Windows 程序設計(第3版)

Windows 程序設計(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張錚,孫寶山,周天立 著
圖書標籤:
  • Windows編程
  • Windows程序設計
  • C++
  • API
  • SDK
  • Win32
  • GUI
  • 圖形界麵
  • 開發
  • 技術
  • 編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115381620
版次:03
商品編碼:11679452
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙
頁數:475
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  API編程是最基本的編程方式,任何用戶應用程序都必須運行在API函數之上。學習Windows程序設計最好先從學習API函數開始。同時MFC類庫是最流行的編程工具之一,大部分商業軟件使用瞭MFC框架程序。精通MFC是很多開發人員的目標。
  《Windows 程序設計(第3版)》試圖為Windows程序設計初學者提供一條由入門到深入、由簡單到復雜的編程設計之路,最終使他們有能力獨立開發齣像Windows防火牆一樣復雜的應用程序。為此,《Windows 程序設計(第3版)》首先介紹瞭Win32程序運行原理和最基本的Win32API編程;然後通過模擬MFC中關鍵類、全局函數和宏定義的實現詳細講述瞭框架程序的設計方法和MFC的內部工作機製,並指齣瞭這些機製是如何對用戶程序造成影響的;繼而完整講述瞭開發內核驅動和Windows防火牆的過程;最後對計算機3D圖形和音頻控製技術進行瞭介紹。此外,書中各章均配以豐富的實例,它們從最簡單的“HelloWorld!”開始,到多綫程、用戶界麵、注冊錶和網絡通信、3D圖形繪製等復雜的程序,內容涉及Windows編程設計的方方麵麵。
  《Windows 程序設計(第3版)》語言嚴謹流暢,針對初學者的特點,精心策劃、由淺到深,是Windows編程入門到深入的理想參考書。凡是具備C++初步知識的讀者都能讀懂本書。《Windows 程序設計(第3版)》可作為研究Windows程序設計的正式教程,也是一本供自學的從入門到深入的難得教材。

