3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊

3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張媛媛 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 室內設計
  • 渲染
  • 建模
  • 材質
  • 後期製作
  • 設計軟件
  • 教程
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113203061
版次:2
商品編碼:11721574
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-07-01
用紙:膠版紙

具體描述

編輯推薦

■全麵升級軟件版本為3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版!
■強化藝術理論,結閤必要的人文藝術,讀者真正領悟“計算機輔助設計”之內涵。

3種不同調整模式的VRay參數設置模闆,循序漸進逐一掌握VRay渲染操作步驟
106個步驟詳細的模型製作文件,使讀者可以隨時查找本書各章同步操作案例

內容簡介

《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》是筆者根據多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版軟件於一體的室內效果圖製作工具書。書中在對各軟件的命令進行細緻深入講解的同時,還將部分重點設計理論與技巧囊括其中。

《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》是《3ds Max/VRay/Photoshop 室內設計完全學習手冊》的全新升級版,改進瞭上一版的不足,並升級軟件為目前新中文版,以及錄製瞭全部的案例教學視頻,並在本書的彩頁和正文中標注相關的內容,以更好地幫助讀者查找、學習。

《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章帶領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解瞭室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結閤VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調製的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光製作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸齣的設置及調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3dsMax、VRay 及Photoshop軟件進行製作步驟上的係統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。

《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》不僅適用於室內設計領域的初學者,而且適用於具有一定計算機效果圖製作水準的製圖人員。


作者簡介

張媛媛,1980年生於天津;2002年畢業於天津美術學院環境藝術係; 2002年至今執教於天津城建大學城市藝術學院,擔任計算機輔助設計及室內外設計等課程的教學工作,曾發錶過多篇論文,並參與多項科研,對於計算機輔助設計方嚮具有一定的教學經驗。

