3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册

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张媛媛 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 室内设计
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 后期制作
  • 设计软件
  • 教程
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出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113203061
版次:2
商品编码:11721574
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-07-01
用纸:胶版纸

具体描述

编辑推荐

■全面升级软件版本为3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版!
■强化艺术理论,结合必要的人文艺术,读者真正领悟“计算机辅助设计”之内涵。

3种不同调整模式的VRay参数设置模板,循序渐进逐一掌握VRay渲染操作步骤
106个步骤详细的模型制作文件,使读者可以随时查找本书各章同步操作案例

内容简介

《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》是笔者根据多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版软件于一体的室内效果图制作工具书。书中在对各软件的命令进行细致深入讲解的同时,还将部分重点设计理论与技巧囊括其中。

《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》是《3ds Max/VRay/Photoshop 室内设计完全学习手册》的全新升级版,改进了上一版的不足,并升级软件为目前新中文版,以及录制了全部的案例教学视频,并在本书的彩页和正文中标注相关的内容,以更好地帮助读者查找、学习。

《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章带领读者运用实例逐步掌握3ds Max软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3ds Max软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3ds Max与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置及调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay 及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。

《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。


作者简介

张媛媛,1980年生于天津;2002年毕业于天津美术学院环境艺术系; 2002年至今执教于天津城建大学城市艺术学院,担任计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,对于计算机辅助设计方向具有一定的教学经验。

