子竞技活得最滋润的模式是什么?大家猜一下?
  富二代模式。
  大家别笑,中国电子竞技最困难的时期,就是在这些对电子竞技非常热爱的富二代的接济下走过来的。
  可是,这个模式又有一个很大的问题,不稳定,这个钱说断就断了。
  于是,当2008年世界金融危机来临的时候,没有赞助商、推广渠道太窄、基本没有变现模式的电子竞技又一次跌回了黑暗中,很多电竞组织被打散,很多电竞人被迫去了其他行业。
  在2008年到2010年的这3年里,中国电竞人吃了很多苦头,但是现在回头看,这是很值得的,正因为那3年的全行业萧条,让电竞人和电竞爱好者都深深地意识到了一个问题,这个行业光靠理想是发展不下去的,我们必须要有自己的产品、自己的推广渠道、自己的变现模式,才能活下去,就像郭德纲说的,我们必须要活得很好,才谈得上发展,才谈得上壮大。
  所以到2010年金融危机过去之后,我个人认为此时的中国电子竞技才算开始成熟了。
  而在这一年也发生了几个非常重要的事情,2010年12月8日,优酷上市了,上市之前,优酷就开始大力推广游戏频道,特别是电子竞技,很多《DOTA》的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。
  也是这一年,团购网站的概念兴起了,网页游戏联合运营的模式出现了,以及最重要的一点——“90后”20岁了。
  简单地说,这一年电子竞技不但突然有了新的推广渠道,更多变现手段,而且市场也更大了。



《流光溢彩:世界舞台上的中国游戏文化图鉴》 内容简介 本书并非一本聚焦于某个特定领域、梳理某段枯燥历史的学术著作,而是一幅旨在捕捉中国游戏文化在全球化浪潮中,从土壤萌芽到繁花似锦的生动画卷。它将带您踏上一段沉浸式的文化旅程,深入探索那些塑造了中国游戏产业独特脉络、并逐渐在世界舞台上绽放光彩的多元要素。我们不拘泥于单一视角的叙事,而是力求展现一场视听盛宴,一种情感共鸣,以及一种精神的传承。 第一章:像素的启蒙与早期的探索(20世纪80年代末 - 90年代末) 在互联网尚未普及的年代,游戏的种子早已在中国悄然播撒。本章将追溯那些伴随第一代电脑和游戏机进入中国家庭的经典作品:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》……它们不仅仅是简单的娱乐产品,更是无数童年记忆的载体,是那个时代少年们最初的电子游戏启蒙。我们将审视这些游戏的引进方式,它们如何通过盗版光盘、街机厅等渠道广泛传播,以及这些“草根”的传播方式如何潜移默化地影响了中国玩家的口味和对游戏的认知。同时,我们也将关注中国本土游戏开发者的星星之火,尽管当时的技术条件和市场环境异常艰苦,仍有不少先驱者尝试用有限的资源创作属于自己的游戏。本章将通过大量的图文资料,重现那个充满怀旧气息的时代,感受像素点阵中蕴含的无限可能。 第二章:网络浪潮的席卷与民族网游的崛起(20世纪90年代末 - 21世纪初) 互联网的到来,如同一股奔腾的洪流,彻底改变了中国游戏的面貌。本章将深入探讨拨号上网时代,那些承载着无数玩家在线社交梦想的早期网络游戏。我们将聚焦于“传奇”系列、《石器时代》、《千年》等游戏的横空出世,它们如何凭借其创新的玩法、社交属性和高度的自由度,迅速俘获了中国玩家的心。它们不仅仅是游戏,更是一个个虚拟社区的雏形,玩家在这里结识朋友,建立帮派,体验前所未有的互动乐趣。同时,本章也将着重描绘中国本土游戏公司如何抓住机遇,从模仿到创新,逐渐形成了具有民族特色的网络游戏产品。我们将分析这些游戏背后的市场逻辑,以及它们如何在中国庞大的用户群体中建立起强大的品牌影响力。 第三章:从“中国风”到世界舞台:文化符号的输出与创新(21世纪初至今) 随着中国经济的腾飞和游戏产业的成熟,中国游戏开始摆脱简单的模仿,走向了文化输出的崭新阶段。本章将重点剖析那些成功走向世界的“中国风”游戏,它们如何在西方主流文化中融入中国元素,如水墨画风、武侠文化、古代神话传说等,并获得国际玩家的认可。《剑侠情缘》系列、《仙剑奇侠传》系列等经典作品将作为案例,展现中国传统文化如何与现代游戏设计巧妙结合,形成独特的艺术风格和叙事魅力。我们将探讨中国开发者在世界舞台上的创新实践,从叙事方式、游戏机制到美术风格,都展现出日益成熟的国际化视野。此外,本章还将关注中国游戏公司在全球市场的战略布局,包括海外发行、投资并购等,以及中国游戏如何成为连接世界文化交流的重要桥梁。 第四章:技术革新与多元体验:互动娱乐的边界拓展 游戏产业的发展,离不开技术的持续革新。本章将审视那些推动中国游戏发展向前迈进的技术浪潮,包括3D引擎的成熟应用、移动游戏的爆发式增长、以及VR/AR等前沿技术的探索。我们将解析移动游戏如何凭借其便捷性和普适性,将游戏乐趣带给更广泛的人群,并催生出如MOBA、吃鸡等全新的游戏品类。同时,本章还将关注中国在游戏引擎研发、人工智能应用、以及游戏美术制作等领域的技术突破,展现中国游戏开发者在追求极致视听体验方面的努力。此外,我们还将探讨直播、短视频等新兴平台如何与游戏深度融合,形成全新的游戏文化传播方式,以及这些技术革新如何不断拓展互动娱乐的边界,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。 第五章:社区生态的构建与玩家精神的共鸣 任何一种文化,都离不开其赖以生存的社区生态。本章将聚焦于中国游戏社区的形成与发展,从最初的论坛、聊天室,到如今多元化的社交媒体平台,玩家们如何在其中交流心得、分享乐趣、甚至形成共同的价值观。我们将深入探讨游戏玩家社群的独特文化,包括梗文化、二创文化、以及玩家群体之间的情感联结。本章还将关注游戏主播、电竞解 হোস্ট、游戏KOL等新兴角色,他们如何通过直播、解说等方式,将游戏的热情传递给更广泛的受众,并成为连接开发者与玩家的纽带。我们将强调玩家在游戏文化传播和发展中的主体地位,以及他们所展现出的创造力、热情和归属感,是如何共同构建起中国游戏文化的精神内核。 第六章:跨界融合与文化延展:游戏之外的无限可能 游戏作为一种强大的互动娱乐形式,其影响力早已超越了屏幕本身,并与其他文化领域产生了深刻的融合。本章将探索游戏与其他文化产业的跨界合作,包括游戏IP的影视化、动漫化、文学化,以及游戏音乐、周边产品等衍生品的开发。我们将分析这些跨界尝试如何进一步扩大游戏的影响力,并为玩家带来更加丰富多元的文化体验。本章还将关注游戏设计理念在其他领域的应用,如教育、培训、甚至城市规划等方面,展现游戏思维所蕴含的创新潜力和积极意义。我们将探讨中国游戏产业如何通过不断的跨界融合,实现文化价值的最大化,并在全球文化版图中扮演越来越重要的角色。 结语:永不止步的探索者 《流光溢彩:世界舞台上的中国游戏文化图鉴》并非一个终点,而是一个起点。它旨在以开放的视角,鼓励读者一同去发现、去理解、去感受中国游戏文化正在经历的深刻变革和无限可能。我们相信,在技术进步、文化自信和全球互联的时代浪潮下,中国游戏文化将继续书写更加辉煌的篇章,成为世界互动娱乐领域中不可或缺的璀璨力量。这本书,献给所有热爱游戏、珍视文化、并相信科技与创意力量的探索者。