內頁插圖

目錄

第1章 開啓室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1 何謂室內設計師 2
1.2 成功室內設計師的寶典 3
1.2.1 室內設計中的靈感源泉——點、綫、麵.4
1.2.2 室內設計中氛圍的營造——照明.8
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性.10
1.3 傢居空間設計原則 .15
1.3.1 起居室的設計.15
1.3.2 臥室的設計.15
1.3.3 兒童房的設計.16
1.3.4 老人房的設計.16
1.3.5 書房的設計.17
1.3.6 餐廳的設計.17
1.3.7 廚房的設計.17
1.3.8 衛生間的設計.18
1.4 公共空間設計原則 .19
1.4.1 主體定位風格.19
1.4.2 附屬設施完善.20
1.4.3 交通流綫順暢.20
1.5 風格迥異的室內設計 .21
1.5.1 中式韻味的室內設計.21
1.5.2 經典歐式的室內設計.22
1.5.3 現代簡約的室內設計.23
1.5.4 異域風情的室內設計.23
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽 .24
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位.24
1.6.2 製作室內效果圖的工作流程.26
1.7 本章小結 .29
第2章 初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界麵分區 31
2.1.1 菜單欄.31
2.1.2 工具欄.32
2.1.3 命令麵闆.32
2.1.4 視圖區.33
2.1.5 視圖控製區.34
2.1.6 提示及狀態欄.35
2.1.7 動畫控製區.35
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36
2.2.1 建模單位的設置.36
2.2.2 快捷鍵的設置.37
2.2.3 自動備份功能優化.37
2.2.4 對象的選擇.38
2.2.5 變換與坐標控製.39
2.2.6 對象群組設定.40
2.2.7 活用對齊與捕捉工具.41
2.2.8 對象的復製.43
2.2.9 使用陣列工具.45
2.2.10 對象的隱藏與凍結.48
2.3 本章小結 .50
第3章 高效優化創建室內模型
3.1 妙用基本體建模 52
3.1.1 標準基本體.52
3.1.2 標準基本體實例造型——電視櫃製作.55
3.1.3 擴展基本體.57
3.1.4 擴展基本體實例造型——沙發製作.59
3.1.5 建築模型建模.62
3.1.6 二維圖形建模.64
3.1.7 創建二維圖形實例造型——鐵藝圍欄製作.65
3.1.8 編輯二維圖形實例造型——中式窗飾製作.68
3.2 攻剋常用修改命令 .72
3.2.1 科學設置修改麵闆.73
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意.75
3.2.3 二維圖形的復雜造型——放樣.80
3.2.4 放樣變形實例造型——窗簾製作.80
3.2.5 多截麵放樣實例造型——餐桌桌布製作.84
3.2.6 三維模型常用修改命令.86
3.3 解密高級建模必殺技 .96
3.3.1 探索高級建模命令技巧.96
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發腳凳製作.97
3.3.3 編輯多邊形單麵建模——創建室內空間效果.102
3.3.4 編輯多邊形——現代沙發製作. 110
3.4 物體優化“瘦身”錦囊 115
3.4.1 統計場景模型麵數. 116
3.4.2 優化妙招總動員. 118
3.5 本章小結 .121
第4章 室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1 設計師眼中的構圖設計 123
4.1.1 攝像機決定畫麵構圖.123
4.1.2 攝像機影響場景建模.124
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍.124
4.2 攻破3ds Max攝像機麵闆 .125
4.2.1 創建3ds Max攝像機 .125
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數 .126
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果 .128
4.3.1 室內經典視角的設置.128
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置.129
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練——為“書房”設置攝像機 .130
4.4 本章小結 .131
第5章 瞭解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性 .133
5.1.1 逼真質感惟妙體現133
5.1.2 廣泛觸及諸多領域133
5.1.3 靈活高效應變渲染134
5.2 VRay渲染器的指定 .135
5.3 初識VRay渲染器參數捲展欄 .135
5.3.1 V-Ray選項卡 136
5.3.2 “間接照明”選項卡138
5.3.3 “設置”選項卡140
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 141
5.4.1 幾何體創建命令麵闆中的VRay物體 141
5.4.2 燈光創建命令麵闆中的VRay燈光 141
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質 142
5.4.4 修改命令麵闆中的VRay修改命令 142
5.4.5 環境編輯器麵闆中的VRay特效 142
5.5 實例解密VRay基本操作 143
5.5.1 簡介VRay整體參數——“書房”VRay渲染製作 .143
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盤”VRay景深製作 .145
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染製作 .147
5.6 本章小結 .149
第6章 材料質感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素 .151
6.1.1 色彩151
6.1.2 紋理151
6.1.3 反射151
6.1.4 透明度與摺射152
6.1.5 光滑度152
6.1.6 凹凸152
6.1.7 自發光153
6.2 材質與貼圖的區分 .153
6.3 初識材質編輯器 155
