Windows程序设计 第6版 /微软技术丛书

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[美] Charles Petzold 著,张大威,汤铭,段洪秀 译
图书标签:
  • Windows程序设计
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302402374
版次:6
商品编码:11721256
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 微软技术丛书
开本:16开
出版时间:2015-06-01
用纸:胶版纸
页数:836

具体描述

内容简介

作为Windows开发圣经的新版本,《Windows程序设计 第6版 微软技术丛书》的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

目录

第I部分 基础知识
第1章 标记与代码
1.1 第一个项目
1.2 图片的使用
1.3 文字的变形
1.4 播放媒体文件
1.5 代码形式的变通
1.6 通过代码显示图片
1.7 纯粹的代码
第2章 XAML语法
2.1 通过代码定义渐变画笔
2.2 属性元素语法
2.3 内容属性
2.4 TextBlock的内容属性
2.5 画笔和其他资源的共享
2.6 资源是共享的
2.7 探究矢量图形
2.8 通过Viewbox实现拉伸
2.9 样式
2.10 初探数据绑定
第3章 基本事件的处理
3.1 Tapped事件
3.2 路由事件的处理
3.3 重写Handled设置
3.4 输入、对齐与背景
3.5 大小与方向的变化
3.6 尝试绑定到Run元素
3.7 计时器与动画
第4章 基于Panel的布局
4.1 Border元素
4.2 矩形与椭圆
4.3 StackPanel
4.4 横向的StackPanel
4.5 基于绑定与转换器的WhatSize
4.6 ScrollViewer方案
4.7 布局中的“怪异”现象
4.8 编写一个简单的电子书应用
4.9 StackPanel子项的定制
4.10 UserControl的定制
4.11 Windows Runtime类库的创建
4.12 换行的替代方案
4.13 Canvas与附加属性
4.14 Z-
4.15 使用Canvas的注意事项
第5章 控件与交互
5.1 Control的特别之处
5.2 用于设置范围的Slider控件
5.3
5.4 屏幕方向与比例
5.5 Slider与格式化字符串转换器
5.6 工具提示与转换
5.7 用Slider绘制草图
5.8 按钮的几种变体
5.9 依赖属性的定义
5.10 RadioButton
5.11 键盘输入与TextBox
5.12 触摸与Thumb
第6章 WinRT与MVVM
6.1 MVVM简介
6.2 数据绑定通知
6.3 ColorScroll的“视图模型”
6.4 精简的语法
6.5 DataContext属性
6.6 绑定与TextBox
6.7 按钮与MVVM
6.8 DelegateCommand类
第7章 异步
7.1 线程与用户界面
7.2 MessageDialog的使用
7.3 Lambda函数形式的回调
7.4 神奇的await运算符
7.5 异步操作的撤销
7.6 File I/O的处理
7.7 文件选择器和文件I/O
7.8 异常处理
7.9 多个异步调用的合并
7.10 高效的文件I/O
7.11 应用程序的生命周期
7.12 自定义的异步方法
第8章 应用栏和弹出式窗口
8.1 实施快捷菜单
8.2 Popup对话框
8.3 应用栏
8.4 应用栏按钮样式
8.5 深入Segoe UI Symbol字体
8.6 应用栏CheckBox和RadioButton
8.7 记事本应用栏
8.8 XamlCruncher入门
8.9 应用设置和视图模式
8.10 XamlCruncher页面
8.11 解析XAML
8.12 XAML文件的输入和输出
8.13 设置对话框
8.14 超越Windows Runtime
第9章 动画
9.1 Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间
9.2 动画基础
9.3 动画变化欣赏
9.4 双动画
9.5 附加属性动画
9.6 缓动函数
9.7 完整的XAML动画
9.8 自定义类动画
9.9 关键帧动画
9.10 Object动画
9.11 预定义动画和过渡
第10章 变换
10.1 简短回顾
10.2 旋转(手动和动画
10.3 可视化反馈
10.4 平移
10.5 变换组
10.6 缩放变换
10.7 建立模拟时钟
10.8 倾斜
10.9 制作开场
10.10 变换数学
10.11 复合变换
10.12 几何变换
10.13 画笔变换
10.14 老兄,元素在哪里?
10.15 投影变换
10.16 推导Matr
第11章 三个模板
11.1 按钮数据
11.2 决策
11.3 集合控件和实际使用DataTemplate
11.4 集合和接口
11.5 轻击和选择
11.6 面板和虚拟化面板
11.7 自定义面板
11.8 条目模板条形图
11.9 FlipView控件
11.10 基本控件模板
11.11 视觉状态管理器
11.12 使用generic.xaml
11.13 模板部分
11.14 自定义控件
11.15 模板和条目容器
第12章 页面及导航
12.1 屏幕分辨率问题
12.2 缩放问题
12.3 辅屏视图
12.4 横屏和竖屏的变化
12.5 简单页面导航
12.6 返回堆栈
12.7 导航事件和页面恢复
12.8 保存和恢复应用状态
12.9 导航加速器和鼠标按钮
12.10 传递和返回数据
12.11 Visual Studio标准模板
12.12 视图模式和集合
12.13 分组条目

