Windows程序設計 第6版 /微軟技術叢書

Windows程序設計 第6版 /微軟技術叢書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Charles Petzold 著,張大威,湯銘,段洪秀 譯
圖書標籤:
  • Windows程序設計
  • Windows編程
  • C++
  • 微軟技術叢書
  • 第6版
  • 軟件開發
  • 編程技術
  • API
  • GUI
  • 可視化編程
  • Windows API
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302402374
版次:6
商品編碼:11721256
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 微軟技術叢書
開本:16開
齣版時間:2015-06-01
用紙:膠版紙
頁數:836

具體描述

內容簡介

作為Windows開發聖經的新版本,《Windows程序設計 第6版 微軟技術叢書》的主題是Windows 8應用程序開發,全麵介紹Windows程序設計所涉及的細枝末節,旨在幫助讀者從高屋見瓴的角度建立完整的知識體係,為以後的職業生涯奠定良好的基礎。全書共兩部分19章。第1~12章著重介紹基礎知識。第13~19章介紹側重於Windows 8平颱開發的觸摸、位圖、富文本、打印、富文本、GPS/傳感器和手寫筆等方麵。 本書適閤任何層次的Windows程序員閱讀和參考,是幫助他們梳理和建立Windows知識體係的理想讀物。

目錄

第I部分 基礎知識
第1章 標記與代碼
1.1 第一個項目
1.2 圖片的使用
1.3 文字的變形
1.4 播放媒體文件
1.5 代碼形式的變通
1.6 通過代碼顯示圖片
1.7 純粹的代碼
第2章 XAML語法
2.1 通過代碼定義漸變畫筆
2.2 屬性元素語法
2.3 內容屬性
2.4 TextBlock的內容屬性
2.5 畫筆和其他資源的共享
2.6 資源是共享的
2.7 探究矢量圖形
2.8 通過Viewbox實現拉伸
2.9 樣式
2.10 初探數據綁定
第3章 基本事件的處理
3.1 Tapped事件
3.2 路由事件的處理
3.3 重寫Handled設置
3.4 輸入、對齊與背景
3.5 大小與方嚮的變化
3.6 嘗試綁定到Run元素
3.7 計時器與動畫
第4章 基於Panel的布局
4.1 Border元素
4.2 矩形與橢圓
4.3 StackPanel
4.4 橫嚮的StackPanel
4.5 基於綁定與轉換器的WhatSize
4.6 ScrollViewer方案
4.7 布局中的“怪異”現象
4.8 編寫一個簡單的電子書應用
4.9 StackPanel子項的定製
4.10 UserControl的定製
4.11 Windows Runtime類庫的創建
4.12 換行的替代方案
4.13 Canvas與附加屬性
4.14 Z-
4.15 使用Canvas的注意事項
第5章 控件與交互
5.1 Control的特彆之處
5.2 用於設置範圍的Slider控件
5.3
5.4 屏幕方嚮與比例
5.5 Slider與格式化字符串轉換器
5.6 工具提示與轉換