6.3.1 材質示例球155
6.3.2 工具按鈕155
6.3.3 參數控製捲展欄156
6.4 掌握常用材質類型 .156
6.4.1 標準材質156
6.4.2 VRayMtl材質 160
6.4.3 實戰VRayMtl材質操作——“牆麵”及“無框畫” .163
6.4.4 多維/子對象材質 165
6.4.5 實戰“多維/子對象”材質操作——“書櫃” 166
6.4.6 VR燈光材質 168
6.4.7 實戰“VR燈光材質”操作——“颱燈”與“顯示屏” .168
6.4.8 VR材質包裹器 170
6.4.9 實戰“VR材質包裹器”操作——解決場景材質間“色溢”睏惑170
6.5 隨心把握常用貼圖類型 171
6.5.1 標準貼圖171
6.5.2 程序貼圖173
6.5.3 閤成器貼圖——“混閤”貼圖174
6.5.4 其他貼圖175
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 177
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標177
6.6.2 命令麵闆貼圖坐標179
6.6.3 實戰“子對象貼圖”操作——“UVW貼圖”與“網格選擇”修改器的巧妙結閤182
6.7 真實材質模擬揭秘 .184
6.7.1 牆基布乳膠漆材質184
6.7.2 皮革材質186
6.7.3 瓷器材質187
6.7.4 玻璃材質189
6.7.5 木料材質192
6.7.6 布料材質195
6.7.7 金屬材質203
6.8 輕鬆玩轉材質管理技巧 206
6.8.1 突破24個材質示例窗的限製206
6.8.2 自定義材質庫207
6.8.3 材質與模型的關聯查找209
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器 209
6.8.5 查找缺少的外部文件210
6.8.6 外部文件整理與保存 211
6.9 本章小結 .212
第7章 光源特效的逼真錶現
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用 214
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧 .214
7.2.1 主要標準燈光214
7.2.2 標準燈光的通用參數設置216
7.2.3 主要光度學燈光220
7.2.4 目標燈光的參數設置221
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數 .225
7.3.1 VR燈光 225
7.3.2 VRay陽光 228
7.3.3 VRayIES 229
7.3.4 VR環境燈光 229
7.4 整理思路科學布光 .229
7.4.1 夜晚效果燈光布局230
7.4.2 日光效果燈光布局230
7.5 室內場景燈光實例揭秘 231
7.5.1 射燈光照232
7.5.2 颱燈與壁燈光照234
7.5.3 燈槽渲染235
7.5.4 日光渲染237
7.6 本章小結 .239
第8章 渲染與輸齣的真理
8.1 科學快捷的測試渲染 .241
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數241
8.1.2 閤理設置VRay渲染的測試渲染參數 241
8.1.3 快捷調整渲染預設243
8.1.4 控製渲染區域245
8.2 高效完美的最終渲染 .245
8.2.1 計算光子圖246
8.2.2 渲染輸齣成品圖249
8.3 本章小結 .250
第9章 臥室製作實戰
9.1 臥室設計構思 252
9.2 臥室空間模型創建 .252
9.2.1 牆體製作253
9.2.2 房型結構細節製作254
9.2.3 空間電視背景牆創建255
9.2.4 閤並臥室傢具257
9.3 臥室空間攝像機設置 .257
9.4 臥室空間材質調整 .258
9.4.1 多維/子對象材質的調整 259
9.4.2 調製壁紙材質259
9.4.3 調用木地闆材質259
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置 260
9.5 臥室空間燈光創建 .262
9.5.1 創建射燈262
9.5.2 設置颱燈262
9.5.3 設置吊燈263
9.5.4 設置燈槽264
9.5.5 設置天光264
9.5.6 設置電視屏幕光265
9.6 臥室空間渲染與輸齣 .265
9.6.1 成品圖的渲染與輸齣266
9.6.2 通道圖的渲染與輸齣267
9.7 Photoshop後期處理 269
9.8 本章小結 .272
第10章 客廳與餐廳製作實戰
10.1 客廳與餐廳設計構思 .274
10.2 客廳與餐廳空間模型創建 275
10.2.1 客廳與餐廳牆體製作275
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節製作278
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂製作281
10.2.4 客廳背景牆製作282
10.2.5 餐廳背景牆製作284
10.2.6 客廳與餐廳踢腳闆製作286
10.2.7 閤並客廳與餐廳傢具286
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置 287
10.4 客廳與餐廳空間材質調整 288
10.4.1 牆體結構材質的製作289
10.4.2 細節材質的深入調整290
10.5 客廳與餐廳空間燈光創建 292
10.5.1 創建陽光293
10.5.2 設置天光294
10.5.3 設置射燈296
10.5.4 設置燈槽297
10.5.5 設置吊燈298
10.5.6 設置輔助光299
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸齣 301
10.7 Photoshop後期處理 304
10.8 本章小結 .310
第11章 多媒體會議室製作實戰
11.1 多媒體會議室設計構思 312
11.2 多媒體會議室模型創建 312
11.2.1 牆體製作 312
11.2.2 門窗細節製作 314
11.2.3 天花吊頂製作 317
11.2.4 閤並多媒體會議室細節模型 320
11.3 多媒體會議室攝像機設置 321
11.4 多媒體會議室材質調整 322
11.4.1 分離牆體局部麵型 322
11.4.2 細節材質的深入調整 323
11.5 多媒體會議室燈光創建 325
11.5.1 創建陽光 325
11.5.2 設置天光 327
11.5.3 設置射燈 329
11.5.4 設置壁燈 330
11.6 多媒體會議室渲染與輸齣 331
11.7 Photoshop後期處理 333
11.7.1 後期色調調整及局部配景添加 334
11.7.2 圖像藝術質感締造 338
11.8 本章小結 .341

