网络游戏角色制作(附光盘)

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游艺网教育部 编
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  • 网络游戏
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  • 游戏设计
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302403562
版次:1
商品编码:11748095
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 游戏艺术工厂
开本:16开
出版时间:2015-07-01
用纸:胶版纸
页数:132
字数:539000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

  《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。《网络游戏角色制作》中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。《网络游戏角色制作》共分为5章和一个附录。第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。

内容简介

  在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。
  《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
  《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
  《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色制作》部分案例的视频制作教程。
  《网络游戏角色制作》主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
  本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。

作者简介

  路海燕(Game798 haiyan)

  中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经成为了业内知名企业的公司总监或创始人。


  杨霆(Game798 admin)

  游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。


  吴军(Game798 濂溪子)

  2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。


  边绍庆(Game798 雪狼)

  前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。


  孙嘉谦(Game798 sjq)

  杭州点力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。2015年开始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。


  车希刚(Game798 老车)2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。


  刘柱(Game798 柱子)

  多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。


  封捷(Game798 风之力)

  多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。


  焉博(Game798 yanbo)

  全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过游戏职业培训讲师经验。


  张斌安(Game798 -朕-)

  多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。


  楼海杭(Game798 海归线)

  多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。


  王秀国(Game798 大国)

  多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。


  苏晓益(Game798 木头豆腐脑)

  资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。


  朱升(Game798 升升)

  多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。


  金佳(Game798 fedor)

  多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。


  孙亮(Game798 SEVEN)

  多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。

内页插图

精彩书评

  GAME798对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,只有通过共享经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游艺网让并它成为现实!!

  ——EA中国区

  总经理 Jason Chein

  诚挚的祝愿游艺网越办越好,为世界游戏事业做出更大的贡献!

  ——UBI育碧

  上海游戏制作人董晓刚

  祝GAME798在今后的发展道路上大展宏图,事业兴旺,一帆风顺、蒸蒸日上!成为专业游戏人士和爱好游戏的人群强大的交流、合作、取经平台。

  ——网易

  大话西游项目美术总监唐自银


  祝游艺网随着游戏产业的发展日益壮大,成为研发人员自我增值和同行交流的优秀平台。

  ——深圳光宇天成

  总经理许振东

  祝游艺网越办越好,成为游戏人的网上俱乐部!

  ——深圳海之童科技有限公司

  总经理田显成

  愿与游艺网共同为中国网游事业蓬勃发展贡献连绵之力!

  ——火石软件

  CEO吴锡桑(Fishman)

  祝游艺网成为游戏业的黑马牧场!

  ——御风行副

  总经理李斌华

  律回春晖渐,万象始更新。机遇与挑战同在,光荣与梦想共存!祝游艺网织出绚丽梦想,铸就行业辉煌!

  ——同风数码

  总经理周炜

  游艺网作为专业的行业交流平台,为中国游戏产业的发展作出了自己的贡献。相信在以后的日子,他会成为越来越多游戏爱好者的网上精神乐园。并将为更多的游戏研发人员提供指导和帮助!

  ——北京中科亚创科技有限公司

  总经理 钱春华

  希望大家在这里一如既往的充实快乐,同时也共同为游艺网添砖加瓦,把它建设的更加辉煌!谢谢游戏艺术工厂对游戏事业做出的贡献!

  ——中视网元

  研发总监孙春

  祝游艺网越办越好,为中国游戏行业交流的优秀平台!!

  ——广州嘉目数码科技有限公司

  总经理李鹏坤

  愿Game798更上一层楼,成为中国本土乃至世界游戏研发领域优秀的交流平台。

  ——搜狐游戏部

  美术总监陈大威

  祝GAME798越来越好,越来越牛。很好很强大!成为游戏人才和爱好者的天堂。

  ——苏州蜗牛

  项目主美林凌

  希望通过游艺网的优秀平台,把中国的游戏产业带向一个新的高峰,振兴我们民族本土游戏,把中国游戏引向全世界!共同加油!

  ——上海花田创意文化传播有限公司

  总经理王敏(AhuA)

  祝游艺网蓬勃发展,成为整个游戏行业从业人员交流、合作的优秀平台!

  ——上海奥盛杭州研发中心

  总经理沈荣

  祝游艺网能快速发展,聚集人气,成为国内游戏研发乃至世界知名的交流站!

  ——上海旗开软件

  总经理袁江海

  祝你们今后发展的更加强大,为中国游戏事业做出更多贡献!