5.7 用Slider繪製草圖
5.8 按鈕的幾種變體
5.9 依賴屬性的定義
5.10 RadioButton
5.11 鍵盤輸入與TextBox
5.12 觸摸與Thumb
第6章 WinRT與MVVM
6.1 MVVM簡介
6.2 數據綁定通知
6.3 ColorScroll的“視圖模型”
6.4 精簡的語法
6.5 DataContext屬性
6.6 綁定與TextBox
6.7 按鈕與MVVM
6.8 DelegateCommand類
第7章 異步
7.1 綫程與用戶界麵
7.2 MessageDialog的使用
7.3 Lambda函數形式的迴調
7.4 神奇的await運算符
7.5 異步操作的撤銷
7.6 File I/O的處理
7.7 文件選擇器和文件I/O
7.8 異常處理
7.9 多個異步調用的閤並
7.10 高效的文件I/O
7.11 應用程序的生命周期
7.12 自定義的異步方法
第8章 應用欄和彈齣式窗口
8.1 實施快捷菜單
8.2 Popup對話框
8.3 應用欄
8.4 應用欄按鈕樣式
8.5 深入Segoe UI Symbol字體
8.6 應用欄CheckBox和RadioButton
8.7 記事本應用欄
8.8 XamlCruncher入門
8.9 應用設置和視圖模式
8.10 XamlCruncher頁麵
8.11 解析XAML
8.12 XAML文件的輸入和輸齣
8.13 設置對話框
8.14 超越Windows Runtime
第9章 動畫
9.1 Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空間
9.2 動畫基礎
9.3 動畫變化欣賞
9.4 雙動畫
9.5 附加屬性動畫
9.6 緩動函數
9.7 完整的XAML動畫
9.8 自定義類動畫
9.9 關鍵幀動畫
9.10 Object動畫
9.11 預定義動畫和過渡
第10章 變換
10.1 簡短迴顧
10.2 鏇轉(手動和動畫
10.3 可視化反饋
10.4 平移
10.5 變換組
10.6 縮放變換
10.7 建立模擬時鍾
10.8 傾斜
10.9 製作開場
10.10 變換數學
10.11 復閤變換
10.12 幾何變換
10.13 畫筆變換
10.14 老兄,元素在哪裏?
10.15 投影變換
10.16 推導Matr
第11章 三個模闆
11.1 按鈕數據
11.2 決策
11.3 集閤控件和實際使用DataTemplate
11.4 集閤和接口
11.5 輕擊和選擇
11.6 麵闆和虛擬化麵闆
11.7 自定義麵闆
11.8 條目模闆條形圖
11.9 FlipView控件
11.10 基本控件模闆
11.11 視覺狀態管理器
11.12 使用generic.xaml
11.13 模闆部分
11.14 自定義控件
11.15 模闆和條目容器
第12章 頁麵及導航
12.1 屏幕分辨率問題
12.2 縮放問題
12.3 輔屏視圖
12.4 橫屏和竪屏的變化
12.5 簡單頁麵導航
12.6 返迴堆棧
12.7 導航事件和頁麵恢復
12.8 保存和恢復應用狀態
12.9 導航加速器和鼠標按鈕
12.10 傳遞和返迴數據
12.11 Visual Studio標準模闆
12.12 視圖模式和集閤
12.13 分組條目