第II部分 Windows 8新特性
第13章 触控
13.1 Pointer路线图
13.2 初试手绘
13.3 捕获指针
13.4 编辑弹出菜单
13.5 压力灵敏度
13.6 平滑锥度
13.7 如何保存图画
13.8 现实和超现实手绘
13.9 触控钢琴
13.10 操控、手指和元素
13.11 处理惯性
13.12 XYSlider控件
13.13 中心缩放和旋转
13.14 单手指旋转
第14章 位图
14.1 像素位
14.2 透明度和预乘Alpha
14.3 径向渐变画笔
14.4 加载及保存图片文件
14.5 色调分离和单色化
14.6 保存手绘作品
14.7 HSL颜色选择
14.8 反向绘画
14.9 访问照片库
14.10 捕捉相机照片
第15章 原生
15.1 P/Invoke简介
15.2 一些帮助
15.3 时区信息
15.4 DirectX的Windows Runtime Component封装器
15.5 DirectWrite和字型
15.6 配置和平台
15.7 解读字型规格
15.8 用SurfaceImageSource绘画
第16章 富文本
16.1 专用字体
16.2 初试G
16.3 本地存储的字型文件
16.4 排版功能增强
16.5 RichTextBlock和段落
16.6 RichTextBlock选择
16.7 RichTextBlock和超限
16.8 分页的危险
16.9 使用RichEditBox富文本编辑
16.10 自行文本输入
第17章 共享和打印
17.1 设置和弹窗
17.2 通过剪贴板共享
17.3 Share超级按钮
17.4 基本打印
17.5 可打印边距和不可打印边距
17.6 分页过程
17.7 自定义打印属性
17.8 打印每月计划
17.9 打印可选范围页
17.10 关键
17.11 打印FingerPaint艺术画
第18章 传感器与
18.1 方位和定位
18.2 加速度、力、重力和矢量
18.3 跟随滚球
18.4 两个北极
18.5 陀螺仪 = 加速计 + 罗盘
18.6 OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘
18.7 方位角和海拔
18.8 必应地图和必应地图图块
第19章 手写笔
19.1 InkManager集合
19.2 墨迹绘画属性
19.3 擦除和其他增强功能
19.4 选择笔画
19.5 黄色拍纸簿