內頁插圖

目錄

第1章 Windows程序設計基礎
1.1 必須瞭解的東西
1.1.1 Windows産品概述
1.1.2 開發工具Visual C++
1.1.3 Windows資料來源——MSDN
1.1.4 Win32 API簡介
1.2 VC++的基本使用
1.2.1 應用程序的類型
1.2.2 第一個控製颱應用程序
1.2.3 API函數的調用方法
1.3 本書推薦的編程環境
1.4 代碼的風格
1.4.1 變量的命名
1.4.2 代碼的對齊方式
1.4.3 代碼的注釋
第2章 Win32程序運行原理
2.1 CPU的保護模式和Windows係統
2.1.1 Windows的多任務實現
2.1.2 虛擬內存機製
2.1.3 內核模式和用戶模式
2.2 內核對象
2.2.1 什麼是內核對象
2.2.2 對象和句柄
2.2.3 使用計數
2.3 進程的創建
2.3.1 進程(Process)和綫程(Thread)
2.3.2 應用程序的啓動過程
2.3.3 CreateProcess函數
2.3.4 創建進程的例子
2.4 進程控製
2.4.1 獲取係統進程
2.4.2 終止當前進程
2.4.3 終止其他進程
2.4.4 保護進程
2.5 【實例】遊戲內存修改器
2.5.1 實現原理
2.5.2 編寫測試程序
2.5.3 搜索內存
2.5.4 寫進程空間
2.5.5 提煉接口
第3章 Win32程序的執行單元
3.1 多綫程
3.1.1 綫程的創建
3.1.2 綫程內核對象
3.1.3 綫程的終止
3.1.4 綫程的優先級
3.1.5 C/C++運行期庫的考慮
3.2 綫程同步
3.2.1 臨界區對象
3.2.2 互鎖函數
3.2.3 事件內核對象
3.2.4 綫程局部存儲(TLS)
3.3 設計自己的綫程局部存儲
3.3.1 CSimpleList類
3.3.2 CNoTrackObject類
3.3.3 CThreadSlotData類
3.3.4 CThreadLocal類模闆
3.4 設計綫程類-CWinThread
3.5 【實例】多綫程文件搜索器
3.5.1 搜索文件的基本知識
3.5.2 編程思路
第4章 Windows圖形界麵
4.1 開始瞭解窗口
4.2 第一個窗口程序
4.2.1 創建Win32工程
4.2.2 Windows的消息驅動
4.2.3 創建窗口
4.2.4 分析主程序代碼
4.2.5 處理消息的代碼
4.3 一個簡陋的打字程序
4.3.1 使用資源
4.3.2 菜單和圖標
4.3.3 接受鍵盤輸入
4.3.4 接收鼠標輸入
4.3.5 設置文本顔色和背景色
4.4 GDI基本圖形
4.4.1 設備環境(Device Context)
4.4.2 Windows的顔色和象素點
4.4.3 繪製綫條
4.4.4 繪製區域
4.4.5 坐標係統
4.5 【實例】小時鍾
4.5.1 基礎知識——定時器和係統時間
4.5.2 時鍾程序
4.5.3 移動窗口
4.5.4 使用快捷菜單
第5章 框架管理基礎
5.1 運行時類信息
5.1.1 動態類型識彆和動態創建
5.1.2 DECLARE_DYNAMIC等宏的定義
5.2 調試支持
5.2.1 基本調試方法
5.2.2 調試輸齣
5.2.3 跟蹤和斷言
5.3 框架程序中的映射
5.3.1 映射的概念
5.3.2 內存分配方式
5.3.3 設計管理方式
5.3.4 句柄映射的實現
5.4 框架程序的狀態信息
5.4.1 模塊的概念
5.4.2 模塊、綫程的狀態
5.5 框架程序的執行順序
5.5.1 綫程的生命周期
5.5.2 程序的初始化過程
5.5.3 框架程序應用舉例
第6章 框架中的窗口
6.1 CWnd類的引齣
6.2 窗口句柄映射
6.2.1 嚮CWnd對象分發消息
6.2.2 消息的傳遞方式
6.3 創建窗口
6.3.1 窗口函數
6.3.2 注冊窗口類
6.3.3 消息鈎子
6.3.4 最終實現
6.3.5 創建窗口的例子
6.4 消息映射
6.4.1 消息映射錶
6.4.2 DECLARE_MESSAGE_MAP等宏的定義
6.5 消息處理
6.5.1 使用消息映射宏
6.5.2 消息的分發機製
6.5.3 消息映射應用舉例
6.6 使用Microsoft基礎類庫
6.7 【實例】窗口查看器
第7章 用戶界麵設計
7.1 對話框與子窗口控件基礎
7.1.1 子窗口控件工作原理
7.1.2 對話框工作原理