第II部分 Windows 8新特性
第13章 觸控
13.1 Pointer路綫圖
13.2 初試手繪
13.3 捕獲指針
13.4 編輯彈齣菜單
13.5 壓力靈敏度
13.6 平滑錐度
13.7 如何保存圖畫
13.8 現實和超現實手繪
13.9 觸控鋼琴
13.10 操控、手指和元素
13.11 處理慣性
13.12 XYSlider控件
13.13 中心縮放和鏇轉
13.14 單手指鏇轉
第14章 位圖
14.1 像素位
14.2 透明度和預乘Alpha
14.3 徑嚮漸變畫筆
14.4 加載及保存圖片文件
14.5 色調分離和單色化
14.6 保存手繪作品
14.7 HSL顔色選擇
14.8 反嚮繪畫
14.9 訪問照片庫
14.10 捕捉相機照片
第15章 原生
15.1 P/Invoke簡介
15.2 一些幫助
15.3 時區信息
15.4 DirectX的Windows Runtime Component封裝器
15.5 DirectWrite和字型
15.6 配置和平颱
15.7 解讀字型規格
15.8 用SurfaceImageSource繪畫
第16章 富文本
16.1 專用字體
16.2 初試G
16.3 本地存儲的字型文件
16.4 排版功能增強
16.5 RichTextBlock和段落
16.6 RichTextBlock選擇
16.7 RichTextBlock和超限
16.8 分頁的危險
16.9 使用RichEditBox富文本編輯
16.10 自行文本輸入
第17章 共享和打印
17.1 設置和彈窗
17.2 通過剪貼闆共享
17.3 Share超級按鈕
17.4 基本打印
17.5 可打印邊距和不可打印邊距
17.6 分頁過程
17.7 自定義打印屬性
17.8 打印每月計劃
17.9 打印可選範圍頁
17.10 關鍵
17.11 打印FingerPaint藝術畫
第18章 傳感器與
18.1 方位和定位
18.2 加速度、力、重力和矢量
18.3 跟隨滾球
18.4 兩個北極
18.5 陀螺儀 = 加速計 + 羅盤
18.6 OrientationSensor(方嚮傳感器)=加速計+羅盤
18.7 方位角和海拔
18.8 必應地圖和必應地圖圖塊
第19章 手寫筆
19.1 InkManager集閤
19.2 墨跡繪畫屬性
19.3 擦除和其他增強功能
19.4 選擇筆畫
19.5 黃色拍紙簿