  ——上海半城文化传播有限公司

  总经理唐黎吉

  Game798的不少学员加入了原力,给原力带来了一股新鲜的力量。祝游戏艺术工厂越办越好,制造出更多、更优秀的行业精英!

  ——原力ORIGINAL FORCE

  游戏美术经理Andy Gao

目录

第1章 网游角色制作概述 ……………………………………………………………………… 1
1.1 游戏发展及网游概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 游戏的发展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 游戏的种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代网游角色制作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 ……………………………………………………………………………………………………… 2
1.2 网游角色制作概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.1 模型制作概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.2 面的概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.3 平均布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 4
1.2.4 布线走向 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.5 UV的概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.6 UV接缝 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.7 UV不平整的概念 …………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.8 UV大小决定贴图精度 ……………………………………………………………………………………………………… 8
1.2.9 贴图概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3 Photoshop使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.1 常用工具 ……………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.2 基本操作快捷键 ……………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.3 图层概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.4 透明通道 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.5 保存格式 ……………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4 BodyPaint使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.1 BodyPaint 3D界面 ……………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法 ………………………………………………………………………………………………………… 14
第2章 网游武器制作 …………………………………………………………………………… 15
2.1 原画分析的重要性 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.1 原画设定种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.2 材质分类 ………………………………………………………………………………………………………………………… 18
2.1.3 色彩把控 ………………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.4 编写合理剧本 …………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.5 视觉中心的合理摆放 …………………………………………………………………………………………………………… 24
2.1.6 艺术化加工 ……………………………………………………………………………………………………………………… 25
2.2 制作前期准备 ………………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.1 真实素材搜集 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.2 同类型游戏图片搜集 …………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.3 制作方式概述 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.3 制作过程要点 ………………………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.1 三角面的合理运用 ……………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.2 低模剪影效果的重要性 ………………………………………………………………………………………………………… 29
2.3.3 UV的合理摆放…………………………………………………………………………………………………………………… 29
2.4 武器制作实例 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.1 素材选择 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.2 模型制作 ………………………………………………………………………………………………………………………… 32
2.4.3 UV的拆分与排布 ………………………………………………………………………………………………………………… 36
2.4.4 贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………………… 39
010 网络游戏角色制作
第3章 火焰马制作实例 ………………………………………………………………………… 45
3.1 原画分析以及素材搜集 ……………………………………………………………………………………………………………… 45
3.2 模型制作 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 46
3.3 UV的拆分与排布 ……………………………………………………………………………………………………………………… 53
3.4 贴图绘制 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 55
第4章 灵女制作实例 ………………………………………………………………………… 65
4.1 原画分析阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 66
4.2 素材的搜集 …………………………………………………………………………………………………………………………… 67
4.3 基本模型创建 ………………………………………………………………………………………………………………………… 71
4.4 UV展开与摆放 ………………………………………………………………………………………………………………………… 81
4.5 理论基础及贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.1 关于基本功 ……………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.2 五官材质及形体解析 …………………………………………………………………………………………………………… 90
4.5.3 BodyPaint 3D …………………………………………………………………………………………………………………… 92
4.5.4 绘制贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 93
第5章 高级男性角色的制作 ………………………………………………………………… 103
5.1 原画分析阶段 ……………………………………………………………………………………………………………………… 104
5.2 人体基本结构 ……………………………………………………………………………………………………………………… 107
5.3 创建基本模型 ……………………………………………………………………………………………………………………… 110
5.4 UV的展开与摆放 …………………………………………………………………………………………………………………… 116
5.5 贴图绘制及技巧 …………………………………………………………………………………………………………………… 118
5.6 皮肤及五官详解 …………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.1 皮肤整体概要 ………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.2 五官制作详解 ………………………………………………………………………………………………………………… 120
5.6.3 毛发的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 123
5.6.4 金属质感解析 ………………………………………………………………………………………………………………… 124
5.6.5 布料的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 125
附录 游戏教育与游戏产业 ………………………………………………………………… 129