内页插图

目录

第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识
1.1 何谓室内设计师 2
1.2 成功室内设计师的宝典 3
1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面.4
1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明.8
1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性.10
1.3 家居空间设计原则 .15
1.3.1 起居室的设计.15
1.3.2 卧室的设计.15
1.3.3 儿童房的设计.16
1.3.4 老人房的设计.16
1.3.5 书房的设计.17
1.3.6 餐厅的设计.17
1.3.7 厨房的设计.17
1.3.8 卫生间的设计.18
1.4 公共空间设计原则 .19
1.4.1 主体定位风格.19
1.4.2 附属设施完善.20
1.4.3 交通流线顺畅.20
1.5 风格迥异的室内设计 .21
1.5.1 中式韵味的室内设计.21
1.5.2 经典欧式的室内设计.22
1.5.3 现代简约的室内设计.23
1.5.4 异域风情的室内设计.23
1.6 室内设计师三维创意的逼真预览 .24
1.6.1 设计软件在室内设计中的地位.24
1.6.2 制作室内效果图的工作流程.26
1.7 本章小结 .29
第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界面分区 31
2.1.1 菜单栏.31
2.1.2 工具栏.32
2.1.3 命令面板.32
2.1.4 视图区.33
2.1.5 视图控制区.34
2.1.6 提示及状态栏.35
2.1.7 动画控制区.35
2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36
2.2.1 建模单位的设置.36
2.2.2 快捷键的设置.37
2.2.3 自动备份功能优化.37
2.2.4 对象的选择.38
2.2.5 变换与坐标控制.39
2.2.6 对象群组设定.40
2.2.7 活用对齐与捕捉工具.41
2.2.8 对象的复制.43
2.2.9 使用阵列工具.45
2.2.10 对象的隐藏与冻结.48
2.3 本章小结 .50
第3章 高效优化创建室内模型
3.1 妙用基本体建模 52
3.1.1 标准基本体.52
3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作.55
3.1.3 扩展基本体.57
3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作.59
3.1.5 建筑模型建模.62
3.1.6 二维图形建模.64
3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作.65
3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作.68
3.2 攻克常用修改命令 .72
3.2.1 科学设置修改面板.73
3.2.2 二维图形的简易三维创意.75
3.2.3 二维图形的复杂造型——放样.80
3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作.80
3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作.84
3.2.6 三维模型常用修改命令.86
3.3 解密高级建模必杀技 .96
3.3.1 探索高级建模命令技巧.96
3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作.97
3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果.102
3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作. 110
3.4 物体优化“瘦身”锦囊 115
3.4.1 统计场景模型面数. 116
3.4.2 优化妙招总动员. 118
3.5 本章小结 .121
第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图
4.1 设计师眼中的构图设计 123
4.1.1 摄像机决定画面构图.123
4.1.2 摄像机影响场景建模.124
4.1.3 摄像机营造场景光影氛围.124
4.2 攻破3ds Max摄像机面板 .125
4.2.1 创建3ds Max摄像机 .125
4.2.2 设置3ds Max摄像机参数 .126
4.3 探索摄像机不同视角的透视效果 .128
4.3.1 室内经典视角的设置.128
4.3.2 全景鸟瞰视角的设置.129
4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 .130
4.4 本章小结 .131
第5章 了解终极渲染王VRay
5.1 VRay绝妙的特性 .133
5.1.1 逼真质感惟妙体现133
5.1.2 广泛触及诸多领域133
5.1.3 灵活高效应变渲染134
5.2 VRay渲染器的指定 .135
5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏 .135
5.3.1 V-Ray选项卡 136
5.3.2 “间接照明”选项卡138
5.3.3 “设置”选项卡140
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 141
5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 141
5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 141
5.4.3 材质编辑器中的VRay材质 142
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 142
5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 142
5.5 实例解密VRay基本操作 143
5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 .143
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 .145
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 .147
5.6 本章小结 .149
第6章 材料质感的模拟真谛
6.1 效果图中逼真材质的构成要素 .151
6.1.1 色彩151
6.1.2 纹理151
6.1.3 反射151
6.1.4 透明度与折射152
6.1.5 光滑度152