前言/序言


《编程的艺术:从0到1构建你的软件世界》 内容梗概: 本书并非一本关于特定操作系统的编程指南,而是致力于揭示软件开发背后更深层次的哲学、原理与实践。它将带领读者深入探索编程的核心概念,从最基础的逻辑思维训练,到抽象数据结构的设计,再到算法的优化与应用,最终触及软件架构的宏观视野。本书的重点不在于教授某种语言的语法细节,而是培养一种“编程思维”,让读者无论面对何种语言或平台,都能游刃有余地解决问题,并构建出优雅、高效、可维护的软件系统。 核心内容详述: 第一部分:思维的基石——编程的本质与逻辑 第一章:理解“计算”:从抽象到具象 我们将从最原始的计算概念出发,探讨“指令”、“状态”、“过程”等基本要素是如何构成一切计算行为的基础。通过一系列经典的思维实验,例如图灵机的概念和柯里化思想的引入,帮助读者理解计算的普适性与局限性。 重点将放在如何将现实世界的问题抽象化,转化为计算机能够理解和处理的形式。这包括对输入、输出、处理逻辑的清晰定义,以及如何识别和消除模糊性。 我们会探讨不同抽象层级的计算模型,从最底层的逻辑门电路到更高级的指令集,理解它们之间的转化和相互作用。 第二章:逻辑的殿堂:构建严谨的思维框架 本章将系统介绍布尔逻辑、谓词逻辑等形式逻辑的基础知识,并将其与编程中的条件判断、循环控制紧密结合。读者将学习如何使用逻辑运算符构建复杂的判断条件,并理解“真值表”在程序逻辑分析中的作用。 我们将深入讲解“证明”的思想在编程中的体现,例如如何通过数学归纳法来证明算法的正确性,或者如何通过反证法来寻找程序中的潜在错误。 此外,还会引入“命题”与“谓词”的概念,以及量词(全称量词和存在量词)在描述程序行为时的重要性,帮助读者写出更具表达力且不易出错的代码。 第三章:抽象的力量:化繁为简的艺术 “抽象”是软件设计的灵魂。本章将从“隐藏细节”和“封装变化”这两个核心维度,深入阐述抽象的意义。我们将通过生活中的例子,如遥控器、交通信号灯,来类比软件中的接口、模块和类。 读者将学习如何设计清晰的接口,让使用者无需关心内部实现细节,只需关注“做什么”。同时,也会探讨如何通过抽象来隔离变化,当内部实现需要修改时,不影响外部调用者。 我们还会介绍“数据抽象”和“过程抽象”,理解它们如何帮助我们组织和管理复杂的数据结构和计算过程,构建模块化、可重用的代码。 第二部分:结构的智慧——数据与算法的设计 第四章:数据的骨架:经典数据结构的构建与应用 本章将深入剖析各种经典数据结构的内部机制、优缺点以及适用场景。我们将不仅仅介绍它们的定义,更会引导读者思考“为什么”要使用这些结构,以及它们是如何解决特定问题的。 我们将详细讲解数组、链表(单向、双向、循环)、栈、队列、散列表(哈希表)、树(二叉树、平衡树、B树)、图等结构。对于每一种结构,都会探讨其存储方式、遍历方法、插入和删除操作的时间复杂度与空间复杂度。 除了理论讲解,还会结合实际编程场景,展示如何选择合适的数据结构来优化程序性能,例如在搜索引擎中使用倒排索引,在社交网络中表示好友关系等。 第五章:算法的脉搏:高效求解的艺术 算法是解决问题的步骤,而“高效”则是衡量算法优劣的关键。本章将带领读者走进算法的世界,学习分析和设计高效算法的方法。 我们将从基础的排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序)和查找算法(线性查找、二分查找)入手,理解它们的时间复杂度以及在不同数据规模下的性能表现。 进一步,我们将探讨更高级的算法思想,如分治法、动态规划、贪心算法、回溯法、分支限界法等。通过具体的例子,例如背包问题、最长公共子序列、旅行商问题,展示这些算法思想如何应用于解决复杂的问题。 重点会放在如何分析算法的正确性,以及如何评估其时间和空间效率,并学会根据问题特性选择最优的算法。 第六章:模式的传承:面向对象设计的精髓 面向对象(OO)编程是一种重要的编程范式,本章将深入解析其核心概念。