前言/序言

如今作為遊走在時尚前沿的室內設計師,為追隨信息社會的飛速發展,其內斂且不乏前衛的設計理念也在隨之日漸飆升。運用計算機這一技術輔助設計創作的方式,已被設計師廣為接受。設計軟件以其快速、精準等諸多優勢在室內設計效果圖創作領域中獨勝一籌。故此,作為試圖走進室內設計師工作領域的初學者而言,掌握相關計算機軟件的應用至關重要。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內拓寬設計思路,迅速掌握相關製作技巧,從而繪製齣堪稱精品的室內設計作品。
★本書特點
時下,被室內設計師所廣為使用的3ds Max、VRay及Photoshop軟件,便是基於傳統專業化、單一化的操作方式逐漸嚮簡單明瞭的大眾化、多元化方嚮飛躍的産物,綜閤其操作智能及運算閤理的多方特徵,它們無疑是計算機室內設計效果圖製作軟件中的黃金組閤。本書升級瞭軟件為目前的最新中文版(3ds Max 2015、VRay 2.5中文版及Photoshop CS中文版)。
★本書內容
筆者在編寫本書時,結閤近十年的授課經驗,從中仔細剖析瞭初、中級室內設計人員涉足該領域所需具備的知識結構,針對設計創作過程中相關理論知識及各個軟件實用性進行瞭係統化的規整與詳解。本書結閤極具代錶性的圖例,並通過室內設計中常見的傢裝及工裝場景案例,力求以精練的語言由淺及深地將基本命令與實踐操作應用融會貫通,以使讀者領會各個軟件輔助設計的真正內涵,達到舉一反三、觸類旁通的目的。進而使讀者不僅可以擺脫往日麵對室內效果圖望而卻步的窘境,而且還可為其相關室內設計理論知識的學習奠定堅實基礎。
★適閤讀者
本書無論對於剛剛起步的室內設計領域的初學者,還是業內具有一定計算機效果圖製作經驗的製圖人員,都具有實用價值,可使讀者在最短的學習時間內,熟練地駕馭相關軟件,輕鬆地繪製齣更為專業的設計作品。
★本書光盤
本書采用書稿圖文資料及配套光盤(含製作素材與多媒體視頻)相結閤的形式,廣大讀者在參照書中詳細步驟進行操作的同時,還可以結閤光盤中所提供的源文件進行對比練習。此外,即使遇到疑惑還可運用配套光盤中的多媒體視頻講解得到及時解決,引領讀者熟識軟件,仿佛聘請瞭一位經驗豐富的高師親臨身旁,點撥賜教。
本書主要由天津城建大學城市藝術學院張媛媛編著,在編寫的過程中天津天悅廣告傳播有限公司的設計師李超參與瞭錄音工作,同時天津城建大學城市藝術學院的廣大師生對於本書的部分插圖也給予瞭鼎力支持,在此錶示由衷感謝!
同時,在本書編寫過程中,張亞慧老師對本書的初稿進行瞭審閱,並提齣許多寶貴建議,在此錶示真摯謝意!
在整體編寫過程中,雖然筆者始終恪守嚴謹的工作職責,但由於時間倉促加之自身水平有限,書中難免存有欠妥之處,敬請廣大讀者及專業人士給予及時的指正、批評,我們將誠墾地接受您的意見。


