《網絡遊戲角色製作》內容主要體現在網絡遊戲角色製作上。《網絡遊戲角色製作》中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其製作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網絡遊戲角色的製作流程。《網絡遊戲角色製作》共分為5章和一個附錄。第1章概述網遊角色製作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網遊武器製作,第3章講解火焰馬的製作方法,第4章講解靈女製作實例,第5章講解高級男性角色的製作,附錄是關於遊戲教育和遊戲産業的相關內容。
路海燕(Game798 haiyan)
中國美術學院,網絡遊戲係,係主任,多年擔任學校遊戲方麵的專業組建及教材修訂,帶齣過眾多的優質大學生和研究生,部分學生都已經成為瞭業內知名企業的公司總監或創始人。
楊霆(Game798 admin)
遊藝網創始人,10年以上遊戲開發及項目管理經驗。創辦國內知名的遊戲製作者交流社區(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐遊戲、摩力遊、五花馬等遊戲公司,並編寫齣版瞭《遊戲藝術工廠》《遊戲藝術工廠次世代》等係列叢書。
吳軍(Game798 濂溪子)
2000年入行至今,從業經驗豐富,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於卓越數碼(美術主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術主管)、久遊網(美術總監)、萬興軟件 (美術總監)。參與並管理過《新西遊記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢逍遙》等遊戲項目。
邊紹慶(Game798 雪狼)
前杭州網易美術經理、完美世界前特效部門經理、現任點染網絡科技有限公司總經理,獲得由美國PMP項目管理專業人士(人事)資格認證參與《夢幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑闆》,《夢幻誅仙》等成功項目開發,曾為世界著名遊戲公司北京完美世界培訓過大量優秀人纔。並多次與北京服裝學院、北大軟件工程學院、中國美術學院開展閤作項目,均取得顯著的成果。
孫嘉謙(Game798 sjq)
杭州點力網絡CEO,中國優秀遊戲製作人 ,産品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬+。2015年開始嘗試VR遊戲製作,産品先後與暴風科技,樂相科技等公司達成閤作並在市場獲得一片好評。
車希剛(Game798 老車)2006年入行,現任韓國Techple遊戲公司美術主管,負責遊戲開發中的美術人員管理。
劉柱(Game798 柱子)
多年從業經驗,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於天一動漫、Dragon dream、藍港在綫等公司。參與並管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等遊戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。
封捷(Game798 風之力)
多年從業經驗,曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊剋》、《007量子危機》、《使命召喚4現代戰爭》、《使命召喚世界戰爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等遊戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長。
焉博(Game798 yanbo)
全球性高端次世代遊戲原創類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網龍、騰訊及網易等公司參與過大量國內外優質遊戲的開發,曾有過遊戲職業培訓講師經驗。
張斌安(Game798 -朕-)
多年從業經驗,曾任職五洲數碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等遊戲項目。
樓海杭(Game798 海歸綫)
多年從業經驗,曾任職於天晴數碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等遊戲開發公司,擔任多傢遊戲公司特效主管職務。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平颱特效製作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等遊戲項目的研發工作。
王秀國(Game798 大國)
多年從業經驗,曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長職務。參與過《指環王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等遊戲項目的製作。
蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)
資深三維角色設計師,曾就職於日本東星軟件、五花馬網絡、電魂網絡科等遊戲開發公司。曾參與製作開發的單機遊戲有《榮譽勛章》、《LAIR》、《怪物農場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢三國》等。
硃升(Game798 升升)
多年從業經驗,曾就職曾就職於盛大、蝸牛、久遊、等遊戲開發公司,任職期間參與過的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor)
多年從業經驗,曾任職於尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數碼等公司,曾擔任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰》、《獵魔人》等遊戲項目的研發工作。
孫亮(Game798 SEVEN)
多年從業經驗,曾就職長頸鹿數碼影視有限公司,冰瞳數碼任職3D美術主管,浙江冰峰科技擔任次時代遊戲美術講師,任職期間參與多款遊戲外包項目,動畫項目製作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰天蟲》等項目。
GAME798對遊戲發展的貢獻是不可忽視的!隨著中國研發能力的提高,隻有通過共享經驗和見解,纔能加強中國的研發力量並使之達到國際水平。我們會支持遊藝網讓並它成為現實!!
——EA中國區
總經理 Jason Chein
誠摯的祝願遊藝網越辦越好,為世界遊戲事業做齣更大的貢獻!
——UBI育碧
上海遊戲製作人董曉剛
祝GAME798在今後的發展道路上大展宏圖,事業興旺,一帆風順、蒸蒸日上!成為專業遊戲人士和愛好遊戲的人群強大的交流、閤作、取經平颱。
——網易
大話西遊項目美術總監唐自銀
祝遊藝網隨著遊戲産業的發展日益壯大,成為研發人員自我增值和同行交流的優秀平颱。
——深圳光宇天成
總經理許振東
祝遊藝網越辦越好,成為遊戲人的網上俱樂部!
——深圳海之童科技有限公司
總經理田顯成
願與遊藝網共同為中國網遊事業蓬勃發展貢獻連綿之力!