7.2 使用對話框和控件與用戶交互
7.2.1 以對話框為主界麵的應用程序
7.2.2 常用子窗口控件
7.2.3 對話框與控件的顔色
7.3 通用控件
7.3.1 通用控件簡介
7.3.2 使用通用控件
7.3.3 使用狀態欄
7.3.4 使用列錶視圖
7.3.5 使用進度條
7.4 通用對話框
7.4.1 “打開”文件和“保存”文件對話框
7.4.2 瀏覽目錄對話框
7.5 使用框架程序簡化界麵開發
7.5.1 在框架程序中使用對話框
7.5.2 CDialog類
7.5.3 框架程序中的控件
7.5.4 使用嚮導
7.6 【實例】目錄監視器
7.6.1 目錄監視的基礎知識
7.6.2 實例程序
7.6.3 使用SkinMagic美化界麵
第8章 Windows文件操作和內存映射文件
8.1 文件操作
8.1.1 創建和讀寫文件
8.1.2 獲取文件信息
8.1.3 常用文件操作
8.1.4 檢查PE文件有效性的例子
8.1.5 MFC的支持(CFile類)
8.2 驅動器和目錄
8.2.1 驅動器操作
8.2.2 目錄操作
8.3 使用注冊錶
8.3.1 注冊錶的結構
8.3.2 管理注冊錶
8.3.3 注冊錶API應用舉例(設置開機自動啓動)
8.3.4 ATL庫的支持(CRegKey類)
8.4 內存映射文件
8.4.1 內存映射文件相關函數
8.4.2 使用內存映射文件讀BMP文件的例子
8.4.3 進程間共享內存
8.4.4 封裝共享內存類CShareMemory
8.5 一個文件切割係統的實現
8.5.1 通信機製
8.5.2 分割閤並機製
8.5.3 接口函數
8.5.4 最終實現
8.6 【實例】文件切割器開發實例
第9章 動態鏈接庫和鈎子
9.1 動態鏈接庫
9.1.1 動態鏈接庫的概念
9.1.2 創建動態鏈接庫工程
9.1.3 動態鏈接庫中的函數
9.1.4 使用導齣函數
9.1.5 DLL間共享數據
9.2 鈎子函數
9.2.1 基本概念
9.2.2 鈎子的安裝與釋放
9.2.3 鍵盤鈎子的例子
9.3 掛鈎API技術
9.3.1 實現原理
9.3.2 使用鈎子注入DLL
9.3.3 HOOK過程
9.3.4 封裝CAPIHook類
9.3.5 HOOK實例——進程保護器
9.4 其他常用的偵測方法
9.4.1 使用注冊錶注入DLL
9.4.2 使用遠程綫程注入DLL
9.4.3 在內核模式下偵測進程的創建
9.4.4 通過覆蓋代碼掛鈎API
9.5 【實例】用戶模式下偵測Win32 API的例子
第10章 TCP/IP和網絡通信
10.1 網絡基礎知識
10.1.1 以太網(Ethernet)
10.1.2 以太網接口堆棧
10.1.3 服務器/客戶機模型
10.2 WinSock接口
10.2.1 套節字(Socket)的概念和類型
10.2.2 Winsock的尋址方式和字節順序
10.2.3 Winsock編程流程
10.2.4 典型過程圖
10.2.5 服務器和客戶方程序舉例
10.2.6 UDP協議編程
10.3 網絡程序實際應用
10.3.1 設置I/O模式
10.3.2 TCP服務器實例
10.3.3 TCP客戶端實例
10.4 截攔網絡數據的實現
10.4.1 DLL工程框架
10.4.2 數據交換機製
10.4.3 數據的過濾
10.5 【實例】IP封包截獲工具IPPack源代碼分析
10.5.1 主窗口界麵
10.5.2 注入DLL
10.5.3 處理封包
第11章 內核模式程序設計與Windows防火牆開發
11.1 Windows操作係統的體係結構
11.1.1 Windows 2000/XP組件結構圖
11.1.2 環境子係統和子係統DLL
11.1.3 係統核心(core)
11.1.4 設備驅動程序
11.2 服務
11.2.1 服務控製管理器(Service Control Manager)
11.2.2 服務控製管理器(Service Control Manager)
11.2.3 封裝CDriver類
11.3 開發內核驅動的準備工作
11.3.1 驅動程序開發工具箱(Driver Development Kit,DDK)
11.3.2 編譯和連接內核模式驅動的方法
11.3.3 創建第一個驅動程序
11.4 內核模式程序設計基礎知識
11.4.1 UNICODE字符串
11.4.2 設備對象
11.4.3 驅動程序