用户评价

评分

这本书就像一个宝藏,让我挖掘出了许多我从未想过的关于中国电竞的往事。《中国电竞幕后史》并没有像很多讲述科技发展史的书籍那样,侧重于某个具体的项目或者技术突破,而是将目光投向了更广阔的背景,描绘了整个行业在起步阶段所经历的种种挑战和变革。我非常欣赏作者在书中对于早期电竞商业化进程的梳理。在那个年代,很多从业者甚至还搞不清楚“商业化”究竟意味着什么,他们是如何在摸索中前进,如何在有限的资源下,尝试各种盈利模式,并试图建立起一个可持续发展的产业生态。书中对几位关键人物的深入采访,让我看到了他们身上那种特有的开拓精神和坚韧不拔的毅力。我看到了他们如何在政策不明朗、市场不成熟的环境下,大胆尝试,不断创新。同时,书中也毫不避讳地揭示了当时行业中存在的各种问题,例如不正当竞争、信息不对称、人才流失等等,这些都是中国电竞发展过程中绕不开的坎坷。通过阅读这本书,我不仅了解了中国电竞的发展历程,更从中看到了一个行业如何在社会的变革和发展的洪流中,挣扎前行,最终找到自己的方向。

评分

坦白说,一开始我对这本书的期待并不高,以为它可能会是一本充斥着技术名词和商业分析的枯燥读物。但《中国电竞幕后史》却给了我一个巨大的惊喜。它没有让我感到晦涩难懂,反而像是跟一位老朋友聊天,听他娓娓道来那些关于中国电竞发展的点点滴滴。书中的叙事非常流畅,作者仿佛是一位经验丰富的记者,能够敏锐地捕捉到那些被遗忘的细节和人物故事。我特别喜欢其中对几位早期电竞俱乐部创始人的采访片段,他们讲述了在那个“玩物丧志”的社会氛围下,如何顶住压力,坚持自己的电竞梦想,并试图将其发展成一种被社会认可的职业。这些故事充满了挣扎、创新和不屈的意志。我还看到了他们是如何在资源极其有限的情况下,摸索出自己的商业模式,如何与当时的媒体打交道,如何争取赞助,甚至是如何面对外界的质疑和误解。书中的一些段落,让我深刻地体会到,任何一项新兴产业的崛起,都不是一蹴而就的,都需要有无数人付出巨大的努力和牺牲。这本书让我看到了一个更加立体、更加有血有肉的电竞发展历程,它不仅仅是关于游戏本身,更是关于一群有梦想的人,如何在中国这片土地上,用自己的方式书写属于他们的传奇。