6.1.6 凹凸152
6.1.7 自发光153
6.2 材质与贴图的区分 .153
6.3 初识材质编辑器 155
6.3.1 材质示例球155
6.3.2 工具按钮155
6.3.3 参数控制卷展栏156
6.4 掌握常用材质类型 .156
6.4.1 标准材质156
6.4.2 VRayMtl材质 160
6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” .163
6.4.4 多维/子对象材质 165
6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 166
6.4.6 VR灯光材质 168
6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” .168
6.4.8 VR材质包裹器 170
6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑170
6.5 随心把握常用贴图类型 171
6.5.1 标准贴图171
6.5.2 程序贴图173
6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图174
6.5.4 其他贴图175
6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 177
6.6.1 材质编辑器贴图坐标177
6.6.2 命令面板贴图坐标179
6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合182
6.7 真实材质模拟揭秘 .184
6.7.1 墙基布乳胶漆材质184
6.7.2 皮革材质186
6.7.3 瓷器材质187
6.7.4 玻璃材质189
6.7.5 木料材质192
6.7.6 布料材质195
6.7.7 金属材质203
6.8 轻松玩转材质管理技巧 206
6.8.1 突破24个材质示例窗的限制206
6.8.2 自定义材质库207
6.8.3 材质与模型的关联查找209
6.8.4 巧用材质/贴图导航器 209
6.8.5 查找缺少的外部文件210
6.8.6 外部文件整理与保存 211
6.9 本章小结 .212
第7章 光源特效的逼真表现
7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 214
7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 .214
7.2.1 主要标准灯光214
7.2.2 标准灯光的通用参数设置216
7.2.3 主要光度学灯光220
7.2.4 目标灯光的参数设置221
7.3 科学设置VRay灯光渲染参数 .225
7.3.1 VR灯光 225
7.3.2 VRay阳光 228
7.3.3 VRayIES 229
7.3.4 VR环境灯光 229
7.4 整理思路科学布光 .229
7.4.1 夜晚效果灯光布局230
7.4.2 日光效果灯光布局230
7.5 室内场景灯光实例揭秘 231
7.5.1 射灯光照232
7.5.2 台灯与壁灯光照234
7.5.3 灯槽渲染235
7.5.4 日光渲染237
7.6 本章小结 .239
第8章 渲染与输出的真理
8.1 科学快捷的测试渲染 .241
8.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数241
8.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数 241
8.1.3 快捷调整渲染预设243
8.1.4 控制渲染区域245
8.2 高效完美的最终渲染 .245
8.2.1 计算光子图246
8.2.2 渲染输出成品图249
8.3 本章小结 .250
第9章 卧室制作实战
9.1 卧室设计构思 252
9.2 卧室空间模型创建 .252
9.2.1 墙体制作253
9.2.2 房型结构细节制作254
9.2.3 空间电视背景墙创建255
9.2.4 合并卧室家具257
9.3 卧室空间摄像机设置 .257
9.4 卧室空间材质调整 .258
9.4.1 多维/子对象材质的调整 259
9.4.2 调制壁纸材质259
9.4.3 调用木地板材质259
9.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 260
9.5 卧室空间灯光创建 .262
9.5.1 创建射灯262
9.5.2 设置台灯262
9.5.3 设置吊灯263
9.5.4 设置灯槽264
9.5.5 设置天光264
9.5.6 设置电视屏幕光265
9.6 卧室空间渲染与输出 .265
9.6.1 成品图的渲染与输出266
9.6.2 通道图的渲染与输出267
9.7 Photoshop后期处理 269
9.8 本章小结 .272
第10章 客厅与餐厅制作实战
10.1 客厅与餐厅设计构思 .274
10.2 客厅与餐厅空间模型创建 275
10.2.1 客厅与餐厅墙体制作275
10.2.2 客厅与餐厅门窗细节制作278
10.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作281
10.2.4 客厅背景墙制作282
10.2.5 餐厅背景墙制作284
10.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作286
10.2.7 合并客厅与餐厅家具286
10.3 客厅与餐厅空间摄像机设置 287
10.4 客厅与餐厅空间材质调整 288
10.4.1 墙体结构材质的制作289
10.4.2 细节材质的深入调整290
10.5 客厅与餐厅空间灯光创建 292
10.5.1 创建阳光293
10.5.2 设置天光294
10.5.3 设置射灯296
10.5.4 设置灯槽297
10.5.5 设置吊灯298
10.5.6 设置辅助光299
10.6 客厅与餐厅空间渲染与输出 301
10.7 Photoshop后期处理 304
10.8 本章小结 .310
第11章 多媒体会议室制作实战
11.1 多媒体会议室设计构思 312
11.2 多媒体会议室模型创建 312
11.2.1 墙体制作 312
11.2.2 门窗细节制作 314
11.2.3 天花吊顶制作 317
11.2.4 合并多媒体会议室细节模型 320
11.3 多媒体会议室摄像机设置 321
11.4 多媒体会议室材质调整 322
11.4.1 分离墙体局部面型 322
11.4.2 细节材质的深入调整 323
11.5 多媒体会议室灯光创建 325
11.5.1 创建阳光 325
11.5.2 设置天光 327
11.5.3 设置射灯 329
11.5.4 设置壁灯 330
11.6 多媒体会议室渲染与输出 331
11.7 Photoshop后期处理 333
11.7.1 后期色调调整及局部配景添加 334
11.7.2 图像艺术质感缔造 338
11.8 本章小结 .341

