内容简介
《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。 《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。
作者简介
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。
姜岩,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。
内页插图
目录
第1部分 工作基础
第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1
一个基本的合成............................................................ 2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................ 7
获取正确的设置............................................................ 14
用户界面:更专业地使用它............................................................ 20
After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................ 26
输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26
有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29
第2章 时间轴 ............................................................ 30
清晰工作流程的梦想............................................................ 31
修剪:关键帧和图表编辑器............................................................ 36
快捷键是职业需要............................................................ 43
动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46
精确的运动模糊............................................................ 48
时间设置............................................................ 51
弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................ 56
第3章 选择:合成的关键............................................................ 58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................ 59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................ 62
透明度以及如何使用它............................................................ 64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67
蒙版模式与组合............................................................ 70
蒙版动画 ............................................................ 72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................ 73
和轨道遮罩分享选区............................................................ 77
完成工作的正确工具............................................................ 79
第4章 优化项目............................................................ 80
处理多合成和多项目............................................................ 81
特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................ 90
优化项目............................................................ 100
这些都是基础内容............................................................ 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正............................................................ 103
颜色校正和图像优化............................................................ 105
色阶:直方图和通道............................................................ 110
曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112
色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117
合成师配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129
第6章 色键............................................................ 131
供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132
线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134
颜色键:绿屏和蓝屏............................................................ 138
Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144
微调与问题解决............................................................ 148
在场景中进行修复............................................................ 157
为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................ 159
第7章 转描与绘画............................................................ 161
Roto笔刷和优化边缘............................................................ 163
铰接式遮罩............................................................ 169
优化蒙版:羽化与跟踪............................................................ 172
绘画与仿制............................................................ 174
避免转描和绘画............................................................ 179
第8章 有效的运动跟踪............................................................ 180
利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................ 181
变形稳定器VFX:平滑移动............................................................ 186
点跟踪:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................ 200
摄像机整合............................................................ 205
第9章 摄像机和光学原理............................................................ 207
虚拟的After Effects摄像机 ............................................................ 208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用摄像机讲述故事............................................................ 224
不要忘了颗粒 ............................................................ 237
真正的摄像机扭曲事实............................................................ 241
训练你的眼睛............................................................ 248
第10章 表达式 ............................................................ 249
什么是表达式............................................................ 250
创建表达式............................................................ 251