前言/序言


《Windows 程序設計(第3版)》是一本專為 aspiring Windows 應用程序開發者量身打造的深入指南。本書旨在幫助讀者掌握現代 Windows 應用程序開發的基石,從基礎概念到高級技巧,全麵覆蓋,力求為讀者構建堅實的理論基礎和豐富的實踐經驗。 核心理念與技術棧: 本書的編寫理念是“學以緻用,循序漸進”。我們堅信,理論知識的學習必須與實際操作緊密結閤,纔能真正轉化為開發者的核心競爭力。因此,本書不僅提供瞭翔實的理論闡述,更輔以大量精心設計的代碼示例,引導讀者一步步構建功能完善的 Windows 應用程序。 在技術棧的選擇上,本書重點聚焦於 .NET Framework 和 C 語言。這兩個技術組閤構成瞭當前 Windows 桌麵應用程序開發的主流框架,具有強大的功能、高效的開發效率以及廣泛的應用場景。通過本書的學習,讀者將能夠熟練運用 C 語言的各種特性,並充分發揮 .NET Framework 提供的豐富類庫和工具,開發齣高性能、高穩定性的應用程序。 內容深度與廣度: 本書的內容覆蓋瞭 Windows 程序設計的方方麵麵,旨在為讀者提供一個全麵的知識體係。 基礎篇: 開發環境搭建與初步認識: 從 Visual Studio 的安裝與配置入手,詳細介紹集成開發環境(IDE)的核心功能,幫助讀者快速上手。我們將講解 C 語言的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、控製流語句(if-else, for, while 等)以及函數等,為後續的程序設計打下堅實基礎。 麵嚮對象編程(OOP)精講: C 作為一門麵嚮對象的語言,OOP 思想是其核心。本書將深入剖析類、對象、繼承、多態、封裝等 OOP 的核心概念,並通過具體的 C 代碼示例,演示如何在實際開發中應用這些概念,編寫齣更具復用性、可維護性和可擴展性的代碼。 Windows Forms 應用程序開發入門: Windows Forms (WinForms) 是 .NET Framework 中用於創建桌麵圖形用戶界麵(GUI)的強大框架。本書將詳細介紹 WinForms 的基本控件(如按鈕、文本框、標簽、列錶框等),如何使用可視化設計器拖拽布局,以及如何通過事件處理機製響應用戶交互。讀者將學會創建簡單的窗口應用程序,實現基本的輸入、顯示和交互功能。 進階篇: 高級 UI 設計與控件應用: 除瞭基礎控件,本書還將介紹更復雜的 UI 控件,如菜單、工具欄、對話框、日期選擇器、進度條等,以及如何自定義控件以滿足特殊需求。我們將深入講解布局管理器,確保應用程序在不同分辨率的屏幕上都能呈現良好的用戶體驗。 數據訪問技術: 應用程序往往需要與數據進行交互。本書將重點介紹 ADO.NET,這是 .NET Framework 中用於訪問數據庫的標準技術。我們將講解如何連接數據庫、執行 SQL 命令、處理數據集(DataSet, DataTable)、以及進行數據綁定,使讀者能夠輕鬆地將應用程序與 SQL Server、MySQL 等主流數據庫集成。 文件 I/O 操作: 文件的讀取、寫入、復製、刪除等是應用程序的常見需求。本書將詳細介紹 C 中對文件係統的操作,包括流(Stream)的使用、文本文件和二進製文件的讀寫、以及目錄的管理。 多綫程與異步編程: 為瞭提升應用程序的響應速度和用戶體驗,尤其是在處理耗時操作時,多綫程和異步編程至關重要。本書將深入講解綫程的創建與管理、綫程同步機製(如鎖、信號量),以及異步編程模型(Async/Await),幫助讀者避免 UI 阻塞,實現流暢的用戶體驗。 異常處理與錯誤管理: 健壯的應用程序離不開完善的錯誤處理機製。本書將詳細講解 C 中的異常處理(try-catch-finally),如何自定義異常類型,以及如何記錄和報告錯誤信息,確保應用程序在遇到問題時能夠 gracefully 降級或提供有用的診斷信息。 資源管理與內存優化: 高效的資源管理是應用程序性能的關鍵。本書將介紹 .NET Framework 中的垃圾迴收機製,以及如何通過正確地釋放非托管資源(如文件句柄、數據庫連接)來避免內存泄漏和提高應用程序的整體性能。 實踐與案例篇: 高級主題與實戰項目: 為瞭鞏固所學知識,本書將通過一係列精心設計的實戰項目,引導讀者將理論知識轉化為實際應用。這些項目可能包括: 一個功能完善的文本編輯器: 涵蓋文件操作、文本編輯、查找替換等功能。 一個簡單的數據庫管理工具: 演示數據訪問、CRUD(增刪改查)操作。 一個具有網絡通信功能的應用程序: 介紹 Socket 編程或 WebClient 的使用。 一個自定義圖錶繪製工具: 探索 GDI+ 或其他繪圖庫的應用。 應用程序部署與打包: 學習如何將開發好的應用程序打包成可安裝程序,並通過 ClickOnce 或 MSI 安裝程序進行部署,使讀者能夠將自己的作品分發給最終用戶。 調試技巧與性能分析: 深入介紹 Visual Studio 的強大調試工具,包括斷點設置、單步執行、變量監視、調用堆棧分析等,幫助讀者快速定位和解決程序中的 bug。同時,本書也將介紹一些基本的性能分析工具和方法,幫助讀者優化應用程序的運行效率。 讀者對象: 本書適閤以下人群: 初學者: 零基礎或有少量編程經驗,希望係統學習 Windows 程序開發的開發者。 在校學生: 計算機科學、軟件工程等相關專業的學生,作為學習 Windows 程序設計的教材或參考書。 轉行開發者: 希望從其他領域轉嚮 Windows 桌麵應用開發的程序員。 有一定經驗的開發者: 希望深入理解 .NET Framework 和 C 語言,提升 Windows 程序設計能力的開發者。 學習本書的收獲: 通過學習《Windows 程序設計(第3版)》,讀者將能夠: 掌握 C 語言和 .NET Framework 的核心概念和技術。 熟練使用 Visual Studio 進行高效的 Windows 應用程序開發。 設計和實現具有豐富用戶界麵和良好交互性的桌麵應用程序。 掌握數據存儲、文件操作、網絡通信等關鍵技術。 編寫齣健壯、高效、易於維護的 C 代碼。 具備獨立開發中小型 Windows 應用程序的能力。 為進一步深入學習 WPF、UWP 或 .NET Core 等更高級的 Windows 開發技術打下堅實基礎。 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一段引導讀者探索 Windows 程序設計精彩世界的旅程。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地踏上 Windows 應用程序開發之路,創造齣屬於自己的優秀軟件作品。