前言/序言

如今作为游走在时尚前沿的室内设计师,为追随信息社会的飞速发展,其内敛且不乏前卫的设计理念也在随之日渐飙升。运用计算机这一技术辅助设计创作的方式,已被设计师广为接受。设计软件以其快速、精准等诸多优势在室内设计效果图创作领域中独胜一筹。故此,作为试图走进室内设计师工作领域的初学者而言,掌握相关计算机软件的应用至关重要。通过阅读本书,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。
★本书特点
时下,被室内设计师所广为使用的3ds Max、VRay及Photoshop软件,便是基于传统专业化、单一化的操作方式逐渐向简单明了的大众化、多元化方向飞跃的产物,综合其操作智能及运算合理的多方特征,它们无疑是计算机室内设计效果图制作软件中的黄金组合。本书升级了软件为目前的最新中文版(3ds Max 2015、VRay 2.5中文版及Photoshop CS中文版)。
★本书内容
笔者在编写本书时,结合近十年的授课经验,从中仔细剖析了初、中级室内设计人员涉足该领域所需具备的知识结构,针对设计创作过程中相关理论知识及各个软件实用性进行了系统化的规整与详解。本书结合极具代表性的图例,并通过室内设计中常见的家装及工装场景案例,力求以精练的语言由浅及深地将基本命令与实践操作应用融会贯通,以使读者领会各个软件辅助设计的真正内涵,达到举一反三、触类旁通的目的。进而使读者不仅可以摆脱往日面对室内效果图望而却步的窘境,而且还可为其相关室内设计理论知识的学习奠定坚实基础。
★适合读者
本书无论对于刚刚起步的室内设计领域的初学者,还是业内具有一定计算机效果图制作经验的制图人员,都具有实用价值,可使读者在最短的学习时间内,熟练地驾驭相关软件,轻松地绘制出更为专业的设计作品。
★本书光盘
本书采用书稿图文资料及配套光盘(含制作素材与多媒体视频)相结合的形式,广大读者在参照书中详细步骤进行操作的同时,还可以结合光盘中所提供的源文件进行对比练习。此外,即使遇到疑惑还可运用配套光盘中的多媒体视频讲解得到及时解决,引领读者熟识软件,仿佛聘请了一位经验丰富的高师亲临身旁,点拨赐教。
本书主要由天津城建大学城市艺术学院张媛媛编著,在编写的过程中天津天悦广告传播有限公司的设计师李超参与了录音工作,同时天津城建大学城市艺术学院的广大师生对于本书的部分插图也给予了鼎力支持,在此表示由衷感谢!
同时,在本书编写过程中,张亚慧老师对本书的初稿进行了审阅,并提出许多宝贵建议,在此表示真挚谢意!
在整体编写过程中,虽然笔者始终恪守严谨的工作职责,但由于时间仓促加之自身水平有限,书中难免存有欠妥之处,敬请广大读者及专业人士给予及时的指正、批评,我们将诚垦地接受您的意见。