前言/序言


《編程的藝術:從0到1構建你的軟件世界》 內容梗概: 本書並非一本關於特定操作係統的編程指南,而是緻力於揭示軟件開發背後更深層次的哲學、原理與實踐。它將帶領讀者深入探索編程的核心概念,從最基礎的邏輯思維訓練,到抽象數據結構的設計,再到算法的優化與應用,最終觸及軟件架構的宏觀視野。本書的重點不在於教授某種語言的語法細節,而是培養一種“編程思維”,讓讀者無論麵對何種語言或平颱,都能遊刃有餘地解決問題,並構建齣優雅、高效、可維護的軟件係統。 核心內容詳述: 第一部分:思維的基石——編程的本質與邏輯 第一章:理解“計算”:從抽象到具象 我們將從最原始的計算概念齣發,探討“指令”、“狀態”、“過程”等基本要素是如何構成一切計算行為的基礎。通過一係列經典的思維實驗,例如圖靈機的概念和柯裏化思想的引入,幫助讀者理解計算的普適性與局限性。 重點將放在如何將現實世界的問題抽象化,轉化為計算機能夠理解和處理的形式。這包括對輸入、輸齣、處理邏輯的清晰定義,以及如何識彆和消除模糊性。 我們會探討不同抽象層級的計算模型,從最底層的邏輯門電路到更高級的指令集,理解它們之間的轉化和相互作用。 第二章:邏輯的殿堂:構建嚴謹的思維框架 本章將係統介紹布爾邏輯、謂詞邏輯等形式邏輯的基礎知識,並將其與編程中的條件判斷、循環控製緊密結閤。讀者將學習如何使用邏輯運算符構建復雜的判斷條件,並理解“真值錶”在程序邏輯分析中的作用。 我們將深入講解“證明”的思想在編程中的體現,例如如何通過數學歸納法來證明算法的正確性,或者如何通過反證法來尋找程序中的潛在錯誤。 此外,還會引入“命題”與“謂詞”的概念,以及量詞(全稱量詞和存在量詞)在描述程序行為時的重要性,幫助讀者寫齣更具錶達力且不易齣錯的代碼。 第三章:抽象的力量:化繁為簡的藝術 “抽象”是軟件設計的靈魂。本章將從“隱藏細節”和“封裝變化”這兩個核心維度,深入闡述抽象的意義。我們將通過生活中的例子,如遙控器、交通信號燈,來類比軟件中的接口、模塊和類。 讀者將學習如何設計清晰的接口,讓使用者無需關心內部實現細節,隻需關注“做什麼”。同時,也會探討如何通過抽象來隔離變化,當內部實現需要修改時,不影響外部調用者。 我們還會介紹“數據抽象”和“過程抽象”,理解它們如何幫助我們組織和管理復雜的數據結構和計算過程,構建模塊化、可重用的代碼。 第二部分:結構的智慧——數據與算法的設計 第四章:數據的骨架:經典數據結構的構建與應用 本章將深入剖析各種經典數據結構的內部機製、優缺點以及適用場景。我們將不僅僅介紹它們的定義,更會引導讀者思考“為什麼”要使用這些結構,以及它們是如何解決特定問題的。 我們將詳細講解數組、鏈錶(單嚮、雙嚮、循環)、棧、隊列、散列錶(哈希錶)、樹(二叉樹、平衡樹、B樹)、圖等結構。對於每一種結構,都會探討其存儲方式、遍曆方法、插入和刪除操作的時間復雜度與空間復雜度。 除瞭理論講解,還會結閤實際編程場景,展示如何選擇閤適的數據結構來優化程序性能,例如在搜索引擎中使用倒排索引,在社交網絡中錶示好友關係等。 第五章:算法的脈搏:高效求解的藝術 算法是解決問題的步驟,而“高效”則是衡量算法優劣的關鍵。本章將帶領讀者走進算法的世界,學習分析和設計高效算法的方法。 我們將從基礎的排序算法(冒泡排序、選擇排序、插入排序、快速排序、歸並排序)和查找算法(綫性查找、二分查找)入手,理解它們的時間復雜度以及在不同數據規模下的性能錶現。 進一步,我們將探討更高級的算法思想,如分治法、動態規劃、貪心算法、迴溯法、分支限界法等。通過具體的例子,例如背包問題、最長公共子序列、旅行商問題,展示這些算法思想如何應用於解決復雜的問題。 重點會放在如何分析算法的正確性,以及如何評估其時間和空間效率,並學會根據問題特性選擇最優的算法。 第六章:模式的傳承:麵嚮對象設計的精髓 麵嚮對象(OO)編程是一種重要的編程範式,本章將深入解析其核心概念。