前言/序言

网络游戏角色制作(附光盘)
《网络游戏角色制作(附光盘)》 书名: 网络游戏角色制作(附光盘) 简介: 踏入数字创意的无限可能,掌握引人入胜的网络游戏角色设计之道。本书旨在为有志于游戏开发、角色美术以及对虚拟世界角色塑造充满热情的读者提供一份全面且实用的指南。我们深入浅出地剖析了现代网络游戏角色制作的核心流程、关键技术和前沿理念,从概念的诞生到最终模型的落地,为您呈现一个完整而细致的制作链条。 在游戏日益精品化、玩家对视觉体验要求不断提高的今天,一个鲜活、独特且富有感染力的游戏角色,无疑是吸引和留住玩家的关键。本书正是围绕这一核心目标,系统地讲解如何创造出能够让玩家产生强烈共鸣的角色。我们将带领您从最基础的视觉语言和叙事理论入手,理解角色设计的本质。一个优秀的角色不只是精美的模型,更是承载着故事、情感和世界观的生命体。因此,本书将重点介绍如何通过角色的外形、服装、道具、姿态乃至表情,来传递其性格、背景、阵营以及在游戏世界中的定位。 第一部分:角色设计的基石——概念与理论 在此部分,我们将从游戏角色设计的理论基础开始。首先,深入探讨游戏角色设计的哲学,理解如何通过视觉元素构建角色的身份认同。我们将学习角色设计的流程,包括需求分析、风格设定、参考搜集、概念草图绘制等一系列前期准备工作。随后,我们将聚焦于角色造型的构成元素,如比例、轮廓、色彩理论在角色设计中的应用,以及如何运用这些元素来塑造不同类型角色的气质与特征。无论您是想设计一个身披重甲的勇猛战士,还是一个身姿轻盈的神秘法师,亦或是一个充满未来科技感的机器人,都能在这里找到理论指导。 更重要的是,本书将强调故事叙述在角色设计中的重要性。一个有故事的角色,即使没有一句台词,也能让玩家感受到其深度和魅力。我们将学习如何通过角色的服装细节、配饰、武器设计,甚至是磨损的痕迹,来暗示其过往的经历、职业背景以及所处的环境。角色背后的世界观、文化背景和阵营关系,也将通过角色的整体设计得到体现。 第二部分:三维模型的构建——从2D到3D的飞跃 掌握了概念设计和理论基础后,我们将步入激动人心的三维建模阶段。本书将详细介绍当前业界主流的三维建模软件的使用技巧。我们将从基础的多边形建模技术入手,讲解如何精确地构建角色的基础形体,包括头部、躯干、四肢等各个部分的建模要点。随后,我们将深入到角色细节的雕刻,例如面部表情的丰富度、服装纹理的细腻处理、装备道具的写实感等。 本书将重点讲解高模制作的艺术,包括使用ZBrush等雕刻软件实现逼真细节的绘制。我们将学习如何利用数字雕刻工具,赋予角色皮肤的毛孔、服装的褶皱、盔甲的刮痕等微观细节,从而大大提升角色的真实感和表现力。同时,我们也会关注拓扑结构的重要性,讲解如何制作出适合动画的干净、高效的网格模型,为后续的绑定和动画打下坚实基础。 第三部分:色彩与材质的魔法——让角色栩栩如生 有了精美的三维模型,如何赋予它生动的色彩和真实的材质,是让角色“活”过来的关键。本书将系统地讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的制作流程。您将学习如何使用Substance Painter、Mari等纹理绘制软件,为角色皮肤、服装、金属、皮革等不同材质赋予逼真的色彩、纹理和反射属性。我们将深入讲解法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、AO贴图等各种贴图的作用和绘制技巧,让您的角色在光照下呈现出令人惊叹的真实感。 色彩的运用是角色灵魂的体现。本书将深入探讨色彩理论在角色材质中的应用,包括如何通过色彩搭配来烘托角色的性格、情绪以及在游戏中的身份。我们将学习如何根据角色的阵营、职业、种族等信息,为其选择恰当的色彩方案,营造出鲜明的视觉风格。光照和渲染的知识也是不可或缺的一部分。我们将介绍如何在游戏引擎中设置合理的灯光,以最大程度地展现角色的魅力,并讲解不同渲染器的特性和使用方法。 第四部分:角色动画与优化——赋予角色生命力与舞台 静态的模型和材质固然重要,但让角色动起来,才能真正赋予它们生命。本书将介绍角色动画的基本原理和制作流程。我们将讲解骨骼绑定(Rigging)的核心概念,以及如何为角色骨骼系统进行合理的设置,使其能够做出自然流畅的动作。随后,我们将深入角色动画(Animation)的制作,包括行走、跑动、攻击、受击、待机等各类基础动作的表达,以及如何通过动画来传递角色的情感和个性。 同时,我们也将关注游戏角色在实际运行中的性能表现。本书将详细介绍模型优化、UV展开、贴图压缩、 LOD(Level of Detail)技术等关键的优化策略。这些技术对于保证游戏流畅运行,减少资源占用至关重要。我们将讲解如何在保证视觉效果的同时,最大限度地提高角色的性能表现,让您的角色在各种配置的设备上都能有出色的呈现。 附带光盘内容: 为了帮助读者更好地理解和实践本书中的内容,我们精心准备了随书附带的光盘。光盘中包含了: 高质量的模型实例: 从基础建模到细节雕刻,涵盖不同类型角色的精选模型文件,供您参考和学习。 纹理贴图素材: 丰富的各类材质贴图素材,包括皮肤、布料、金属、皮革等,以及高分辨率的纹理示例。 参考图片集: 包含大量写实和风格化的角色参考图片,涵盖不同时代、不同文化背景下的服饰、武器、道具等,为您的创作提供灵感。 软件操作教程视频: 针对本书讲解的关键软件,如Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等,提供精选的操作技巧和工作流程演示视频。 范例场景与灯光设置: 展示角色在不同场景下的渲染效果,以及相应的灯光设置方法,帮助您理解材质和光照的交互作用。 项目文件演示: 部分章节的项目文件,让您可以直接查看和分析制作过程中关键的设置和流程。 本书特色: 系统性强: 覆盖从概念到最终实现的完整流程,由浅入深,适合不同水平的读者。 实战导向: 强调实践操作,理论与实践紧密结合,提供大量实例和技巧。 前沿技术: 介绍当前业界主流的建模、雕刻、纹理绘制和渲染技术。 专业指导: 由经验丰富的行业资深人士撰写,内容权威,贴合实际工作需求。 光盘资源丰富: 提供大量的辅助学习资料,大大提高学习效率。 无论您是初学者,希望系统地学习游戏角色制作的基础知识,还是有一定基础,希望提升专业技能,拓展视野的从业者,本书都将是您不可多得的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够独立完成高质量的网络游戏角色制作,为您的游戏项目注入独特的灵魂与生命力。让我们一起,用手中的鼠标和无限的创意,创造出令人难忘的虚拟角色世界!