光影之下,空间新生——探索沉浸式室内设计的无限可能 室内设计,不仅仅是对物理空间的填充与装饰,更是一门关乎光影、材质、比例与情感的艺术。它将抽象的概念转化为触手可及的体验,让每一个角落都诉说着居住者的故事,传递着设计的温度。在信息爆炸的时代,如何驾驭日益精进的技术工具,将脑海中的创意蓝图完美呈现,成为当代设计师们共同的追求。本书旨在带领您深入探索室内设计领域的强大驱动力——3ds Max、VRay与Photoshop这三大核心软件的协同应用,为您打开一扇通往高品质、高效率设计实践的大门。 从三维构想到逼真渲染:3ds Max与VRay的深度融合 3ds Max,作为行业内领先的三维建模与动画软件,为室内设计提供了坚实的基础。它强大的建模工具能够轻松实现从基础户型搭建到复杂家具、装饰品的精细刻画,让您在虚拟空间中自由塑造任何想象中的形态。本书将从零开始,系统性地讲解3ds Max的界面布局、常用操作、建模技巧,包括多边形建模、样条线建模、二维转换为三维等核心内容。您将学会如何高效地创建墙体、地面、天花板,如何搭建精确的尺寸比例,如何制作各类家具,如沙发、桌椅、床铺,以及如何添加细节丰富的装饰元素,如灯具、窗帘、绿植等。我们将注重实用性和效率,通过大量的案例分析和操作演示,帮助您快速掌握3ds Max在室内设计场景构建中的精髓。 然而,再精美的模型,也需要通过光影的渲染才能赋予生命。VRay,作为一款业界公认的顶级渲染器,将为您的3ds Max模型注入令人惊叹的真实感。本书将详细阐述VRay在室内设计渲染中的各项关键技术。您将学习到如何布置真实的光源,包括自然光(如阳光、月光)和人造光(如筒灯、吊灯、台灯),理解不同光源的特性及其对空间氛围的影响。我们将深入讲解VRay的材质系统,如何调校出逼真的木材、石材、布艺、金属、玻璃等材质,并通过贴图、反射、折射、凹凸等参数的细致设置,实现材质的细腻表现。 更重要的是,本书将聚焦VRay高级渲染技巧,帮助您优化渲染设置,缩短渲染时间,同时保证高质量的渲染输出。您将了解全局光照(Global Illumination)的原理与应用,如何设置VRay物理相机,实现景深、曝光等摄影效果,以及如何利用VRay代理(Proxy)等技术处理场景中的复杂模型,提高渲染效率。从清晨的柔和阳光洒入窗棂,到夜晚灯火阑珊的温馨氛围,VRay将帮助您将每一个设计细节淋漓尽致地呈现,让观者仿佛置身于真实的居住空间之中。 后期魔法:Photoshop赋能设计视觉的升华 即便拥有了高质量的渲染图,后期处理依然是室内设计视觉呈现不可或缺的一环。Photoshop,作为图像处理领域的翘楚,将为您的渲染成果注入更强的表现力和感染力。本书将教您如何利用Photoshop对VRay渲染出的图片进行精细的调整与优化,使其更符合设计意图,并达到商业展示的专业水准。 我们将从基础的色彩校正入手,学习如何调整画面的曝光、对比度、饱和度,修正渲染过程中可能出现的偏色问题,让色彩更加鲜明、准确。您将掌握如何使用曲线、色阶等工具,对画面的明暗关系进行精细的控制,营造出更有层次感和空间纵深感。 在此基础上,本书将重点讲解Photoshop在室内设计后期中的高级应用。您将学会如何添加和调整后期素材,如人物、绿植、摆件等,使场景更加生动、真实,并烘托出预期的空间氛围。我们将探讨如何通过模拟不同的天气、时间和光照条件,为同一张渲染图赋予不同的情绪表达。此外,对于模型中可能存在的瑕疵,如噪点、渲染遗漏等,Photoshop也能提供有效的修复方法。 更具挑战性的是,本书还将引导您探索Photoshop的创意合成技巧。您将学习如何将不同的渲染图进行叠加、融合,创造出独一无二的设计概念图,或者将渲染图与实景照片进行巧妙结合,制作出极具说服力的效果图。通过Photoshop的强大力量,您可以进一步放大设计的亮点,突出设计理念,最终呈现出令人眼前一亮的视觉作品。 软技能与硬实力并行:贯穿学习始终的设计思维 除了对三大核心软件的技术讲解,本书更注重贯穿始终的设计思维与实践方法的培养。我们坚信,优秀的设计不仅仅是技术的堆砌,更是对空间、光影、色彩、材质以及居住者需求的深刻理解与巧妙运用。 在3ds Max建模阶段,我们将强调结构逻辑与比例关系的重要性,教您如何从功能出发,合理规划空间布局,如何通过细节的刻画提升模型的品质感。在VRay渲染过程中,我们将引导您思考光影如何引导视线,如何通过材质的对比与呼应来丰富空间层次,如何营造出符合设计主题的氛围。而在Photoshop后期处理的环节,我们将鼓励您跳出“修图”的范畴,将其视为二次创作的过程,用色彩与光影放大设计的价值,提升视觉的艺术性。 本书中的每一个章节,都将紧密围绕实际设计项目展开,通过循序渐进的案例,让您在实践中巩固所学知识,掌握解决实际设计问题的能力。从概念草图到最终渲染图的输出,您将亲身体验完整的室内设计流程,并将所学技能融会贯通。 学习本书,您将获得: 扎实的3ds Max基础: 掌握从零开始创建精美室内模型所需的全部工具与技巧。 逼真的VRay渲染能力: 能够独立设置真实的光源与材质,渲染出媲美实景的视觉效果。 精湛的Photoshop后期处理技巧: 熟练运用后期手段优化图片,提升作品的商业价值与艺术表现力。 贯穿设计始终的设计思维: 培养对空间、光影、色彩、材质的敏锐洞察力,以及将技术转化为艺术的设计理念。 高效的设计流程: 掌握三大软件协同工作的最佳实践,显著提升设计效率与作品质量。 无论您是初涉室内设计领域的新人,还是希望提升专业技能的在职设计师,亦或是对虚拟现实空间充满好奇的爱好者,本书都将是您不可多得的学习伙伴。让我们一起,用光影编织梦想,用技术雕刻空间,共同开启一段精彩纷呈的室内设计探索之旅。