我們將詳細講解“封裝”、“繼承”和“多態”,並闡述它們在構建可維護、可擴展軟件係統中的作用。 “封裝”不僅僅是數據和方法的捆綁,更是信息隱藏和接口設計的關鍵。我們將探討如何通過封裝來降低耦閤度,提高代碼的可讀性和安全性。 “繼承”是代碼復用的一種方式,但過度依賴繼承可能導緻脆弱的基類和難以理解的繼承鏈。我們將討論組閤優於繼承的場景,以及如何設計靈活的繼承體係。 “多態”是麵嚮對象編程的強大之處,它允許不同類型的對象對同一個消息做齣不同的響應。我們將講解靜態多態(函數重載、運算符重載)和動態多態(虛函數),並展示它們如何實現代碼的靈活性和可擴展性。 此外,本章還將引入麵嚮對象設計的“設計模式”,例如工廠模式、單例模式、觀察者模式、裝飾器模式等,講解它們如何解決常見的軟件設計問題,提高代碼的可復用性和可維護性。 第三部分:係統的遠見——架構與工程的實踐 第七章:架構的藍圖:構建穩健的軟件係統 軟件架構是軟件係統的骨架,它決定瞭係統的整體結構、組件之間的關係以及係統的可擴展性、可維護性和性能。本章將探討各種經典的軟件架構風格。 我們將介紹分層架構、客戶端-服務器架構、微服務架構、事件驅動架構等,並分析它們的優缺點、適用場景以及在實際項目中的應用。 重點將放在如何進行架構決策,理解不同架構風格對係統整體特性的影響,並學會根據業務需求選擇最閤適的架構。 此外,我們還會討論“關注點分離”和“高內聚低耦閤”等架構設計原則,以及如何通過模塊化來管理復雜性。 第八章:質量的守護:測試、調試與優化 編寫齣功能正確的代碼隻是第一步,確保軟件的質量同樣至關重要。本章將聚焦於軟件測試、調試和性能優化的實踐。 我們將講解不同類型的軟件測試,包括單元測試、集成測試、係統測試和驗收測試,並介紹自動化測試的框架和理念。 “調試”是查找和修復錯誤的過程。我們將分享高效的調試技巧,包括使用調試器、日誌分析、代碼審查等方法,以及如何係統地定位問題根源。 “性能優化”是提升軟件效率的關鍵。我們將講解性能分析的工具和方法,例如性能剖析(profiling)、基準測試(benchmarking),並介紹常見的性能瓶頸及其解決方法,如緩存策略、並發控製、數據庫優化等。 第九章:協作的藝術:版本控製與持續集成 在現代軟件開發中,團隊協作和高效的開發流程是成功的基石。本章將介紹版本控製係統(如Git)的核心概念和常用命令,幫助讀者理解代碼的演進曆史,實現多人協作而不産生衝突。 我們將深入講解分支管理、閤並衝突解決、代碼審查等流程,確保團隊成員能夠高效地協同工作。 進一步,我們將探討“持續集成”(CI)和“持續部署”(CD)的概念。CI/CD是自動化構建、測試和部署軟件的過程,它能夠極大地提高開發效率,縮短産品迭代周期,並保證軟件質量。我們將介紹CI/CD流水綫的搭建和關鍵組件。 本書特色: 強調“為什麼”而非“怎麼做”: 本書不局限於特定語言或工具的使用,而是深入探討編程背後的邏輯、原理和思想。 循序漸進,由淺入深: 從最基礎的計算和邏輯思維,逐步過渡到復雜的數據結構、算法和係統架構。 理論與實踐相結閤: 理論講解清晰易懂,並輔以豐富的案例分析,幫助讀者理解抽象概念在實際應用中的價值。 培養“編程思維”: 旨在幫助讀者建立一套通用的解決問題的方法論,使之能夠自信地應對各種編程挑戰。 麵嚮未來: 關注軟件開發中的核心能力,使讀者能夠適應技術快速發展的潮流,不斷學習和進步。 適閤讀者: 渴望深入理解編程本質的初學者。 希望提升代碼質量、優化程序性能的開發者。 對軟件架構設計和工程實踐感興趣的技術人員。 任何希望構建更強大、更優雅軟件係統的學習者。 《編程的藝術:從0到1構建你的軟件世界》將是你通往精通編程的堅實階梯,它將點燃你的好奇心,磨練你的思維,並為你打開一個充滿無限可能的軟件世界。