我们将详细讲解“封装”、“继承”和“多态”,并阐述它们在构建可维护、可扩展软件系统中的作用。 “封装”不仅仅是数据和方法的捆绑,更是信息隐藏和接口设计的关键。我们将探讨如何通过封装来降低耦合度,提高代码的可读性和安全性。 “继承”是代码复用的一种方式,但过度依赖继承可能导致脆弱的基类和难以理解的继承链。我们将讨论组合优于继承的场景,以及如何设计灵活的继承体系。 “多态”是面向对象编程的强大之处,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。我们将讲解静态多态(函数重载、运算符重载)和动态多态(虚函数),并展示它们如何实现代码的灵活性和可扩展性。 此外,本章还将引入面向对象设计的“设计模式”,例如工厂模式、单例模式、观察者模式、装饰器模式等,讲解它们如何解决常见的软件设计问题,提高代码的可复用性和可维护性。 第三部分:系统的远见——架构与工程的实践 第七章:架构的蓝图:构建稳健的软件系统 软件架构是软件系统的骨架,它决定了系统的整体结构、组件之间的关系以及系统的可扩展性、可维护性和性能。本章将探讨各种经典的软件架构风格。 我们将介绍分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构、事件驱动架构等,并分析它们的优缺点、适用场景以及在实际项目中的应用。 重点将放在如何进行架构决策,理解不同架构风格对系统整体特性的影响,并学会根据业务需求选择最合适的架构。 此外,我们还会讨论“关注点分离”和“高内聚低耦合”等架构设计原则,以及如何通过模块化来管理复杂性。 第八章:质量的守护:测试、调试与优化 编写出功能正确的代码只是第一步,确保软件的质量同样至关重要。本章将聚焦于软件测试、调试和性能优化的实践。 我们将讲解不同类型的软件测试,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试,并介绍自动化测试的框架和理念。 “调试”是查找和修复错误的过程。我们将分享高效的调试技巧,包括使用调试器、日志分析、代码审查等方法,以及如何系统地定位问题根源。 “性能优化”是提升软件效率的关键。我们将讲解性能分析的工具和方法,例如性能剖析(profiling)、基准测试(benchmarking),并介绍常见的性能瓶颈及其解决方法,如缓存策略、并发控制、数据库优化等。 第九章:协作的艺术:版本控制与持续集成 在现代软件开发中,团队协作和高效的开发流程是成功的基石。本章将介绍版本控制系统(如Git)的核心概念和常用命令,帮助读者理解代码的演进历史,实现多人协作而不产生冲突。 我们将深入讲解分支管理、合并冲突解决、代码审查等流程,确保团队成员能够高效地协同工作。 进一步,我们将探讨“持续集成”(CI)和“持续部署”(CD)的概念。CI/CD是自动化构建、测试和部署软件的过程,它能够极大地提高开发效率,缩短产品迭代周期,并保证软件质量。我们将介绍CI/CD流水线的搭建和关键组件。 本书特色: 强调“为什么”而非“怎么做”: 本书不局限于特定语言或工具的使用,而是深入探讨编程背后的逻辑、原理和思想。 循序渐进,由浅入深: 从最基础的计算和逻辑思维,逐步过渡到复杂的数据结构、算法和系统架构。 理论与实践相结合: 理论讲解清晰易懂,并辅以丰富的案例分析,帮助读者理解抽象概念在实际应用中的价值。 培养“编程思维”: 旨在帮助读者建立一套通用的解决问题的方法论,使之能够自信地应对各种编程挑战。 面向未来: 关注软件开发中的核心能力,使读者能够适应技术快速发展的潮流,不断学习和进步。 适合读者: 渴望深入理解编程本质的初学者。 希望提升代码质量、优化程序性能的开发者。 对软件架构设计和工程实践感兴趣的技术人员。 任何希望构建更强大、更优雅软件系统的学习者。 《编程的艺术:从0到1构建你的软件世界》将是你通往精通编程的坚实阶梯,它将点燃你的好奇心,磨练你的思维,并为你打开一个充满无限可能的软件世界。