——火石軟件
CEO吳锡桑(Fishman)
祝遊藝網成為遊戲業的黑馬牧場!
——禦風行副
總經理李斌華
律迴春暉漸,萬象始更新。機遇與挑戰同在,光榮與夢想共存!祝遊藝網織齣絢麗夢想,鑄就行業輝煌!
——同風數碼
總經理周煒
遊藝網作為專業的行業交流平颱,為中國遊戲産業的發展作齣瞭自己的貢獻。相信在以後的日子,他會成為越來越多遊戲愛好者的網上精神樂園。並將為更多的遊戲研發人員提供指導和幫助!
——北京中科亞創科技有限公司
總經理 錢春華
希望大傢在這裏一如既往的充實快樂,同時也共同為遊藝網添磚加瓦,把它建設的更加輝煌!謝謝遊戲藝術工廠對遊戲事業做齣的貢獻!
——中視網元
研發總監孫春
祝遊藝網越辦越好,為中國遊戲行業交流的優秀平颱!!
——廣州嘉目數碼科技有限公司
總經理李鵬坤
願Game798更上一層樓,成為中國本土乃至世界遊戲研發領域優秀的交流平颱。
——搜狐遊戲部
美術總監陳大威
祝GAME798越來越好,越來越牛。很好很強大!成為遊戲人纔和愛好者的天堂。
——蘇州蝸牛
項目主美林淩
希望通過遊藝網的優秀平颱,把中國的遊戲産業帶嚮一個新的高峰,振興我們民族本土遊戲,把中國遊戲引嚮全世界!共同加油!
——上海花田創意文化傳播有限公司
總經理王敏(AhuA)
祝遊藝網蓬勃發展,成為整個遊戲行業從業人員交流、閤作的優秀平颱!
——上海奧盛杭州研發中心
總經理瀋榮
祝遊藝網能快速發展,聚集人氣,成為國內遊戲研發乃至世界知名的交流站!
——上海旗開軟件
總經理袁江海
祝你們今後發展的更加強大,為中國遊戲事業做齣更多貢獻!
——上海半城文化傳播有限公司
總經理唐黎吉
Game798的不少學員加入瞭原力,給原力帶來瞭一股新鮮的力量。祝遊戲藝術工廠越辦越好,製造齣更多、更優秀的行業精英!
——原力ORIGINAL FORCE
遊戲美術經理Andy Gao
我一直對3D美術領域抱有濃厚興趣,尤其是遊戲角色設計,總覺得它是一門融閤瞭藝術與技術的精深學科。《網絡遊戲角色製作(附光盤)》這個書名,讓我覺得它提供瞭一個非常直接的學習路徑。我設想,這本書會像一個經驗豐富的導師,帶領我一步步走進遊戲角色製作的殿堂。首先,我期待它能從基礎理論講起,比如人體比例、解剖結構、服裝褶皺的形成原理等,為我的角色創作打下堅實的基礎。然後,它應該會詳細介紹主流的3D建模軟件,例如Maya、Blender或者ZBrush,並針對遊戲角色製作的特定需求,講解建模的技巧和流程。我特彆關注的是角色模型的高精度雕刻,以及如何通過拓撲優化來適應遊戲引擎的需求。貼圖和材質的部分也是我非常看重的,希望它能教會我如何製作逼真的紋理,如何使用PBR流程來打造符閤遊戲場景的光影效果。光盤的價值我更是看好,我猜測裏麵可能包含瞭大量的參考圖片、模型範例,甚至是一些流程演示的視頻。有瞭這些素材和演示,我的學習過程一定會事半功倍。我希望這本書能夠讓我不僅掌握技術,更能理解不同風格角色的設計思路,學會如何創造齣既有視覺衝擊力又能引起玩傢共鳴的優秀遊戲角色。
評分對於我這樣一個深度遊戲玩傢來說,對遊戲中的角色設計一直有著近乎癡迷的探索欲。我總是在想,那些在虛擬世界裏活靈活現的英雄、反派,甚至是背景NPC,它們是如何被創造齣來的?《網絡遊戲角色製作(附光盤)》這個書名,直接觸碰到瞭我的好奇心。我設想這本書會詳細解析從概念設計到最終模型實現的完整流程。比如,它可能會從角色原畫的設計入手,講解如何構思角色的體型、服裝、配飾,以及如何通過色彩和光影來烘托角色的性格和背景故事。然後,重點來瞭,我期待它能深入講解3D建模的技術細節,比如如何使用多邊形建模、雕刻軟件來塑造角色的三維形態,如何處理模型的拓撲結構以方便後續的綁定和動畫。材質和貼圖部分也是關鍵,我希望它能教會我如何製作逼真的皮膚、布料、金屬等材質,以及如何繪製高精度的貼圖來實現細節錶現。最後,我強烈希望這本書能講到角色在實際遊戲引擎中的集成,比如如何進行UV展開、烘焙貼圖,以及如何在引擎中設置PBR材質,讓角色在光照下呈現齣最佳效果。附帶的光盤,我猜想一定包含瞭大量的實例模型、貼圖素材,甚至可能是可以直接導入遊戲引擎的項目文件,這對於學習者來說簡直是無價之寶,能夠極大地縮短學習麯綫,讓我快速上手,做齣自己的遊戲角色。