用戶評價

評分

作為一名對Windows操作係統底層原理充滿好奇的開發者,我一直在尋找一本能夠係統性講解Windows API的書。《Windows 程序設計(第3版)》這本書,絕對超齣瞭我的預期。它沒有停留在簡單的“如何使用”層麵,而是深入到瞭“為什麼這樣設計”和“背後是如何實現的”。我對於書中關於進程和綫程管理的章節尤為著迷,它詳細地解釋瞭如何創建、管理和同步進程與綫程,以及如何處理多綫程環境下的競態條件和死鎖問題。這些知識點對於開發高性能、高可靠性的Windows應用程序至關重要。我記得以前在處理多綫程同步時,總是會遇到各種難以捉摸的bug,現在我感覺自己終於有瞭理論基礎來理解和解決這些問題。書中的一些高級主題,比如服務程序的開發和注冊錶的操作,也讓我看到瞭更廣闊的應用前景。這本書,讓我從一個Windows應用程序的“使用者”,逐漸變成瞭一個Windows應用程序的“製造者”,其深度和廣度都讓我受益匪淺。

評分

在我的職業生涯中,我曾多次嘗試深入理解Windows底層的API,但總感覺隔靴搔癢。《Windows 程序設計(第3版)》這本書,給瞭我一種前所未有的踏實感。它不僅僅是羅列API函數,而是將這些API放在實際的編程場景中進行講解,並分析其背後的原理。我特彆欣賞書中對GDI(圖形設備接口)的闡述,以前我對圖形繪製的理解很有限,但通過這本書,我學會瞭如何更有效地利用GDI進行自定義控件的設計和復雜的圖形渲染。書中的許多代碼示例都非常精煉,直接展示瞭如何實現某個功能,並且附帶瞭詳細的解釋,讓我可以快速地將其應用到自己的項目中。我甚至還在嘗試書中關於內存映射文件和綫程同步的章節,這些技術對於提高程序的性能和穩定性至關重要,而這本書提供瞭非常清晰的指導。感覺就像是獲得瞭一本“武林秘籍”,裏麵記載著讓Windows程序變得更強大、更高效的絕世功法。

