API编程是最基本的编程方式,任何用户应用程序都必须运行在API函数之上。学习Windows程序设计最好先从学习API函数开始。同时MFC类库是最流行的编程工具之一,大部分商业软件使用了MFC框架程序。精通MFC是很多开发人员的目标。
《Windows 程序设计(第3版)》试图为Windows程序设计初学者提供一条由入门到深入、由简单到复杂的编程设计之路,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。为此,《Windows 程序设计(第3版)》首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;继而完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后对计算机3D图形和音频控制技术进行了介绍。此外,书中各章均配以丰富的实例,它们从最简单的“HelloWorld!”开始,到多线程、用户界面、注册表和网络通信、3D图形绘制等复杂的程序,内容涉及Windows编程设计的方方面面。
《Windows 程序设计(第3版)》语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是Windows编程入门到深入的理想参考书。凡是具备C++初步知识的读者都能读懂本书。《Windows 程序设计(第3版)》可作为研究Windows程序设计的正式教程,也是一本供自学的从入门到深入的难得教材。
说实话,我选择《Windows 程序设计(第3版)》这本书,很大程度上是受到了身边不少资深开发者的推荐。他们在谈论Windows开发时,总是会不经意间提到这本书,那种语气,仿佛它已经是他们工具箱里不可或缺的一部分。我一直认为,一本真正的好书,不在于它有多么新潮的概念,而在于它能否将那些基础而重要的技术讲透彻、讲明白。这本书的语言风格就给我留下了深刻的印象,它不像某些教程那样,上来就抛出大量术语,而是循序渐进,用通俗易懂的语言解释复杂的概念。我特别喜欢书中的一些插图和图示,它们将一些抽象的API调用过程和内存模型变得具象化,让我更容易理解。我印象深刻的是关于窗口消息循环的部分,我以前总是觉得这部分有点“黑箱操作”的感觉,但通过这本书的详细讲解,我终于理解了消息是如何产生、传递以及被处理的,这对于调试和优化UI响应速度至关重要。我甚至开始思考,是不是可以利用书中的某些技巧,来重构我之前写的一些比较低效的代码。
评分我最近正在学习MFC,而《Windows 程序设计(第3版)》这本书,可以说是给我打开了新世界的大门。虽然MFC已经存在很多年了,但它依然是许多大型Windows应用的基础。这本书并没有回避MFC,而是深入地剖析了MFC的内部机制,比如文档/视图架构、消息映射机制等等。这对于我这样需要深入理解框架内部运作机制的开发者来说,简直是太有价值了。我记得以前在使用MFC时,经常会遇到一些奇怪的问题,不知道是MFC的bug还是我使用不当。通过这本书,我能够追溯到MFC的源代码层面,理解那些“魔法”是如何实现的。特别是关于对话框和控件的使用,书中有非常详尽的示例,并且提供了很多避免常见陷阱的建议。我现在感觉自己在MFC方面,不再是停留在表面调用API的层面,而是能够更深刻地理解它设计的哲学,从而写出更健壮、更高效的MFC程序。这本书就像一个搜索引擎,但是它提供的答案是经过提炼和组织的,非常实用。
评分作为一名对Windows操作系统底层原理充满好奇的开发者,我一直在寻找一本能够系统性讲解Windows API的书。《Windows 程序设计(第3版)》这本书,绝对超出了我的预期。它没有停留在简单的“如何使用”层面,而是深入到了“为什么这样设计”和“背后是如何实现的”。我对于书中关于进程和线程管理的章节尤为着迷,它详细地解释了如何创建、管理和同步进程与线程,以及如何处理多线程环境下的竞态条件和死锁问题。这些知识点对于开发高性能、高可靠性的Windows应用程序至关重要。我记得以前在处理多线程同步时,总是会遇到各种难以捉摸的bug,现在我感觉自己终于有了理论基础来理解和解决这些问题。书中的一些高级主题,比如服务程序的开发和注册表的操作,也让我看到了更广阔的应用前景。这本书,让我从一个Windows应用程序的“使用者”,逐渐变成了一个Windows应用程序的“制造者”,其深度和广度都让我受益匪浅。
评分在我的职业生涯中,我曾多次尝试深入理解Windows底层的API,但总感觉隔靴搔痒。《Windows 程序设计(第3版)》这本书,给了我一种前所未有的踏实感。它不仅仅是罗列API函数,而是将这些API放在实际的编程场景中进行讲解,并分析其背后的原理。我特别欣赏书中对GDI(图形设备接口)的阐述,以前我对图形绘制的理解很有限,但通过这本书,我学会了如何更有效地利用GDI进行自定义控件的设计和复杂的图形渲染。书中的许多代码示例都非常精炼,直接展示了如何实现某个功能,并且附带了详细的解释,让我可以快速地将其应用到自己的项目中。我甚至还在尝试书中关于内存映射文件和线程同步的章节,这些技术对于提高程序的性能和稳定性至关重要,而这本书提供了非常清晰的指导。感觉就像是获得了一本“武林秘籍”,里面记载着让Windows程序变得更强大、更高效的绝世功法。
评分拿到《Windows 程序设计(第3版)》这本书,我的心情真的就像打开了一个宝箱。作为一名在Windows平台摸爬滚打多年的开发者,我深知掌握核心技术的重要性。这本书的封面设计就透着一股专业和沉稳,没有花里胡哨的装饰,直击主题。翻开目录,我立刻被章节的编排吸引了,从基础的API调用,到复杂的图形绘制,再到多线程和网络编程,几乎涵盖了我工作和学习中遇到的所有关键领域。我尤其关注的是那些被认为是“硬骨头”的部分,比如COM组件的深入解析,以及如何高效地进行内存管理。我记得以前在处理某些大型项目时,常常会在这些地方遇到瓶颈,耗费大量时间和精力去调试。现在,有了这本书,我感觉自己终于有了一个清晰的路线图,可以系统地梳理和巩固这些知识点。它不仅仅是一本参考手册,更像是一位经验丰富的老前辈,耐心地指引你一步步深入Windows程序设计的精髓。我迫不及待地想动手实践书中的每一个例子,去验证那些曾经困扰我的技术难题,并且期待通过这本书,能够将我的Windows开发技能提升到一个新的高度。
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评分配的光盘用不到了,书上的代码内容不是非常详细,整体还不错。适合有c和cpp基本语法基础的人看。
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