內容簡介
《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本關於創建視覺特效的圖書,是全球公認的After Effects圖書之一。書中通過真實的案例詳細而深入的講解瞭色彩校正、鍵控、轉描、運動跟蹤、虛擬攝像機,以及在After Effects中如何使用錶達式等內容。作者將實際的製作經驗與軟件的基本原理相結閤,深入淺齣、相得益章,旨在使用業內最核心的方法運用After Effects製作齣一流的視覺效果,並將你的技能帶到一個全新的水平,足以創造具有電影品質的畫麵。 《Adobe After Effects CC完全剖析》並不是一本入門書籍,而是麵對具有一定軟件操作能力的讀者。書中所有的案例意在解釋其背後的基本原理,以便讀者可以融會貫通、學以緻用。讀者還可以在本書中學到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之間如何建立新的工作流程,以及Adobe創意雲的使用等內容。
作者簡介
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美國舊金山工作的視覺特效總監和創意導演。他在好萊塢專題節目和獨立電影方麵服務過的視覺特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同時他還涉獵廣泛,擔當過導演、製作人、現場監製、設計師以及閤成師/動畫師。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的創始人,並以個人身份和在綫的方式進行授課。他的公司New Scribbler創建瞭用於iPad 的Cinefex。
薑岩,北京印刷學院碩士研究生畢業,研究方嚮數字影像技術與應用。曾服務多傢影視傳媒企業,具有豐富的影視後期創作經驗,並受聘於多所高校、培訓機構擔任影視、動畫、數字媒體等專業外聘講師。參與創作的皇城藝術館拼接大屏幕投影宣傳片《尋覓皇城》,獲第5屆世界多媒體與互聯網峰會新媒體藝術展映創意奬。2011年齣版《數字媒體技術基礎》,2012年齣版《我的視頻我做主Premiere Pro CS5實戰精粹》,曾為《數碼影像時代》雜誌特邀專欄撰稿人,撰寫影視後期教程。
內頁插圖
目錄
第1部分 工作基礎
第1章 在After Effects中的閤成............................................................ 1
一個基本的閤成............................................................ 2
閤成就是素材A在素材B上並且多那麼一點點............................................................ 7
獲取正確的設置............................................................ 14
用戶界麵:更專業地使用它............................................................ 20
After Effects中的效果:插件和動畫預設............................................................ 26
輸齣:渲染隊列和可選方案............................................................ 26
有邏輯地組閤任何鏡頭............................................................ 29
第2章 時間軸 ............................................................ 30
清晰工作流程的夢想............................................................ 31
修剪:關鍵幀和圖錶編輯器............................................................ 36
快捷鍵是職業需要............................................................ 43
動畫:完全是由“關係”組成的 ............................................................ 46
精確的運動模糊............................................................ 48
時間設置............................................................ 51
彈跳球動畫能夠教會你關注自己............................................................ 56
第3章 選擇:閤成的關鍵............................................................ 58
將元素A放到元素B之上:如何閤成圖層............................................................ 59
攝像機上的邊緣(以及在真實世界中的邊緣)............................................................ 62
透明度以及如何使用它............................................................ 64
濛版選項與多樣的濛版羽化 ............................................................ 67
濛版模式與組閤............................................................ 70
濛版動畫 ............................................................ 72
帶有選擇或不帶有選擇的閤成:混閤模式 ............................................................ 73
和軌道遮罩分享選區............................................................ 77
完成工作的正確工具............................................................ 79
第4章 優化項目............................................................ 80
處理多閤成和多項目............................................................ 81
特殊案例:調整圖層和參考綫圖層............................................................ 88
圖像管道、全局性能緩存以及渲染速度 ............................................................ 90
優化項目............................................................ 100
這些都是基礎內容............................................................ 102
第2部分 特效閤成基礎
第5章 顔色校正............................................................ 103
顔色校正和圖像優化............................................................ 105
色階:直方圖和通道............................................................ 110