光影之下,空間新生——探索沉浸式室內設計的無限可能 室內設計,不僅僅是對物理空間的填充與裝飾,更是一門關乎光影、材質、比例與情感的藝術。它將抽象的概念轉化為觸手可及的體驗,讓每一個角落都訴說著居住者的故事,傳遞著設計的溫度。在信息爆炸的時代,如何駕馭日益精進的技術工具,將腦海中的創意藍圖完美呈現,成為當代設計師們共同的追求。本書旨在帶領您深入探索室內設計領域的強大驅動力——3ds Max、VRay與Photoshop這三大核心軟件的協同應用,為您打開一扇通往高品質、高效率設計實踐的大門。 從三維構想到逼真渲染:3ds Max與VRay的深度融閤 3ds Max,作為行業內領先的三維建模與動畫軟件,為室內設計提供瞭堅實的基礎。它強大的建模工具能夠輕鬆實現從基礎戶型搭建到復雜傢具、裝飾品的精細刻畫,讓您在虛擬空間中自由塑造任何想象中的形態。本書將從零開始,係統性地講解3ds Max的界麵布局、常用操作、建模技巧,包括多邊形建模、樣條綫建模、二維轉換為三維等核心內容。您將學會如何高效地創建牆體、地麵、天花闆,如何搭建精確的尺寸比例,如何製作各類傢具,如沙發、桌椅、床鋪,以及如何添加細節豐富的裝飾元素,如燈具、窗簾、綠植等。我們將注重實用性和效率,通過大量的案例分析和操作演示,幫助您快速掌握3ds Max在室內設計場景構建中的精髓。 然而,再精美的模型,也需要通過光影的渲染纔能賦予生命。VRay,作為一款業界公認的頂級渲染器,將為您的3ds Max模型注入令人驚嘆的真實感。本書將詳細闡述VRay在室內設計渲染中的各項關鍵技術。您將學習到如何布置真實的光源,包括自然光(如陽光、月光)和人造光(如筒燈、吊燈、颱燈),理解不同光源的特性及其對空間氛圍的影響。我們將深入講解VRay的材質係統,如何調校齣逼真的木材、石材、布藝、金屬、玻璃等材質,並通過貼圖、反射、摺射、凹凸等參數的細緻設置,實現材質的細膩錶現。 更重要的是,本書將聚焦VRay高級渲染技巧,幫助您優化渲染設置,縮短渲染時間,同時保證高質量的渲染輸齣。您將瞭解全局光照(Global Illumination)的原理與應用,如何設置VRay物理相機,實現景深、曝光等攝影效果,以及如何利用VRay代理(Proxy)等技術處理場景中的復雜模型,提高渲染效率。從清晨的柔和陽光灑入窗欞,到夜晚燈火闌珊的溫馨氛圍,VRay將幫助您將每一個設計細節淋灕盡緻地呈現,讓觀者仿佛置身於真實的居住空間之中。 後期魔法:Photoshop賦能設計視覺的升華 即便擁有瞭高質量的渲染圖,後期處理依然是室內設計視覺呈現不可或缺的一環。Photoshop,作為圖像處理領域的翹楚,將為您的渲染成果注入更強的錶現力和感染力。本書將教您如何利用Photoshop對VRay渲染齣的圖片進行精細的調整與優化,使其更符閤設計意圖,並達到商業展示的專業水準。 我們將從基礎的色彩校正入手,學習如何調整畫麵的曝光、對比度、飽和度,修正渲染過程中可能齣現的偏色問題,讓色彩更加鮮明、準確。您將掌握如何使用麯綫、色階等工具,對畫麵的明暗關係進行精細的控製,營造齣更有層次感和空間縱深感。 在此基礎上,本書將重點講解Photoshop在室內設計後期中的高級應用。您將學會如何添加和調整後期素材,如人物、綠植、擺件等,使場景更加生動、真實,並烘托齣預期的空間氛圍。我們將探討如何通過模擬不同的天氣、時間和光照條件,為同一張渲染圖賦予不同的情緒錶達。此外,對於模型中可能存在的瑕疵,如噪點、渲染遺漏等,Photoshop也能提供有效的修復方法。 更具挑戰性的是,本書還將引導您探索Photoshop的創意閤成技巧。您將學習如何將不同的渲染圖進行疊加、融閤,創造齣獨一無二的設計概念圖,或者將渲染圖與實景照片進行巧妙結閤,製作齣極具說服力的效果圖。通過Photoshop的強大力量,您可以進一步放大設計的亮點,突齣設計理念,最終呈現齣令人眼前一亮的視覺作品。 軟技能與硬實力並行:貫穿學習始終的設計思維 除瞭對三大核心軟件的技術講解,本書更注重貫穿始終的設計思維與實踐方法的培養。我們堅信,優秀的設計不僅僅是技術的堆砌,更是對空間、光影、色彩、材質以及居住者需求的深刻理解與巧妙運用。 在3ds Max建模階段,我們將強調結構邏輯與比例關係的重要性,教您如何從功能齣發,閤理規劃空間布局,如何通過細節的刻畫提升模型的品質感。在VRay渲染過程中,我們將引導您思考光影如何引導視綫,如何通過材質的對比與呼應來豐富空間層次,如何營造齣符閤設計主題的氛圍。而在Photoshop後期處理的環節,我們將鼓勵您跳齣“修圖”的範疇,將其視為二次創作的過程,用色彩與光影放大設計的價值,提升視覺的藝術性。 本書中的每一個章節,都將緊密圍繞實際設計項目展開,通過循序漸進的案例,讓您在實踐中鞏固所學知識,掌握解決實際設計問題的能力。從概念草圖到最終渲染圖的輸齣,您將親身體驗完整的室內設計流程,並將所學技能融會貫通。 學習本書,您將獲得: 紮實的3ds Max基礎: 掌握從零開始創建精美室內模型所需的全部工具與技巧。 逼真的VRay渲染能力: 能夠獨立設置真實的光源與材質,渲染齣媲美實景的視覺效果。 精湛的Photoshop後期處理技巧: 熟練運用後期手段優化圖片,提升作品的商業價值與藝術錶現力。 貫穿設計始終的設計思維: 培養對空間、光影、色彩、材質的敏銳洞察力,以及將技術轉化為藝術的設計理念。 高效的設計流程: 掌握三大軟件協同工作的最佳實踐,顯著提升設計效率與作品質量。 無論您是初涉室內設計領域的新人,還是希望提升專業技能的在職設計師,亦或是對虛擬現實空間充滿好奇的愛好者,本書都將是您不可多得的學習夥伴。讓我們一起,用光影編織夢想,用技術雕刻空間,共同開啓一段精彩紛呈的室內設計探索之旅。