用户评价

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这本书的名字听起来就很吸引人!我一直对游戏开发,尤其是角色设计这块儿特别感兴趣,但总觉得理论知识太枯燥,实践起来更是无从下手。当我在书店看到《网络游戏角色制作(附光盘)》的时候,眼睛都亮了!名字里就带着“制作”和“光盘”,这暗示着它肯定不是那种只会讲概念、讲理论的书,而是会手把手教你如何实际操作。我猜想,这光盘里肯定藏着不少宝贝,比如软件教程、素材库,甚至可能是模型源文件,这样学习起来就事半功倍了。我特别期待它能讲解一些行业内常用的3D建模软件,像Maya、3ds Max或者ZBrush什么的,告诉我怎么从零开始创建出逼真的游戏角色,包括骨骼绑定、贴图绘制、材质调整等等。而且,既然是“网络游戏角色”,那肯定也得讲讲角色在游戏引擎里的应用,比如怎么优化模型,怎么设置LOD,以及如何在Unity或者Unreal Engine里实现角色动画和交互。我希望这本书的讲解能由浅入深,即使我之前没什么基础,也能看得懂、学得会。当然,最重要的是,我希望它能教会我如何赋予角色生命力,让它们不仅仅是屏幕上的模型,而是有灵魂、有故事的角色,能够吸引玩家,让他们沉浸在游戏的世界里。这本书的封面设计也挺酷的,看起来就很有科技感和艺术感,这让我对内容充满了期待。

评分

读到《网络游戏角色制作(附光盘)》这个书名,我立刻联想到那些让我魂牵梦绕的游戏角色。我一直觉得,一个好的游戏角色,不仅仅是技术上的精雕细琢,更重要的是那种能够打动人心的设计理念。这本书,我期待它能成为连接我内心对游戏角色的热爱与实际创作之间的桥梁。我希望它不仅仅是简单的软件操作指南,更能深入探讨角色设计的哲学和艺术。比如,它是否会分析一些经典游戏角色的设计案例,从中提炼出成功的关键要素?它是否会讲解如何在不同风格的游戏(如写实、Q版、赛博朋克等)中,设计出符合风格要求的角色?我特别想知道,作者是如何将“灵魂”注入到冰冷的模型中的,包括角色的表情、动作、眼神,甚至是它们所穿戴的服装背后所蕴含的故事。光盘的加入,我觉得非常贴心。我猜测里面可能有很多高质量的模型库,可以供我学习和参考,甚至是可以作为我创作的起点。另外,如果光盘里还有一些关键步骤的视频教程,那就太完美了,能够直观地看到一些复杂的操作技巧是如何实现的。总而言之,我希望这本书能够点燃我内心的创作激情,让我不仅学会“怎么做”,更能明白“为什么这么做”,最终创造出属于我自己的,独一无二的游戏角色。