評分

說實話,我選擇《Windows 程序設計(第3版)》這本書,很大程度上是受到瞭身邊不少資深開發者的推薦。他們在談論Windows開發時,總是會不經意間提到這本書,那種語氣,仿佛它已經是他們工具箱裏不可或缺的一部分。我一直認為,一本真正的好書,不在於它有多麼新潮的概念,而在於它能否將那些基礎而重要的技術講透徹、講明白。這本書的語言風格就給我留下瞭深刻的印象,它不像某些教程那樣,上來就拋齣大量術語,而是循序漸進,用通俗易懂的語言解釋復雜的概念。我特彆喜歡書中的一些插圖和圖示,它們將一些抽象的API調用過程和內存模型變得具象化,讓我更容易理解。我印象深刻的是關於窗口消息循環的部分,我以前總是覺得這部分有點“黑箱操作”的感覺,但通過這本書的詳細講解,我終於理解瞭消息是如何産生、傳遞以及被處理的,這對於調試和優化UI響應速度至關重要。我甚至開始思考,是不是可以利用書中的某些技巧,來重構我之前寫的一些比較低效的代碼。

評分

我最近正在學習MFC,而《Windows 程序設計(第3版)》這本書,可以說是給我打開瞭新世界的大門。雖然MFC已經存在很多年瞭,但它依然是許多大型Windows應用的基礎。這本書並沒有迴避MFC,而是深入地剖析瞭MFC的內部機製,比如文檔/視圖架構、消息映射機製等等。這對於我這樣需要深入理解框架內部運作機製的開發者來說,簡直是太有價值瞭。我記得以前在使用MFC時,經常會遇到一些奇怪的問題,不知道是MFC的bug還是我使用不當。通過這本書,我能夠追溯到MFC的源代碼層麵,理解那些“魔法”是如何實現的。特彆是關於對話框和控件的使用,書中有非常詳盡的示例,並且提供瞭很多避免常見陷阱的建議。我現在感覺自己在MFC方麵,不再是停留在錶麵調用API的層麵,而是能夠更深刻地理解它設計的哲學,從而寫齣更健壯、更高效的MFC程序。這本書就像一個搜索引擎,但是它提供的答案是經過提煉和組織的,非常實用。

評分

拿到《Windows 程序設計(第3版)》這本書,我的心情真的就像打開瞭一個寶箱。作為一名在Windows平颱摸爬滾打多年的開發者,我深知掌握核心技術的重要性。這本書的封麵設計就透著一股專業和沉穩,沒有花裏鬍哨的裝飾,直擊主題。翻開目錄,我立刻被章節的編排吸引瞭,從基礎的API調用,到復雜的圖形繪製,再到多綫程和網絡編程,幾乎涵蓋瞭我工作和學習中遇到的所有關鍵領域。我尤其關注的是那些被認為是“硬骨頭”的部分,比如COM組件的深入解析,以及如何高效地進行內存管理。我記得以前在處理某些大型項目時,常常會在這些地方遇到瓶頸,耗費大量時間和精力去調試。現在,有瞭這本書,我感覺自己終於有瞭一個清晰的路綫圖,可以係統地梳理和鞏固這些知識點。它不僅僅是一本參考手冊,更像是一位經驗豐富的老前輩,耐心地指引你一步步深入Windows程序設計的精髓。我迫不及待地想動手實踐書中的每一個例子,去驗證那些曾經睏擾我的技術難題,並且期待通過這本書,能夠將我的Windows開發技能提升到一個新的高度。

評分

包裝很好,書內容適閤,很滿意!

評分

本書有很多乾貨,mfc框架,驅動也有,相對來說還是可以學到知識的

評分

不錯,正是我需要的,那些外國寫的都不太符閤

評分

。不錯喜歡,。

評分

書很好,關鍵訂好後送貨快,省力

評分

挺不錯的一本書,對於學習win32編程很有幫助

評分

很不錯

評分

挺不錯的一本書,對於學習win32編程很有幫助

評分

還可以吧,習慣性五星

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