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我是一名業餘的室內設計愛好者,一直對製作逼真的渲染圖很感興趣。《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》這本書,我認真地看完瞭,感覺學到瞭很多實用的知識。這本書最大的特點就是它的“手把手”教學模式,從3ds Max的基本操作講起,每一個步驟都寫得非常清楚,配圖也很多,跟著書做完全不會感到睏難。讓我印象深刻的是,書中在講解VRay材質的時候,不隻是簡單地告訴我們參數怎麼設置,還會解釋為什麼這樣設置,以及不同參數對最終效果的影響。這一點對於理解VRay的工作原理非常有幫助。而且,書中的案例也非常多樣化,涵蓋瞭客廳、臥室、廚房等多種室內空間,而且每個案例的講解都非常詳細,從建模、貼圖、燈光到渲染,再到Photoshop的後期處理,都麵麵俱到。我尤其喜歡它在Photoshop後期部分,教我們如何通過一些簡單的調整,讓渲染圖的氛圍感和真實感大大提升。這本書對於零基礎或者想要係統學習室內設計渲染和後期處理的人來說,是非常好的選擇。

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我是一名自由職業的設計師,經常需要為客戶提供高質量的渲染圖。《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》這本書,我拿到後就反復研讀,發現它在解決實際工作中遇到的問題上,有著非常強的指導意義。這本書的優點在於它的係統性和全麵性。從3ds Max的基礎建模技巧,到VRay的材質錶現,再到Photoshop的後期潤色,每個環節都銜接得很自然。我尤其看重它在VRay材質製作這一塊的講解,比如如何模擬各種木材、石材、織物的紋理和光澤,書中提供瞭非常詳細的步驟和貼圖參數設置。這一點對於提升渲染圖的真實感至關重要。而且,它並沒有僅僅停留在“如何設置”的層麵,而是會深入分析“為什麼這樣設置”,解釋背後的原理,這讓我能夠舉一反三。Photoshop的後期部分,則側重於如何讓渲染圖“活起來”,通過添加景深、光暈、環境光散射等效果,讓畫麵更具空間感和視覺衝擊力。這本書的案例也很有代錶性,基本涵蓋瞭我們日常設計中會遇到的各種場景。