用户评价

评分

作为一名对Windows内部机制充满好奇的程序员,我一直在寻找一本能够全面深入地讲解Windows程序设计原理的书籍。这本《Windows程序设计》第六版,可以说完全超出了我的预期。作者以一种非常宏观的视角,为我们揭示了Windows操作系统的运作逻辑。从内存管理、进程调度到线程同步,再到文件 I/O、注册表操作,甚至是安全模型的构建,书中都进行了细致的阐述。我尤其欣赏书中在讲解某个机制时,会引申到相关的底层实现细节,例如在讲解文件操作时,会顺带解释文件系统驱动的交互,这种由浅入深、由表及里的讲解方式,极大地提升了我对Windows系统整体架构的理解。书中还包含了一些关于性能优化和调试技巧的章节,这些内容对于实际开发中的难题解决非常有指导意义,让我能够写出更高效、更健壮的Windows应用程序。

评分

我是一名初入Windows开发的新手,在选择第一本学习资料时,我花了不少时间。最终选择了这本《Windows程序设计》第六版,事实证明我的选择是明智的。尽管书本内容非常丰富,但作者的讲解方式却十分易懂,即便是我这样的新手,也能跟上他的思路。书中从最基础的Hello World程序开始,逐步深入到更复杂的概念,并且每一步都配有清晰的代码示例,让我能够动手实践,加深理解。尤其让我感到惊喜的是,书中对一些“陷阱”的提示和对最佳实践的介绍,这让我少走了很多弯路。我最喜欢的部分是讲解如何构建用户界面,书中详细介绍了各种控件的使用方法,以及如何通过代码来动态生成和管理界面元素,这让我在开发图形界面应用时,不再感到茫然。这本书为我打下了坚实的Windows开发基础,让我对未来的学习充满了信心。

评分

我一直对Windows底层原理充满好奇,而这本《Windows程序设计》第六版,恰恰满足了我对这一领域探索的渴望。它不像某些技术书籍那样堆砌概念,而是循序渐进地引导读者理解Windows操作系统的核心机制。从进程和线程的管理,到窗口消息的传递,再到各种API函数的调用细节,作者都给出了非常详尽的解释。我特别欣赏书中对API函数参数和返回值的细致讲解,以及可能遇到的错误场景和解决方案,这对于避免常见的编程陷阱非常有帮助。同时,书中还触及了一些高级主题,比如COM组件、DirectX接口等,虽然初次阅读可能需要花费一些时间和精力去消化,但一旦理解了,会感觉整个Windows世界的运作原理都豁然开朗。对于那些想深入了解Windows内部运作,或者希望从更底层的视角来优化应用程序性能的开发者来说,这本书绝对是一份不可多得的宝藏。

评分

这本《Windows程序设计》第六版,简直是Windows开发领域的“圣经”!作为一名资深C++开发者,我几乎是将它奉为案头的必备参考书。书中对Windows API的覆盖之广、之深,让我叹为观止。从基础的窗口创建、消息处理,到高级的图形绘制、多媒体处理,再到深入的系统服务和网络编程,几乎涵盖了Windows平台上开发所需的方方面面。而且,作者在讲解每一个API时,都不仅仅是罗列函数原型,而是深入剖析其工作原理、参数含义、返回值意义,以及可能出现的各种异常情况,并给出相应的解决方案。这种严谨的讲解风格,对于我这种追求极致性能和稳定性的开发者来说,是至关重要的。每次遇到棘手的Windows开发问题,我都会第一时间翻开这本书,往往都能从中找到关键的线索和答案。

评分

这本书简直是Windows开发领域的百科全书!作为一名有着几年开发经验的老兵,我依然能在书中找到很多让我眼前一亮的内容。第六版的更新确实非常及时,涵盖了许多最新的API和框架,让我对.NET Framework的理解又深入了一个层次。特别是关于内存管理和线程同步的那几章,讲解得非常透彻,虽然之前也接触过,但这次的梳理让我对底层机制有了更清晰的认识,避免了不少潜在的bug。书中对于UI设计模式的阐述也很有条理,通过大量的代码示例,让我能够快速上手,并且理解其背后的设计思想。我尤其喜欢它在讲解某个技术点时,会追溯到其历史演变,并与其他实现方式进行对比,这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,对于想要提升技术深度而不是停留在表面功夫的开发者来说,是极其宝贵的。虽然书本厚重,但每一页都充满了干货,值得反复研读和查阅。我甚至开始期待下一版的更新了,看看微软还会为我们带来哪些惊喜。

评分

不错,物流非常快

评分

快递小哥确实确实很给力,618优惠。

评分

活动购买很实惠,经典书籍值得买来看看

评分

good,终于趁便宜入手了哈。

评分

不错,做活动买的,非常划算!

评分

还行,书的发货速度挺快的

评分

全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

评分

价格合适。是正品,快递也很快,

评分

质量还不错,慢慢阅读!

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