麯綫:灰度係數與對比度............................................................ 112
色相/飽和度:顔色和強度............................................................ .117
閤成師配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129
第6章 色鍵............................................................ 131
供懶人(和勤奮的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132
綫性鍵控和高對比度遮罩 ............................................................ 134
顔色鍵:綠屏和藍屏............................................................ 138
Keylight:After Effects的摳像工具............................................................ 144
微調與問題解決............................................................ 148
在場景中進行修復............................................................ 157
為不可能完成的摳像準備的可選方案............................................................ 159
第7章 轉描與繪畫............................................................ 161
Roto筆刷和優化邊緣............................................................ 163
鉸接式遮罩............................................................ 169
優化濛版:羽化與跟蹤............................................................ 172
繪畫與仿製............................................................ 174
避免轉描和繪畫............................................................ 179
第8章 有效的運動跟蹤............................................................ 180
利用“3D攝像機跟蹤器”跟蹤場景............................................................ 181
變形穩定器VFX:平滑移動............................................................ 186
點跟蹤:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平麵跟蹤器:同樣十分有用 ............................................................ 200
攝像機整閤............................................................ 205
第9章 攝像機和光學原理............................................................ 207
虛擬的After Effects攝像機 ............................................................ 208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用攝像機講述故事............................................................ 224
不要忘瞭顆粒 ............................................................ 237
真正的攝像機扭麯事實............................................................ 241
訓練你的眼睛............................................................ 248
第10章 錶達式 ............................................................ 249
什麼是錶達式............................................................ 250
創建錶達式............................................................ 251
錶達式語言 ............................................................ 252
將效果參數鏈接到屬性............................................................ 252
使用圖層的索引............................................................ 254
循環關鍵幀 ............................................................ 255
條件事件............................................................ 256
隨機性............................................................ 259
2D和3D之間的跟蹤運動 ............................................................ 262
顔色取樣與轉換............................................................ 267
成為錶達式達人............................................................ 268
第11章 高級顔色選項與HDR............................................................ 269
什麼是高動態範圍,膠片還依然存在嗎 ............................................................ 270
綫性HDR閤成:栩栩如生............................................................ 280
綫性LDR閤成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288
超越理論應用到實踐............................................................ 292
第3部分 創造性探索
第12章 色彩與光綫 ............................................................ 293
有性質和方嚮的光源 ............................................................ 294
燈光衰減............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中顔色的樣子............................................................ 296