用户评价

评分

最近刚入手一本《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》,本来是抱着学习新技能的目的,结果发现这本书的内容非常深入,比我想象的要丰富许多。我特别喜欢书中对于VRay全局光渲染的讲解,它不仅仅是简单地介绍几种模式,而是详细分析了不同模式在不同场景下的适用性和优缺点,并且提供了很多参数调整的建议,这对于我这种对渲染参数不太敏感的人来说,简直是太有帮助了。我以前渲染图总是觉得哪里不对劲,要么太亮,要么太暗,要么色彩不真实,看了这本书之后,我才明白很多问题出在参数设置上。另外,Photoshop后期处理的部分也很有料,它不是教你一些简单的调色技巧,而是从如何增强光影、如何调整色彩关系、如何添加细节等方面入手,让渲染图更具艺术感和感染力。书中的案例也非常贴切,跟着书中的步骤一步步操作,真的能做出很棒的效果。这本书的逻辑性很强,从基础到进阶,循序渐进,非常适合想要系统学习室内设计渲染和后期处理的人。

评分

刚拿到这本《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》,迫不及待地翻了几页,感觉内容真的非常扎实!我是一个刚接触室内设计软件不久的学生,之前尝试过一些零散的教程,但总是感觉不成体系,知识点跳跃得厉害。这本书从3ds Max的基础操作讲起,一点点深入到建模、材质、灯光,再到VRay的渲染设置,最后是Photoshop的后期调色。让我惊喜的是,它不只是教你怎么“点”按钮,而是会讲解每一个参数的含义,以及在实际案例中的应用。比如,书中对于VRay的全局光设置,给出了好几种不同的方案,并分析了各自的优缺点和适用场景,这一点对于我这种新手来说简直是救星!还有Photoshop的部分,也不是简单的滤镜堆砌,而是教授如何通过图层、蒙版、调整工具来精细地优化渲染图的氛围感和真实感。而且,书中的配图非常清晰,步骤也很详细,跟着做完全不会有迷茫感。我尤其喜欢它在每个章节后面都附带的小练习,这让我可以立刻巩固所学知识,而不是看完就忘。虽然书很厚,但我感觉这厚度是实打实的干货,绝对值回票价。

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我是一名业余的室内设计爱好者,一直对制作逼真的渲染图很感兴趣。《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》这本书,我认真地看完了,感觉学到了很多实用的知识。这本书最大的特点就是它的“手把手”教学模式,从3ds Max的基本操作讲起,每一个步骤都写得非常清楚,配图也很多,跟着书做完全不会感到困难。让我印象深刻的是,书中在讲解VRay材质的时候,不只是简单地告诉我们参数怎么设置,还会解释为什么这样设置,以及不同参数对最终效果的影响。这一点对于理解VRay的工作原理非常有帮助。而且,书中的案例也非常多样化,涵盖了客厅、卧室、厨房等多种室内空间,而且每个案例的讲解都非常详细,从建模、贴图、灯光到渲染,再到Photoshop的后期处理,都面面俱到。我尤其喜欢它在Photoshop后期部分,教我们如何通过一些简单的调整,让渲染图的氛围感和真实感大大提升。这本书对于零基础或者想要系统学习室内设计渲染和后期处理的人来说,是非常好的选择。

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我是一名自由职业的设计师,经常需要为客户提供高质量的渲染图。《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》这本书,我拿到后就反复研读,发现它在解决实际工作中遇到的问题上,有着非常强的指导意义。这本书的优点在于它的系统性和全面性。从3ds Max的基础建模技巧,到VRay的材质表现,再到Photoshop的后期润色,每个环节都衔接得很自然。我尤其看重它在VRay材质制作这一块的讲解,比如如何模拟各种木材、石材、织物的纹理和光泽,书中提供了非常详细的步骤和贴图参数设置。这一点对于提升渲染图的真实感至关重要。而且,它并没有仅仅停留在“如何设置”的层面,而是会深入分析“为什么这样设置”,解释背后的原理,这让我能够举一反三。Photoshop的后期部分,则侧重于如何让渲染图“活起来”,通过添加景深、光晕、环境光散射等效果,让画面更具空间感和视觉冲击力。这本书的案例也很有代表性,基本涵盖了我们日常设计中会遇到的各种场景。

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作为一名有几年工作经验的室内设计师,我一直在寻找一本能够快速提升我渲染和后期能力的参考书。《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》这本书,的确在某些方面给了我不少启发。我特别关注的是它在VRay渲染引擎方面的一些高级技巧。比如,书中对于不同类型场景(例如:客厅、卧室、商业空间)的VRay渲染参数优化,给出了很多实用的建议,这比我过去自己摸索要高效得多。我曾遇到过渲染时间过长但效果不尽人意的困境,这本书中关于降噪、代理物体、IES灯光的使用策略,给了我新的思路。另外,Photoshop后期处理部分,也介绍了一些我之前没接触过的专业技法,比如如何利用通道来抠图,如何通过曲线和色彩平衡来模拟不同的光照效果,以及如何使用画笔工具来添加风化、污垢等细节,让渲染图更具故事性。虽然我不是从零开始学,但这本书的案例非常丰富,而且作者的讲解角度也很独到,能够帮助我看到之前被忽略的细节。它不是那种堆砌概念的书,而是非常注重实际操作和效果导向。

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买电脑上jjboom买电脑上jjboom

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光盘根本放不出,问客户,就是申请这哪的,完全没效率,解决不了客户的根本问题,浪费时间。差劲。

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非常好的书,很实用

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十分好书,内容全面,物有所值!

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内容很全面,适合初学者

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初学还是得花点时间

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换了三次光盘都是弯曲无法读取的 能不能用点心啊 浪费大家时间和金钱!

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很不错!!很不错!!很不错!!

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