评分

这本《中国电竞幕后史》真的像一扇神奇的窗户,让我得以窥见那个曾经在聚光灯之外默默耕耘的年代。我一直以为电竞就是选手们在赛场上挥洒汗水,解说们滔滔不绝的评论,再加上观众们的欢呼声,如此而已。但这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种非常朴实的语言,却又蕴含着极其丰富的细节,描绘了早期中国电竞从业者们所面临的种种困境。我看到了他们如何在技术匮乏的条件下,一点点摸索着搭建服务器,如何在缺乏市场认可的年代,用尽浑身解数去推广这项新兴的运动。书中那些关于“网吧战队”的描述尤为让我印象深刻,那些在简陋网吧里,用着不那么流畅的网络,却怀揣着改变电竞命运的梦想的年轻人,他们的身影仿佛就出现在我眼前。读到他们为了一个微薄的奖金,不远千里奔赴比赛,甚至连住宿都是挤在小小的出租屋里,我真的感到既心酸又敬佩。这本书没有华丽的辞藻,没有刻意的煽情,但字里行间流淌出的真实,却比任何虚构的故事都更能打动人心。它让我明白了,每一个辉煌的时代,背后都有一群默默无闻的奠基者,他们用坚持和热爱,为我们今天所看到的景象铺平了道路。这本书的价值,绝不仅仅在于记录历史,更在于唤醒我们对这些幕后英雄的尊重和感恩。

评分

读完《中国电竞幕后史》,我最大的感受就是,原来我们今天所习以为常的电竞生态,背后竟然经历了如此漫长而艰辛的演变。这本书就像一本生动的历史教科书,让我看到了中国电竞从萌芽、发展到初步成熟的各个关键节点。我一直以为电竞的兴起是伴随着互联网的普及和游戏本身的发展,但这本书却让我看到了在技术和游戏之外,更深层次的社会、文化和商业因素是如何共同作用的。书中对早期电竞赛事的组织、规则制定、以及当时相关法律法规的缺失等问题的描述,都让我感到非常新奇。我还看到了,在那个信息相对闭塞的年代,国内电竞从业者们是如何通过各种渠道,借鉴国外的经验,并结合自身情况进行创新。书中对一些早期电子竞技比赛的现场描述,也让我仿佛置身于那个充满激情和不确定性的年代。我看到了选手们如何在简陋的场地里比赛,观众们如何在屏幕前为之疯狂,以及工作人员们如何在背后默默付出。这本书让我对中国电竞的了解,不再停留在表面的比赛和明星选手,而是深入到了其发展的肌理和脉络之中。它让我更加理解了,每一个看似光鲜亮丽的行业,背后都有着不为人知的付出和智慧。

评分

《中国电竞幕后史》带给我的冲击,不仅仅是对历史的回顾,更是对当下的一种深刻反思。读这本书的时候,我常常会联想到现在电竞行业的各种现象,不禁感叹,很多问题在很早以前就已经存在,或者说,当时的困境为解决现在的问题提供了宝贵的经验。书中对于早期中国电竞从业者们如何与社会偏见作斗争的描写,尤其让我印象深刻。在那个年代,电子游戏往往被视为洪水猛兽,电子竞技更是被贴上了“不务正业”的标签。我看到了那些敢于挑战传统观念的人们,他们如何用实际行动证明电竞的价值,如何通过自己的努力,一点点改变公众的认知。书中对一些早期电竞媒体的报道和传播方式的分析,也让我看到了当时信息传播的局限性,以及从业者们如何在这种局限下,努力将电竞推广出去。我觉得这本书对于那些想要深入了解中国电竞行业,或者对新兴产业发展史感兴趣的读者来说,都极具启发性。它让我看到了,在任何时代,创新和进步,往往都伴随着阵痛和牺牲,而正是这些先行者的不懈努力,才有了我们今天所看到的繁荣景象。

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感觉挺不错的,虽然还没来得及看,,

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好好,正版,送货快

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性价比还可以

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这书写的有点流水账了,读起来不够过瘾,读了三分之一读不下去了,差评!

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可以可以可以可以可以可以可以可以可以可以可

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物美价廉,非常不错,呵呵

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纯属支持

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以前重来不去评价的,不知道浪费了多少积分,自从知道评论之后京豆可以抵现金了,才知道评论的重要性,京豆的价值,后来我就把这段话复制了,走到哪里,复制到哪里,既能赚京东,还非常省事,特别是不用认真的评论了,又健康快乐又能么么哒,哈么么哒

评分

很划算很好用,京东,越来越便宜的东西了,京东能有多点便宜的东西就好了,以后都在京东买东西,哈哈!!!

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