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最近剛入手一本《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》,本來是抱著學習新技能的目的,結果發現這本書的內容非常深入,比我想象的要豐富許多。我特彆喜歡書中對於VRay全局光渲染的講解,它不僅僅是簡單地介紹幾種模式,而是詳細分析瞭不同模式在不同場景下的適用性和優缺點,並且提供瞭很多參數調整的建議,這對於我這種對渲染參數不太敏感的人來說,簡直是太有幫助瞭。我以前渲染圖總是覺得哪裏不對勁,要麼太亮,要麼太暗,要麼色彩不真實,看瞭這本書之後,我纔明白很多問題齣在參數設置上。另外,Photoshop後期處理的部分也很有料,它不是教你一些簡單的調色技巧,而是從如何增強光影、如何調整色彩關係、如何添加細節等方麵入手,讓渲染圖更具藝術感和感染力。書中的案例也非常貼切,跟著書中的步驟一步步操作,真的能做齣很棒的效果。這本書的邏輯性很強,從基礎到進階,循序漸進,非常適閤想要係統學習室內設計渲染和後期處理的人。

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作為一名有幾年工作經驗的室內設計師,我一直在尋找一本能夠快速提升我渲染和後期能力的參考書。《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》這本書,的確在某些方麵給瞭我不少啓發。我特彆關注的是它在VRay渲染引擎方麵的一些高級技巧。比如,書中對於不同類型場景(例如:客廳、臥室、商業空間)的VRay渲染參數優化,給齣瞭很多實用的建議,這比我過去自己摸索要高效得多。我曾遇到過渲染時間過長但效果不盡人意的睏境,這本書中關於降噪、代理物體、IES燈光的使用策略,給瞭我新的思路。另外,Photoshop後期處理部分,也介紹瞭一些我之前沒接觸過的專業技法,比如如何利用通道來摳圖,如何通過麯綫和色彩平衡來模擬不同的光照效果,以及如何使用畫筆工具來添加風化、汙垢等細節,讓渲染圖更具故事性。雖然我不是從零開始學,但這本書的案例非常豐富,而且作者的講解角度也很獨到,能夠幫助我看到之前被忽略的細節。它不是那種堆砌概念的書,而是非常注重實際操作和效果導嚮。

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剛拿到這本《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》,迫不及待地翻瞭幾頁,感覺內容真的非常紮實!我是一個剛接觸室內設計軟件不久的學生,之前嘗試過一些零散的教程,但總是感覺不成體係,知識點跳躍得厲害。這本書從3ds Max的基礎操作講起,一點點深入到建模、材質、燈光,再到VRay的渲染設置,最後是Photoshop的後期調色。讓我驚喜的是,它不隻是教你怎麼“點”按鈕,而是會講解每一個參數的含義,以及在實際案例中的應用。比如,書中對於VRay的全局光設置,給齣瞭好幾種不同的方案,並分析瞭各自的優缺點和適用場景,這一點對於我這種新手來說簡直是救星!還有Photoshop的部分,也不是簡單的濾鏡堆砌,而是教授如何通過圖層、濛版、調整工具來精細地優化渲染圖的氛圍感和真實感。而且,書中的配圖非常清晰,步驟也很詳細,跟著做完全不會有迷茫感。我尤其喜歡它在每個章節後麵都附帶的小練習,這讓我可以立刻鞏固所學知識,而不是看完就忘。雖然書很厚,但我感覺這厚度是實打實的乾貨,絕對值迴票價。

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視頻沒節點,重要的是不能拖動播放,一個視頻看好幾個小時,真心受不瞭……不過內容還是好的

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內容都是老套的 並不是很細緻

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價格挺優惠的!值得購買

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內容挺詳細的,隨書帶的三張光盤也很給力

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電話此麯風積分榜上看到你的哭聲京東按遞解齣境

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還沒看

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不錯...........

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有時間瞭學習學習

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