表达式语言 ............................................................ 252
将效果参数链接到属性............................................................ 252
使用图层的索引............................................................ 254
循环关键帧 ............................................................ 255
条件事件............................................................ 256
随机性............................................................ 259
2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................ 262
颜色取样与转换............................................................ 267
成为表达式达人............................................................ 268
第11章 高级颜色选项与HDR............................................................ 269
什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................ 270
线性HDR合成:栩栩如生............................................................ 280
线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288
超越理论应用到实践............................................................ 292
第3部分 创造性探索
第12章 色彩与光线 ............................................................ 293
有性质和方向的光源 ............................................................ 294
灯光衰减............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................ 296
合成中的源、反射和阴影............................................................ 303
多通道3D合成............................................................ 311
第13章 气候与环境 ............................................................ 316
颗粒物 ............................................................ 317
天空替换............................................................ 319
浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................ 321
浓烟滚滚............................................................ 324
风和环境 ............................................................326
降水............................................................ 328
第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................ 332
枪械 ............................................................ 333
能量效果............................................................ 337
热扭曲 ............................................................. 340
火焰............................................................ 342
爆炸............................................................ 345
前言/序言
《数字创意的魔法盒:动态图形与视觉特效的无限可能》 欢迎踏入数字创意领域,这里是一个充满无限可能的奇妙世界,而《数字创意的魔法盒:动态图形与视觉特效的无限可能》将为你揭开这个世界的神秘面纱,带领你深入探索视觉表现的每一个细节。本书并非仅仅是某个特定软件的使用手册,而是一场关于如何将静态画面赋予生命、如何用想象力编织视觉故事的深度旅程。我们将从最基础的创意理念出发,逐步触及专业制作流程中的关键环节,旨在为你构建一个坚实的理论框架,并激发你独立思考和解决问题的能力。 一、 洞悉动态图形的灵魂:从概念到呈现 动态图形,绝非简单的动画堆砌,它是一种能够传递信息、烘托情绪、构建叙事的高级视觉语言。本书将首先带你深入理解动态图形的核心理念。我们会探讨其在不同媒介中的应用,无论是电影片头、电视广告、UI设计、数据可视化,还是交互式装置,它们都扮演着至关重要的角色。你将学习如何从一个模糊的创意种子出发,将其转化为清晰、有冲击力的视觉方案。 创意的萌芽与构思: 我们将深入剖析创意的来源,如何从生活、艺术、科技等多个维度汲取灵感。学习如何进行头脑风暴,绘制故事板,构建视觉风格指南,将抽象的概念转化为具体的视觉元素。你将了解如何通过色彩、构图、节奏等基本要素来表达情感和信息。 设计原则与美学: 视觉的吸引力离不开扎实的设计基础。本书将为你梳理重要的设计原则,例如平衡、对比、韵律、比例、强调等,并结合动态图形的特点进行阐述。你将学习如何运用这些原则来创造和谐、富有视觉冲击力的画面,并理解不同风格(如扁平化、拟物化、3D写实等)的特点及其适用场景。 叙事的力量: 动态图形不仅仅是“好看”,更重要的是“好懂”。我们将探讨如何通过动态图形来讲述故事,如何通过运动、转场、图形的变化来推动叙事发展,引导观众的情绪。理解叙事的节奏感,以及如何在有限的时间内传达丰富的信息。 用户体验与交互: 在数字化时代,动态图形与用户体验紧密相连。本书将讨论如何在UI/UX设计中运用动态图形来提升用户参与度和产品易用性,如何通过微妙的动画反馈来引导用户操作,创造更加流畅、愉悦的交互体验。 二、 玩转视觉特效的魔术:技术与艺术的完美融合 视觉特效(VFX)是将现实世界无法实现或成本过高的场景,通过计算机技术在数字领域中进行创造和合成。这是一门技术与艺术高度结合的学科,本书将为你揭示其背后的奥秘。 特效的种类与应用: 我们将全面介绍各种常见的视觉特效类型,包括但不限于: 粒子系统: 模拟烟雾、火焰、爆炸、水流、魔法效果等,通过控制大量微小元素的行为来创造出逼真的动态场景。 三维建模与渲染: 构建虚拟场景、角色、道具,并赋予其逼真的材质、光照,最终渲染成2D图像序列。 抠像与合成: 将前景主体(如演员)从绿幕或蓝幕背景中分离出来,并无缝地融入到其他背景场景中。 运动跟踪: 将现实世界拍摄的摄影机运动信息应用到虚拟场景中,使合成的元素与真实场景的运动保持一致。 物理模拟: 模拟布料、流体、刚体等物理属性,创造出符合现实物理规律的动态效果。 后期色彩校正与调色: 通过调整画面的亮度、对比度、饱和度以及色彩倾向,统一不同素材的色调,营造出特定的氛围和风格。 流程的解析: 深入剖析一个完整的视觉特效制作流程,从前期的概念设计、模型制作、动画绑定,到中期的特效模拟、合成,再到后期的渲染、调色,每一个环节都至关重要。你将了解不同环节之间的协作关系,以及如何高效地管理项目。 创意与技术的平衡: 再先进的技术也需要创意来驱动。本书将强调如何在技术手段的框架内,发挥无限的创意,创造出令人惊叹的视觉效果。我们会探讨如何巧妙地利用现有技术,解决创作难题,甚至创造出全新的表现手法。 硬件与软件的生态: 了解当前主流的视觉特效制作软件和硬件生态系统,以及它们在不同制作流程中的作用。本书将为你提供选择工具的思路,并引导你理解不同工具之间的兼容性与协同工作模式。 三、 掌握数字创意的工具箱:灵活运用与高效实践 虽然本书的核心在于理念和流程,但强大的工具是实现创意的基础。我们将引导你理解各类数字创意工具的底层逻辑,以及如何灵活运用它们来解决实际问题。 软件的工作原理: 深入解析主流数字创意软件的核心功能和工作流程,理解图层、关键帧、表达式、节点等概念。学习如何有效地组织项目结构,管理素材,优化工作效率。 插件与扩展的重要性: 探索插件和扩展在提升工作效率和实现特殊效果方面的作用。了解如何寻找、安装和使用高质量的插件,以及如何利用它们来拓展软件的功能。 脚本与自动化: 学习如何通过脚本和表达式来自动化重复性任务,例如批量处理、复杂动画的生成等。掌握这方面的技能将极大地提升你的创作效率和作品的精密度。 3D工作流程的整合: 学习如何将2D与3D工作流程进行有机结合。理解如何在3D软件中创建模型和场景,然后导入到2D合成软件中进行后期处理,反之亦然。 输出与发布: 掌握不同格式的导出设置,以及如何根据不同的发布平台(网络、电视、电影等)来优化输出文件。理解分辨率、帧率、编码格式等关键参数对最终画面质量的影响。 四、 踏上专业之路:效率、协作与持续学习 数字创意是一个不断发展的领域,专业化的工作方式和持续学习的态度是成功的关键。 项目管理与时间规划: 学习如何进行有效的项目管理,设定实际可行的目标,合理分配时间,并应对突发状况。 团队协作与沟通: 在大型项目中,团队协作是不可或缺的。本书将探讨如何与设计师、动画师、技术人员等不同角色进行有效沟通,以及如何在协作中贡献自己的力量。 反馈的接受与运用: 学习如何虚心接受来自客户、团队成员的反馈,并从中学习,不断改进自己的作品。 行业趋势与前沿技术: 持续关注行业内的最新技术和发展趋势,如AI在创意领域的应用、实时渲染技术、VR/AR内容创作等,保持自己的竞争力。 建立个人作品集: 学习如何梳理和展示自己的作品,打造一个能够体现你技能和风格的专业作品集。 《数字创意的魔法盒:动态图形与视觉特效的无限可能》是一扇通往无限创意世界的大门。本书将以严谨的逻辑、生动的案例,以及前瞻性的视野,为你提供一个全面的学习框架。我们相信,通过本书的学习,你将不仅掌握实用的技能,更能点燃你内心的创意火花,在数字视觉的广阔天地中,创造出属于你自己的辉煌篇章。