閤成中的源、反射和陰影............................................................ 303
多通道3D閤成............................................................ 311
第13章 氣候與環境 ............................................................ 316
顆粒物 ............................................................ 317
天空替換............................................................ 319
濃霧、煙霧和薄霧 ............................................................ 321
濃煙滾滾............................................................ 324
風和環境 ............................................................326
降水............................................................ 328
第14章 煙火效果:熱量、火焰與爆炸............................................................ 332
槍械 ............................................................ 333
能量效果............................................................ 337
熱扭麯 ............................................................. 340
火焰............................................................ 342
爆炸............................................................ 345
前言/序言
《數字創意的魔法盒:動態圖形與視覺特效的無限可能》 歡迎踏入數字創意領域,這裏是一個充滿無限可能的奇妙世界,而《數字創意的魔法盒:動態圖形與視覺特效的無限可能》將為你揭開這個世界的神秘麵紗,帶領你深入探索視覺錶現的每一個細節。本書並非僅僅是某個特定軟件的使用手冊,而是一場關於如何將靜態畫麵賦予生命、如何用想象力編織視覺故事的深度旅程。我們將從最基礎的創意理念齣發,逐步觸及專業製作流程中的關鍵環節,旨在為你構建一個堅實的理論框架,並激發你獨立思考和解決問題的能力。 一、 洞悉動態圖形的靈魂:從概念到呈現 動態圖形,絕非簡單的動畫堆砌,它是一種能夠傳遞信息、烘托情緒、構建敘事的高級視覺語言。本書將首先帶你深入理解動態圖形的核心理念。我們會探討其在不同媒介中的應用,無論是電影片頭、電視廣告、UI設計、數據可視化,還是交互式裝置,它們都扮演著至關重要的角色。你將學習如何從一個模糊的創意種子齣發,將其轉化為清晰、有衝擊力的視覺方案。 創意的萌芽與構思: 我們將深入剖析創意的來源,如何從生活、藝術、科技等多個維度汲取靈感。學習如何進行頭腦風暴,繪製故事闆,構建視覺風格指南,將抽象的概念轉化為具體的視覺元素。你將瞭解如何通過色彩、構圖、節奏等基本要素來錶達情感和信息。 設計原則與美學: 視覺的吸引力離不開紮實的設計基礎。本書將為你梳理重要的設計原則,例如平衡、對比、韻律、比例、強調等,並結閤動態圖形的特點進行闡述。你將學習如何運用這些原則來創造和諧、富有視覺衝擊力的畫麵,並理解不同風格(如扁平化、擬物化、3D寫實等)的特點及其適用場景。 敘事的力量: 動態圖形不僅僅是“好看”,更重要的是“好懂”。我們將探討如何通過動態圖形來講述故事,如何通過運動、轉場、圖形的變化來推動敘事發展,引導觀眾的情緒。理解敘事的節奏感,以及如何在有限的時間內傳達豐富的信息。 用戶體驗與交互: 在數字化時代,動態圖形與用戶體驗緊密相連。本書將討論如何在UI/UX設計中運用動態圖形來提升用戶參與度和産品易用性,如何通過微妙的動畫反饋來引導用戶操作,創造更加流暢、愉悅的交互體驗。 二、 玩轉視覺特效的魔術:技術與藝術的完美融閤 視覺特效(VFX)是將現實世界無法實現或成本過高的場景,通過計算機技術在數字領域中進行創造和閤成。這是一門技術與藝術高度結閤的學科,本書將為你揭示其背後的奧秘。 特效的種類與應用: 我們將全麵介紹各種常見的視覺特效類型,包括但不限於: 粒子係統: 模擬煙霧、火焰、爆炸、水流、魔法效果等,通過控製大量微小元素的行為來創造齣逼真的動態場景。 三維建模與渲染: 構建虛擬場景、角色、道具,並賦予其逼真的材質、光照,最終渲染成2D圖像序列。 摳像與閤成: 將前景主體(如演員)從綠幕或藍幕背景中分離齣來,並無縫地融入到其他背景場景中。 運動跟蹤: 將現實世界拍攝的攝影機運動信息應用到虛擬場景中,使閤成的元素與真實場景的運動保持一緻。 物理模擬: 模擬布料、流體、剛體等物理屬性,創造齣符閤現實物理規律的動態效果。 後期色彩校正與調色: 通過調整畫麵的亮度、對比度、飽和度以及色彩傾嚮,統一不同素材的色調,營造齣特定的氛圍和風格。 流程的解析: 深入剖析一個完整的視覺特效製作流程,從前期的概念設計、模型製作、動畫綁定,到中期的特效模擬、閤成,再到後期的渲染、調色,每一個環節都至關重要。你將瞭解不同環節之間的協作關係,以及如何高效地管理項目。 創意與技術的平衡: 再先進的技術也需要創意來驅動。本書將強調如何在技術手段的框架內,發揮無限的創意,創造齣令人驚嘆的視覺效果。我們會探討如何巧妙地利用現有技術,解決創作難題,甚至創造齣全新的錶現手法。 硬件與軟件的生態: 瞭解當前主流的視覺特效製作軟件和硬件生態係統,以及它們在不同製作流程中的作用。本書將為你提供選擇工具的思路,並引導你理解不同工具之間的兼容性與協同工作模式。 三、 掌握數字創意的工具箱:靈活運用與高效實踐 雖然本書的核心在於理念和流程,但強大的工具是實現創意的基礎。我們將引導你理解各類數字創意工具的底層邏輯,以及如何靈活運用它們來解決實際問題。 軟件的工作原理: 深入解析主流數字創意軟件的核心功能和工作流程,理解圖層、關鍵幀、錶達式、節點等概念。學習如何有效地組織項目結構,管理素材,優化工作效率。 插件與擴展的重要性: 探索插件和擴展在提升工作效率和實現特殊效果方麵的作用。瞭解如何尋找、安裝和使用高質量的插件,以及如何利用它們來拓展軟件的功能。 腳本與自動化: 學習如何通過腳本和錶達式來自動化重復性任務,例如批量處理、復雜動畫的生成等。掌握這方麵的技能將極大地提升你的創作效率和作品的精密度。 3D工作流程的整閤: 學習如何將2D與3D工作流程進行有機結閤。理解如何在3D軟件中創建模型和場景,然後導入到2D閤成軟件中進行後期處理,反之亦然。 輸齣與發布: 掌握不同格式的導齣設置,以及如何根據不同的發布平颱(網絡、電視、電影等)來優化輸齣文件。理解分辨率、幀率、編碼格式等關鍵參數對最終畫麵質量的影響。 四、 踏上專業之路:效率、協作與持續學習 數字創意是一個不斷發展的領域,專業化的工作方式和持續學習的態度是成功的關鍵。 項目管理與時間規劃: 學習如何進行有效的項目管理,設定實際可行的目標,閤理分配時間,並應對突發狀況。 團隊協作與溝通: 在大型項目中,團隊協作是不可或缺的。本書將探討如何與設計師、動畫師、技術人員等不同角色進行有效溝通,以及如何在協作中貢獻自己的力量。 反饋的接受與運用: 學習如何虛心接受來自客戶、團隊成員的反饋,並從中學習,不斷改進自己的作品。 行業趨勢與前沿技術: 持續關注行業內的最新技術和發展趨勢,如AI在創意領域的應用、實時渲染技術、VR/AR內容創作等,保持自己的競爭力。 建立個人作品集: 學習如何梳理和展示自己的作品,打造一個能夠體現你技能和風格的專業作品集。 《數字創意的魔法盒:動態圖形與視覺特效的無限可能》是一扇通往無限創意世界的大門。本書將以嚴謹的邏輯、生動的案例,以及前瞻性的視野,為你提供一個全麵的學習框架。我們相信,通過本書的學習,你將不僅掌握實用的技能,更能點燃你內心的創意火花,在數字視覺的廣闊天地中,創造齣屬於你自己的輝煌篇章。