评分

我一直对3D美术领域抱有浓厚兴趣,尤其是游戏角色设计,总觉得它是一门融合了艺术与技术的精深学科。《网络游戏角色制作(附光盘)》这个书名,让我觉得它提供了一个非常直接的学习路径。我设想,这本书会像一个经验丰富的导师,带领我一步步走进游戏角色制作的殿堂。首先,我期待它能从基础理论讲起,比如人体比例、解剖结构、服装褶皱的形成原理等,为我的角色创作打下坚实的基础。然后,它应该会详细介绍主流的3D建模软件,例如Maya、Blender或者ZBrush,并针对游戏角色制作的特定需求,讲解建模的技巧和流程。我特别关注的是角色模型的高精度雕刻,以及如何通过拓扑优化来适应游戏引擎的需求。贴图和材质的部分也是我非常看重的,希望它能教会我如何制作逼真的纹理,如何使用PBR流程来打造符合游戏场景的光影效果。光盘的价值我更是看好,我猜测里面可能包含了大量的参考图片、模型范例,甚至是一些流程演示的视频。有了这些素材和演示,我的学习过程一定会事半功倍。我希望这本书能够让我不仅掌握技术,更能理解不同风格角色的设计思路,学会如何创造出既有视觉冲击力又能引起玩家共鸣的优秀游戏角色。

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对于我这样一个深度游戏玩家来说,对游戏中的角色设计一直有着近乎痴迷的探索欲。我总是在想,那些在虚拟世界里活灵活现的英雄、反派,甚至是背景NPC,它们是如何被创造出来的?《网络游戏角色制作(附光盘)》这个书名,直接触碰到了我的好奇心。我设想这本书会详细解析从概念设计到最终模型实现的完整流程。比如,它可能会从角色原画的设计入手,讲解如何构思角色的体型、服装、配饰,以及如何通过色彩和光影来烘托角色的性格和背景故事。然后,重点来了,我期待它能深入讲解3D建模的技术细节,比如如何使用多边形建模、雕刻软件来塑造角色的三维形态,如何处理模型的拓扑结构以方便后续的绑定和动画。材质和贴图部分也是关键,我希望它能教会我如何制作逼真的皮肤、布料、金属等材质,以及如何绘制高精度的贴图来实现细节表现。最后,我强烈希望这本书能讲到角色在实际游戏引擎中的集成,比如如何进行UV展开、烘焙贴图,以及如何在引擎中设置PBR材质,让角色在光照下呈现出最佳效果。附带的光盘,我猜想一定包含了大量的实例模型、贴图素材,甚至可能是可以直接导入游戏引擎的项目文件,这对于学习者来说简直是无价之宝,能够极大地缩短学习曲线,让我快速上手,做出自己的游戏角色。

评分

对于我这种对游戏幕后制作充满好奇的玩家,《网络游戏角色制作(附光盘)》这个书名,无疑点燃了我探索的欲望。我一直在想,那些屏幕上如此生动形象的游戏角色,它们背后究竟凝聚了多少心血和技术?这本书,我猜想它会揭开这个神秘的面纱,让我能够窥探到游戏角色从无到有的全过程。我期待它能够非常系统地讲解角色设计的流程,包括从最初的概念草图,到模型的高精度制作,再到最终的纹理贴图和渲染。我相信,这本书会深入剖析各种建模技巧,比如多边形建模、雕刻软件的运用,以及如何处理复杂的角色细节。更重要的是,我希望它能够教会我如何将角色“活化”,比如骨骼绑定、蒙皮、权重绘制等,让角色能够做出流畅自然的动作。光盘的配备,我猜测里面会提供丰富的学习资源,可能包含各种风格的角色模型、高质量的贴图素材,甚至是一些关键制作步骤的演示视频。这些资源对于我这样一个新手来说,无疑是极其宝贵的。我希望通过这本书的学习,我不仅能够掌握制作游戏角色的技术,更能理解优秀角色设计背后的逻辑和美学,从而能够创作出真正吸引人的游戏角色。

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早就想买一本看看了。

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有两个光盘,视频演示部分蛮多的,给力

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书不错,对应的版本可以学到一些东西

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京东一如既往的高效,就是某个客服妹子总用“呢”比较搞笑。

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京东一如既往的高效,就是某个客服妹子总用“呢”比较搞笑。

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