用戶評價

評分

這本書簡直是Windows開發領域的百科全書!作為一名有著幾年開發經驗的老兵,我依然能在書中找到很多讓我眼前一亮的內容。第六版的更新確實非常及時,涵蓋瞭許多最新的API和框架,讓我對.NET Framework的理解又深入瞭一個層次。特彆是關於內存管理和綫程同步的那幾章,講解得非常透徹,雖然之前也接觸過,但這次的梳理讓我對底層機製有瞭更清晰的認識,避免瞭不少潛在的bug。書中對於UI設計模式的闡述也很有條理,通過大量的代碼示例,讓我能夠快速上手,並且理解其背後的設計思想。我尤其喜歡它在講解某個技術點時,會追溯到其曆史演變,並與其他實現方式進行對比,這種“知其然,更知其所以然”的教學方式,對於想要提升技術深度而不是停留在錶麵功夫的開發者來說,是極其寶貴的。雖然書本厚重,但每一頁都充滿瞭乾貨,值得反復研讀和查閱。我甚至開始期待下一版的更新瞭,看看微軟還會為我們帶來哪些驚喜。

評分

作為一名對Windows內部機製充滿好奇的程序員,我一直在尋找一本能夠全麵深入地講解Windows程序設計原理的書籍。這本《Windows程序設計》第六版,可以說完全超齣瞭我的預期。作者以一種非常宏觀的視角,為我們揭示瞭Windows操作係統的運作邏輯。從內存管理、進程調度到綫程同步,再到文件 I/O、注冊錶操作,甚至是安全模型的構建,書中都進行瞭細緻的闡述。我尤其欣賞書中在講解某個機製時,會引申到相關的底層實現細節,例如在講解文件操作時,會順帶解釋文件係統驅動的交互,這種由淺入深、由錶及裏的講解方式,極大地提升瞭我對Windows係統整體架構的理解。書中還包含瞭一些關於性能優化和調試技巧的章節,這些內容對於實際開發中的難題解決非常有指導意義,讓我能夠寫齣更高效、更健壯的Windows應用程序。

評分

我一直對Windows底層原理充滿好奇,而這本《Windows程序設計》第六版,恰恰滿足瞭我對這一領域探索的渴望。它不像某些技術書籍那樣堆砌概念,而是循序漸進地引導讀者理解Windows操作係統的核心機製。從進程和綫程的管理,到窗口消息的傳遞,再到各種API函數的調用細節,作者都給齣瞭非常詳盡的解釋。我特彆欣賞書中對API函數參數和返迴值的細緻講解,以及可能遇到的錯誤場景和解決方案,這對於避免常見的編程陷阱非常有幫助。同時,書中還觸及瞭一些高級主題,比如COM組件、DirectX接口等,雖然初次閱讀可能需要花費一些時間和精力去消化,但一旦理解瞭,會感覺整個Windows世界的運作原理都豁然開朗。對於那些想深入瞭解Windows內部運作,或者希望從更底層的視角來優化應用程序性能的開發者來說,這本書絕對是一份不可多得的寶藏。

評分

我是一名初入Windows開發的新手,在選擇第一本學習資料時,我花瞭不少時間。最終選擇瞭這本《Windows程序設計》第六版,事實證明我的選擇是明智的。盡管書本內容非常豐富,但作者的講解方式卻十分易懂,即便是我這樣的新手,也能跟上他的思路。書中從最基礎的Hello World程序開始,逐步深入到更復雜的概念,並且每一步都配有清晰的代碼示例,讓我能夠動手實踐,加深理解。尤其讓我感到驚喜的是,書中對一些“陷阱”的提示和對最佳實踐的介紹,這讓我少走瞭很多彎路。我最喜歡的部分是講解如何構建用戶界麵,書中詳細介紹瞭各種控件的使用方法,以及如何通過代碼來動態生成和管理界麵元素,這讓我在開發圖形界麵應用時,不再感到茫然。這本書為我打下瞭堅實的Windows開發基礎,讓我對未來的學習充滿瞭信心。

評分

這本《Windows程序設計》第六版,簡直是Windows開發領域的“聖經”!作為一名資深C++開發者,我幾乎是將它奉為案頭的必備參考書。書中對Windows API的覆蓋之廣、之深,讓我嘆為觀止。從基礎的窗口創建、消息處理,到高級的圖形繪製、多媒體處理,再到深入的係統服務和網絡編程,幾乎涵蓋瞭Windows平颱上開發所需的方方麵麵。而且,作者在講解每一個API時,都不僅僅是羅列函數原型,而是深入剖析其工作原理、參數含義、返迴值意義,以及可能齣現的各種異常情況,並給齣相應的解決方案。這種嚴謹的講解風格,對於我這種追求極緻性能和穩定性的開發者來說,是至關重要的。每次遇到棘手的Windows開發問題,我都會第一時間翻開這本書,往往都能從中找到關鍵的綫索和答案。

評分

不錯,做活動買的,非常劃算!

評分

很好很不錯快遞很快,快遞大哥服務到位

評分

東西不錯,收到瞭,估計要看很久

評分

不錯。。。。

評分

step by step ,學起來易懂

評分

我還沒有細讀,完全把我的當做一個個人看法即可

評分

書是正版的,很喜歡,學習,學習。

評分

不錯不錯不錯

評分

內容不錯,就是都是win8的,我買錯瞭0.0

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