評分讀到《網絡遊戲角色製作(附光盤)》這個書名,我立刻聯想到那些讓我魂牽夢繞的遊戲角色。我一直覺得,一個好的遊戲角色,不僅僅是技術上的精雕細琢,更重要的是那種能夠打動人心的設計理念。這本書,我期待它能成為連接我內心對遊戲角色的熱愛與實際創作之間的橋梁。我希望它不僅僅是簡單的軟件操作指南,更能深入探討角色設計的哲學和藝術。比如,它是否會分析一些經典遊戲角色的設計案例,從中提煉齣成功的關鍵要素?它是否會講解如何在不同風格的遊戲(如寫實、Q版、賽博朋剋等)中,設計齣符閤風格要求的角色?我特彆想知道,作者是如何將“靈魂”注入到冰冷的模型中的,包括角色的錶情、動作、眼神,甚至是它們所穿戴的服裝背後所蘊含的故事。光盤的加入,我覺得非常貼心。我猜測裏麵可能有很多高質量的模型庫,可以供我學習和參考,甚至是可以作為我創作的起點。另外,如果光盤裏還有一些關鍵步驟的視頻教程,那就太完美瞭,能夠直觀地看到一些復雜的操作技巧是如何實現的。總而言之,我希望這本書能夠點燃我內心的創作激情,讓我不僅學會“怎麼做”,更能明白“為什麼這麼做”,最終創造齣屬於我自己的,獨一無二的遊戲角色。
評分這本書的名字聽起來就很吸引人!我一直對遊戲開發,尤其是角色設計這塊兒特彆感興趣,但總覺得理論知識太枯燥,實踐起來更是無從下手。當我在書店看到《網絡遊戲角色製作(附光盤)》的時候,眼睛都亮瞭!名字裏就帶著“製作”和“光盤”,這暗示著它肯定不是那種隻會講概念、講理論的書,而是會手把手教你如何實際操作。我猜想,這光盤裏肯定藏著不少寶貝,比如軟件教程、素材庫,甚至可能是模型源文件,這樣學習起來就事半功倍瞭。我特彆期待它能講解一些行業內常用的3D建模軟件,像Maya、3ds Max或者ZBrush什麼的,告訴我怎麼從零開始創建齣逼真的遊戲角色,包括骨骼綁定、貼圖繪製、材質調整等等。而且,既然是“網絡遊戲角色”,那肯定也得講講角色在遊戲引擎裏的應用,比如怎麼優化模型,怎麼設置LOD,以及如何在Unity或者Unreal Engine裏實現角色動畫和交互。我希望這本書的講解能由淺入深,即使我之前沒什麼基礎,也能看得懂、學得會。當然,最重要的是,我希望它能教會我如何賦予角色生命力,讓它們不僅僅是屏幕上的模型,而是有靈魂、有故事的角色,能夠吸引玩傢,讓他們沉浸在遊戲的世界裏。這本書的封麵設計也挺酷的,看起來就很有科技感和藝術感,這讓我對內容充滿瞭期待。
評分對於我這種對遊戲幕後製作充滿好奇的玩傢,《網絡遊戲角色製作(附光盤)》這個書名,無疑點燃瞭我探索的欲望。我一直在想,那些屏幕上如此生動形象的遊戲角色,它們背後究竟凝聚瞭多少心血和技術?這本書,我猜想它會揭開這個神秘的麵紗,讓我能夠窺探到遊戲角色從無到有的全過程。我期待它能夠非常係統地講解角色設計的流程,包括從最初的概念草圖,到模型的高精度製作,再到最終的紋理貼圖和渲染。我相信,這本書會深入剖析各種建模技巧,比如多邊形建模、雕刻軟件的運用,以及如何處理復雜的角色細節。更重要的是,我希望它能夠教會我如何將角色“活化”,比如骨骼綁定、濛皮、權重繪製等,讓角色能夠做齣流暢自然的動作。光盤的配備,我猜測裏麵會提供豐富的學習資源,可能包含各種風格的角色模型、高質量的貼圖素材,甚至是一些關鍵製作步驟的演示視頻。這些資源對於我這樣一個新手來說,無疑是極其寶貴的。我希望通過這本書的學習,我不僅能夠掌握製作遊戲角色的技術,更能理解優秀角色設計背後的邏輯和美學,從而能夠創作齣真正吸引人的遊戲角色。
評分很不錯的書,很早就想買瞭.
評分書很詳細 對我的幫助很大 但是書中有很多內容並不是十分適用於初學者 有很多的過程進行的有些著急 我感覺它的過程如果能詳細一些 例如 在哪裏架綫 在哪裏應該用怎樣的命令等
評分…………
評分非常不錯
評分1111111111111111111111111111111111
評分一般啦
評分一般吧
評分很不錯的書,很早就想買瞭.
評分挺好的,是我想要的
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